arn, alapvetően igazad van, a többmagos processzorok energiahatékonyabb felépítése az elsődleges mozgatórugó. ugyanakkor a ma és korábban írt PC-s szoftverek gyakorlatilag egyáltalán vagy alig képesek kihasználni a többszálúságot, és a minél erősebb processzormagra hajaznak.
az sem feltétlen igaz, hogy csak a fele érvényesül egy órajelemelésnek. attól függ, ugye, a szokásos közhely. vannak rendkívül számításigényes alkalmazások, vannak jól streamelt appok, ahol az órajelnövekedés nagy része valóban lecsapódik teljesítményben is. érdekes módon a játékok is igen hálásak többnyire a magasabb órajelért.
ha nagyon rossz az órajellel való skálázódás, az három dolgot jelenthet: memóriakorlátozott a processzor, pocsékul megírt kód, vagy gyakorlatialg előrejelezhetetlen kód- és adatmintázat. a core több olyan okosságot tartalmaz, amely a memóriaproblémát kezeli (fejlett prefetcherek, a load/store műveletek függetlenítése) 4 MB-os osztott cache, agresszív OoO)
Szerkesztette: special 2006. 03. 31. 11:43 -kor