Painkiller (c) People Can Fly (II)
#81
Elküldve: 2006. 04. 17. 19:52
A nagy Húsvéti készülődésben el is felejtettem mondani, hogy sikerült megcsinálnom a BOoH-t Trauma fokozaton. Így utólag visszanézve azt kell hogy mondjam, hogy sokkal könnyebb volt mint amire számítottam. A bónusz pálya nagyon tetszett. Aki eddig nem zárta a szívébe a katapultos pályákat, az valszeg nem ezzel a pályával fogja kezdeni majd.
Ezek a PCFes fiúk nagyon elvetemültek, és zsenik. Reméllem hogy a kreatívitásukat fogják még kamatoztatni majd egy másik játékban (PK2 :Đ )
PCF
Ezek a PCFes fiúk nagyon elvetemültek, és zsenik. Reméllem hogy a kreatívitásukat fogják még kamatoztatni majd egy másik játékban (PK2 :Đ )
PCF
#82
Elküldve: 2006. 04. 17. 20:36
Idézet: Blazkowicz - Dátum: 2006. ápr. 17., hétfő - 20:52
Ezek a PCFes fiúk nagyon elvetemültek, és zsenik. Reméllem hogy a kreatívitásukat fogják még kamatoztatni majd egy másik játékban (PK2 :Đ )
PCF
PCF
Elvetemültek: igen. Zsenik: Nem hinném. Én az ilyet megtartanám az Ion Stormnak például.
Tabrett Bethell's films - blog az összes információval. @Necros_hun Tumblr oldalam. @AnyoneYouWant @TheClinicMovie
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
Hajrá Fradi! BAJNOKCSAPAT 2007! A mi kézis lányaink a legjobbak! :)
#83
Elküldve: 2006. 04. 17. 23:49
Ion Storm
Na most kiutáltatom magam :Đ . A Thief: Deadly Shadows a mai napig a kedvenc játékom. Kár, hogy nincs benne annyi kihívás mint pl a Painkillerben
Hogy szerintem miért zsenik a PK alkotói? Mert sikerült egy olyan játékot létrehozniuk, aminek a hangulata odaveri még Chuck Norrist is. Hogy mennyi mindent tartogat a PK világa, azt csak az tudja aki huzamosabb időt eltölt a játékkal, no meg ha elolvassa a HWSW PK topikját, már ami megmaradt belőlle. A PCFes srácok olyan tökéletesen megtervezett pályákat alkottak, amiket nagyon sokan megirígyelnének. Ha eltekintünk a remekbeszabott grafikától, és a tökéletes fizikai modellezéstől, akkor elmondhatjuk hogy:
-a pályák valósághűek és tökéletesen megtervezettek
-az ellenségeink változatosak, és nem egykaptafára készültek
-a fegyvereink sem az átlagos sablont követik. A PainKiller fegyver szerintem minden idők egyik legötletesebb fegyvere
-a PKban található zene nagyon jól megkomponált és összhangban van a pályával
-a játékban hallható környezeti zaj maximálisra emeli a játékélményt
-a játék jól konfigurálható. A kezdő és a profi játékos is megtalálja benne a neki megfelelő nehézségi szintet, amit később még lehet variálni
-stb
Negatívumként mindenféleképpen a storyt mondanám. Még szerencse, hogy ez nem csökkent a játék élvezetén szinte semmit.
A srácok túl sok jót tettek a játékba ahoz hogy, egyszerű játékkészítőknek nevezzem őket.
A single playert megfejeli még egy multiplayer, amin 2005ben lebonyolították a CPL sorozatot
Na most kiutáltatom magam :Đ . A Thief: Deadly Shadows a mai napig a kedvenc játékom. Kár, hogy nincs benne annyi kihívás mint pl a Painkillerben
Hogy szerintem miért zsenik a PK alkotói? Mert sikerült egy olyan játékot létrehozniuk, aminek a hangulata odaveri még Chuck Norrist is. Hogy mennyi mindent tartogat a PK világa, azt csak az tudja aki huzamosabb időt eltölt a játékkal, no meg ha elolvassa a HWSW PK topikját, már ami megmaradt belőlle. A PCFes srácok olyan tökéletesen megtervezett pályákat alkottak, amiket nagyon sokan megirígyelnének. Ha eltekintünk a remekbeszabott grafikától, és a tökéletes fizikai modellezéstől, akkor elmondhatjuk hogy:
-a pályák valósághűek és tökéletesen megtervezettek
-az ellenségeink változatosak, és nem egykaptafára készültek
-a fegyvereink sem az átlagos sablont követik. A PainKiller fegyver szerintem minden idők egyik legötletesebb fegyvere
-a PKban található zene nagyon jól megkomponált és összhangban van a pályával
-a játékban hallható környezeti zaj maximálisra emeli a játékélményt
-a játék jól konfigurálható. A kezdő és a profi játékos is megtalálja benne a neki megfelelő nehézségi szintet, amit később még lehet variálni
-stb
Negatívumként mindenféleképpen a storyt mondanám. Még szerencse, hogy ez nem csökkent a játék élvezetén szinte semmit.
A srácok túl sok jót tettek a játékba ahoz hogy, egyszerű játékkészítőknek nevezzem őket.
A single playert megfejeli még egy multiplayer, amin 2005ben lebonyolították a CPL sorozatot
#84
Elküldve: 2006. 04. 18. 00:24
Idézet: Blazkowicz - Dátum: 2006. ápr. 17., hétfő - 22:49
Ion Storm
Na most kiutáltatom magam :Đ . A Thief: Deadly Shadows a mai napig a kedvenc játékom. Kár, hogy nincs benne annyi kihívás mint pl a Painkillerben
Hogy szerintem miért zsenik a PK alkotói? Mert sikerült egy olyan játékot létrehozniuk, aminek a hangulata odaveri még Chuck Norrist is. Hogy mennyi mindent tartogat a PK világa, azt csak az tudja aki huzamosabb időt eltölt a játékkal, no meg ha elolvassa a HWSW PK topikját, már ami megmaradt belőlle. A PCFes srácok olyan tökéletesen megtervezett pályákat alkottak, amiket nagyon sokan megirígyelnének. Ha eltekintünk a remekbeszabott grafikától, és a tökéletes fizikai modellezéstől, akkor elmondhatjuk hogy:
-a pályák valósághűek és tökéletesen megtervezettek
-az ellenségeink változatosak, és nem egykaptafára készültek
-a fegyvereink sem az átlagos sablont követik. A PainKiller fegyver szerintem minden idők egyik legötletesebb fegyvere
-a PKban található zene nagyon jól megkomponált és összhangban van a pályával
-a játékban hallható környezeti zaj maximálisra emeli a játékélményt
-a játék jól konfigurálható. A kezdő és a profi játékos is megtalálja benne a neki megfelelő nehézségi szintet, amit később még lehet variálni
-stb
Negatívumként mindenféleképpen a storyt mondanám. Még szerencse, hogy ez nem csökkent a játék élvezetén szinte semmit.
A srácok túl sok jót tettek a játékba ahoz hogy, egyszerű játékkészítőknek nevezzem őket.
A single playert megfejeli még egy multiplayer, amin 2005ben lebonyolították a CPL sorozatot
Na most kiutáltatom magam :Đ . A Thief: Deadly Shadows a mai napig a kedvenc játékom. Kár, hogy nincs benne annyi kihívás mint pl a Painkillerben
Hogy szerintem miért zsenik a PK alkotói? Mert sikerült egy olyan játékot létrehozniuk, aminek a hangulata odaveri még Chuck Norrist is. Hogy mennyi mindent tartogat a PK világa, azt csak az tudja aki huzamosabb időt eltölt a játékkal, no meg ha elolvassa a HWSW PK topikját, már ami megmaradt belőlle. A PCFes srácok olyan tökéletesen megtervezett pályákat alkottak, amiket nagyon sokan megirígyelnének. Ha eltekintünk a remekbeszabott grafikától, és a tökéletes fizikai modellezéstől, akkor elmondhatjuk hogy:
-a pályák valósághűek és tökéletesen megtervezettek
-az ellenségeink változatosak, és nem egykaptafára készültek
-a fegyvereink sem az átlagos sablont követik. A PainKiller fegyver szerintem minden idők egyik legötletesebb fegyvere
-a PKban található zene nagyon jól megkomponált és összhangban van a pályával
-a játékban hallható környezeti zaj maximálisra emeli a játékélményt
-a játék jól konfigurálható. A kezdő és a profi játékos is megtalálja benne a neki megfelelő nehézségi szintet, amit később még lehet variálni
-stb
Negatívumként mindenféleképpen a storyt mondanám. Még szerencse, hogy ez nem csökkent a játék élvezetén szinte semmit.
A srácok túl sok jót tettek a játékba ahoz hogy, egyszerű játékkészítőknek nevezzem őket.
A single playert megfejeli még egy multiplayer, amin 2005ben lebonyolították a CPL sorozatot
tökre egyetértek az elöttem szólóval...
i5 3570k [@ 4.2GHz] | ASUS Maximus Gene V | 16GB Samsung [DDR3 1833MHz] | Sapphire HD7950 3GB OC Dual-X | Crucial M4 128GB SSD [Sata3] | Samsung 640+1000GB [Sata2] | ASUS DVD [Sata2] | Seasonic G Series (Gold) [650W] | WACOM Graphire 4 XL | Windows 8.1 Pro [64bit] | Sound Blaster [Zx]
#85
Elküldve: 2006. 04. 18. 11:46
Idézet: Blazkowicz - Dátum: 2006. ápr. 17., hétfő - 20:52
A nagy Húsvéti készülődésben el is felejtettem mondani, hogy sikerült megcsinálnom a BOoH-t Trauma fokozaton. Így utólag visszanézve azt kell hogy mondjam, hogy sokkal könnyebb volt mint amire számítottam. A bónusz pálya nagyon tetszett. Aki eddig nem zárta a szívébe a katapultos pályákat, az valszeg nem ezzel a pályával fogja kezdeni majd.
Ezek a PCFes fiúk nagyon elvetemültek, és zsenik. Reméllem hogy a kreatívitásukat fogják még kamatoztatni majd egy másik játékban (PK2 :Đ )
PCF
Ezek a PCFes fiúk nagyon elvetemültek, és zsenik. Reméllem hogy a kreatívitásukat fogják még kamatoztatni majd egy másik játékban (PK2 :Đ )
PCF
grat Blazkowicz
jöhet a 5 sc.
"i saw god on TV"
#86
Elküldve: 2006. 04. 19. 14:17
Idézet: rémlátó
grat Blazkowicz
Idézet: rémlátó
jöhet a 5 sc.
Nekem még nem volt PK videóm, ezért csináltam egyett.
Enclave+Trauma+Kártyák nélkül+Sérülés nélkül+1:53perc alatt
KÉP
Video-->Enclave (18 MB)
Az unalom elkerülése véget hozzácsatoltam a Fear Factory - Dead Man Walking cimű számát.
#87
Elküldve: 2006. 04. 21. 06:53
Idézet
Nekem még nem volt PK videóm, ezért csináltam egyett.
Enclave+Trauma+Kártyák nélkül+Sérülés nélkül+1:53perc alatt
Enclave+Trauma+Kártyák nélkül+Sérülés nélkül+1:53perc alatt
egész jó a módszered, én tébolyodott puffógtatóként, közvetlen közelről szoktam küldeni shotgúnárral.
Idézet
Az unalom elkerülése véget hozzácsatoltam a Fear Factory - Dead Man Walking cimű számát
nekem a self bias resistor a kedvencem tőlük.
"i saw god on TV"
#88
Elküldve: 2006. 04. 21. 20:07
Idézet: rémlátó
egész jó a módszered, én tébolyodott puffógtatóként, közvetlen közelről szoktam küldeni shotgúnárral.
Idézet: rémlátó
nekem a self bias resistor a kedvencem tőlük.
Nekem talán a Linchpin, de emellett van még jópár. A Transgression albumról majdnem az összes szám tetszik.
#89
Elküldve: 2006. 04. 30. 22:46
...a voice from the darkness.....
*BUMP*
No, végre én is letöltöttem és megnéztem a videót: nagyon klassz, de rámutat a játék stopperének pontatlanságára is. Mert azért az ott sosem volt 1:53 valójában, ahhoz túl hosszú..a videó is valami 3 és fél perc. A játék szerint azonban mégis 2 percen belül volt... Már nagyon régen észrevettem, hogy a játék órája bugos: ha nagyon szaggat a játék, alacsony FPS-eket kapunk, akkor ugye minden belassul..még az óra is! Egyszerűen lassan telnek a másodpercek! Ugyanezt észrevehettétek már az én videóimban is: pl. a "Ruins Video" 9 és fél perc hosszú, miközben a játék statisztikája szerint én 6:37 alatt intéztem el Thort. Amikor a videót felvettem nagyon belassult a játék és az óra is... Ha nincs ez a "lag", akkor a valós és a játék által mért idő is hozzávetőlegesen azonos lesz...
Van pár újdonság is, amit már régóta le kellett volna írnom..na nem, nem a PK2-vel kapcsolatosak még, sajna...
1. RJ19 - Speedrun/TimeAttack!
Már hónapokkal ezelőtt elindult a "drímkeccsölő fórumon" (Copyright: rémlátó ) egy RJ19 nevezetű finn srác a maga PK-Speedrun próbálkozásával, amit aztán eléggé jól kimunkált/kiforrasztott, és ma már 2 órán belül tart az eredményével (mind az 5 fejezet!). Ez azonban inkább TimeAttack szerintem, mert nem folyamatosan játszotta, hanem minden szinthez "megkereste" a lehető legjobb időt. Például mit szóltok a "The Palace"-hez mindössze 6 perc alatt?! Vagy a "Docks"-hoz 10 percen belül?! OMG!! Ja, és persze Traumán és kártyák nélkül! Hihetetlen idők, nem igaz? És a legjobb az, hogy a srác mindent felvett, a videókat meg lehet nézni minden pályához... Már csak a linkeket kéne megadnom: DC-topic és RJ19 oldala... Természetesen itt is áll azonban az észrevételem a játék timerére vonatkozóan: részben pont ezért csináltam meg azt a "RealTime SpeedRun"-vállalkozást két hónapja... Még ehhez a témához: RJ19 készített videókat a pályarövidítésekről és a Secretekről is. Az egyetlen probléma, hogy szinte mindet a FileFront-ra töltötte fel, ahonnan annyi idő őket leszedni, hogy megőszülünk, mire végzünk (na jó, ez nem igaz, mert nekem mind megvan, s a szakállam mégsem ősz )...
2. BloodBuster PK-poszterei (DC-topic)
Pár hete kezdte el fabrikálni BloodBuster a saját készítésű és válogatású screenshotjaiból összeállított PK-posztereit. Csinált egy nagy "Monster Postert" és a pályákhoz is készített posztereket az eredeti játékból. A BOOH-posztereit még hegeszti, és valószínűleg utána bedob néhány MP-posztert is. Gyűjteménybe és esetleg háttérképnek is klassz anyagok ezek, de a játék bemutatására sem utolsók...
3. Varus összeszedte nekünk az összes "monsztát"! (LINK!)
Részletes lista a PK+BOOH szörnyeiről (HP, sebesség, stb.) és pályáiról, képekkel és videókkal is megspékelve, Varustól..elsőrangú anyag a Varustól már megszokott minőségben, és kb. 500 MB terjedelemben...
4. A hazai talán legjobb PK-MP 1on1 játékos: Barabás Miklós a.k.a. $ector!
Hallottatok már Róla? Nos, szégyenszemre én is csak pár hete... Pedig ez a 17 éves srác elismert Pro Gamer. Az IndiWeben pl. 4. lett úgy, hogy csak SteLam és egy másik német srác ellen veszített. Ez nagyon-nagyon-nagyon(!!) jó eredmény! (Zárójelben jegyzem meg, hogy még Medic is ismeri; Medic is játszott anno az IndiWeb Challenge-eken, de jóval hátrébb végzett mint $ector..pedig Medic hardcore, mindenkit lemészárol FFA-ban is...) A CPL-en is kellett volna játszania, végül is, nem tudom, miért nem indult... Tekintsétek meg a Fnatic-profilját is (lejjebb láthatjátok az eredményeit). Még itthon is volt egy PK-esemény Vele kapcsolatban (ki lehetett hívni), ezt a posztert nézzétek meg! Nem semmi, nem igaz...? És még csak nem is tudtunk Róla semmit...
Remélem, tudtam némi érdekességgel/csemegével szolgálni (ezekben az ínséges időkben)...
SYS "No sin is too great to be forgiven."
*BUMP*
No, végre én is letöltöttem és megnéztem a videót: nagyon klassz, de rámutat a játék stopperének pontatlanságára is. Mert azért az ott sosem volt 1:53 valójában, ahhoz túl hosszú..a videó is valami 3 és fél perc. A játék szerint azonban mégis 2 percen belül volt... Már nagyon régen észrevettem, hogy a játék órája bugos: ha nagyon szaggat a játék, alacsony FPS-eket kapunk, akkor ugye minden belassul..még az óra is! Egyszerűen lassan telnek a másodpercek! Ugyanezt észrevehettétek már az én videóimban is: pl. a "Ruins Video" 9 és fél perc hosszú, miközben a játék statisztikája szerint én 6:37 alatt intéztem el Thort. Amikor a videót felvettem nagyon belassult a játék és az óra is... Ha nincs ez a "lag", akkor a valós és a játék által mért idő is hozzávetőlegesen azonos lesz...
Van pár újdonság is, amit már régóta le kellett volna írnom..na nem, nem a PK2-vel kapcsolatosak még, sajna...
1. RJ19 - Speedrun/TimeAttack!
Már hónapokkal ezelőtt elindult a "drímkeccsölő fórumon" (Copyright: rémlátó ) egy RJ19 nevezetű finn srác a maga PK-Speedrun próbálkozásával, amit aztán eléggé jól kimunkált/kiforrasztott, és ma már 2 órán belül tart az eredményével (mind az 5 fejezet!). Ez azonban inkább TimeAttack szerintem, mert nem folyamatosan játszotta, hanem minden szinthez "megkereste" a lehető legjobb időt. Például mit szóltok a "The Palace"-hez mindössze 6 perc alatt?! Vagy a "Docks"-hoz 10 percen belül?! OMG!! Ja, és persze Traumán és kártyák nélkül! Hihetetlen idők, nem igaz? És a legjobb az, hogy a srác mindent felvett, a videókat meg lehet nézni minden pályához... Már csak a linkeket kéne megadnom: DC-topic és RJ19 oldala... Természetesen itt is áll azonban az észrevételem a játék timerére vonatkozóan: részben pont ezért csináltam meg azt a "RealTime SpeedRun"-vállalkozást két hónapja... Még ehhez a témához: RJ19 készített videókat a pályarövidítésekről és a Secretekről is. Az egyetlen probléma, hogy szinte mindet a FileFront-ra töltötte fel, ahonnan annyi idő őket leszedni, hogy megőszülünk, mire végzünk (na jó, ez nem igaz, mert nekem mind megvan, s a szakállam mégsem ősz )...
2. BloodBuster PK-poszterei (DC-topic)
Pár hete kezdte el fabrikálni BloodBuster a saját készítésű és válogatású screenshotjaiból összeállított PK-posztereit. Csinált egy nagy "Monster Postert" és a pályákhoz is készített posztereket az eredeti játékból. A BOOH-posztereit még hegeszti, és valószínűleg utána bedob néhány MP-posztert is. Gyűjteménybe és esetleg háttérképnek is klassz anyagok ezek, de a játék bemutatására sem utolsók...
3. Varus összeszedte nekünk az összes "monsztát"! (LINK!)
Részletes lista a PK+BOOH szörnyeiről (HP, sebesség, stb.) és pályáiról, képekkel és videókkal is megspékelve, Varustól..elsőrangú anyag a Varustól már megszokott minőségben, és kb. 500 MB terjedelemben...
4. A hazai talán legjobb PK-MP 1on1 játékos: Barabás Miklós a.k.a. $ector!
Hallottatok már Róla? Nos, szégyenszemre én is csak pár hete... Pedig ez a 17 éves srác elismert Pro Gamer. Az IndiWeben pl. 4. lett úgy, hogy csak SteLam és egy másik német srác ellen veszített. Ez nagyon-nagyon-nagyon(!!) jó eredmény! (Zárójelben jegyzem meg, hogy még Medic is ismeri; Medic is játszott anno az IndiWeb Challenge-eken, de jóval hátrébb végzett mint $ector..pedig Medic hardcore, mindenkit lemészárol FFA-ban is...) A CPL-en is kellett volna játszania, végül is, nem tudom, miért nem indult... Tekintsétek meg a Fnatic-profilját is (lejjebb láthatjátok az eredményeit). Még itthon is volt egy PK-esemény Vele kapcsolatban (ki lehetett hívni), ezt a posztert nézzétek meg! Nem semmi, nem igaz...? És még csak nem is tudtunk Róla semmit...
Remélem, tudtam némi érdekességgel/csemegével szolgálni (ezekben az ínséges időkben)...
SYS "No sin is too great to be forgiven."
Szerkesztette: SYS_TRhu 2006. 04. 30. 22:54 -kor
#90
Elküldve: 2006. 05. 02. 20:17
@SYS
Hogy őszinte legyek nekem is gyanús volt egy kicsit, mert a Fear Factory szám 3 perc fölött van egy kicsivel, igaz a vége lemaradt. De most megtudtam a szörnyű igazságot . Régebben még néztem is a tábornokoknál, hogy az óra mikor áll meg. Amikor átváltozom démonná, vagy amikor szétrobban. Gyanús volt. Most már tudom, hogy miért volt párszor olyan érdekes időeredmény
1; Ami RJ19-et illeti, hát . Jól nyomja a srác. Én még csak a Palace videót cibáltam le, de az is ámulatba ejtő. Azt hittem, hogy már nem tudnak nagyon újjat mutatni a PKban, erre tessék.
Most, amikor játszottam a PKval, akkor a Palacenál elsőre sikerült feljutnom a katapultal, és onnan fenntről osztottam az igazságot, igazságtalan küzdelemben. Legközelebb kipróbálom én is.
2; Nagyon-nagyon szép képek. Még nem néztem meg mindegyiket, de hamarosan lekapom őket.
3; Na ebbe belefutottam én is. Nagyon ötletes . Pár név kicsit furcsa, hogyha a PK-hoz adott könyvecskével hasonlítom össze. Ha jó a füzet, akkor Varus néhol rövidített egy kicsit a neveken. Kedvencem, az Operában is található Loki :Đ .
4; Most annyi újdonsággal szolgáltál, hogy csak na. Na szóval még én sem hallottam rólla. Elismerésem, . Érdekes hogy csak most hallunk felőlle. Ezt a posztert nemtudom hogy hol reklámozták, de Magyarország (egyik) legnagyobb PK topikját kár volt kihagyni :Đ . Innen is sok sikert kívánok $ectoRnak!
Köszönjük SYS ezt az információ lavinát
Hogy őszinte legyek nekem is gyanús volt egy kicsit, mert a Fear Factory szám 3 perc fölött van egy kicsivel, igaz a vége lemaradt. De most megtudtam a szörnyű igazságot . Régebben még néztem is a tábornokoknál, hogy az óra mikor áll meg. Amikor átváltozom démonná, vagy amikor szétrobban. Gyanús volt. Most már tudom, hogy miért volt párszor olyan érdekes időeredmény
1; Ami RJ19-et illeti, hát . Jól nyomja a srác. Én még csak a Palace videót cibáltam le, de az is ámulatba ejtő. Azt hittem, hogy már nem tudnak nagyon újjat mutatni a PKban, erre tessék.
Most, amikor játszottam a PKval, akkor a Palacenál elsőre sikerült feljutnom a katapultal, és onnan fenntről osztottam az igazságot, igazságtalan küzdelemben. Legközelebb kipróbálom én is.
2; Nagyon-nagyon szép képek. Még nem néztem meg mindegyiket, de hamarosan lekapom őket.
3; Na ebbe belefutottam én is. Nagyon ötletes . Pár név kicsit furcsa, hogyha a PK-hoz adott könyvecskével hasonlítom össze. Ha jó a füzet, akkor Varus néhol rövidített egy kicsit a neveken. Kedvencem, az Operában is található Loki :Đ .
4; Most annyi újdonsággal szolgáltál, hogy csak na. Na szóval még én sem hallottam rólla. Elismerésem, . Érdekes hogy csak most hallunk felőlle. Ezt a posztert nemtudom hogy hol reklámozták, de Magyarország (egyik) legnagyobb PK topikját kár volt kihagyni :Đ . Innen is sok sikert kívánok $ectoRnak!
Köszönjük SYS ezt az információ lavinát
#91
Elküldve: 2006. 06. 09. 12:58
Van még egyáltalán egy kis halvány remény hogy kiadják az 1.7-et? :confused: Most mi a helyzet a PK táján? készül vmi konzolra? vagy PK2-ről van vmi? Mit csinál most a PCF?
#92
Elküldve: 2006. 06. 09. 18:42
...a voice from the darkness.....
Peter, sajnos nincs semmi igazán érdekes. Csupán három dolgot tudok elmondani...
1. Szerintem nincs remény az 1.7-es patchre...
2. Még mindig bénáznak az XBox-verzióval, amennyire én tudom. Kíváncsi leszek, mikor jön ki egyáltalán...
3. Nemrég felröppent a hír, hogy lesz PK PSP-re is, mégpedig új helyszínekkel, szörnyekkel, egy új karakterrel (Belial mint játszható karakter, aki segít Danielnek), és pár új MP-móddal. Engem ez sem dob fel egyáltalán, hogy őszinte legyek..gondolom tudjátok, hogy miért... Nézzétek meg a hírt itt, vannak képek és részletek is..kár, hogy ez nem nekünk szól...
Szóval amíg a DC mindenféle platform-adaptációkkal szerencsétlenkedik, addig sajnos mi nem várhatunk semmi újat...
SYS "No sin is too great to be forgiven."
Peter, sajnos nincs semmi igazán érdekes. Csupán három dolgot tudok elmondani...
1. Szerintem nincs remény az 1.7-es patchre...
2. Még mindig bénáznak az XBox-verzióval, amennyire én tudom. Kíváncsi leszek, mikor jön ki egyáltalán...
3. Nemrég felröppent a hír, hogy lesz PK PSP-re is, mégpedig új helyszínekkel, szörnyekkel, egy új karakterrel (Belial mint játszható karakter, aki segít Danielnek), és pár új MP-móddal. Engem ez sem dob fel egyáltalán, hogy őszinte legyek..gondolom tudjátok, hogy miért... Nézzétek meg a hírt itt, vannak képek és részletek is..kár, hogy ez nem nekünk szól...
Szóval amíg a DC mindenféle platform-adaptációkkal szerencsétlenkedik, addig sajnos mi nem várhatunk semmi újat...
SYS "No sin is too great to be forgiven."
Szerkesztette: SYS_TRhu 2006. 06. 09. 18:44 -kor
#93
Elküldve: 2006. 06. 09. 20:55
Nem nagyon ismerem a konzolokat, de ez a PSP nem valami kézi ketyere? Hogy lehet azon egyáltalán FPS-t játszani? :confused: Amúgy meg a DC monnyon le!
#94
Elküldve: 2006. 06. 09. 21:28
hmm...
azért érdekes, hogy mekkora üzlet ez a psp. nem átportolják egy az egyben a gammát, hanem új dolgokat is passzíroznak bele.
és nem is néz ki szarul. sőt.
szegény pc.azért remélem lesz folytatás.
bár nálunk nem volt túl nagy hype a gamma körül, de úgy gondolom máshol elég nagy siker volt (ha már a csak a multi részét nézzük), talán látnak benne annyi üzletet, hogy belekezdjenek egy folytatásba és talán van bennük még annyi lendület, hogy ne egy rakás sz*rt kapjunk.
én azért reménykedek. (és időről időre visszanézek, hátha egyszer azt találom, hogy SYS rálelt a bejelentésre )
azért érdekes, hogy mekkora üzlet ez a psp. nem átportolják egy az egyben a gammát, hanem új dolgokat is passzíroznak bele.
és nem is néz ki szarul. sőt.
szegény pc.azért remélem lesz folytatás.
bár nálunk nem volt túl nagy hype a gamma körül, de úgy gondolom máshol elég nagy siker volt (ha már a csak a multi részét nézzük), talán látnak benne annyi üzletet, hogy belekezdjenek egy folytatásba és talán van bennük még annyi lendület, hogy ne egy rakás sz*rt kapjunk.
én azért reménykedek. (és időről időre visszanézek, hátha egyszer azt találom, hogy SYS rálelt a bejelentésre )
"i saw god on TV"
#95
Elküldve: 2006. 06. 09. 23:04
Nah emberek ez tetszik!
Aszittem ez a topic kihalt teljesen (már elég rég volt az ucssó hsz) erre irok vmit és szinte mindenki válaszol (a régi motorosok közül) egyből vagy csak mindenkinek levél érkezik arról hogy egy uj hsz érkezett a topicba
Aszittem ez a topic kihalt teljesen (már elég rég volt az ucssó hsz) erre irok vmit és szinte mindenki válaszol (a régi motorosok közül) egyből vagy csak mindenkinek levél érkezik arról hogy egy uj hsz érkezett a topicba
#96
Elküldve: 2006. 06. 09. 23:05
Idézet: SYS_TRhu - Dátum: 2006. jún. 9., péntek - 19:42
...a voice from the darkness.....
Peter, sajnos nincs semmi igazán érdekes. Csupán három dolgot tudok elmondani...
1. Szerintem nincs remény az 1.7-es patchre...
2. Még mindig bénáznak az XBox-verzióval, amennyire én tudom. Kíváncsi leszek, mikor jön ki egyáltalán...
3. Nemrég felröppent a hír, hogy lesz PK PSP-re is, mégpedig új helyszínekkel, szörnyekkel, egy új karakterrel (Belial mint játszható karakter, aki segít Danielnek), és pár új MP-móddal. Engem ez sem dob fel egyáltalán, hogy őszinte legyek..gondolom tudjátok, hogy miért... Nézzétek meg a hírt itt, vannak képek és részletek is..kár, hogy ez nem nekünk szól...
Szóval amíg a DC mindenféle platform-adaptációkkal szerencsétlenkedik, addig sajnos mi nem várhatunk semmi újat...
SYS "No sin is too great to be forgiven."
Peter, sajnos nincs semmi igazán érdekes. Csupán három dolgot tudok elmondani...
1. Szerintem nincs remény az 1.7-es patchre...
2. Még mindig bénáznak az XBox-verzióval, amennyire én tudom. Kíváncsi leszek, mikor jön ki egyáltalán...
3. Nemrég felröppent a hír, hogy lesz PK PSP-re is, mégpedig új helyszínekkel, szörnyekkel, egy új karakterrel (Belial mint játszható karakter, aki segít Danielnek), és pár új MP-móddal. Engem ez sem dob fel egyáltalán, hogy őszinte legyek..gondolom tudjátok, hogy miért... Nézzétek meg a hírt itt, vannak képek és részletek is..kár, hogy ez nem nekünk szól...
Szóval amíg a DC mindenféle platform-adaptációkkal szerencsétlenkedik, addig sajnos mi nem várhatunk semmi újat...
SYS "No sin is too great to be forgiven."
hát igen erre számítottam én is sajnos
Szerkesztette: peterxxxx 2006. 06. 09. 23:05 -kor
#97
Elküldve: 2006. 06. 09. 23:58
Idézet: peterxxxx - Dátum: 2006. jún. 9., péntek - 23:04
Nah emberek ez tetszik!
Aszittem ez a topic kihalt teljesen (már elég rég volt az ucssó hsz) erre irok vmit és szinte mindenki válaszol (a régi motorosok közül) egyből vagy csak mindenkinek levél érkezik arról hogy egy uj hsz érkezett a topicba
Aszittem ez a topic kihalt teljesen (már elég rég volt az ucssó hsz) erre irok vmit és szinte mindenki válaszol (a régi motorosok közül) egyből vagy csak mindenkinek levél érkezik arról hogy egy uj hsz érkezett a topicba
...a voice from the darkness.....
"Evil never dies." - És ha most megmondod, hogy ez a szöveg hol olvasható a játékban, akkor ott a pont...
Ami engem illet, mostanában az a szerencse ért, hogy gépet fejleszthettem, és hát..MP-ben most végre jön a papírforma... De még az SP is sokkal játszhatóbb lett, pedig visszatettem a beállításokat a maximumra. Hihetetlen, hogy a processzor és a RAM mennyire visszafogták eddig a teljesítményt, mert még mindig csak a Radeon 9550-es kártyám van ebben az új gépben: ASUS A7N8X Deluxe, Barton 2500+, 2x256 MB DDR (dual channel, 333 MHz, egyelőre nem húztam meg semmit, de szerintem nem is fogok)...
SYS "No sin is too great to be forgiven."
Szerkesztette: SYS_TRhu 2006. 06. 10. 00:05 -kor
#98
Elküldve: 2006. 06. 11. 11:56
Szinte hajszálra ugyanilyen géppel kezdtem a játékot, egész tűrhetően ment rajta. Aztán mikor A64-re váltottam, majd a 9600XT-met lecseréltem 6800GT-re, gyorsabb lett valamicskét, de a játékélményt nem igazán növelte. Azért azt a 9550-et nem ártana majd valami erősebbel kiváltani.
#100
Elküldve: 2006. 06. 11. 16:41
Üdv!
Nahát, öcsém, micsoda jó hírekkel tudsz te megörvendeztetni! (Mellesleg Évi beteg, úgyhogy én nyomom a gamát. Most tartok a mocsári szörnynél.)
Nahát, öcsém, micsoda jó hírekkel tudsz te megörvendeztetni! (Mellesleg Évi beteg, úgyhogy én nyomom a gamát. Most tartok a mocsári szörnynél.)
G.