HWSW Informatikai Kerekasztal: DirectX 8b ??? - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

Oldal 1 / 1
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

DirectX 8b ??? Értékeld a témát: -----

#1 Guest_Inquisitor_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 03. 18. 11:21

[url="http://"http://www.the-ctrl-alt-del.com/2001/leak/Direcx8b.htm"]http://www.the-ctrl-...ak/Direcx8b.htm[/url]
De miért KELL hozzá az SDK??? (150MB!!!)
"Published on the 03/17/2001 - D3DX 8.0b

For the bravest of you out there you can download it:Here
Please NOTE that DirectX8b will not work if you don't have the SDK!!! Get SDK here
SDK is like 150MB big or something... Do it at your own RISK no refund

D3DX 8.0b Readme
This release of the D3DX library is a bug fix release of the version of the library in DirectX 8.0. Since D3DX is a static library you will need to replace your local copy and recompile your application to gain access to the fixes.

Bug Fixes
The following lists some of bugs have been fixed in this release. They are separated out by the functionality that they affect.

Core
· D3DXCreateTextureFromFileEx can now load certain16-bit BMPs generated by IE 5.0
· Add unicode support to D3DXCreateText functions
· All D3DX functions use D3DLOCK_NOSYSLOCK when locking resources

Effects
· D3DXCreateEffectFromFile(A or W) now returns D3DXERR_INVALIDDATA for errors
· Effect compiler now handles vector literals correctly
· Setting a shader constant to a matrix in an effect, now performs transpose
· Setting NULL vertex and pixel shaders in an effect are now allowed

Mesh
· ID3DXMesh::GenerateAdjacency() now works with non-zero epsilon parameter. When epsilon is non-zero, all vertices whose distance is less than epsilon share the same point representative, and are treated as collocated for adjacency generation.
· ID3DXMesh::CloneMeshFVF now fails for meshes with D3DFVF_XYZRHW
· ID3DXMesh: KéprawSubset now uses hardware for 32bit drawing if available.
· Calls to ID3DXMesh::Optimize with the SHAREVB flag set will now work.
· ID3DXSkinMesh::ConvertToIndexedBlendedMesh has some bug fixes
· ID3DXSkinMesh::ConvertToBlendedMesh has some bug fixes and performance improvements
· Calling ID3DXSkinMesh::GetMaxVertexInfluences before calling any ID3DXSkinMesh::ConvertTo* calls now works.
· ID3DXSPMesh::ClonePMesh no works with 32bit meshes with more than 65,536 faces.
· D3DXSaveMesh & D3DXLoadMesh* functions now handle 3d texture coordinates correctly.
· D3DXLoadMesh* initializes D3DMATERIAL8 correctly.
· D3DXLoadMesh* now handles duplicated entries in the VertexColors template.
· D3DXLoadMesh* functions can now return D3DXERR_LOADEDMESHASNODATA which indicates that a empty mesh template was found in the .X file
· D3DXCleanMesh works correctly with multi-attribute meshes
· D3DXIntersectMesh now handles 32 bit meshes.
· Effect & X file in text format now works if the (Windows) decimal separator isn't a point.

Tex
· Box filter now handles odd sized source surfaces.

Samples
· Many improvements and bug-fixes to the SkinnedMesh sample
· SkinnedMesh samples no longer ignores paletted skinning caps.

Files Included
· D3DXWEB
o D3dx8d.dll
o D3dx8mesh.h
o D3dx8.lib
o D3dx8d.lib
o D3dx8dt.lib
o Skinnedmesh.exe
o Skinnedmesh.cpp
o Skinnedmesh.h
o Mload.cpp
o Mdraw.cpp

Installation Instructions

The following steps to install this release of D3DX.

1) DirectX 8.0 SDK should be installed. If you do not currently have it go to [url="http://"http://msdn.microsoft.com/directx"]http://msdn.microsoft.com/directx[/url] to download it. The following instructions assume the location of the SDK install is c:mssdk. Replace that with the correct path of the DirectX 8.0 SDK.
2) Extract this zip file into a temp directory (say c:temp).
3) Rename d3dx8.lib, d3dx8d.lib d3dx8dt.lib in c:mssdklib to d3dx8.lib.old d3dx8d.lib.old d3dx8dt.lib.old respectively. This step may be skipped if you do not want to keep backups of original libs (not recommended)
4) Copy c:tempd3dx8mesh.h to c:mssdkinclude
5) Copy d3dx8.lib, d3dx8d.lib and d3dx8dt.lib from c:temp to c:mssdklib.
6) Copy skinnedmesh.cpp, skinnedmesh.h, mload.cpp and mdraw.cpp from c:temp to c:mssdksamplesmultimediadirect3dskinnedmesh
7) Copy c:tempskinnedmesh.exe to c:mssdksamplesmultimediadirect3dbin
8) For Win9x, assuming c:windows is your OS directory, copy c:tempd3dx8d.dll to c:windowssystem. For Win2K, assuming c:winnt is your OS directory, copy c:tempd3dx8d.dll to c:winntsystem32
9) Rebuild all Direct3D samples
10) Rebuild your apps that depend on D3DX8

Library replacements
The files that are replaced should match the following sizes.

File
DirectX 8.0/8.0a (dated 10/20/2000)
DirectX 8.0b (dated 3/14/2001)

D3dx8.lib
1,545,750 bytes
1,597,942 bytes

D3dx8d.lib
40,142 bytes
40,142 bytes

D3dx8dt.lib
1,823,620 bytes
1,869,126 bytes

D3dx8d.dll
504,320 bytes
522,752 bytes

Content © 2000The-Ctrl-Alt-Deland the appropriate copyrights. All rights reserved. -Privacy Policy -"
DirectX 8.0b - [url="http://"http://www.the-ctrl-alt-del.com/2001/leak/d3dx8_0b.exe"]http://www.the-ctrl-...ak/d3dx8_0b.exe[/url]
DirectX SDK - [url="http://"http://www.microsoft.com/downloads/release.asp?releaseid=27506"]http://www.microsoft...releaseid=27506[/url] [url="http://"http://download.microsoft.com/download/win2000pro/dx8asdk/8.0a/W9X2KMe/EN-US/DX8a_SDK.exe"]http://download.micr.../EN-US/DX8a_SDK .exe://http://download.microsoft.com/downl...S/DX8a_SDK .exe[/url]



[Ezt a hozzászólást Inquisitor szerkesztette (2001. Március 18.).]

#2 Guest_JT_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 03. 18. 14:02

Azért kell az SDK, mivel még nagyon béta lehet, aztán ha kikerül igy nehezebb használni. AZ MS-nek is az az érdeke, hogy korai bétákat ne használják agyba-főbe, aztán szidják, hogy szar a program.

#3 Guest_JT_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 03. 18. 14:04

Mármint ezt gondolom én Kép

#4 Guest_Inquisitor_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 03. 18. 17:26

IMHO ha a Whistler bétából ki tudták lopni az IE6-ot, és telepíthető!!! verzióban feltették warezben, akkor ez is csak idő kérdése Kép
Ja, mivel 1/4 akkora a DX8b, valószínüleg csak patch és kell hozzá a DX8a vagy úgy csinálták meg (ahogy írtad), hogy a fileok egy része csak az SDK-ban van benne ...
Ja és ez a topic CSAK azért van itt a Videokártyák topicban, mert akiket érdekel azok inkább itt fordulnak meg és nem a Fejlesztés részlegben ...

#5 Guest_bomlat_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 03. 19. 08:40

Ahogy nézem ezek nem a runtime librarikat érintik , hanem inkább a fejlesztői headereket.
A változtatások a leirásod szerint inkább a utilitykat érintik.

#6 Guest_lameXpert_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 03. 20. 19:14

idézet:
Eredetileg Inquisitor írta:
....
De miért KELL hozzá az SDK??? (150MB!!!)
....
[/quote]

Mert le kell fordítani a forrásokat...

------------------
„Abszolút magányos az, aki a temetésének is örül, mert így legalább sokan veszik körül”

#7 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 06:15

Idézet: Inquisitor - Dátum: 2001. márc. 18., vasárnap - 12:21

http://www.the-ctrl-...ak/Direcx8b.htm
De miért KELL hozzá az SDK??? (150MB!!!)
"Published on the 03/17/2001 - D3DX 8.0b

Háát, már jó rég kint van a DirectX 9.0c is, inkább azt tedd fel, mint a 8-ast!  :rolleyes:

#8 Felhasználó inaktív   landler 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Kitiltott
  • Hozzászólások: 1.348
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2005. 10. 21. 06:24

Idézet

Idézet (Inquisitor @ 2001. márc. 18., vasárnap - 12:21)


Igen. :)

#9 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 06:42

:omg:  :omg:  :omg:
Bepe bazz megint elkapott a "felhozomarégitopikokatésbaromságokatirogatokbele" mánia?  :omg:

#10 Felhasználó inaktív   =Oli= 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 9.933
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 07:42

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2005. okt. 21., péntek - 7:15

Háát, már jó rég kint van a DirectX 9.0c is, inkább azt tedd fel, mint a 8-ast!  :rolleyes:

:bolond:

#11 Felhasználó inaktív   NZIM 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 982
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 07:42

:nevet:
Asus P5B ł Core 2 Duo E6300 ł Asus HD 2900XT 512MB ł 4GB 800MHz DDR2 RAM ł Chieftec cft620

"...há' nyálad se vót, ugy kellett a szádba köpni he'... "

Eladó Athlon 3500+ S939 ADA3500IAA4CN ára:5000Ft PÜ.

#12 Felhasználó inaktív   Carmaged 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 37.787
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 08:09

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2005. okt. 21., péntek - 7:15

Háát, már jó rég kint van a DirectX 9.0c is, inkább azt tedd fel, mint a 8-ast!  :rolleyes:

Jó tanács: ha pirossal van írva a hozzászóló neve és alatta ott virít, hogy Unregistered, ne válaszolj rá!

Köszönöm.

#13 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 08:18

:D
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#14 Felhasználó inaktív   BoGab 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 16.399
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 09:54

Ennyire nem lehetsz egyszerű :Đ
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...

We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.

Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!

#15 Felhasználó inaktív   FakeJack 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.095
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2005. 10. 21. 12:47

Bepe  :omg:

Téma megosztása:


Oldal 1 / 1
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó