HWSW Informatikai Kerekasztal: Intel Core és a V//V termékvonal - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (75 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Intel Core és a V//V termékvonal legacy centrinos ugyek is ide Értékeld a témát: -----

#671 Felhasználó inaktív   Zollka 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.377
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 15. 13:06

Idézet: bogdan - Dátum: 2006. márc. 15., szerda - 12:43

eleg ritkan szoktunk d n.r-el egyeterteni barmiben is, de itt egyertelmuen helyesen mutatott ra, hogy a divx tesztekben semmi, de semmi videokartyafuggo dolog nincs. ergo egy SLI rendszert is ringbe lehet kuldeni egy integralt, shared memory vga vezerlos rendszer ellen, ha a processzor-memoria paros jobb, akkor ott jobb lesz, es kesz. (a jatektesztekben azonban Pitbull es hvuk jogosan mutatott ra, hogy vannak fuggo kerdesek.)

a memoriaidozitesek sem lehetnek annyira relevansak az AMD IMC-je miatt, meg az amugyis kisebb latency-s ddr1-et hasznalt. ergo itt sem lehet tul nagy a jatekter.

igy a vga fuggetlen tesztekben a conroe eredmenyei a mai AMD processzorgenerecioval szemben nagyjabol stimmelnek. egyszoval nem hogy nem kezenfekvo a ferdites, de elkepzelni sem tudok a teszt ezen reszeben (a megfelelo programok kivalogatasan tul persze, hiszen az Itel allitotta megiscsak ossze a tesztkornyezetet.) milyen kar azonban, hogy a ddr2-es A64 ellen nincs meg megmeretve, hogy valoban azt lassuk, hogy mire szamithatunk fel ev mulva!

Vicces de azért az AMD procikra is hatással van a chipset és az 480 ebben is adhatott egy kis hátrányt az AMD procinak...Viszont a DDR2 video kódolás és egyebekben azért lehet pozitív hatással...

Ettől függetlenül kijelenthető ,hogy a vide kódolásban mindig is erősek voltak az Intel procik, ezen a területen volt az intel lemaradása a legkisebb...Volt ,hogy egy P4-es konfig játékokban csúnyán kikapott de video kódolásban megverte az A64-es konfigot...

Másrészt gondolkodjunk már el egy picit...Amelyik proci hasonló értékeket tud video kódolásban (25%-kal volt gyorsabb a Conroe az AMD-nél) ami az Intel erős területe akkor érdekes módon tarthatja a 25%-os előnyét a játékok alatt is ami totál más dolog és több tényezős a teljesítmény difi...Másrészről azért a 25%-kal több framerate sokszor egy még egyszer olyan erős procival érhető csak el nem egy olyannal ami 25%-kal "gyorsabban" kódol videot...Remélem érthető mire akar rámutatni...Az Intel PR gépezete azt akarta most elhinteni a fejekben ,hogy a Conroe mindenhol kb. 30%-kal gyorsabb lesz mint egy A64...Ferdített a játék tesztekben , illetve azzal is ,hogy nem ezzel az A64-gyel fog megküzdeni a Conroe hanem lehet ,hogy egy 3,4GHz-essel DDR2 mellett és javított mem vezérlővel...De még annyi dolog történhet addig ,hogy nem is értem mért ad ki ilyen ferdített valóságtartalmú és megkérdőjelezhető tesztet az Intel...talán azért mert ezzel akarja kompenzálni a fejekben ,hogy még játékban vagyunk??? De ezt kész termékekkel kéne...Jah ,hogy az nincs készen? Akkor szerintem inkább arra erősítsenek ,hogy minél hamarabb elkészüljenek vele és ne gagyizzanak ilyen értelmetlen tesztekkel...

#672 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 03. 15. 13:12

:D

#673 Felhasználó inaktív   bogdan 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 18.631
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 15. 13:13

nem erdemes a netburst architekturabol (a hosszu pipeline miatt gyors streamingban, de sok a penalty a veletlen hozzaferesu dolgokban) altalanositani az Intel processzorokra ugy altalaban. ergo, hogy miben volt jobb az nem sokat szamit itt. (egyebkent sem igaz altalanosan, hogy kodolasban erosek voltak.. a p3? a Dothan? naugye..)

az, hogy van ilyen teszt, es Te nem erted, hogy miert az csak azt jelenti, hogy nem ertesz a marketinghez. (ami persze nem baj, hiszen mindenki mashoz ert.) es a 3.4-es AMD-t el kene felejteni! oszig biztos, hogy nem.. ;)
a forum ma:
"Ez van bazdmeg, ha nem tetszik, el lehet menni."

#674 Felhasználó inaktív   d n . r 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.211
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 15. 13:28

Idézet: bogdan - Dátum: 2006. márc. 15., szerda - 14:13

nem erdemes a netburst architekturabol (a hosszu pipeline miatt gyors streamingban, de sok a penalty a veletlen hozzaferesu dolgokban) altalanositani az Intel processzorokra ugy altalaban. ergo, hogy miben volt jobb az nem sokat szamit itt.

Ott a pont!
(hiába, tényleg tudunk mi azért egyetérteni! :) )

Másrészt én is azt várom, hogy _önmagához_képest_ a Conroe játékokban lesz gyengébb, az IMC hiánya miatt.
De a netburst-höz képest sokat fog javulni a rövidebb pipeline miatt, valamint az FB-DIMM memórarendszernek is lehetnek előnyei, pl. a bufferelés miatt (nem tudom, tényleg vannak-e)

#675 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 03. 15. 14:10

Az FB-DIMM szerverekbe megy, kifejezetten magas memóriaforgalom, terhelés esetén jön ki az előnye azáltal, hogy több konkurrens utasítást kezel. Egyébként csak extra költséget, fogyasztást és késleltetést jelentene, így pécébe nem lesz.

Játékok: vegyük már észre plz, hogy a gyenge FP-képességekkel, lassú busszal megvert Banias, Dothan és a Yonah milyen kiválóan szerepelnek játékok alatt. Ebből egyértelműen azt a következtetést lehet levonni, hogy a nem a végrehajtóegységek, nem a memória távolsága, hanem az OOO, elágazásbecslő, a prefetcherek, a cache-kezelés számíthatnak, a proci "okos" részei.  Ismerve az NGMA magasszintű felépítését, minden területen jelentős előrelépést jelent majd, és ésszerűnek gondolom azt várni, hogy ez a játékok alatt is megjelenik majd, így azonos órajelen legalább partiban lesz, de a többség alatt inkább fölénybe is kerülhet (~5-10%).

Szerkesztette: special 2006. 03. 15. 14:12 -kor


#676 Felhasználó inaktív   d n . r 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.211
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 15. 14:31

Idézet: special - Dátum: 2006. márc. 15., szerda - 15:10

Az FB-DIMM szerverekbe megy, kifejezetten magas memóriaforgalom, terhelés esetén jön ki az előnye azáltal, hogy több konkurrens utasítást kezel. Egyébként csak extra költséget, fogyasztást és késleltetést jelentene, így pécébe nem lesz.

Játékok: vegyük már észre plz, hogy a gyenge FP-képességekkel, lassú busszal megvert Banias, Dothan és a Yonah milyen kiválóan szerepelnek játékok alatt. Ebből egyértelműen azt a következtetést lehet levonni, hogy a nem a végrehajtóegységek, nem a memória távolsága, hanem az OOO, elágazásbecslő, a prefetcherek, a cache-kezelés számíthatnak, a proci "okos" részei.  Ismerve az NGMA magasszintű felépítését, minden területen jelentős előrelépést jelent majd, és ésszerűnek gondolom azt várni, hogy ez a játékok alatt is megjelenik majd, így azonos órajelen legalább partiban lesz, de a többség alatt inkább fölénybe is kerülhet (~5-10%).

Igaz, az FB-DIMMet illetően hülyeséget írtam, az itt tényleg nem lesz (már elvette az eszemet a Woodcrest... :) )

A többit illetően nem tudom. Azért a random memóriaforgalom miatt kétségtelen az IMC előnye, de igazad lehet abban, hogy a fejlett belső felépítés ezt a hiányosságot képes lehet ellensúlyozni.
Majd ha lesz jó sok teszt, meglátjuk.

#677 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 16. 00:49

Idézet: bogdan - Dátum: 2006. márc. 15., szerda - 12:43

hogy a divx tesztekben semmi, de semmi videokartyafuggo dolog nincs. ergo egy SLI rendszert is ringbe lehet kuldeni egy integralt, shared memory vga vezerlos rendszer ellen, ha a processzor-memoria paros jobb, akkor ott jobb lesz, es kesz.

kicsit gondolkodjunk. a GPU és a CPU osztozik a a remdszer memsávszélességén. a cpu-nak bele kell csinálnia a videomembe a video overlay-t. Ez már hányszoros race condition is? 3x?  :think:
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#678 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 16. 00:57

Idézet: bogdan - Dátum: 2006. márc. 15., szerda - 12:49

megint ott tartunk, hogy mi is a jo teszt. es valoban nehez ervet hozni az ellen, hogy ha a jatek celu gepeket jatekokkal tesztel az ember. az, hogy engem, teged, vagy masokat ez egy kicsit sem hat meg (hol van a civ1-ben 3D?), az nem jelenti azt, hogy ennek sokak szamara ne lenne relevanciaja. es mivel a jatekos korokben eddig is elterjedt volt az a nezet (ha jol ertem), hogy "jatekhoz AMD-t vegyel", igy jogos az Intel ez iranyu PR-ja.

csak gaming PC-kbe nem ati chipset megy AMD platform esetén, hanem nVIDIA. ATi-t AMD esetén irodai gépbe vagy HTPC-be teszünk. Nem tudom értelmezni azt a tesztet, hogy kiválasztom a rivális platform legszarabb I/O throughputtal rendelkező chipsetjét miközben a teszt még ráadásul leginkább a GPU-t is méri. Majd dolgom jólvégeztével a gyenge teljesítményt ráfogom a rivális processzorra.
Erre az AMD visszavághatna egy olyan teszttel amiben SiS chipsetete és savag3D integrált VGA vezérlőt használ a conroe-hoz, és röhög a markába hogy a kvék meg a dúm "conroe esetén ötödannyi fps-t produkál" mint az SLI-on át kaszkádba kötött top modell geForce kártyákkal ellátott AMD processzor.
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#679 Felhasználó inaktív   bogdan 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 18.631
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 16. 09:35

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. márc. 16., csütörtök - 0:49

kicsit gondolkodjunk. a GPU és a CPU osztozik a a remdszer memsávszélességén. a cpu-nak bele kell csinálnia a videomembe a video overlay-t. Ez már hányszoros race condition is? 3x?  :think:

SFIJ dragasagom! milyen overlay video encoding-nal? ugyebar arrol a Conroe a tesztrol beszelunk, amiben 3 encoding (es 0 decoding) osszehasonlito teszt is volt.
a forum ma:
"Ez van bazdmeg, ha nem tetszik, el lehet menni."

#680 Felhasználó inaktív   d n . r 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.211
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 16. 09:41

Idézet: bogdan - Dátum: 2006. márc. 16., csütörtök - 10:35

SFIJ dragasagom! milyen overlay video encoding-nal? ugyebar arrol a Conroe a tesztrol beszelunk, amiben 3 encoding (es 0 decoding) osszehasonlito teszt is volt.

Megintcsak ott a pont!
(kezdünk veszélyesen sokszor egyetérteni! :) )

#681 Felhasználó inaktív   hvuk 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.857
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 16. 09:41

Idézet: special - Dátum: 2006. márc. 15., szerda - 14:10

Ismerve az NGMA magasszintű felépítését, minden területen jelentős előrelépést jelent majd, és ésszerűnek gondolom azt várni, hogy ez a játékok alatt is megjelenik majd, így azonos órajelen legalább partiban lesz, de a többség alatt inkább fölénybe is kerülhet (~5-10%).

Na, akkor most nagyon erősen gondolkodj el rajta, hogy vajon miért mondjuk mi azt, hogy ez a teszt inkorrekt volt. Te is csak 0-10% közti teljesítmény előnyt vársz, a tesztben viszont 20-30%-ot láttunk. Vagy arra gondolsz, hogy az AM2 játékok alatt kb. 20%-os javulást hoz azonos órajelen?

Amúgy a 0-10% clock-to-clock teljesítmény előnnyel én is egyetértek. Én is kb. ennyit várok.
Athlon 64 939 2 GHz Winchester mag, GigaByte NF4 K8N Ultra-9 (passzív chipset), GigaByte X800 (passzív), 2x512 KingMax HC 500 MHz, Hitachi 160 Gb, NEC 3520, Coolink BAT01VS (1040 ford.), Chieftec 420W, Chieftec ház, Samsung 193P TFT monitor

#682 Felhasználó inaktív   d n . r 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.211
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 16. 09:52

Idézet: SFIJ - Dátum: 2006. márc. 16., csütörtök - 1:57

Nem tudom értelmezni azt a tesztet, hogy kiválasztom a rivális platform legszarabb I/O throughputtal rendelkező chipsetjét miközben a teszt még ráadásul leginkább a GPU-t is méri. Majd dolgom jólvégeztével a gyenge teljesítményt ráfogom a rivális processzorra.

SFIJ, ha végignézted azt a belinkelt Tom's tesztet, abból kiderül, hogy jelentős különbség az AMD esetében csakis akkor van, amikor két videokártyát kell használnia a rendszernek. Igen, itt valóban alulteljesít az RD480, de erre írta azt az előző lapon Darwin:

Idézet

Nem az van a dologban hogy az RD580-nál 2 teljes értékű PCI-E (2X16) vonalat biztosít a két kártyának
míg az RD480 1 PCI-E vonalat bont ketté (2X8) ?RD480 így elvileg párban van az intel 975-ös lapjával ami szintén 2*8 felépítésű


Azaz a Conroe alatt _sem_ volt optimális alaplap a dupla videokártyára nézve.
Egyrészt lehet, hogy lesz majd 2x16os Conroe alá is (akár Intel chipset, akár ATI) másrészt biztos lesz nForce Intel Edition is.

Ettől függetlenül teljesen jogos, hogy _nem_ kellett volna dupla videokártyával tesztelni.

(egy dolgot lehet "mentségül" felhozni: azt szerették volna két erős VGAval elérni, hogy az minél kevésbé fogja vissza a teljesítményt (azért még így is sejthetően  1,4es szorzó egyetlen kártyához képest!) és minél jobban kidomborodjon a processzor teljesítménye.
És azért nem AMD SLI, vagy legalább azért nem RD580, mert Intel alá ilyen kateóriájú chipset a fentiek szerint még _nincs_ és azért azt nem várnám el az Inteltől, hogy szándékosan keverje hátrányba magát... :) )

PS: és továbbra is ott van ugye a crossfire-problematika mentes három encoding-teszt.

Szerkesztette: d n . r 2006. 03. 16. 09:54 -kor


#683 Felhasználó inaktív   d n . r 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.211
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 16. 09:55

Idézet: hvuk - Dátum: 2006. márc. 16., csütörtök - 10:41

Amúgy a 0-10% clock-to-clock teljesítmény előnnyel én is egyetértek. Én is kb. ennyit várok.

Vigyázzunk, ez a _játékokról_ szól legjobb esetben is!

PS: Tudom, Bogdán meg a ddr2-t várja mint a messiást, szerinte az fogja majd megdobni az A64et pl. encodingban, jól! :)

Szerkesztette: d n . r 2006. 03. 16. 09:56 -kor


#684 Felhasználó inaktív   bogdan 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 18.631
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 16. 10:12

nem mondtam ilyet. csak annyit mondtam, hogy az AM2 elott hulyeseg barmit is elore josolni.
a forum ma:
"Ez van bazdmeg, ha nem tetszik, el lehet menni."

#685 Felhasználó inaktív   Darwin 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 548
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 16. 10:22

INQ kipróbálta a Cebiten az AM2-es processzorokat

Idézet

WE HAVE seen many AM2 socket CPUs. Most of them are running at 2.4GHZ and are showcased with DDR 2 800 memory. That is the only way to show any kind of performance difference from the DDR 400 based existing 939 CPUs.
The guys that ran some benchmarks on those machines confirmed that you can expect three to five per cent performance increase and that is about it. AMD claims that those engineering samples are the final revision so you should not expect more of the performance incensement. The existing engineering samples are running at 2.4 GHz but they might end up even faster at the launch date.

However, the price of the DDR 2 will drop and will make it more accessible for the general consumers but DDR 800 wont be anywhere close to mainstream. AMD is playing an interesting game but at least it could support DDR 3 when it comes out, so that is something. µ




Szerkesztette: Darwin 2006. 03. 16. 10:22 -kor


#686 Felhasználó inaktív   Asker 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 16. 13:17

Idézet: d n . r - Dátum: 2006. Mar. 16., Thursday - 9:52


(egy dolgot lehet "mentségül" felhozni: azt szerették volna két erős VGAval elérni, hogy az minél kevésbé fogja vissza a teljesítményt (azért még így is sejthetően  1,4es szorzó egyetlen kártyához képest!) és minél jobban kidomborodjon a processzor teljesítménye.
És azért nem AMD SLI, vagy legalább azért nem RD580, mert Intel alá ilyen kateóriájú chipset a fentiek szerint még _nincs_ és azért azt nem várnám el az Inteltől, hogy szándékosan keverje hátrányba magát... :) )


:eek: Nemmondod  :Đ

Ha a két proci közötti különbséget akarták volna gém alatt akkor leveszik a felbontást 640*480-ba.
Egyébként a mostani  SLI meg CrossFire teszteken korántsem annyira játszik be  az hogy 8 vagy 16 a pcie.
"I was a Marine in the invasion of Iraq. It was 2 years before I could watch any type of violent movie. War truly is hell. Killing, bleeding, dying and crying are terrible, and great. If you fight for glory and power you are evil and will die in vain. I and every other warrior fought for each other. For family, for friends, for the US, for Sparta."

#687 Felhasználó inaktív   special 

  • project 2501
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Stábtag
  • Hozzászólások: 11.962
  • Csatlakozott: 2001. jan. 16.

Elküldve: 2006. 03. 16. 13:25

Idézet: bogdan - Dátum: 2006. márc. 16., csütörtök - 10:12

nem mondtam ilyet. csak annyit mondtam, hogy az AM2 elott hulyeseg barmit is elore josolni.

bocs, de hadd legyen másnak már elég körbehatárolható elképzelése, mit hozhat egy DDR2 upgrade, és esetleg némi mikroarchitetkturális optimalizáció. semmi olyasmit nem hozhat, amely szignifikáns külünbséget le tudna dolgozni. ha lesz szignifikáns különbség.

#688 Felhasználó inaktív   d n . r 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.211
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 16. 13:36

Idézet: Asker - Dátum: 2006. márc. 16., csütörtök - 14:17

:Egyébként a mostani  SLI meg CrossFire teszteken korántsem annyira játszik be  az hogy 8 vagy 16 a pcie.

Akkor kifejtenéd kicsit bővebben számomra, hogy mitől jobb annyival az 580 a 480nál?
Tényleg érdekel.

#689 Felhasználó inaktív   Asker 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 16. 15:53

Idézet: d n . r - Dátum: 2006. Mar. 16., Thursday - 13:36

Akkor kifejtenéd kicsit bővebben számomra, hogy mitől jobb annyival az 580 a 480nál?
Tényleg érdekel.

Most vmit akkor nagyon benéztem.  :confused:

Többek közt nem arról volt szó hogy a 2*8  hátrányban van a 2*16nál?  :think: 
Kép
"I was a Marine in the invasion of Iraq. It was 2 years before I could watch any type of violent movie. War truly is hell. Killing, bleeding, dying and crying are terrible, and great. If you fight for glory and power you are evil and will die in vain. I and every other warrior fought for each other. For family, for friends, for the US, for Sparta."

#690 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2006. 03. 16. 16:17

Idézet: bogdan - Dátum: 2006. márc. 16., csütörtök - 9:35

SFIJ dragasagom! milyen overlay video encoding-nal? ugyebar arrol a Conroe a tesztrol beszelunk, amiben 3 encoding (es 0 decoding) osszehasonlito teszt is volt.

tecett mar windoz platformon video encoder programot futtatni?  :D

Szerkesztette: SFIJ 2006. 03. 16. 16:20 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

Téma megosztása:


  • (75 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó