HWSW Informatikai Kerekasztal: Re: Intel: a Larrabee köszöni, jól van - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: Unix / Linux | Gamekapocs

  • (6 Oldal)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • Nem szólhatsz hozzá ehhez a témához.

Re: Intel: a Larrabee köszöni, jól van Értékeld a témát: -----

#1 Felhasználó inaktív   HWSW 

  • HWSW
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 4.673
  • Csatlakozott: 2009. márc. 17.

Elküldve: 2010. 05. 26. 13:08

Egyelőre nem tervezi a diszkrét GPU piacra való belépést az Intel, ugyanakkor folynak tovább a fejlesztések, derült ki az elmúlt két hétben a vállalat kommünikéjéből. A vállalat számára egyértelműen stratégiai projekt a Larrabee.
http://www.hwsw.hu/hirek/44646/intel-larrabee-avx-sandy-bridge.html

#2 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.171
  • Csatlakozott: 2002. dec. 25.

Elküldve: 2010. 05. 26. 13:08

eselye nincs az intelnek, a fermivel szemben, a larrabee meg akkora bukas mint a haz, most csak mosakodnak
amugy az teny hogy a pc-s gpu piac haldoklik, de a cloud serverekhez eroforras kell , es a fermi lesz a befuto


The iPad Scene:
http://majic12.blog.hu

#3 Felhasználó inaktív   debaj 

  • mutyuki
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 23.134
  • Csatlakozott: 2005. júl. 02.

Elküldve: 2010. 05. 26. 13:51

Ha már ennyire temetsz valamit, nem kéne előtte legalább agyonverni egy ásóval?

#4 Felhasználó inaktív   Asker 

  • droiddzsedáj
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.118
  • Csatlakozott: 2004. jún. 07.

Elküldve: 2010. 05. 26. 13:54

fusion annyira xar mint h említésre sincs méltva? vagy anynira félnek tőle? :Đ XD
-Inkább hős egy pillantatig, mint rabszolga egy életen át!-

"I was a Marine in the invasion of Iraq. It was 2 years before I could watch any type of violent movie. War truly is hell. Killing, bleeding, dying and crying are terrible, and great. If you fight for glory and power you are evil and will die in vain. I and every other warrior fought for each other. For family, for friends, for the US, for Sparta."

#5 Felhasználó inaktív   Samott 

  • proletar correctus
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 18.679
  • Csatlakozott: 2002. júl. 14.

Elküldve: 2010. 05. 26. 14:05

Mondjuk tegnap az engadgeten konkretan azt irtak, hogy a Larrabee-t toroltek... szoval egy kicsit meglepodtem ezen a cimen. Majd az ido eldonti ki hazudott.

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | film-kép-rejtvény | Minecraft

#6 Felhasználó inaktív   debaj 

  • mutyuki
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 23.134
  • Csatlakozott: 2005. júl. 02.

Elküldve: 2010. 05. 26. 14:25

Üzenet megtekintéseIdézet: Samott - Dátum: 2010. 05. 26. 15:05

Majd az ido eldonti ki hazudott.

Vagy tévedett, vagy értett félre.

#7 Felhasználó inaktív   bogdan 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.182
  • Csatlakozott: 2005. nov. 05.

Elküldve: 2010. 05. 26. 14:32

engem inkabb zavar a cikkben, hogy azt lebegteti, hogy majd a nem is olyan tavoli jovoben egysegesen lehet majd programozni a cpu-t, es a nagy parhuzamositasu vektor egyseget... lofutyit!
a forum ma:
"Ez van bazdmeg, ha nem tetszik, el lehet menni."

#8 Felhasználó inaktív   Samott 

  • proletar correctus
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 18.679
  • Csatlakozott: 2002. júl. 14.

Elküldve: 2010. 05. 26. 14:41

Üzenet megtekintéseIdézet: debaj - Dátum: 2010. 05. 26. 15:25

Vagy tévedett, vagy értett félre.

Vagy ugy, finomithatjuk a vegtelensegig, nem latok szandekossagot, erdeket benne.

Samott
(There is always a last time for everything.) Overhead, without any fuss, the stars were going out. | film-kép-rejtvény | Minecraft

#9 Felhasználó inaktív   debaj 

  • mutyuki
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 23.134
  • Csatlakozott: 2005. júl. 02.

