HWSW Informatikai Kerekasztal: Re: Valósidejű ray tracing motort dolgozott ki az NVIDIA - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: Unix / Linux | Gamekapocs

Oldal 1 / 1
  • Nem indíthatsz témát.
  • Nem szólhatsz hozzá ehhez a témához.

Re: Valósidejű ray tracing motort dolgozott ki az NVIDIA Értékeld a témát: -----

#1 Felhasználó inaktív   HWSW 

  • HWSW
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 4.651
  • Csatlakozott: 2009. márc. 17.

Elküldve: 2009. 08. 05. 20:31

Bejelentette interaktív ray tracing motorját az NVIDIA, melyet a világon legelsőnek nevez. Az OptiX névre hallgató motor egy teljesen alkalmazásfüggetlen, programozható réteg, mellyel a fejlesztők valósidejű ray tracing grafikával ruházhatják fel szoftvereiket, ami áttöréssel kecsegtet az ipari tervezés és 3D grafika terén egyaránt.
http://www.hwsw.hu/h...zualizacio.html' target='_blank'>http://www.hwsw.hu/h...zualizacio.html

#2 Felhasználó inaktív   dev567 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 19
  • Csatlakozott: 2009. júl. 19.

Elküldve: 2009. 08. 05. 20:31

kicsit több info kéne arról hogy ez mikre is lesz jo.

#3 Felhasználó inaktív   nhw 

  • ardent photographer
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.770
  • Csatlakozott: 2009. jún. 25.

Elküldve: 2009. 08. 06. 07:18

Dev???! MireKép hát pl anno 3DSMax 5.1el, a default render enginenel egy 4 channal deep, 1024x768as kép raytrace került a 3.0Ghz-s P4emnek másfél órába Kép Ők ezt real time-ban ígérik, egy épületlátványtervnél jól jön az ilyen. Kép

Kíváncsian várom a reviewkat és teszteket
"A journey of a thousand miles began with a single step." // Lao Tzu

#4 Felhasználó inaktív   dezz 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 595
  • Csatlakozott: 2005. aug. 02.

Elküldve: 2009. 08. 06. 23:36

"melyet a világon legelsőnek nevez"

Igen, ez a jó megfogalmazás, mivel ugye az első (nem PC demo szintű) interkatív ray-tracer engine cím az IBM "Interactive Ray-tracer (iRT)"-t illeti meg.

http://www.alphaworks.ibm.com/tech/irt

Ez Cell procikon fut, pl. a 2-Celles QS21-eseken. Korábbi tesztek alapján egy ilyen ray-tracingben nagyjából egy szinten lehet egy Quadro FX 5800-assal. (A ray-tracing nem egyszerű MADD-ok sora, így a puszta raw FLOPS összehasonlítás nem mérvadó.) Ezekből persze többet is össze lehet kapcsolni, közel lineáris skálázódással. Egy nem túl nagy házba 14db ilyet lehet pakolni. Egy "42U" rack-szekrénybe meg éppen 42-t. Összetettebb jelenetek lerendereléséhez bizony kell is ennyi, már ha real-time/interaktív sebességre van szükség.

Apropó, a cikkben szereplő ajánlások vélhetően az Nvidia által összeállított, nem túl bonyi példák futtatására vonatkoznak, mint ahogy itt is látható: http://developer.nvi...x-examples.html (Nos, FX 5800-asból 14db-hoz is elég sok hely kellene, nem hogy 42-höz... :) )

Szerkesztette: dezz 2009. 08. 06. 23:39 -kor


#5 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.628
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2009. 08. 07. 09:04

@dezz: én csak azért szavaztam meg nekik a "bizalmat", hogy nem töröltem ki az elsőzést, mert ez egy szabadon implementálható kereskedelmi motor, az meg egy proof-of-concept renderer szoftver, mely megmutatta az iparnak, hogy igen, cell fürttel lehet komplex scene-eket real-time renderelni.

#6 Felhasználó inaktív   dezz 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 595
  • Csatlakozott: 2005. aug. 02.

Elküldve: 2009. 08. 07. 16:05

@Dániel: Nem merült ki ennyiben a dolog. Nem csak annyit tud, hogy betölthetsz bele egy scene-t, aztán körbenézhetsz az egérrel. :) Hasonlóan a másikhoz, ez is egy sor paramétert fogad real-time külső alkalmazásból. Pl. a Rome Reborn fejlesztésében is felhasználásra került, nevezetesen az 1.1-es verzió elkészítése során végezte a megjelenítést a QS21-eseken futtatott iRT. A tavalyi Siggraphon is így demonstrálták. Vagy itt például OpenCV alapú head-trackinggel hozták össze. Nagy elemszámú ipari tervezésben is tervezik felhasználni.

Szerkesztette: dezz 2009. 08. 07. 16:30 -kor


#7 Felhasználó inaktív   Jahno 

  • vérképkeretezés occsón
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.097
  • Csatlakozott: 2001. jan. 15.

Elküldve: 2009. 08. 08. 00:47

Idézet: dezz - Dátum: 2009. aug. 7., péntek - 17:05

A tavalyi Siggraphon is így demonstrálták.

Csak én látom úgy, hogy néha elég jól megakad a videó? Amúgy biztos szép, meg jó, régebben napokat/heteket számoltak a vasak, aztán akkor még volt belőle fél szobányi. Lásd a klasszikus higanyemberes tűből kikelést a Terminátorban. Azt hetekig reszelték, ellenben ez meg egy P1esen realtime volt:

http://www.youtube.c...h?v=PsEZW6oXmh8

Ráadásul zenével együtt belefért 64 kilobyteba, manapság meg egy kisebb kép + 1 darab hangszernek is nyűgös lenne. Annó 2:50-nél mikor van az alakzat, ott szokott megakadni a gépem.

Vagy a több megás cuccaikat érdemes végiglesni, vannak érdekes dolgok, amihez viszonyítva a mai teljesítményektől nem vagyok elájulva. Winben az ablakforgatáshoz is odabasz VGA kell, ezt meg inkább ne is emlegessük.
Különben meg Jahno ne szórakozz, ez nem az a topic.

#8 Felhasználó inaktív   didyman 

  • Tápszag-értő
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 22.587
  • Csatlakozott: 2003. okt. 22.

Elküldve: 2009. 08. 08. 06:36

Höjj, meg ezt is mutatta:
http://www.youtube.c...h?v=8G_aUxbbqWU
1993. EMBM, tükröződés, meg ilyenek, 3D kártya nélkül. Manapság már nem divat valóban programozni, azt sem tudjuk, mi potenciál van abban a vasban, amit megveszünk százé' és elavulás miatt kihajítjuk egy-két év után.
Ja, a demó gépigénye: 486-os CPU, 33MHz-en, de elfut 386-on is, itt-ott megakadva. Ma meg egy W7-nek DX10 kell pár ablak és tartalmának statikus forgatásához. Röhej.
Segíts nekünk, hogy segíthessünk másokon!
(Holnap délelőtt úgysem jó neki, mert nem engedem ki az ágyamból... Tündérvirág)

#9 Felhasználó inaktív   Jahno 

  • vérképkeretezés occsón
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.097
  • Csatlakozott: 2001. jan. 15.

Elküldve: 2009. 08. 08. 11:54

Idézet: didyman - Dátum: 2009. aug. 8., szombat - 7:36

Höjj, meg ezt is mutatta:
http://www.youtube.c...h?v=8G_aUxbbqWU

Gyermekkorunk legszebb cuccai, itt 3:40-4:40 közt akadt meg, gyanítom azért gyenge volt a vasam ilyesmihez.
Különben meg Jahno ne szórakozz, ez nem az a topic.

#10 Felhasználó inaktív   dezz 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 595
  • Csatlakozott: 2005. aug. 02.

Elküldve: 2009. 08. 08. 13:54

Szépek ezek a demók, de ez nem ray-tracing...

(Egyébként az effektek nagy része megvalósítható volt akkoriban egy Amiga1200-essel is, jó részük alapgéppel, már ami a másodikat illeti. Az elsőben láthatókhoz már kell egy 50Mhz-es 68060-as is - ez megfelel egy ~133 MHz-es P1-nek.)

Van persze néhány ray-tracing alapú demó is, de azok alá ma is kell gép, és úgy is csak viszonylag egyszerű jeleneteket tudnak kisebb felbontásokon.

Szerkesztette: dezz 2009. 08. 08. 14:04 -kor


#11 Felhasználó inaktív   Jahno 

  • vérképkeretezés occsón
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.097
  • Csatlakozott: 2001. jan. 15.

Elküldve: 2009. 08. 08. 14:07

Idézet: dezz - Dátum: 2009. aug. 8., szombat - 14:54

Szépek ezek a demók, de ez nem ray-tracing...

Igen, akkor 1 képet lerenderelt a 286-os kb. 1 nap alatt. Akárcsak egy mp3-at :-) Most az mp3 meg alig 1 perc.

Ezért mondom azt, hogy ezeken a grafikázásokon a mai technológiák mellett nem kell hasresni. Az sem raytrace, mikor a videónál effekteztünk, 10 éve "méredrága" HW kártyával lehetett rátenni, most meg effekt az megy élesben, utána a filmet rendereljük, annak az ideje mire rohamosan lecsökkent, arra jöttek a HD felbontások.
Különben meg Jahno ne szórakozz, ez nem az a topic.

#12 Felhasználó inaktív   dezz 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 595
  • Csatlakozott: 2005. aug. 02.

Elküldve: 2009. 08. 08. 14:47

Idézet: Jahno - Dátum: 2009. aug. 8., szombat - 15:07

Igen, akkor 1 képet lerenderelt a 286-os kb. 1 nap alatt. Akárcsak egy mp3-at :-) Most az mp3 meg alig 1 perc.

Egy nem túl bonyi scene, kevés tükröződéssel és fénytöréssel szintén 1-2 perc ma már. De ez drasztikusan növekedhet a kompexitástól függően. (Pl. abba a Rome Rebornba eléggé beletörne a bicskája egy mai PC-nek.) És akkor még nem beszéltünk a radiosityről és egyéb élethűséget növelő nyalánkságokról.

Tudomásom szerint a ray-tracing előnye -- az élethűbb és külön trükközéseket nem igénylő tükrőződésen, fénytörésen, stb. kívül --, hogy a poligonszám növekedésével hatékonyabbá válik, mint a szokásos raszterizáció. Lassan el is érünk erre a pontra.

Szerkesztette: dezz 2009. 08. 08. 14:51 -kor


Téma megosztása:


Oldal 1 / 1
  • Nem indíthatsz témát.
  • Nem szólhatsz hozzá ehhez a témához.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó