Re: Intel: a Larrabee köszöni, jól van
#1
Elküldve: 2010. 05. 26. 13:08
http://www.hwsw.hu/hirek/44646/intel-larrabee-avx-sandy-bridge.html
#2
Elküldve: 2010. 05. 26. 13:08
amugy az teny hogy a pc-s gpu piac haldoklik, de a cloud serverekhez eroforras kell , es a fermi lesz a befuto
http://majic12.blog.hu
#3
Elküldve: 2010. 05. 26. 13:51
#4
Elküldve: 2010. 05. 26. 13:54
"I was a Marine in the invasion of Iraq. It was 2 years before I could watch any type of violent movie. War truly is hell. Killing, bleeding, dying and crying are terrible, and great. If you fight for glory and power you are evil and will die in vain. I and every other warrior fought for each other. For family, for friends, for the US, for Sparta."
#5
Elküldve: 2010. 05. 26. 14:05
Samott
#6
#7
Elküldve: 2010. 05. 26. 14:32
"Ez van bazdmeg, ha nem tetszik, el lehet menni."
#8
Elküldve: 2010. 05. 26. 14:41
Idézet: debaj - Dátum: 2010. 05. 26. 15:25
Vagy ugy, finomithatjuk a vegtelensegig, nem latok szandekossagot, erdeket benne.
Samott
#9
Elküldve: 2010. 05. 26. 14:49
Idézet: bogdan - Dátum: 2010. 05. 26. 15:32
Miért, mi a gond vele? Én csak annyit olvastam a cikkben, hogy egyesíti az utasításkészletet, nem egységesíti. Ha meg mindkettő elérhető egyetlen API-ból, akkor már nem olyan bonyolult a feladatok széthajigálása, és akár a programozó elől el is lehet fedni az egész folyamatot.
#10
Elküldve: 2010. 05. 26. 15:49
tobb millio thread is lehet egy compute shader mukodesekor
http://majic12.blog.hu
#11
#12
Elküldve: 2010. 05. 26. 16:14
legalabbis jatekban az, a szanalmas kis teljesitmenyevel
http://majic12.blog.hu
#13
Elküldve: 2010. 05. 26. 16:21
Idézet: vers - Dátum: 2010. 05. 26. 17:14
Aha.
Aztán bevásárolni is tankkal mész, mert az úgyis átmegy mindenen? Nem csak játék van a világon, vannak nehezen párhuzamosítható feladatok is, amire még sokáig jobb lesz egy külön CPU, mint bármilyen vektorprocesszor.
Szerkesztette: debaj 2010. 05. 26. 16:22 -kor
#14
Elküldve: 2010. 05. 26. 16:48
a fermin mar majdnem os is futhatna
http://majic12.blog.hu
#15
Elküldve: 2010. 05. 26. 18:55
Idézet: vers - Dátum: 2010. 05. 26. 17:48
Ja, a többi mag meg fűt, ha úgysincs jobb dolga.
OS meg futhatna, mégsem fut. Lehet, hogy valamikor a jövőben majd lesz, a CUDA, a FERMI meg a társai viszont nagyon is létező dolgok, amiket használni is kéne, ha már vannak.
A nem párhuzamosítható feladatok köre meg elég nehezen akar szűkülni, még egy darabig nem nagyon szabadulunk a soros adatfeldolgozástól, meg azoktól a folyamatoktól, amik más folyamatok által visszaadott értékeket várnak bemenetként. Azokat hova párhuzamosítod?
#16
Elküldve: 2010. 05. 26. 19:04
http://majic12.blog.hu
#17
Elküldve: 2010. 05. 26. 19:15
Idézet: debaj - Dátum: 2010. 05. 26. 15:49
es pont ez az, ami zavar a cikkben: pont azt feltetelezi, amit Te is irtal, szerintem meg ez nagyjabol netto lehetetlen.
"Ez van bazdmeg, ha nem tetszik, el lehet menni."
#18
Elküldve: 2010. 05. 26. 19:25
Idézet: bogdan - Dátum: 2010. 05. 26. 20:15
Nyomtatót is máshogy programozol, mint videókártyát, fájlba is máshogy írsz adatot, aztán mégis elég mindháromhoz egy printf(). Épp azért, mert a függvény majd tudja, hogy melyik hardverhez hogyan kell hozzányúlni, úgyhogy ezzel nem a programozónak kell foglalkoznia. Ugyanúgy itt is meg lehet oldani, hogy ha egy függvény skalárt kap, akkor a CPU számol, ha meg valami vektoros adatot, akkor meg a GPU, a hogyanok témájában meg hadd verekedjen az API meg a hardver.
Jelenleg egységes felület hiányában a programozó feladata eldönteni, hogy melyik hova megy, de szakmailag nem olyan lehetetlen megírni egy függvénykönyvtárat, ami bizonyos esetekben használja a CPU-t, ha meg a szükség úgy kívánja, továbbhív mondjuk (hasraütés) egy OpenGL shadert. Csak ehhez kellene egy egységes API.
#19
Elküldve: 2010. 05. 26. 19:29
Idézet: vers - Dátum: 2010. 05. 26. 20:04
De baszki. Van két folyamat, A és B. B akkor tud dolgozni, ha A végzett a dolgával, és kipottyan belőle egy szám. Amíg A nem végzett, addig B nem tud semmit sem csinálni, mert épp azzal a számmal kell tovább számolnia. És akkor B eredményére C vár, arra meg D, és így tovább. Ezt hogy a búbánatba párhuzamosítod, akár DX11-gyel, akár Fermivel, akár a mennydörgős ménkűvel?
Szálak meg eddig is tudtak kommunikálni egymással, vicces is lenne, ha nem tudtak volna.
#20
Elküldve: 2010. 05. 26. 20:11
mit gondolsz egy 4850-es vga miért olyan redva lassu GPGPU alatt
http://majic12.blog.hu

Súgó