Elküldve: 2010. 05. 26. 14:49

Üzenet megtekintéseIdézet: bogdan - Dátum: 2010. 05. 26. 15:32

engem inkabb zavar a cikkben, hogy azt lebegteti, hogy majd a nem is olyan tavoli jovoben egysegesen lehet majd programozni a cpu-t, es a nagy parhuzamositasu vektor egyseget... lofutyit!

Miért, mi a gond vele? Én csak annyit olvastam a cikkben, hogy egyesíti az utasításkészletet, nem egységesíti. Ha meg mindkettő elérhető egyetlen API-ból, akkor már nem olyan bonyolult a feladatok széthajigálása, és akár a programozó elől el is lehet fedni az egész folyamatot.

#10 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.171
  • Csatlakozott: 2002. dec. 25.

Elküldve: 2010. 05. 26. 15:49

@debaj: ma mar nem igy programoznak ennyi magot , egy 3 dimenzios thread tombel dolgozunk, nem hajigalunk mar semmit az csak par processzorig mukodott,
tobb millio thread is lehet egy compute shader mukodesekor


The iPad Scene:
http://majic12.blog.hu

#11 Felhasználó inaktív   debaj 

  • mutyuki
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 23.134
  • Csatlakozott: 2005. júl. 02.

Elküldve: 2010. 05. 26. 16:02

Üzenet megtekintéseIdézet: vers - Dátum: 2010. 05. 26. 16:49

nem hajigalunk mar semmit az csak par processzorig mukodott

GPU és CPU között. Kapis?

#12 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.171
  • Csatlakozott: 2002. dec. 25.

Elküldve: 2010. 05. 26. 16:14

@debaj: ott se , a cpu mar nem kell , csak folosleges cucc egy fermi mellett
legalabbis jatekban az, a szanalmas kis teljesitmenyevel

The iPad Scene:
http://majic12.blog.hu

#13 Felhasználó inaktív   debaj 

  • mutyuki
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 23.134
  • Csatlakozott: 2005. júl. 02.

Elküldve: 2010. 05. 26. 16:21

Üzenet megtekintéseIdézet: vers - Dátum: 2010. 05. 26. 17:14

a cpu mar nem kell , csak folosleges cucc egy fermi mellett

Aha.

Aztán bevásárolni is tankkal mész, mert az úgyis átmegy mindenen? Nem csak játék van a világon, vannak nehezen párhuzamosítható feladatok is, amire még sokáig jobb lesz egy külön CPU, mint bármilyen vektorprocesszor.

Szerkesztette: debaj 2010. 05. 26. 16:22 -kor


#14 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.171
  • Csatlakozott: 2002. dec. 25.

Elküldve: 2010. 05. 26. 16:48

@debaj: ok ez igaz, de egyre szukul ezeknek a tartomanya, mert sok helyre egy thread is eleg a gpu-n hogy elfusson valami
a fermin mar majdnem os is futhatna

The iPad Scene:
http://majic12.blog.hu

#15 Felhasználó inaktív   debaj 

  • mutyuki
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 23.134
  • Csatlakozott: 2005. júl. 02.

Elküldve: 2010. 05. 26. 18:55

Üzenet megtekintéseIdézet: vers - Dátum: 2010. 05. 26. 17:48

@debaj: ok ez igaz, de egyre szukul ezeknek a tartomanya, mert sok helyre egy thread is eleg a gpu-n hogy elfusson valami

Ja, a többi mag meg fűt, ha úgysincs jobb dolga.

OS meg futhatna, mégsem fut. Lehet, hogy valamikor a jövőben majd lesz, a CUDA, a FERMI meg a társai viszont nagyon is létező dolgok, amiket használni is kéne, ha már vannak.

A nem párhuzamosítható feladatok köre meg elég nehezen akar szűkülni, még egy darabig nem nagyon szabadulunk a soros adatfeldolgozástól, meg azoktól a folyamatoktól, amik más folyamatok által visszaadott értékeket várnak bemenetként. Azokat hova párhuzamosítod?

#16 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.171
  • Csatlakozott: 2002. dec. 25.

Elküldve: 2010. 05. 26. 19:04

a dx11 lenyege pont az hogy a threadek tudnak kommunikalni egymassal , egy gyors chipen levo memoriaban , ezert olyan brutal gyors a fermi , meg az ati 5xxx

The iPad Scene:
http://majic12.blog.hu

#17 Felhasználó inaktív   bogdan 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.182
  • Csatlakozott: 2005. nov. 05.

Elküldve: 2010. 05. 26. 19:15

Üzenet megtekintéseIdézet: debaj - Dátum: 2010. 05. 26. 15:49

Miért, mi a gond vele? Én csak annyit olvastam a cikkben, hogy egyesíti az utasításkészletet, nem egységesíti. Ha meg mindkettő elérhető egyetlen API-ból, akkor már nem olyan bonyolult a feladatok széthajigálása, és akár a programozó elől el is lehet fedni az egész folyamatot.
csakhogy alapvetoen mashogy kell programozni a kettot. akkor meg hogy feded el a programozo elol, hogy melyiket hasznalja..?? remelem erzed az ellentmondast!
es pont ez az, ami zavar a cikkben: pont azt feltetelezi, amit Te is irtal, szerintem meg ez nagyjabol netto lehetetlen.
a forum ma:
"Ez van bazdmeg, ha nem tetszik, el lehet menni."

#18 Felhasználó inaktív   debaj 

  • mutyuki
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 23.134
  • Csatlakozott: 2005. júl. 02.

Elküldve: 2010. 05. 26. 19:25

Üzenet megtekintéseIdézet: bogdan - Dátum: 2010. 05. 26. 20:15

csakhogy alapvetoen mashogy kell programozni a kettot. akkor meg hogy feded el a programozo elol, hogy melyiket hasznalja..??

Nyomtatót is máshogy programozol, mint videókártyát, fájlba is máshogy írsz adatot, aztán mégis elég mindháromhoz egy printf(). Épp azért, mert a függvény majd tudja, hogy melyik hardverhez hogyan kell hozzányúlni, úgyhogy ezzel nem a programozónak kell foglalkoznia. Ugyanúgy itt is meg lehet oldani, hogy ha egy függvény skalárt kap, akkor a CPU számol, ha meg valami vektoros adatot, akkor meg a GPU, a hogyanok témájában meg hadd verekedjen az API meg a hardver.

Jelenleg egységes felület hiányában a programozó feladata eldönteni, hogy melyik hova megy, de szakmailag nem olyan lehetetlen megírni egy függvénykönyvtárat, ami bizonyos esetekben használja a CPU-t, ha meg a szükség úgy kívánja, továbbhív mondjuk (hasraütés) egy OpenGL shadert. Csak ehhez kellene egy egységes API.

#19 Felhasználó inaktív   debaj 

  • mutyuki
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 23.134
  • Csatlakozott: 2005. júl. 02.

Elküldve: 2010. 05. 26. 19:29

Üzenet megtekintéseIdézet: vers - Dátum: 2010. 05. 26. 20:04

a dx11 lenyege pont az hogy a threadek tudnak kommunikalni egymassal

De baszki. Van két folyamat, A és B. B akkor tud dolgozni, ha A végzett a dolgával, és kipottyan belőle egy szám. Amíg A nem végzett, addig B nem tud semmit sem csinálni, mert épp azzal a számmal kell tovább számolnia. És akkor B eredményére C vár, arra meg D, és így tovább. Ezt hogy a búbánatba párhuzamosítod, akár DX11-gyel, akár Fermivel, akár a mennydörgős ménkűvel?

Szálak meg eddig is tudtak kommunikálni egymással, vicces is lenne, ha nem tudtak volna. :-)

#20 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.171
  • Csatlakozott: 2002. dec. 25.

Elküldve: 2010. 05. 26. 20:11

dx10-es gpu-n nem is tudnak a szalak kommunikalni, legalabbis atin, nvidian a cuda miatt lehet volt valami azt nem ismerem
mit gondolsz egy 4850-es vga miért olyan redva lassu GPGPU alatt

The iPad Scene:
http://majic12.blog.hu

Téma megosztása:


  • (6 Oldal)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • Nem szólhatsz hozzá ehhez a témához.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó