Silverfall RPG
#1
Elküldve: 2006. 08. 01. 17:20
A fejlesztő egy ukrán fejlesztő cég, a Kyiv’s Games. A játék európai megjelenése októberben várható, amerikai megjelenésről nincs szó.
TÖRTÉNET
Az idők hajnalán Nelw? lakói életének rendjét nagy hatalmú elementalista varázslók vigyázták. De a gőzerő felfedezése (no persze a gnómok...) teljesen felborította ezt az ősi társadalmi rendet. A népesség bizonyos hányada kiábrándulva az új technológia bevezetésétől a természet erőihez fordultak. A természet és tudomány frakcióinak összezördülését kihasználva pedig a sötétség erői is ostrom alá vették a mágikus birodalmakat, hogy magukhoz ragadják a hatalmat.
INFÓK
* Hatalmas, nyitott fantasy birodalom, mely teljes szabadságot kínál a játékosoknak. Eljuthatnak Cloudworks repülő zeppelin városától a Brazer mágikus vulkánjáig.
* 150-nél több lény és főellenfél.
* A karakter létrehozásánál négy fajból (goblinok, elfek, emberek, trollok) lehet választani. A karakter átalakulhat félelmetes, hús-szaggató vérbestiává is. A kezdésnél a fajt, a nemet és az arcbeállításokat lehet elvégezni.
* Kétfős csapatot lehet felállítani (nyolc lehetséges partnerből lehet választani). Mindegyikük saját történettel, háttérrel, képességekkel rendelkezik, és küldetéseket is adnak. A lojalitásuk attól függően változik, hogy miként bánsz velük, s akár életreszóló barátokká is válhattok (még akár szerelmesekké is). E közeli jóbarátok lényeges bonuszt kapnak a kapcsolat eredményeképp.
* A karakter fejlesztés során több mint 130 skillből és varázslatból lehet választani. Pontosan olyan karaktert hozhatsz létre, amilyennel játszani akarsz... A skillek 5 csoportra vannak beosztva, s mindegyikük többféle módon fejleszthető. A faji skillek azokat a képességeket erősítik, melyek az adott faj jellemzőjének tekinthetőek (pl. a goblinok esetében ilyen a kereskedelem, míg az emberek esetében a mágia). Fejleszthető a harc (közelharc, távolsági, technológiai alcsoportok) és a mágia is (fény, elementalista, és sötét mágia). Ha valaki a természetet választja, akkor képes lesz társakat megidézni, illetve vérfarkassá átalakulni, míg a technologisták a fegyverekhez és a robbanószerekhez értenek majd.
* A skill pontok elköltésénél oda kell figyelni, mert nem lehet az összes skillt megtanulni. Ugyanakkor a fejlesztők szerint nagyon kevés egyértelmű karakterfejlesztési lehetőség lesz. Inkább azt remélik, hogy a vizuális testreszabás és a skillek nagy száma miatt nem igazán lesznek egyforma karakterek.
* Két multiplayer mód. Az elsőben kooperatív, vagy PvP módon lehet játszani a felállított csapatokkal (max. 8 fő; 2-3 fős csapatokban), a második esetében a játékos állítja fel a csapatot a játék kezdeténél, és végigjátsszák a történetet.
* Vakító fény, árnyék és particle (részecske) effektek. Valós idejű fények, tükröződések, időjárás effektek, realisztikus nappal/éjszaka ciklus. A karakterek kissé ki vannak húzva, hogy megkülönböztethetőek lehessenek a környezettől, s ez elég egyedi stílusúvá teszi a játékot.
* A folytonos univerzum minimalizálja a helyszínek közti töltési időt.
* A ragdoll fizika és a particle effektek igazán reálissá teszik a varázslatokat.
* A játék központi témája a természet és a technológia ellentéte. A játékos döntéseivel egyik, vagy másik oldal mellett teszi le voksát, s ahogy a játék előre halad, úgy távolodik el a főhős döntései eredményeképp az ellentétes oldaltól.
* Számok: 35 különböző szörny (3-4 verzió mindegyik esetében); 9 különféle külső környezet; három eltérő városi architektúra és 12 különböző stílusú dungeon; 25 órás főküldetés, 200 mellékküldetés, 150 skill, megszámlálhatatlan fegyver és páncél.
* A legnagyobb hangsúlyt az akcióra teszik.
TÖRTÉNET
Az idők hajnalán Nelw? lakói életének rendjét nagy hatalmú elementalista varázslók vigyázták. De a gőzerő felfedezése (no persze a gnómok...) teljesen felborította ezt az ősi társadalmi rendet. A népesség bizonyos hányada kiábrándulva az új technológia bevezetésétől a természet erőihez fordultak. A természet és tudomány frakcióinak összezördülését kihasználva pedig a sötétség erői is ostrom alá vették a mágikus birodalmakat, hogy magukhoz ragadják a hatalmat.
INFÓK
* Hatalmas, nyitott fantasy birodalom, mely teljes szabadságot kínál a játékosoknak. Eljuthatnak Cloudworks repülő zeppelin városától a Brazer mágikus vulkánjáig.
* 150-nél több lény és főellenfél.
* A karakter létrehozásánál négy fajból (goblinok, elfek, emberek, trollok) lehet választani. A karakter átalakulhat félelmetes, hús-szaggató vérbestiává is. A kezdésnél a fajt, a nemet és az arcbeállításokat lehet elvégezni.
* Kétfős csapatot lehet felállítani (nyolc lehetséges partnerből lehet választani). Mindegyikük saját történettel, háttérrel, képességekkel rendelkezik, és küldetéseket is adnak. A lojalitásuk attól függően változik, hogy miként bánsz velük, s akár életreszóló barátokká is válhattok (még akár szerelmesekké is). E közeli jóbarátok lényeges bonuszt kapnak a kapcsolat eredményeképp.
* A karakter fejlesztés során több mint 130 skillből és varázslatból lehet választani. Pontosan olyan karaktert hozhatsz létre, amilyennel játszani akarsz... A skillek 5 csoportra vannak beosztva, s mindegyikük többféle módon fejleszthető. A faji skillek azokat a képességeket erősítik, melyek az adott faj jellemzőjének tekinthetőek (pl. a goblinok esetében ilyen a kereskedelem, míg az emberek esetében a mágia). Fejleszthető a harc (közelharc, távolsági, technológiai alcsoportok) és a mágia is (fény, elementalista, és sötét mágia). Ha valaki a természetet választja, akkor képes lesz társakat megidézni, illetve vérfarkassá átalakulni, míg a technologisták a fegyverekhez és a robbanószerekhez értenek majd.
* A skill pontok elköltésénél oda kell figyelni, mert nem lehet az összes skillt megtanulni. Ugyanakkor a fejlesztők szerint nagyon kevés egyértelmű karakterfejlesztési lehetőség lesz. Inkább azt remélik, hogy a vizuális testreszabás és a skillek nagy száma miatt nem igazán lesznek egyforma karakterek.
* Két multiplayer mód. Az elsőben kooperatív, vagy PvP módon lehet játszani a felállított csapatokkal (max. 8 fő; 2-3 fős csapatokban), a második esetében a játékos állítja fel a csapatot a játék kezdeténél, és végigjátsszák a történetet.
* Vakító fény, árnyék és particle (részecske) effektek. Valós idejű fények, tükröződések, időjárás effektek, realisztikus nappal/éjszaka ciklus. A karakterek kissé ki vannak húzva, hogy megkülönböztethetőek lehessenek a környezettől, s ez elég egyedi stílusúvá teszi a játékot.
* A folytonos univerzum minimalizálja a helyszínek közti töltési időt.
* A ragdoll fizika és a particle effektek igazán reálissá teszik a varázslatokat.
* A játék központi témája a természet és a technológia ellentéte. A játékos döntéseivel egyik, vagy másik oldal mellett teszi le voksát, s ahogy a játék előre halad, úgy távolodik el a főhős döntései eredményeképp az ellentétes oldaltól.
* Számok: 35 különböző szörny (3-4 verzió mindegyik esetében); 9 különféle külső környezet; három eltérő városi architektúra és 12 különböző stílusú dungeon; 25 órás főküldetés, 200 mellékküldetés, 150 skill, megszámlálhatatlan fegyver és páncél.
* A legnagyobb hangsúlyt az akcióra teszik.
#3
Elküldve: 2006. 08. 01. 17:46
Lopás... Szerintem. 
Az egész történet nagyon hasonlít a Warcraft világára. A kasztokról(fajok) már ne is beszéljünk.
Szvsz majd meglátjuk.
Az egész történet nagyon hasonlít a Warcraft világára. A kasztokról(fajok) már ne is beszéljünk.
Szvsz majd meglátjuk.
Szerkesztette: -=(Chrystopher)=- 2006. 08. 01. 18:00 -kor
and on the sixth day, God created ManchesterMotherboard:Gigabyte GA-H61M-D2-B3 | CPU:Intel i3-2120 3.30Ghz | VGA:VTX3D Radeon HD5670/1GB RAM:4GB 1333Mhz/DDR3 | Power:Chieftec 400W | Display: Fujitsu Siemens 19" Wide-LCD & LG 42" LED TV
HDD/SSD: Transcend 128GB[SandForce SF-2281VB1] no HDD. Only Cloud-storageOperating System: Windows 8.1/64 & OSX 10.8.2
#4
Elküldve: 2006. 08. 01. 17:53
Idézet: -=(Chrystopher)=- - Dátum: 2006. aug. 1., kedd - 18:46
Az egész történet nagyon hasonlít a Warctaft világára.
:o Képek?
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
#9
Elküldve: 2006. 08. 01. 18:01
Ejj... Kár volt kérni.
Ez így nem tetszik.
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
#10
Elküldve: 2006. 08. 01. 18:01
Idézet: Necros - Dátum: 2006. Aug. 1., Tuesday - 17:53
:o Képek?
and on the sixth day, God created ManchesterMotherboard:Gigabyte GA-H61M-D2-B3 | CPU:Intel i3-2120 3.30Ghz | VGA:VTX3D Radeon HD5670/1GB RAM:4GB 1333Mhz/DDR3 | Power:Chieftec 400W | Display: Fujitsu Siemens 19" Wide-LCD & LG 42" LED TV
HDD/SSD: Transcend 128GB[SandForce SF-2281VB1] no HDD. Only Cloud-storageOperating System: Windows 8.1/64 & OSX 10.8.2
#11
Elküldve: 2006. 08. 01. 18:05
Idézet: Necros - Dátum: 2006. aug. 1., kedd - 18:01
Ejj... Kár volt kérni.
Ez így nem tetszik. 
#13
Elküldve: 2006. 08. 02. 09:06
Idézet: Aruns - Dátum: 2006. Aug. 2., Wednesday - 8:31
Azér' a Warcraft 2-őt felülmúlja a grafikája, ez is valami 
So-so :Đ
and on the sixth day, God created ManchesterMotherboard:Gigabyte GA-H61M-D2-B3 | CPU:Intel i3-2120 3.30Ghz | VGA:VTX3D Radeon HD5670/1GB RAM:4GB 1333Mhz/DDR3 | Power:Chieftec 400W | Display: Fujitsu Siemens 19" Wide-LCD & LG 42" LED TV
HDD/SSD: Transcend 128GB[SandForce SF-2281VB1] no HDD. Only Cloud-storageOperating System: Windows 8.1/64 & OSX 10.8.2
#14
Elküldve: 2006. 08. 02. 11:26
Nem olyan rossz a graf mint amilyennek kinéz... Nyilván nem a közelített képet kell nézni, mert ez nem arra lesz kitalálva.
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred
#16
Elküldve: 2007. 03. 11. 00:36
Kijott. Nekem sem jon be annyira, mint a Sacred a kepek alapjan. Maradok a Sacred-nel, meg a Sacred Underworldnel majd, egyelore. A Sacred2-re viszont kivancsi leszek, bar a kepek alapjan annyira nem jon be, mint az 1.
#18
Elküldve: 2007. 03. 11. 08:33
Idézet: Cellular - Dátum: 2007. márc. 11., vasárnap - 9:01
Ez valami MMORPG vagy Standalone?
Egyszemélyes játékmenet is van benne, de lehet hálózaton is. Stílusa inkább hack'n slash.
Amúgy nem is olyan rövid, ha megcsinálod a mellékküldetéseket is.
#20
Elküldve: 2007. 03. 11. 14:27
Idézet: gazdi - Dátum: 2007. márc. 11., vasárnap - 14:43
Mi van akkor, ha meghal az egyik társ?
Semmi. Bemész a városba és újból megjelenik.

Súgó
A téma zárva.




















