Oldal 1 / 1
Re: Új korszak előtt állnak a mobilos játékok
#1
Elküldve: 2009. 12. 12. 16:31
Méltatlanul elhanyagolt téma még mindig a mobil játékok területe, pedig az egyre okosabb telefonokon ma már mindenki játszik, a hardverek is fejlődnek, s a készülékek egy része ma már kenterbe ver néhány kézi játékkonzolt is.
http://www.hwsw.hu/h...efon-jatek.html' target='_blank'>http://www.hwsw.hu/h...efon-jatek.html
http://www.hwsw.hu/h...efon-jatek.html' target='_blank'>http://www.hwsw.hu/h...efon-jatek.html
#5
Elküldve: 2009. 12. 13. 19:26
Nem kell csodálkozni, hogy nem sikerült kiaknázni a HD2 grafikus képességeit, mivel a gyártó azt élből kiherélte. A készülék szinte mindent a CPU-val számoltat, a GPU licenceit ismét "elfelejtette" megvásárolni a HTC, így el lehet búcsúzni az OpenGL 2.0-tól, a hardveres videólejátszás támogatástól és a HD videó hardveres támogatásától is.
Nesze neked WinMo-s játékplatform.
Nesze neked WinMo-s játékplatform.
#7
Elküldve: 2009. 12. 14. 09:25
Röviden:
Apple:
iPhone és iPod Touch, 400-620MHz, OpenGL ES vagy teljes OpenGL támogatás, ennyi a teljes szóráskép a HW paraméterekben, és már erre sem lehet bugmentesen fejleszteni. Viszont ott az AppStore, és egy jó SDK, multitouchscreen, ideális játékplatform lett.
Nokia:
NGage, többféle vas, a terjesztés szintén központi, viszont a Symbian elrettenti azokat a fejlesztőket, akik nem ismerik, és még azokat is, akik ismerik. Bukott játékplatform.
Windows Mobile:
Rengeteg fajta vas, legalább 5 éve van piacon az iPhone 3Gs tudásával megegyező is nem egy, de a nagy átlag kis teljesítményű, egyszerű, vagy épp szabványoktól nagyon eltérő tudású kütyü, nagyon megnöveli a fejlesztési költségeket a sokféle teszt HW. Nincs, azaz nem volt központi terjesztési lehetőség, csak saját megoldások, vagy kiadón keresztüli értékesítés. Kis fejlesztőket ez kizár nagyjából. Az input esetén is meg van kötve a fejlesztő, nagyjából az 1 db styluson kívül nincs biztos pontja, fizikai gombok vagy vannak, vagy nem, ha vannak, a kiosztásuk sem állandó, és a stylus helyett most a kapacitív érintőképernyőnek hála a pixelpontos input is kilőve. Önmagának ás alá az egész rendszer mostanában, aztán mindig mondogatják hogy de majd a következő verzió...
Google:
Ebből még lehet bármi, bár már most indulásnál eléggé szétszórta a készülékek tudását.
Apple:
iPhone és iPod Touch, 400-620MHz, OpenGL ES vagy teljes OpenGL támogatás, ennyi a teljes szóráskép a HW paraméterekben, és már erre sem lehet bugmentesen fejleszteni. Viszont ott az AppStore, és egy jó SDK, multitouchscreen, ideális játékplatform lett.
Nokia:
NGage, többféle vas, a terjesztés szintén központi, viszont a Symbian elrettenti azokat a fejlesztőket, akik nem ismerik, és még azokat is, akik ismerik. Bukott játékplatform.
Windows Mobile:
Rengeteg fajta vas, legalább 5 éve van piacon az iPhone 3Gs tudásával megegyező is nem egy, de a nagy átlag kis teljesítményű, egyszerű, vagy épp szabványoktól nagyon eltérő tudású kütyü, nagyon megnöveli a fejlesztési költségeket a sokféle teszt HW. Nincs, azaz nem volt központi terjesztési lehetőség, csak saját megoldások, vagy kiadón keresztüli értékesítés. Kis fejlesztőket ez kizár nagyjából. Az input esetén is meg van kötve a fejlesztő, nagyjából az 1 db styluson kívül nincs biztos pontja, fizikai gombok vagy vannak, vagy nem, ha vannak, a kiosztásuk sem állandó, és a stylus helyett most a kapacitív érintőképernyőnek hála a pixelpontos input is kilőve. Önmagának ás alá az egész rendszer mostanában, aztán mindig mondogatják hogy de majd a következő verzió...
Google:
Ebből még lehet bármi, bár már most indulásnál eléggé szétszórta a készülékek tudását.
#8
Elküldve: 2009. 12. 14. 12:05
@Leni: az nvidia tegra meghajt egy fullhd külső kijelzőt is.
#10
Elküldve: 2009. 12. 14. 18:02
Idézet: Leni - Dátum: 2009. dec. 14., hétfő - 2:27
"HD videó hardveres támogatásától "<br />
<br />
Minek HD video mobilra? 300x200-as felbontasra?<img src='http://forum.hwsw.hu/html/emoticons/smile2.gif' border='0' style='vertical-align:middle' />
<br />
Minek HD video mobilra? 300x200-as felbontasra?<img src='http://forum.hwsw.hu/html/emoticons/smile2.gif' border='0' style='vertical-align:middle' />
Arról nem beszélve, hogy pl egy touch pro 2 (nekem ilyen volt) 800x480-as felbontással bír..
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood
#12
Elküldve: 2009. 12. 15. 16:19
Idézet: aDoayen
a HTC HD2 érkezése új fejezetet nyit a mobilos játékok terén
WTF?
Az iPhone már egy éve "a" tökéletes mobil játékplatform. Lehet, hogy az alap 3G csak a speckók alapján nem egy villámgyors készülék, de nézzetek meg egy NFS Undergroundot, vagy egy Doom: Resurrectiont, leesik a hajatok. Vagy a több száz/ezer kis költségvetésű, de innovatív appot.
Nem (csak) az überhardware a lényeg, hanem hogy a telefon elég elterjedt legyen, legyen egy kiforrott terjesztési modellje, és ennyi.
Téma megosztása:
Oldal 1 / 1

Súgó
Új hozzászólás

Multiidézés














