HWSW Informatikai Kerekasztal: HWSW Informatikai Kerekasztal -> Ipad és a Cloud computing

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

Feliratkozás: vers' Blog        RSS Feed

Ipad és a Cloud computing

10 Komment
A mostani E3 kiállításon mutatták be hogy az iPad képes futtatni az OnLive játékokat, mind a pc-s és xboxos gémek is megtalálhatók a kínálatban . Valójában ezek a játékok nem az iPadon futnak , hanem az OnLive rendszer szerverein, az iPadra csak videostream formájában jut el az adat, ezzel a modszerrel akár a Crysis is futtatható, fenomenális minőségben.
És az állatok a porba hull :)

10 komment

Oldal 1 / 1

Jahno 

2010. 06. 17. 23:59
Oszt streamnél illik bufferelni is. De minimum a késleltetés. Én meg elbasztam, mert nem a fórumra írok :-)

Warton 

2010. 06. 18. 09:28
Elég rossz lehet így irányítani egy játékot. Rövid távon még csak csak, de órákon keresztül...

vers 

2010. 06. 18. 10:35
mondjuk kicsit szamolgattam , 20mbit alatt ketlem hogy mukodokepes lenne a rendszer, ez meg ugye felvet par problemat

Jahno 

2010. 06. 18. 18:16

Idézet: vers - Dátum: 2010. 06. 18. 11:35

mondjuk kicsit szamolgattam , 20mbit alatt ketlem hogy mukodokepes lenne a rendszer, ez meg ugye felvet par problemat


Nem kell 20 megabit, számolj ki egy tömörített flash videót. Vagy streameljek valamit oszt nézegeted? Gondolkozz ebben, dehogy kell 20 megás sávszél, földi HD adások 2 megás linkeket bérelnek. Sokkal nagyobb baj lesz a késleltetés, nem véletlenül jó, ha gameszerver minél közelebb van, vagy bármi hasonló. De lássuk meg. nintendo remote késleltetését is hozzá bírtam számolni, legfeljebb más hasonló stílusban meg visszaütött, ilyen az élet. De akinek rosszabb pingje van, nem is fogja látni ki lőtte le a semmiből, ugye ez ismerős?

vers 

2010. 06. 18. 19:56
30 fps kell egy gamehez, aztan a video streameket ne hasonlitgassuk ehhez, mivel azok tomoritese ugy megy hogy 2 bazis kep -bol allitjak elo az aktualis framet, az meg itt nem jatszik mivel a kovetkezo bazis kep enyhen szolva sem all rendelkezesre, mivel ahhoz ismerni kene a jovot :)
aztan videso streamnel van valamennyi elore cacheles, mig itt ez sem jatszhat

a 20 Mbit, 2.5MB, ez elosztva 30 fps-el az 83 KB,tehat 1 framre 83 kb-nyi adat jut, a legjobb tomorites aminel meg a minoseg az elmegy kategoriaba sorolhato 1:20 hoz, tehat akkor 83*20 = 1.6MB , ez 800*600-as kepeket jelent maximum
ez meg nagyon gyer , legalabb 1280*720 lenne elfogadhato , bar ipadon 1024*768 van

tehat meg ipadra se eleg a 20 Mbites vonal , ha valtozik a kepen a tartalom , ugy beszaggat mint az allat
es barmilyen anomalia a vonalban mar eselytelenne is teszi a gamelest

ekkora adatforgalomra meg egyik orszag sincs felkeszulve, kell meg par ev ennek

sir ny3 

2010. 06. 19. 08:50

Idézet: Jahno - Dátum: 2010. 06. 18. 19:16

De akinek rosszabb pingje van, nem is fogja látni ki lőtte le a semmiből, ugye ez ismerős?

Pont ugyanannyi lesz a ping kb, mint egyébként, netes multizás közben. Nem hinném, hogy az annyira zavaró.

vers 

2010. 06. 19. 16:09
mondjuk arra nagyon kivancsi lennek hogy ki finanszirozza ezt a bizniszt, mivel 1 millio jatekos kiszolgalasa alaphangon is 5 milliard dollar, és ha jo esetben 5 evente avul el a serverpark, akkor fejenkent 5 ezer dollart kell fizetni hogy nullszaldos legyen az uzlet, ami 1 millio forint 5 ev alatt , tehat evente 200 ezer , havonta 20 ezer forint lesz a belepesi dij
es ha ehhez meg az akadozos jatekmenetet is hozza vesszuk, akkor ketlem hogy nagy sikere lenne
mindenesetre kivancsian varom hogy mi sul ki ebbol

esetleg meg reklamokkal lehet javitani a budzset

IllegalFreq 

2010. 06. 22. 13:18
Korábban már volt szó erről a dologról, de ha jól emlékszem, ott nem stream volt...valami más megoldásnak kell lennie. És ott egy közepes netsebességről beszéltek, ami ma is sokaknak már van (5-10 Mbit).

vers 

2010. 06. 22. 14:30

Idézet: IllegalFreq - Dátum: 2010. 06. 22. 13:18

Korábban már volt szó erről a dologról, de ha jól emlékszem, ott nem stream volt...valami más megoldásnak kell lennie. És ott egy közepes netsebességről beszéltek, ami ma is sokaknak már van (5-10 Mbit).


kicsit meg agyaltam a dolgon , lehet eleg a 10 mbit, persze felbontastol fugg, nezegettem youtubon a jatekokat, meg 360*400-ban is elmegy , ha userek gyomra beveszi ezt az alacsony felbontast , most is uzemkepes lehet a cucc

qnadam 

2010. 07. 10. 01:17

Idézet: vers - Dátum: 2010. 06. 18. 20:56

30 fps kell egy gamehez, aztan a video streameket ne hasonlitgassuk ehhez, mivel azok tomoritese ugy megy hogy 2 bazis kep -bol allitjak elo az aktualis framet, az meg itt nem jatszik mivel a kovetkezo bazis kep enyhen szolva sem all rendelkezesre, mivel ahhoz ismerni kene a jovot :)
aztan videso streamnel van valamennyi elore cacheles, mig itt ez sem jatszhat

a 20 Mbit, 2.5MB, ez elosztva 30 fps-el az 83 KB,tehat 1 framre 83 kb-nyi adat jut, a legjobb tomorites aminel meg a minoseg az elmegy kategoriaba sorolhato 1:20 hoz, tehat akkor 83*20 = 1.6MB , ez 800*600-as kepeket jelent maximum
ez meg nagyon gyer , legalabb 1280*720 lenne elfogadhato , bar ipadon 1024*768 van

tehat meg ipadra se eleg a 20 Mbites vonal , ha valtozik a kepen a tartalom , ugy beszaggat mint az allat
es barmilyen anomalia a vonalban mar eselytelenne is teszi a gamelest

ekkora adatforgalomra meg egyik orszag sincs felkeszulve, kell meg par ev ennek


a számolás eredménye akkor lenne jó, ha mjpegről lenne szó, de ezt kizártnak tartom.
Oldal 1 / 1

Trackback linkek [ Trackback URL ]

Nincsenek még trackbackek

Április 2024

H K S C P S V
1234567
891011121314
15 16 1718192021
22232425262728
2930     

Legutóbbi bejegyzések

Utolsó kommentek

Keresés a blogon