Re: Valósidejű ray tracing motort dolgozott ki az NVIDIA
#1
Elküldve: 2009. 08. 05. 20:31
http://www.hwsw.hu/h...zualizacio.html' target='_blank'>http://www.hwsw.hu/h...zualizacio.html
#3
Elküldve: 2009. 08. 06. 07:18
Kíváncsian várom a reviewkat és teszteket
#4
Elküldve: 2009. 08. 06. 23:36
Igen, ez a jó megfogalmazás, mivel ugye az első (nem PC demo szintű) interkatív ray-tracer engine cím az IBM "Interactive Ray-tracer (iRT)"-t illeti meg.
http://www.alphaworks.ibm.com/tech/irt
Ez Cell procikon fut, pl. a 2-Celles QS21-eseken. Korábbi tesztek alapján egy ilyen ray-tracingben nagyjából egy szinten lehet egy Quadro FX 5800-assal. (A ray-tracing nem egyszerű MADD-ok sora, így a puszta raw FLOPS összehasonlítás nem mérvadó.) Ezekből persze többet is össze lehet kapcsolni, közel lineáris skálázódással. Egy nem túl nagy házba 14db ilyet lehet pakolni. Egy "42U" rack-szekrénybe meg éppen 42-t. Összetettebb jelenetek lerendereléséhez bizony kell is ennyi, már ha real-time/interaktív sebességre van szükség.
Apropó, a cikkben szereplő ajánlások vélhetően az Nvidia által összeállított, nem túl bonyi példák futtatására vonatkoznak, mint ahogy itt is látható: http://developer.nvi...x-examples.html (Nos, FX 5800-asból 14db-hoz is elég sok hely kellene, nem hogy 42-höz...
Szerkesztette: dezz 2009. 08. 06. 23:39 -kor
#5
Elküldve: 2009. 08. 07. 09:04
#6
Elküldve: 2009. 08. 07. 16:05
Szerkesztette: dezz 2009. 08. 07. 16:30 -kor
#7
Elküldve: 2009. 08. 08. 00:47
Idézet: dezz - Dátum: 2009. aug. 7., péntek - 17:05
Csak én látom úgy, hogy néha elég jól megakad a videó? Amúgy biztos szép, meg jó, régebben napokat/heteket számoltak a vasak, aztán akkor még volt belőle fél szobányi. Lásd a klasszikus higanyemberes tűből kikelést a Terminátorban. Azt hetekig reszelték, ellenben ez meg egy P1esen realtime volt:
http://www.youtube.c...h?v=PsEZW6oXmh8
Ráadásul zenével együtt belefért 64 kilobyteba, manapság meg egy kisebb kép + 1 darab hangszernek is nyűgös lenne. Annó 2:50-nél mikor van az alakzat, ott szokott megakadni a gépem.
Vagy a több megás cuccaikat érdemes végiglesni, vannak érdekes dolgok, amihez viszonyítva a mai teljesítményektől nem vagyok elájulva. Winben az ablakforgatáshoz is odabasz VGA kell, ezt meg inkább ne is emlegessük.
#8
Elküldve: 2009. 08. 08. 06:36
http://www.youtube.c...h?v=8G_aUxbbqWU
1993. EMBM, tükröződés, meg ilyenek, 3D kártya nélkül. Manapság már nem divat valóban programozni, azt sem tudjuk, mi potenciál van abban a vasban, amit megveszünk százé' és elavulás miatt kihajítjuk egy-két év után.
Ja, a demó gépigénye: 486-os CPU, 33MHz-en, de elfut 386-on is, itt-ott megakadva. Ma meg egy W7-nek DX10 kell pár ablak és tartalmának statikus forgatásához. Röhej.
(Holnap délelőtt úgysem jó neki, mert nem engedem ki az ágyamból... Tündérvirág)
#9
Elküldve: 2009. 08. 08. 11:54
Idézet: didyman - Dátum: 2009. aug. 8., szombat - 7:36
http://www.youtube.c...h?v=8G_aUxbbqWU
Gyermekkorunk legszebb cuccai, itt 3:40-4:40 közt akadt meg, gyanítom azért gyenge volt a vasam ilyesmihez.
#10
Elküldve: 2009. 08. 08. 13:54
(Egyébként az effektek nagy része megvalósítható volt akkoriban egy Amiga1200-essel is, jó részük alapgéppel, már ami a másodikat illeti. Az elsőben láthatókhoz már kell egy 50Mhz-es 68060-as is - ez megfelel egy ~133 MHz-es P1-nek.)
Van persze néhány ray-tracing alapú demó is, de azok alá ma is kell gép, és úgy is csak viszonylag egyszerű jeleneteket tudnak kisebb felbontásokon.
Szerkesztette: dezz 2009. 08. 08. 14:04 -kor
#11
Elküldve: 2009. 08. 08. 14:07
Idézet: dezz - Dátum: 2009. aug. 8., szombat - 14:54
Igen, akkor 1 képet lerenderelt a 286-os kb. 1 nap alatt. Akárcsak egy mp3-at
Ezért mondom azt, hogy ezeken a grafikázásokon a mai technológiák mellett nem kell hasresni. Az sem raytrace, mikor a videónál effekteztünk, 10 éve "méredrága" HW kártyával lehetett rátenni, most meg effekt az megy élesben, utána a filmet rendereljük, annak az ideje mire rohamosan lecsökkent, arra jöttek a HD felbontások.
#12
Elküldve: 2009. 08. 08. 14:47
Idézet: Jahno - Dátum: 2009. aug. 8., szombat - 15:07
Egy nem túl bonyi scene, kevés tükröződéssel és fénytöréssel szintén 1-2 perc ma már. De ez drasztikusan növekedhet a kompexitástól függően. (Pl. abba a Rome Rebornba eléggé beletörne a bicskája egy mai PC-nek.) És akkor még nem beszéltünk a radiosityről és egyéb élethűséget növelő nyalánkságokról.
Tudomásom szerint a ray-tracing előnye -- az élethűbb és külön trükközéseket nem igénylő tükrőződésen, fénytörésen, stb. kívül --, hogy a poligonszám növekedésével hatékonyabbá válik, mint a szokásos raszterizáció. Lassan el is érünk erre a pontra.
Szerkesztette: dezz 2009. 08. 08. 14:51 -kor

Súgó














