Fallout4
Gondoltam írok pár gondolatot erről a nem mai játékról. Csak egyszer vittem végig a főtörténetet, azaz nem csináltam meg az összes endinget, de kb. 360 órányi játékidőt pakoltam bele, úgyhogy úgy gondolom, hogy ez már végigjátszásnak tekinthető.
A Fallout4, akik esetleg nem ismernék a sorozatot egy posztapokaliptikus világban játszódó akció rpg játék, ahol a sok lövöldözés mellett egy kifejezetten színes és gazdag történet is van.
A fórumokat olvasgatva a játékról igencsak vegyes kép alakulhat ki az olvasó számára. A fórumozók legnagyobb problémája általában az szokott lenni, hogy 1. a főtörténet lineáris, kevés a valós döntési helyzet, aminek tényleges következménye lenne, 2. túl sok a repetitív játékelem. Ezen kívül 3. mi ez a hülye építgetés. Ennek ellenére azért a fanyalgók is simán beletolnak 40-60 órát a játékba.
1. A főtörténeti szál tényleg eléggé lineáris, de emlékeim szerint az előző Fallout részei is ilyenek voltak, tehát ezzel sok újdonság nem került a játékba. A döntéshelyzetekről meg annyit, hogy azért igenis vannak. Pl. amikor dönteni kell, hogy melyik frakciót támogatja az ember a 4 közül az azért eléggé drasztikusan befolyásolják a játékot. Meg aztán a mellékküldetésekben is vannak ilyen típusú döntéshelyzetek. Nagyon nem akarok spoilerezni, de ilyen pl. hogy mi legyen Paladin Danse-el, vagy Virgillel vagy a ghoulokat etető Testvériség taggal. Ezen túlmenően vannak mélyebb tartalmú melléktörténések, amihez viszont jó angoltudás szükségeltetik, hogy az ember végigtudja követni, plusz terminálos bejegyzéseket kell olvasgatni, amihez valljuk be őszintén nem sok mindenkinek van türelme, energiája.
2. Tény, hogy vannak olyan végtelenített mellékquestek, amik valóban repetitívek és komplexitásban nem mennek túl a menj el valahova, ott ölj meg mindenkit és hozz el valamit onnan és ha visszajössz akkor kapsz egy ugyanilyen feladatot. Ezekről csak annyit, hogy egyáltalán nem kötelező csinálni és nem nagyon befolyásol semmit sem, akkor se ha nem csinálod. A korai játékban egy XP boostnak fogható fel. Az is tény, hogy az előző részekhez képest több az akció, több ellenséget kell leölni és éppen ezért a sztori talán kevesebbnek tűnik, és vagy háttérbe szorul.
3. Építgetés:
Nos az építős részt kétfelé választanám. Az első rész a craftolás. Ez azt jelenti, hogy a játékban szinte mindent lehet moddolni: a fegyvereket, az armort, főzni lehet, kábszereket lehet összekeverni stb. Ez már a New Vegasban (az előző rész) is megjelent, de ott még nem volt ennyire széles spektrumú a dolog.
A másik része az, hogy nagyon sok elhagyatott farm, falu stb. található a játékban, ahol nagyon kevesen élnek 1-2 fő. Viszont az építési funkciónak köszönhetően ezeket a falvakat be lehet népesíteni. Házakat lehet építeni, boltokat lehet létrehozni stb. tényleg annyira sok mindent lehet építeni, hogy határt csak a képzelet szabhat. Akár egy puszta szántóföldből akár prosperáló nagyvárost lehet kialakítani. Nekem pl. ez az építgetős rész nagyon bejött.
DLC-k:
A játékhoz összesen 6 db dlc jött ki. A Far Harbor és Nuka world dlc-k nekem nincsenek meg, így nem tudok róluk írni. Amennyire tudom ezek főleg új történetet és helyszínt adnak a játékhoz.
A másik 4 DLC-ből az Automatron és a Vault-Tec egy-egy kisebb questet ad a játékhoz, valamint az építgetős részhez új elemeket. Ezek a questek elég bénák, van benne 3-4 óra játékidő, de semmi grandiózusra nem szabad számítani.
A Contraptions és a Wasteland Workshop pedig szinte csak építős elemet ad a játékhoz, ami eléggé lehúzásnak tűnik azoknak, akik nem szerették az építős részt. Nekem a kedvencem a Constraptions mert ennek a segítségével működő gyárakat lehet létrehozni, ahol nagyon különböző dolgokat lehet gyártani, a fegyverektől, lőszereken át egészen a ruháig.
Összességében véleményem szerint a Fallout4 egyáltalán nem marad el a korábbi Fallout részektől. Tény, hogy sok mindenben eltér az elődjeitől, de egy kifejezetten élvezhető rengeteg játékidőt jelentő játék.
5/5
Szerkesztette: Warton 2017. 08. 21. 14:51 -kor