HWSW Informatikai Kerekasztal: Wolfenstein The Old Blood - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (3 Oldal)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Wolfenstein The Old Blood Segítsen valaki!

#1 Felhasználó inaktív   lzakity 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 19
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2015. 08. 03. 11:56

Windows 8.1-re feltelepítettem a Wolfenstein The Old Blood-t, ment is gond nélkül. Aztán lerohadt a gép (mint kiderült a memóriákat kellett megmozgatni ahhoz, hogy megjavuljon) és úgy gondoltam akkor már kipróbálom a Windows 10-et. Eltekintve attól, hogy rohadt sok "bundle" is feltelepült vele együtt úgy, hogy fél napig tartott míg letakarítottam, egész tűrhető volt ez a legújabb windows. Ám amikor feltelepítettem a Wolfenstein The Old Blood-ot, indulás helyett fekete képernyő fogadott, és egy hibaüzenet: amit alább beszúrok. Na, gondoltam, akkor vissza a 8.1-hez és menni fog a játék. Feltelepítettem a 8.1-et és mire a Wolfenstein The Old Blood indításához eljutottam a folyamat végén - ugyanolyan hibaüzenettel nem indult el a játék! Neten próbálkoztam megoldás kereséssel, de semelyik tipp sem jött be. A hibaüzenet (a végén van a lényeg):


Wolfenstein The Old Blood.0.1448 win-x64 Retail Apr 28 2015 11:29:58
Wolfenstein The Old Blood.0.1448
------ Initializing File System ------
Current search path:
C:/Users/apaca/Saved Games/MachineGames/Wolfenstein The Old Blood/base/
C:/Program Files/Wolfenstein The Old Blood/base/
file system initialized.
BenchmarkGameData: ofs 0 and 0x139722752x
774 microseconds
602 microseconds
515 microseconds
561 microseconds
707 microseconds
507 microseconds
527 microseconds
561 microseconds
581 microseconds
488 microseconds
Average seek time without outliers: 570 microseconds
fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true
---------------------------
idStreamingInstallManager::Init: using langMask 1 for lang english
1 CPU package, 3 physical cores, 6 logical cores
log file 'qconsole.log' opened on Sun Aug 02 07:22:55 2015

