HWSW Informatikai Kerekasztal: Radeon X1900 - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (126 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Radeon X1900 R580 Értékeld a témát: -----

#2461 Felhasználó inaktív   daemon69 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 426
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 31. 12:12

Idézet: Valdy - Dátum: 2006. júl. 31., hétfő - 12:09

nem

hanem?  :Đ

jóvanna ;)

#2462 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 31. 12:23

Idézet: arn - Dátum: 2006. júl. 31., hétfő - 11:35

es teljesen nv specifikus valami, vagy az ati csak azert csinalja, hogy teljesitmenyben ne bukjon nagyot?

Ez teljesen nv specifikus valami, hogy teljesítményben ne bukjanak nagyobbat. Max 15-20%.
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#2463 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 31. 12:24

Ezt találtam, úgy tünik nincs megoldás a problémára. Valszeg a fejlesztők sara.

Idézet

From what I have been reading this could have to do with features that are only supported by nVidia cards called DST and PCF.

ATI cards do not support DST and PCF, which is what many new games use to get their softshadow effect. It is a proprietary nVidia hardware feature that allows for softshadows to be renderd with little performance hit.

http://www.driverhea...ad.php?t=110477

Idézet

I pinged ATI to see what they had to say about this problem, and they confirmed that were able to duplicate it themselves. They said that the image problems are caused by a bug in the compilation of the shadow shader on the Radeon X1900. They explained that this shader is different than the one used on either the the X1800 or the GeForce cards because it "employs both Fetch4 and 24-bit DST" in order to best take advantage of the X1900's capabilities.

Sure enough, the artifacts don't appear on the Radeon X1800 XT, so ATI's explanation seems plausible.

Pixel shader programs are compiled in the graphics driver, of course, so ATI should be able to fix the problem with a driver update, and that's exactly what they expect to do. We don't yet have any ETA on the fix, but ATI claims it should not adversely affect performance. We'll have to see about that.

http://www.techrepor...earticle.x/9324



http://www.elitebastards.com/page.php?page...ad=1&comments=1
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#2464 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 31. 13:37

Idézet: Frosty - Dátum: 2006. júl. 31., hétfő - 13:23

Ez teljesen nv specifikus valami, hogy teljesítményben ne bukjanak nagyobbat. Max 15-20%.

hat az nvidiae akkoris szebb  :D

meg azert hasonlithatna egymasra a ketto kicsit...

Szerkesztette: arn 2006. 07. 31. 13:39 -kor


#2465 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 31. 13:49

Idézet: Frosty - Dátum: 2006. júl. 31., hétfő - 13:23

Ez teljesen nv specifikus valami, hogy teljesítményben ne bukjanak nagyobbat. Max 15-20%.

titan quest-es képek anno merre voltak?

#2466 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 31. 15:10

Idézet: arn - Dátum: 2006. júl. 31., hétfő - 14:37

hat az nvidiae akkoris szebb  :D

meg azert hasonlithatna egymasra a ketto kicsit...

Nem érted a lényeget. Fejlesztők egy speciális nv algoritmust használnak árnyékolásra így magának nv hardvernek könnyebb kezelnie, nem kell annyira pöcsölnie az árnyékok számolásával és marad elég aritmetikai kapacitás a többi shader számolására is.
ATi hardvereknek nincsen ilyen "dedikált egységük" amely értelmezni tudná az algoritmust, így elmarad a sebsesség előny valamint nem képes azt tökéletesen megjeleníteni se annak egyedisége miatt.
NV így akarja sebességbeli hátrányát kompenzálni, hogy kilóra megveszi a fejlesztőket. :D
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#2467 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 31. 15:11

Idézet: vipisrac - Dátum: 2006. júl. 31., hétfő - 14:49

titan quest-es képek anno merre voltak?

FTP-men... voltak. :D
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#2468 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 31. 16:42

Idézet: Frosty - Dátum: 2006. júl. 31., hétfő - 16:10

Nem érted a lényeget. Fejlesztők egy speciális nv algoritmust használnak árnyékolásra így magának nv hardvernek könnyebb kezelnie, nem kell annyira pöcsölnie az árnyékok számolásával és marad elég aritmetikai kapacitás a többi shader számolására is.
ATi hardvereknek nincsen ilyen "dedikált egységük" amely értelmezni tudná az algoritmust, így elmarad a sebsesség előny valamint nem képes azt tökéletesen megjeleníteni se annak egyedisége miatt.
NV így akarja sebességbeli hátrányát kompenzálni, hogy kilóra megveszi a fejlesztőket. :D

de ertem en...

viszont aki a jatekot fejleszti, annak nem kellene torekednie arra, hogy minden hwen ugyanugy nezzen ki? mert hogy az nvidiara ilyenforman optimalizalva van az egy sebessegbeli dolog, de ha mas uton megvalosithato az atin, illene ugyanugy kineznie. lehet ezzel a kompromisszummal fut ugy atin, ahogy - viszont hasonszoru megjelenites lehet betenne neki.

mert hogy az egyiken ilyen a masikon meg olyan kb mintha a szezont hasonlitanam a fazonnal.

#2469 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 31. 17:35

Idézet: arn - Dátum: 2006. júl. 31., hétfő - 17:42

de ertem en...

viszont aki a jatekot fejleszti, annak nem kellene torekednie arra, hogy minden hwen ugyanugy nezzen ki? mert hogy az nvidiara ilyenforman optimalizalva van az egy sebessegbeli dolog, de ha mas uton megvalosithato az atin, illene ugyanugy kineznie. lehet ezzel a kompromisszummal fut ugy atin, ahogy - viszont hasonszoru megjelenites lehet betenne neki.

mert hogy az egyiken ilyen a masikon meg olyan kb mintha a szezont hasonlitanam a fazonnal.

Gondolom azért van nv logo az elején, hogy ne fogalkozzanak már ilyen semmiségekkel. Nv-n jól megy, jól néz ki, a többi le van szarva  :rolleyes:

Meg azért az érdekes, hogy más játékban meg tudták oldani hogy ugyanúgy nézzen ki az árnyék, csak van néhány különc úgylátszik.

Szerkesztette: Valdy 2006. 07. 31. 17:36 -kor

Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

#2470 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 07. 31. 18:32

...de úgy látszik az atinak ez így jó. évente van 1 atis játék az már csoda. legutóbbi mi is volt :think: Prey? Azelőtt meg a B&W2... amiben botrányosan leszerepltek az x1k vgak.  :Đ  :up:
JóSebesség

#2471 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 01. 08:43

a support/lobby is a gyarto dolga... egy hw sem er sokat a megfelelo sw nelkul.

#2472 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 01. 17:46

Idézet: arn - Dátum: 2006. aug. 1., kedd - 9:43

a support/lobby is a gyarto dolga... egy hw sem er sokat a megfelelo sw nelkul.

egyébként pl az NFS-MW-ben vagy a LOTR2-ben nv-n is pont olyen kockás árnyék volt, mint a linkelt képeken.

néztem a Titan Quest-et is. nem emléxem az ati-s shoton mennyire volt kockás, de nv-s is az.
nem annyira, mint az előző oldali atis kép, de ahogy mozog ide-oda a talajon csak úgy kúsznak másznak a kis kockás élek.

a fejlesztőket kéne seggbe rúgni. ami pár éve megy itt, az kritikán aluli.

#2473 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 01. 18:02

en oket sem irigylem... nem konnyu ugy fejleszteni, hogy eleve kiscsillio fele konfig van, es mire pl egy motor fejleszteset befejezik, teljesen mas kepessegekkel rendelkeznek a hwk.

#2474 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 01. 18:58

Idézet: vipisrac - Dátum: 2006. aug. 1., kedd - 18:46

egyébként pl az NFS-MW-ben vagy a LOTR2-ben nv-n is pont olyen kockás árnyék volt, mint a linkelt képeken.

néztem a Titan Quest-et is. nem emléxem az ati-s shoton mennyire volt kockás, de nv-s is az.
nem annyira, mint az előző oldali atis kép, de ahogy mozog ide-oda a talajon csak úgy kúsznak másznak a kis kockás élek.

a fejlesztőket kéne seggbe rúgni. ami pár éve megy itt, az kritikán aluli.

Igen van ahol nv-n is recés, abban a 3 játékban meg 3d05-ben. ATi-n nem csak recés, hanem pixeles, kockás, rahedli szar az egész árnyék és mozgás közben még rondább, csak nem 3 hanem lassan 15 játékban.
S itt nem csak kúszik-mászik az árnyék hanem lépcsőzik is. :D

Már 80* kitárgyaltuk ezt a témát, de páran nehezen emésztik meg hogy az innocent atin ilyenek az árnyékok.
Vegyetek x1k-t és nézzétek meg.

Kép1
Kép2
Kép3
Kép4
Kép5

Szerkesztette: Frosty 2006. 08. 01. 19:04 -kor

Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#2475 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 01. 19:18

Idézet: Frosty - Dátum: 2006. aug. 1., kedd - 19:58

Vegyetek x1k-t és nézzétek meg.

Ma majdnem vettem egyet :omg:  :D
De a gyereknek kevés volt a 7900GT+VF900Cu egy x1800XT 512MB-ért... :rolleyes:
- Where are we going?
- Let's go find out.

#2476 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 01. 19:21

Eh, azt tudtam hogy gondok vannak az árnyékokkal de ez..  http://web.t-online....regis/arny3.jpg

atit azért jobban érdekelhetné :omg:
JóSebesség

#2477 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 01. 19:22

Idézet: Pietrosz - Dátum: 2006. aug. 1., kedd - 20:18

Ma majdnem vettem egyet :omg:  :D
De a gyereknek kevés volt a 7900GT+VF900Cu egy x1800XT 512MB-ért... :rolleyes:

jaj istenem..hagyd már :D  :Đ
JóSebesség

#2478 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 01. 19:34

Idézet: Frosty - Dátum: 2006. aug. 1., kedd - 19:58

Igen van ahol nv-n is recés, abban a 3 játékban meg 3d05-ben. ATi-n nem csak recés, hanem pixeles, kockás, rahedli szar az egész árnyék és mozgás közben még rondább, csak nem 3 hanem lassan 15 játékban.
S itt nem csak kúszik-mászik az árnyék hanem lépcsőzik is. :D

Már 80* kitárgyaltuk ezt a témát, de páran nehezen emésztik meg hogy az innocent atin ilyenek az árnyékok.
Vegyetek x1k-t és nézzétek meg.

Kép1
Kép2
Kép3
Kép4
Kép5

én is a lépcsőzésre gondoltam. tehát úgy mozog, hogy a széle nem arrébb tolódik, hanem a kis lépcsős kockák vándorolnak.

az NFS-MW-t és a LOTR2-t pedig direkt azért hoztam fel, mert azok pontosan ugyanígy néztek ki nv-n is.

a gáz, hogy tényleg egyre több ilyen van. X800-on még csak 1-2 tűnt fel. pl. a LOTR2. de a TRL például nem volt ehhez a hányáshoz hasonló sem.

úgy látszik elszaporodtak :)
de alapvetően egyetértünk. nv-n is van ilyen, de jóval kevesebb. nem véletlenül fejeztem be úgy a postot, hogy a fejlesztőknek kellene összekapniuk magukat...

Idézet: arn - Dátum: 2006. aug. 1., kedd - 19:02

en oket sem irigylem... nem konnyu ugy fejleszteni, hogy eleve kiscsillio fele konfig van, es mire pl egy motor fejleszteset befejezik, teljesen mas kepessegekkel rendelkeznek a hwk.

én sem irigylem, de szart nem lehet eladni. vagyis lehet: pont ezt bizonyítja az utóbbi pár év
de a tényen akkor sem változtat, hogy tisztességesen kellene megírni mindent. úgy hogy ne legyen tele általános bugokkal, amivel mindnekit szívatnak és ne legyenek ilyenek amivel egy bizonyos vásárlói régetet szívatnak meg. mindkettő a saját érdekük.

Szerkesztette: vipisrac 2006. 08. 01. 19:35 -kor


#2479 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 01. 19:38

Idézet: vipisrac - Dátum: 2006. aug. 1., kedd - 20:34

az NFS-MW-t és a LOTR2-t pedig direkt azért hoztam fel, mert azok pontosan ugyanígy néztek ki nv-n is.


Lotr 2-ről shotot kérnék legújabb patchel. Nem hiszem el hogy így néz ki.

Szerkesztette: Frosty 2006. 08. 01. 19:38 -kor

Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#2480 Felhasználó inaktív   Valdy 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.453
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 08. 01. 19:39

Idézet: -Turbo- - Dátum: 2006. aug. 1., kedd - 20:21

Eh, azt tudtam hogy gondok vannak az árnyékokkal de ez..  http://web.t-online....regis/arny3.jpg

atit azért jobban érdekelhetné :omg:

Pont ezt emelted ki, ami az nv-n is fos :D Fel kéne rakni az 1.03-as patchet, azzal szebbek lesznek az árnyékok.
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom™ II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred

Téma megosztása:


  • (126 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó