Futuremark új 3DMark programja
#1
Elküldve: 2004. 04. 22. 20:31
"A Futuremark házatáján szépen hízlalják a 3DMark új verzióját, amelyről most újabb információk kerültek napvilágra. A bencsmárk egy új 3d motort használ majd, ami elsősorban a HLSL séderekre épít. A HLSL séderek dinamikusan épülnek fel valós időben kerülnek lefordításra az adott hardware számára legoptimálisabb módon. Persze minden fordítás azonos render eredményt hoz. Ezt a struktúrát fogják használni a jövőbeni játékok állitólag. Ezzel az eljárással hatalmas 3D tereket lehet megjelentetni különféle anyagjellemzőkkel. Megtudhattuk azt is, hogy a teszt lefuttatásához minimum DX9 és PS 2.0-át támogató kártyára lesz szükség!"
Forrás: hw
Link: http://www.hardwired...=10528&hir=8806
Üdv: Bepe
#3
Elküldve: 2004. 04. 22. 22:48
Idézet: Mumia - Dátum: 2004. április 22, csütörtök - 22:47
nemtom...
lehet azert, mert a hwrol van a hir.
#4
Elküldve: 2004. 04. 23. 07:26
Sokan űzik a megtévesztést és a hamis csodákat, amelyekkel megcsalják a tudatlan sokaságot.
- Leonardo Da Vinci
#5
Elküldve: 2004. 04. 25. 19:03
Idézet: Vortex07 - Dátum: 2004. április 23, péntek - 6:26
thx!
#7
Elküldve: 2005. 07. 31. 08:05
Szerkesztette: -Turbo- 2005. 07. 31. 08:05 -kor
#8
Elküldve: 2005. 07. 31. 08:18
#9
Elküldve: 2005. 11. 09. 23:39
http://www.beyond3d....rviews/fm05/p2/

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
Idézet
* HDR rendering.
* Complex HDR post processing.
* Dynamic soft shadows for all objects.
* Water shader with HDR refraction, HDR reflection, depth fog and Gerstner wave functions.
* Heterogeneous fog.
* Atmospheric light scattering.
* Realistic sky model with cloud blending.
* Strauss lighting model for most materials.
* Subsurface scattering shader for some objects (not visible in the shot).
* Texture & normal map sizes: 1024 x 1024 to 2048 x 2048.
* Approximately 5.4 million triangles and 8.8 million vertices.
#10
Elküldve: 2005. 11. 09. 23:49
Idézet: -Turbo- - Dátum: 2005. júl. 31., vasárnap - 8:05
Hát milyen indokkal andák el az új kártyákat?
A mai játékok képtelenek leterhelni a VGA-dat és a végén azt hiszed, hogy elég az X850XT.
De a 3Dmark-kal ismét mgtudod, hogy a 120ezerért vett VGA-d csak egy rakás sz@r, úgyhogy jobban teszed ha gyűjtöd a pénzt a cross VGA-kra..
-Minden reggel mikor felkelek tudom, hogy aznap csak egy jó dolog vár rám. A lefekvés! :)
-A Linux nem Windows, de a Windows se Linux
#12
Elküldve: 2005. 11. 10. 11:58
#13
Elküldve: 2005. 11. 10. 12:04
Idézet: max-pain - Dátum: 2005. nov. 10., csütörtök - 12:54
#14
Elküldve: 2005. 11. 10. 15:10
#15
Elküldve: 2005. 11. 10. 16:13
Idézet: FragMaster - Dátum: 2005. nov. 10., csütörtök - 15:10
Azért 6800GT-n a 05 nem megy jól... Még 7800GTX-en is szaggatott picit néhol
#16
Elküldve: 2005. 11. 10. 16:18
Idézet: GAI - Dátum: 2005. nov. 10., csütörtök - 16:13
igen, de én láttam havernál 64bites FX5200-őn :Đ
#17
Elküldve: 2005. 11. 10. 16:29
#18
Elküldve: 2005. 11. 11. 06:54
Idézet: Frosty - Dátum: 2005. nov. 10., csütörtök - 16:29
Nem is igaz, lefut minden teszt
Szerkesztette: GAI 2005. 11. 11. 06:55 -kor
#19
Elküldve: 2005. 11. 11. 07:00
Idézet: GAI - Dátum: 2005. nov. 11., péntek - 7:54

"fut"
inkább csak látsz pár diát...
#20
Elküldve: 2005. 11. 11. 08:10
Idézet: Lenny - Dátum: 2005. nov. 9., szerda - 23:49
A mai játékok képtelenek leterhelni a VGA-dat és a végén azt hiszed, hogy elég az X850XT.
De a 3Dmark-kal ismét mgtudod, hogy a 120ezerért vett VGA-d csak egy rakás sz@r, úgyhogy jobban teszed ha gyűjtöd a pénzt a cross VGA-kra..
Ez így ebben a formában nem igaz.

Súgó
A téma zárva.


















