Idézet: Mumia - Dátum: 2008. júl. 18., péntek - 20:03
Ott a HP2. Ha emlékezetem nem csal, ott sem lehetett fejleszteni, sőt mégcsak megvenni sem a kocsikat (max unlock-olni, hogy később lehessen tolni quick race-eket is), hanem a versenyeken meg volt határozva, hogy mely kocsik közül lehet választani.
Persze a versenyeken egyre jobb kocsikkal és egyre nehezebb ellenfelek ellen kellett győzni, de ez mindenhol így van (a szimulátorokat leszámítva, persze), ehez nem kell történet.
Szerintem abban mindenki egyet ért, hogy az utóbbi NFS-ek nem a történet hiánya miatt lettek olyanok, amilyenek. Hiába volt vásárlás/fejlesztés, ha egyszer minden más több sebből vérzett...
A történet helyett sokkal inkább változatos pályák (hegyi szerpentinek, erdős tájak, hegyek, vízesések, stb.), jó kocsik (nem tuningolt szarok, hanem Ferrarik, Lamborghinik, Jaguarok, Aston Martinok, stb.), kellemes, hangulatos grafika (a MW-ban helyenként sikerült megvalósítani, pl napsütés) és legfőképpen jó irányítás és fizika kéne, de egy rendes törés/sérülésmodell sem lenne rossz (ha nem is GRiD szint, de a PS-nél jobb).

Súgó
A téma zárva.