3493 MHz AMD CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & SSSE3 & SSE41 & SSE42 & AVX & HTT
65536 kB 1st level cache, 2097152 kB 2nd level cache, 8388608 kB 3rd level cache
8176 MB System Memory
Winsock Initialized
Found interface: {916C03B4-D9C2-465F-9861-072D14E6FD9A} Realtek PCIe GBE sorozatú vezérlő - 192.168.0.102/255.255.255.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
Executing default.cfg for device #0...
Unknown command 'vehicle_stickControl'
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #1...
Unknown command 'vehicle_stickControl'
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #2...
Unknown command 'vehicle_stickControl'
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #3...
Unknown command 'vehicle_stickControl'
execing joystick.cfg
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
OpenDLCFileHandles: 0 packages mounted.
WARNING: Config file "wolftobConfig.cfg" not found
Command line is: "C:\Program Files\Wolfenstein The Old Blood\WolfOldBlood_x64.exe"
Registry key 'System\CurrentControlSet\Control\Video\{6C772514-6DD9-4700-9B24-3CBCC9B85B63}\0000' name 'DriverDesc' is not a string type
providerName: Advanced Micro Devices, Inc.
driverDesc:
driverVersion: 15.200.1062.0
found driver version major: 15, minor 200
------- Initializing renderSystem --------
PreliminaryRenderSetup
---registered window class
---registered fake window class
---registered context window class
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Vendor: "ATI Technologies Inc."
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Renderer: "AMD Radeon HD 7800 Series"
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL version: "4.5.13399 Compatibility Profile Context 15.200.1062.0"
---using WGL_EXT_swap_control
X..WGL_EXT_swap_control_tear not found
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "ATI Technologies Inc."
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "ATI Technologies Inc."
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "ATI Technologies Inc."
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "ATI Technologies Inc."
----- GL_Init -----
OpenGL version 3.2
---using GL_ARB_tessellation_shader
GL_AMDX_debug_output GL_AMD_blend_minmax_factor
GL_AMD_conservative_depth GL_AMD_debug_output
GL_AMD_depth_clamp_separate GL_AMD_draw_buffers_blend
GL_AMD_framebuffer_sample_positions GL_AMD_gcn_shader
GL_AMD_gpu_shader_int64 GL_AMD_interleaved_elements
GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_name_gen_delete
GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_pinned_memory
GL_AMD_query_buffer_object GL_AMD_sample_positions
GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_shader_atomic_counter_ops
GL_AMD_shader_stencil_export GL_AMD_shader_stencil_value_export
GL_AMD_shader_trace GL_AMD_shader_trinary_minmax
GL_AMD_sparse_texture GL_AMD_stencil_operation_extended
GL_AMD_texture_cube_map_array GL_AMD_texture_texture4
GL_AMD_transform_feedback3_lines_trianglesGL_AMD_transform_feedback4
GL_AMD_vertex_shader_layer GL_AMD_vertex_shader_viewport_index
GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility
GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_arrays_of_arrays
GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture
GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage
GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture
GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float
GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_compute_shader
GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_conservative_depth
GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image
GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output
GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp
GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control
GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers
GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_elements_base_vertex
GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_instanced
GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_explicit_attrib_location
GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions
GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program
GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object
GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4
GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image
GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64
GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex
GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters
GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query
GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata
GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range
GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect
GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture
GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2
GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object
GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite
GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex
GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior
GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects
GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture
GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counters
GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_draw_parameters
GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store
GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_stencil_export
GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine
GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod
GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack
GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow
GL_ARB_shadow_ambient GL_ARB_sparse_buffer
GL_ARB_sparse_texture GL_ARB_stencil_texturing
GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader
GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32
GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc
GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array
GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather
GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two
GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod
GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg
GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_snorm
GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage
GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle
GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query
GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3
GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query
GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object
GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object
GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding
GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev
GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array
GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers
GL_ATI_envmap_bumpmap GL_ATI_fragment_shader
GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_compression_3dc
GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float
GL_ATI_texture_mirror_once GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform
GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate
GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_EXT_copy_buffer GL_EXT_copy_texture
GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access
GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced
GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample
GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB
GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters
GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_histogram
GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil
GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters
GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_provoking_vertex
GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_store
GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture
GL_EXT_texgen_reflection GL_EXT_texture3D
GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object
GL_EXT_texture_compression_bptc GL_EXT_texture_compression_latc
GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp
GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod
GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp
GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_rectangle
GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode
GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_snorm
GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle
GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback
GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra
GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_IBM_texture_mirrored_repeat
GL_INTEL_fragment_shader_ordering GL_KHR_context_flush_control
GL_KHR_debug GL_KHR_robust_buffer_access_behavior
GL_KHR_robustness GL_KTX_buffer_region
GL_NV_blend_square GL_NV_conditional_render
GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image
GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_explicit_multisample
GL_NV_float_buffer GL_NV_half_float
GL_NV_primitive_restart GL_NV_texgen_reflection
GL_NV_texture_barrier GL_OES_EGL_image
GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_edge_clamp
GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays
GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
X..GL_AMD_multi_texsubimage not found
---using GL_ARB_texture_multisample
---using GL_ARB_texture_compression
---using GL_EXT_texture_compression_s3tc
---using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
---using GL_EXT_direct_state_access
---using GL_ARB_sampler_objects
---using GL_ARB_vertex_buffer_object
---using GL_ARB_map_buffer_range
---using GL_ARB_draw_elements_base_vertex
---using GL_ARB_vertex_array_object
---using GL_ARB_vertex_program
---using GL_ARB_get_program_binary
---using GL_ARB_uniform_buffer_object
---using GL_ARB_occlusion_query
---using GL_EXT_timer_query
---using GL_EXT_framebuffer_object
---using GL_EXT_framebuffer_blit
---using GL_ARB_pixel_buffer_object
---using GL_EXT_pixel_buffer_object
---using GL_EXT_depth_bounds_test
---using GL_ARB_sync
---using GL_ARB_buffer_storage
---using GL_ARB_debug_output
Free vram: 2028.00MiB
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "ATI Technologies Inc."
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "ATI Technologies Inc."
Initializing OpenGL subsystem
ShowGameWindow: (0, 0) 1920 x 1080, full screen
CudaManager::InitCudaManager(), cudaDriverGetVersion:
CUDA driver version is insufficient for CUDA runtime version
OpenCachedPagesFile: C:\Program Files\Wolfenstein The Old Blood\virtualtextures\_vmtr.pages
21 pages locked in C:\Program Files\Wolfenstein The Old Blood\virtualtextures\_vmtr.pages
0.0 seconds for FinishFeedback()
PHYSICAL_PAGES_POOL_VMTR
------------------------
total : 1024
locked : 4
current: 4
free : 1020
100 % empty hash table entries
100 % pages 0 steps down the hash chain
0 % pages 1 step down the hash chain
0 % pages 2 steps down the hash chain
0 % pages > 2 steps down the hash chain
------------------------
0.0 seconds to load and lock 21 pages
S 4096 4096 1 linr DXT5 clmp 16384k _physicalvmtrpages1
S 4096 4096 1 linr DXT1 clmp 8192k _physicalvmtrpages0
S 4096 4096 1 linr DXT5 clmp 16384k _physicalvmtrpages2
S 4096 4096 1 linr DXT5 clmp 16384k _physicaluniquepages1
S 4096 4096 1 linr DXT1 clmp 8192k _physicaluniquepages0
S 4096 4096 1 linr DXT5 clmp 16384k _physicaluniquepages2
S 4096 4096 1 linr DXT5 clmp 16384k _physicaluniquediffuseonlypages1
S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k _physicaluniquediffuseonly2pages1

virtual texture 1:
S 1024 1024 11 nmn RG clmp 2730k _vmtrpagetable
pool: VMTR
Page file: C:\Program Files\Wolfenstein The Old Blood\virtualtextures\_vmtr.pages
header.magic: 0x77339904
header.pagesWide: 1024
header.numLevels: 11
header.layoutVersion: 0
header.diskOffsetScale: 4
Pages resident per level: 0 0 0 0 0 0 0 0 2 1 1
Pages resident: 4
Pages locked: 4
2.7 total megs of page table images
----- Initializing Sound System ------
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WolfOldBlood_x64.exe @ 0x9b263b3d( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfOldBlood_x64.exe @ 0x9b1f1655( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfOldBlood_x64.exe @ 0x9b1f149d( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfOldBlood_x64.exe @ 0x9ad1cae1( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfOldBlood_x64.exe @ 0x9ad0f06d( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfOldBlood_x64.exe @ 0x9a97ed49( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfOldBlood_x64.exe @ 0x9ad5574a( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfOldBlood_x64.exe @ 0x9b23462b( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
KERNEL32.DLL @ 0xb49e13d2( ) + bytes () : BaseThreadInitThunk( )
ntdll.dll @ 0xb5225444( ) + bytes () : RtlUserThreadStart( )
FATAL ERROR: Failed to create XAudio2 engine. Try installing the latest DirectX.
Dumped console text to C:\Users\apaca\Saved Games\MachineGames\Wolfenstein The Old Blood\base\ErrorLog_08-02-2015_07-22-58am.txt.

idRenderSystem::Shutdown()
timer: idPhysicalPages::EmptyCache SubImageUpload: 1024 pages: 102.06ms
Shutting down OpenGL subsystem

***************************
FATAL ERROR: Failed to create XAudio2 engine. Try installing the latest DirectX.

***************************
Ennek a problémának a megoldását kérném szépen - hátha valaki belefutott már ebbe az indulási hibába és sikerült felülkerekednie rajta!
Nekem már semmi ötletem sincsen :(

A hardver:

Mainboard : ASRock 980DE3/U3S3
BIOS : AMI (OEM) P1.60 05/06/2014 ez a legfrissebb

Processor : AMD FX™-6300 Six-Core Processor (3M 6T 3.74GHz/4.1GHz, 2GHz IMC, 3x 2MB L2, 8MB L3)
Socket/Slot : AM2r2/AM3

Chipset
Memory Controller : ASRock RS780/880 Host Bridge 2x 2GHz (4GHz)
Memory Controller : AMD F15 (Orochi) CPU HT Hub 2x 2GHz (4GHz), 2x 4GB DIMM DDR3 1.46GHz 128-bit

Memory Module(s)
Memory Module : Corsair CMZ8GX3M2A1600C9 4GB DIMM DDR3 PC3-12800U DDR3-1600 (9-9-9-24 5-34-10-5)
Memory Module : Corsair CMZ8GX3M2A1600C9 4GB DIMM DDR3 PC3-12800U DDR3-1600 (9-9-9-24 5-34-10-5)

Video System
Monitor/Panel : Samsung SA300/SA350
(1920x1080, 21.5")
Video Adapter : AMD Radeon HD 7800 Series (1280 SM5.0 1GHz, 2GB DDR5 4.8GHz 256-bit, PCIe 2.00 x16)
(Sapphire Radeon HD 7870)

Storage Devices
OCZ-AGILITY3 (240GB, SATA600, SSD) : 224GB (C:) ezen van a rendszer
WDC WD10EZEX-00BN5A0 (1TB, SATA600, 3.5", 7200rpm) : 932GB (D:) (E:)
WDC WD1002FAEX-00Y9A0 (1TB, SATA600, 3.5", 7200rpm) : 932GB (F:) (G:)
TSSTcorp CDDVDW SH-S223C (SATA150, DVD-RW, CD-R) : N/A (H:)

Audio Device : PC Partner AAB0High Definition Audio Bus
Audio Codec : ATI (AMD) HDMI Audio
Audio Device : ASUS Virtuoso 200 (Xonar DS)

Operating System
Windows System : Microsoft Windows 8 Business 6.02.9200
Platform Compliance : x64

#2 Felhasználó inaktív   Gabibácsi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 69.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2015. 08. 04. 11:42

Cserélj tápot, használd a keresőt :)
--- Internet is just a bigger floppy disk ---

#3 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2015. 08. 04. 12:09

Milyen videókártya driver?
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#4 Felhasználó inaktív   lzakity 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 19
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2015. 08. 04. 13:12

Üzenet megtekintéseIdézet: BoGab - Dátum: 2015. 08. 04. 13:09

Milyen videókártya driver?


ezzel a telepítővel:

amd-catalyst-15.7.1-with-dotnet45-win8.1-64bit.exe

az autodetectutility a legfrissebbnek látja.

Csatolt kicsinyítések:

  • Csatolt kép: VGA1.jpg
  • Csatolt kép: VGA2.jpg


#5 Felhasználó inaktív   lzakity 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 19
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2015. 08. 04. 13:13

Üzenet megtekintéseIdézet: Gabibácsi - Dátum: 2015. 08. 04. 12:42

Cserélj tápot, használd a keresőt :)


Kép

#6 Felhasználó inaktív   lzakity 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 19
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2015. 08. 05. 07:50

Kíváncsiságból feltelepítettem a Wolfenstein The New Order-t is és láss csodát: ugyanúgy nem indul mint az Old Blood! Ugyanaz a fekete képernyő és gyakorlatilag ugyanaz a hibaüzenet:


Wolfenstein The New Order.1683.12143 win-x64 Retail May 18 2014 15:23:39
Wolfenstein The New Order.1683.12143
------ Initializing File System ------
Current search path:
C:/Users/apaca/Saved Games/MachineGames/Wolfenstein The New Order/base/
C:/Program Files (x86)/Wolfenstein The New Order/base/
file system initialized.
BenchmarkGameData: ofs 0 and 0x151060480x
68 microseconds
27 microseconds
26 microseconds
25 microseconds
26 microseconds
25 microseconds
26 microseconds
26 microseconds
35 microseconds
23 microseconds
Average seek time without outliers: 27 microseconds
fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true
---------------------------
idStreamingInstallManager::Init: using langMask 1 for lang english
1 CPU package, 3 physical cores, 6 logical cores
log file 'qconsole.log' opened on Wed Aug 05 08:46:13 2015

3493 MHz AMD CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & SSSE3 & SSE41 & SSE42 & AVX & HTT
65536 kB 1st level cache, 2097152 kB 2nd level cache, 8388608 kB 3rd level cache
8176 MB System Memory
Winsock Initialized
Found interface: {916C03B4-D9C2-465F-9861-072D14E6FD9A} Realtek PCIe GBE sorozatú vezérlő - 192.168.0.102/255.255.255.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
Executing default.cfg for device #0...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #1...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #2...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #3...
execing joystick.cfg
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
OpenDLCFileHandles: 0 packages mounted.
WARNING: Config file "wolfConfig.cfg" not found
Command line is: "C:\Program Files (x86)\Wolfenstein The New Order\WolfNewOrder_x64.exe"
------- Initializing renderSystem --------
PreliminaryRenderSetup
---registered window class
---registered fake window class
---registered context window class
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Vendor: "ATI Technologies Inc."
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Renderer: "AMD Radeon HD 7800 Series"
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL version: "4.5.13399 Compatibility Profile Context 15.200.1062.0"
---using WGL_EXT_swap_control
X..WGL_EXT_swap_control_tear not found
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "ATI Technologies Inc."
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "ATI Technologies Inc."
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "ATI Technologies Inc."
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "ATI Technologies Inc."
----- GL_Init -----
OpenGL version 3.2
---using GL_ARB_tessellation_shader
GL_AMDX_debug_output GL_AMD_blend_minmax_factor
GL_AMD_conservative_depth GL_AMD_debug_output
GL_AMD_depth_clamp_separate GL_AMD_draw_buffers_blend
GL_AMD_framebuffer_sample_positions GL_AMD_gcn_shader
GL_AMD_gpu_shader_int64 GL_AMD_interleaved_elements
GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_name_gen_delete
GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_pinned_memory
GL_AMD_query_buffer_object GL_AMD_sample_positions
GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_shader_atomic_counter_ops
GL_AMD_shader_stencil_export GL_AMD_shader_stencil_value_export
GL_AMD_shader_trace GL_AMD_shader_trinary_minmax
GL_AMD_sparse_texture GL_AMD_stencil_operation_extended
GL_AMD_texture_cube_map_array GL_AMD_texture_texture4
GL_AMD_transform_feedback3_lines_trianglesGL_AMD_transform_feedback4
GL_AMD_vertex_shader_layer GL_AMD_vertex_shader_viewport_index
GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility
GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_arrays_of_arrays
GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture
GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage
GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture
GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float
GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage
GL_ARB_compute_shader GL_ARB_conditional_render_inverted
GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_copy_buffer
GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance
GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float
GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access
GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend
GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_indirect
GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts
GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location
GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport
GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow
GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_no_attachments
GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB
GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary
GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gpu_shader5
GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_half_float_pixel
GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging
GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays
GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2
GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment
GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind
GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample
GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query
GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pipeline_statistics_query
GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters
GL_ARB_point_sprite GL_ARB_program_interface_query
GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object
GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_sample_shading
GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map
GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects
GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_bit_encoding
GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote
GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size
GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision
GL_ARB_shader_stencil_export GL_ARB_shader_storage_buffer_object
GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples
GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100
GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_packing
GL_ARB_shadow GL_ARB_shadow_ambient
GL_ARB_sparse_buffer GL_ARB_sparse_texture
GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync
GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier
GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object
GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range
GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc
GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar
GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float
GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge
GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample
GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels
GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle
GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui
GL_ARB_texture_snorm GL_ARB_texture_stencil8
GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample
GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view
GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2
GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced
GL_ARB_transform_feedback_overflow_queryGL_ARB_transpose_matrix
GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra
GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit
GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object
GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev
GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos
GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_envmap_bumpmap
GL_ATI_fragment_shader GL_ATI_separate_stencil
GL_ATI_texture_compression_3dc GL_ATI_texture_env_combine3
GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once
GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra
GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_buffer
GL_EXT_copy_texture GL_EXT_depth_bounds_test
GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2
GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit
GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object
GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4
GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4
GL_EXT_histogram GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float
GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object
GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp
GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix
GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_subtexture GL_EXT_texgen_reflection
GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array
GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_bptc
GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc
GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map
GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer
GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object
GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB
GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_shared_exponent
GL_EXT_texture_snorm GL_EXT_texture_storage
GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query
GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array
GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit
GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_INTEL_fragment_shader_ordering
GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug
GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness
GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square
GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color
GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float
GL_NV_explicit_multisample GL_NV_float_buffer
GL_NV_half_float GL_NV_primitive_restart
GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier
GL_OES_EGL_image GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod
GL_SUN_multi_draw_arrays GL_WIN_swap_hint
WGL_EXT_swap_control
X..GL_AMD_multi_texsubimage not found
---using GL_ARB_texture_multisample
---using GL_ARB_texture_compression
---using GL_EXT_texture_compression_s3tc
---using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
---using GL_EXT_direct_state_access
---using GL_ARB_sampler_objects
---using GL_ARB_vertex_buffer_object
---using GL_ARB_map_buffer_range
---using GL_ARB_draw_elements_base_vertex
---using GL_ARB_vertex_array_object
---using GL_ARB_vertex_program
---using GL_ARB_get_program_binary
---using GL_ARB_uniform_buffer_object
---using GL_ARB_occlusion_query
---using GL_EXT_timer_query
---using GL_EXT_framebuffer_object
---using GL_EXT_framebuffer_blit
---using GL_ARB_pixel_buffer_object
---using GL_EXT_pixel_buffer_object
---using GL_EXT_depth_bounds_test
---using GL_ARB_sync
---using GL_ARB_debug_output
Free vram: 2028.00MiB
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "ATI Technologies Inc."
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "ATI Technologies Inc."
Initializing OpenGL subsystem
ShowGameWindow: (0, 0) 1920 x 1080, full screen
OpenCachedPagesFile: C:\Program Files (x86)\Wolfenstein The New Order\virtualtextures\_vmtr.pages
21 pages locked in C:\Program Files (x86)\Wolfenstein The New Order\virtualtextures\_vmtr.pages
0.0 seconds for FinishFeedback()
PHYSICAL_PAGES_POOL_VMTR
------------------------
total : 1024
locked : 6
current: 6
free : 1018
100 % empty hash table entries
100 % pages 0 steps down the hash chain
0 % pages 1 step down the hash chain
0 % pages 2 steps down the hash chain
0 % pages > 2 steps down the hash chain
------------------------
0.0 seconds to load and lock 21 pages
S 4096 4096 1 linr DXT5 clmp 16384k _physicalvmtrpages1
S 4096 4096 1 linr DXT1 clmp 8192k _physicalvmtrpages0
S 4096 4096 1 linr DXT5 clmp 16384k _physicalvmtrpages2
S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k _physicaluniquepages1
S 128 128 1 linr DXT1 clmp 8k _physicaluniquepages0
S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k _physicaluniquepages2
S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k _physicaluniquediffuseonlypages1
S 128 128 1 linr DXT5 clmp 16k _physicaluniquediffuseonly2pages1

virtual texture 1:
S 2048 2048 12 nmn RG clmp 10922k _vmtrpagetable
pool: VMTR
Page file: C:\Program Files (x86)\Wolfenstein The New Order\virtualtextures\_vmtr.pages
header.magic: 0x77339904
header.pagesWide: 2048
header.numLevels: 12
header.layoutVersion: 0
header.diskOffsetScale: 2
Pages resident per level: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 1 1
Pages resident: 6
Pages locked: 6
10.7 total megs of page table images
----- Initializing Sound System ------
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WolfNewOrder_x64.exe @ 0xd32ac03d( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0xd3239210( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0xd323946d( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0xd2d1fc72( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0xd2d107b8( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0xd29a3406( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0xd2d57990( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0xd327523f( ) + bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
KERNEL32.DLL @ 0x483513d2( ) + bytes () : BaseThreadInitThunk( )
ntdll.dll @ 0x484a5444( ) + bytes () : RtlUserThreadStart( )
FATAL ERROR: Failed to create XAudio2 engine. Try installing the latest DirectX.
Dumped console text to C:\Users\apaca\Saved Games\MachineGames\Wolfenstein The New Order\base\ErrorLog_08-05-2015__08-46-16am.txt.

idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem

***************************
FATAL ERROR: Failed to create XAudio2 engine. Try installing the latest DirectX.

***************************

Senki nem találkozott még ezzel a problémával? Kezdek őszülni az idegességtől :(

Szerkesztette: lzakity 2015. 08. 05. 07:54 -kor


#7 Felhasználó inaktív   djculture 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.810
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2015. 08. 05. 09:34

Te magad emeled ki a megoldást ember. Nincs fent a gépen a legújabb directx, a játék könyvtárjában ott van csak felkell telepíteni.

Szerkesztette: djculture 2015. 08. 05. 09:35 -kor

Ki a halott vinyók istene?
Hádédész..

#8 Felhasználó inaktív   Raynes 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.740
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2015. 08. 05. 10:02

Üzenet megtekintéseIdézet: lzakity - Dátum: 2015. 08. 03. 12:56

úgy gondoltam akkor már kipróbálom a Windows 10-et. Eltekintve attól, hogy rohadt sok "bundle" is feltelepült vele együtt úgy, hogy fél napig tartott míg letakarítottam

Ezekről a bundlökről írhatnál kicsit részletesebben, így elsőre eléggé user error szaga van. A Win10-zel csak a Win10-nek kéne települnie, 10-esből talán még Pistike Edition nincs is.
„The volume of a pizza of thickness a and radius z can be described by the following formula: pi zz a.”

#9 Felhasználó inaktív   lzakity 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 19
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2015. 08. 05. 11:27

Üzenet megtekintéseIdézet: djculture - Dátum: 2015. 08. 05. 10:34

Te magad emeled ki a megoldást ember. Nincs fent a gépen a legújabb directx, a játék könyvtárjában ott van csak felkell telepíteni.


A gépemen most win 8,1 van, az alapból DirectX11 - ami meg a játék _CommonRedist könyvtárában lévő dolgokat illeti, azok telepítése sem oldotta meg a problémát, ahogy sok más a neten található tipp sem, éppen ezért nyitottam ezt a topikot mert már szinte mindent kipróbáltam és semmi sem jött be. Még azt sem tudomm, hogy egyáltalán szoftver- vagy hardver hiba áll-e a dolog mögött :(

Szerkesztette: lzakity 2015. 08. 05. 11:40 -kor


#10 Felhasználó inaktív   lzakity 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 19
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2015. 08. 05. 11:36

Üzenet megtekintéseIdézet: Raynes - Dátum: 2015. 08. 05. 11:02

Ezekről a bundlökről írhatnál kicsit részletesebben, így elsőre eléggé user error szaga van. A Win10-zel csak a Win10-nek kéne települnie, 10-esből talán még Pistike Edition nincs is.


Lehet, hogy én voltam láma, de nézd meg ezt:

Linkjeim

Igaz, hogy dirtywindows.hu-ról letöltött win 10-et telepítettem, ezért elvileg lehetne a telepítőben is kitolásból beépítve jó néhány keservesen eltávolítható bundle, így igazad lehet az user error szaggal kapcsolatban :)

Szerkesztette: lzakity 2015. 08. 05. 11:37 -kor


#11 Felhasználó inaktív   chris77 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.255
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2015. 08. 05. 17:01

Én ezzel telepítettem a win10-et.

A directx-et meg ennek segítségével lesd meg, mert valóban arra panaszkodik, ahogyan azt már djculture is írta..

#12 Felhasználó inaktív   lzakity 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 19
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2015. 08. 05. 18:14

Üzenet megtekintéseIdézet: chris77 - Dátum: 2015. 08. 05. 18:01

Én ezzel telepítettem a win10-et.

A directx-et meg ennek segítségével lesd meg, mert valóban arra panaszkodik, ahogyan azt már djculture is írta..


Lehet, hogy bölcsebben jártál el a win 10 telepítésével, de én tiszta telepítést akartam, nem frissítést, ezért választottam a "görbe" utat :)

Ami a DirectX-et illeti, csak nem a arra gondoltál, hogy a dxdiag segítségével nézzem meg? (Az szerint most DirectX11 van a gépemen.) (a játékbeli redist-ekkel "frissítve")
A DirectX mindenféle telepítésével/frissítéssel/"javítással" próbálkoztam már, beleértve a játék könyvtárában lévő redist-eket is, vagy pl. a dxwebsetup.exe segítségével történő online javítást....
Éppen az a bajom, hogy a hibaüzenet szerint látszólag a DirectX a hiba oka, de a DirectX a dxdiag szerint is rendben van, de pl. manuálisan is utánanéztem, hogy az xaudio2_7.dll megvan-e és megvan!
Azt kérném, hogy csak aki belefutott már ebbe a "Failed to create XAudio2 engine." hibába és a kézenfekvő módszerekkel nem, de valami más - amire nem is gondolna az ember - módon ki tudta javítani, az segítsen rajtam pls.

Szerkesztette: lzakity 2015. 08. 05. 18:15 -kor


#13 Felhasználó inaktív   chris77 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.255
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2015. 08. 05. 18:33

?

Idézet

re installed audio drivers from manufacturer and reinstalled visual c++ distributable...

works fine....well annoying low FPS...but it runs...

SOLVED.


Ha 64bites a rendszered, akkor is tedd fel mindkettőt (tehát a 32biteset is!) a c++-ból!

Szerkesztette: chris77 2015. 08. 05. 18:44 -kor


#14 Felhasználó inaktív   lzakity 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 19
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2015. 08. 05. 21:50

Üzenet megtekintéseIdézet: chris77 - Dátum: 2015. 08. 05. 19:33

?



Ha 64bites a rendszered, akkor is tedd fel mindkettőt (tehát a 32biteset is!) a c++-ból!


Felnyomtam mindegyik 2008, 2010, 2012 és 2013 kiadású 32 bitest, de ugyanazzal a hibaüzenettel nem indul egyik Wolfenstein sem :(
Nem lehet valami hardver hiba?

#15 Felhasználó inaktív   chris77 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.255
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2015. 08. 06. 04:26

Üzenet megtekintéseIdézet: lzakity - Dátum: 2015. 08. 05. 22:50

Felnyomtam mindegyik 2008, 2010, 2012 és 2013 kiadású 32 bitest, de ugyanazzal a hibaüzenettel nem indul egyik Wolfenstein sem :(
Nem lehet valami hardver hiba?

Hát elképzelhető az is..
A drivereid tuti, hogy a megfelelőek?
Más játékokkal is kipróbáltad már, hogy azok mennek-e?

#16 Felhasználó inaktív   lzakity 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 19
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2015. 08. 06. 05:38

Üzenet megtekintéseIdézet: chris77 - Dátum: 2015. 08. 06. 05:26

Hát elképzelhető az is..
A drivereid tuti, hogy a megfelelőek?
Más játékokkal is kipróbáltad már, hogy azok mennek-e?


Sisoft Sandra szerint a hadver good....
És persze kipróbáltam más játékkal, folyamatosan telepítek és eltávolítok egyéb meglévő játékokat, de azokkal eddig semmi hiba nem volt.



#17 Felhasználó inaktív   djculture 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.810
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2015. 08. 06. 16:14

Üzenet megtekintéseIdézet: lzakity - Dátum: 2015. 08. 06. 06:38

Sisoft Sandra szerint a hadver good....
És persze kipróbáltam más játékkal, folyamatosan telepítek és eltávolítok egyéb meglévő játékokat, de azokkal eddig semmi hiba nem volt.

Biztos hogy nem hardver gond. Hanem össze vissza telepitgettél és megsérült felül íródott a dx mert arra panaszkodik. Linkjeim Steam-en is irják hogy ha ez előjön a 2010 jun dx -et kell feltenni.
Ki a halott vinyók istene?
Hádédész..

#18 Felhasználó inaktív   lzakity 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 19
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2015. 08. 06. 16:51

Üzenet megtekintéseIdézet: djculture - Dátum: 2015. 08. 06. 17:14

Biztos hogy nem hardver gond. Hanem össze vissza telepitgettél és megsérült felül íródott a dx mert arra panaszkodik. Linkjeim Steam-en is irják hogy ha ez előjön a 2010 jun dx -et kell feltenni.


Már azt is próbáltam de nem hozott eredményt :(

Egyébként tiszta win8.1 telepítés után azonnal a fenti hibaüzenettel nem indult a Wolfenstein The Old Blood - akkor pedig szó sem lehetett "össze vissza telepitgettél"-ről :)

#19 Felhasználó inaktív   djculture 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.810
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2015. 08. 07. 11:31

Üzenet megtekintéseIdézet: lzakity - Dátum: 2015. 08. 06. 17:51

Már azt is próbáltam de nem hozott eredményt :(

Egyébként tiszta win8.1 telepítés után azonnal a fenti hibaüzenettel nem indult a Wolfenstein The Old Blood - akkor pedig szó sem lehetett "össze vissza telepitgettél"-ről :)

64 bites oprendszer gondolom, mert egy ideje 32 bites oprendszereket már nem támogatják a játékok. Esetleg próbáld meg win7 kompatibilitással indítani.
Ki a halott vinyók istene?
Hádédész..

#20 Felhasználó inaktív   lzakity 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 19
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2015. 08. 07. 21:27

Üzenet megtekintéseIdézet: djculture - Dátum: 2015. 08. 07. 12:31

64 bites oprendszer gondolom, mert egy ideje 32 bites oprendszereket már nem támogatják a játékok. Esetleg próbáld meg win7 kompatibilitással indítani.


Természetesen próbáltam már mindenféle kompatibilitással de egyik sem hozott eredményt :(




Téma megosztása:


  • (3 Oldal)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó