Crysis (DX10-es játék)
#2961
Elküldve: 2007. 10. 29. 23:09
DX10 effektek Windows XP-n:
"A CVarGroups könyvtárban lévő fájlokban a legmagasabb - 4-es - fokozat nem került ki a menübe. Másoljuk át az értékeket a "High" beállítás helyére. Így amíg a demó ugyan kiszürkítve - tehát nem kiválaszthatóan - jelzi a very high beállítást, a "high" bekezdésbe írt "very high" értékek miatt DirectX10 effektekkel fut a játék: leveleken átvágnak a kötegelt fénysugarak, észrevehetően jobban néz ki a víz és természetesen a textúrák, plusz speciális effektek turbó módba kapcsolnak át. Az összes DX10-re beharangozott effekt működik az átírt konfig fájlokkal, hiába csak "high" beállítást mutat a demó."
"A CVarGroups könyvtárban lévő fájlokban a legmagasabb - 4-es - fokozat nem került ki a menübe. Másoljuk át az értékeket a "High" beállítás helyére. Így amíg a demó ugyan kiszürkítve - tehát nem kiválaszthatóan - jelzi a very high beállítást, a "high" bekezdésbe írt "very high" értékek miatt DirectX10 effektekkel fut a játék: leveleken átvágnak a kötegelt fénysugarak, észrevehetően jobban néz ki a víz és természetesen a textúrák, plusz speciális effektek turbó módba kapcsolnak át. Az összes DX10-re beharangozott effekt működik az átírt konfig fájlokkal, hiába csak "high" beállítást mutat a demó."
KONFIG: GA-MA78GM-S2H A62X2_6000+ 4GBDDR2_800 HD4850_512+AC_S1 Antec_Sonata Corsair_HX450 BENQ_E2200HD
#2962
Elküldve: 2007. 10. 29. 23:38
Na feltettem néhány dolgot mediumra és sokkal szebb lett tőle a gamma, fps értékeket nemtok mondani, mert a frapsot kikapcsoltam. Holnap jövök a képekkel és fpsekkel.
#2963
Elküldve: 2007. 10. 30. 01:09
Idézet: lorenzo - Dátum: 2007. okt. 30., kedd - 0:09
DX10 effektek Windows XP-n:
"A CVarGroups könyvtárban lévő fájlokban a legmagasabb - 4-es - fokozat nem került ki a menübe. Másoljuk át az értékeket a "High" beállítás helyére. Így amíg a demó ugyan kiszürkítve - tehát nem kiválaszthatóan - jelzi a very high beállítást, a "high" bekezdésbe írt "very high" értékek miatt DirectX10 effektekkel fut a játék: leveleken átvágnak a kötegelt fénysugarak, észrevehetően jobban néz ki a víz és természetesen a textúrák, plusz speciális effektek turbó módba kapcsolnak át. Az összes DX10-re beharangozott effekt működik az átírt konfig fájlokkal, hiába csak "high" beállítást mutat a demó."
"A CVarGroups könyvtárban lévő fájlokban a legmagasabb - 4-es - fokozat nem került ki a menübe. Másoljuk át az értékeket a "High" beállítás helyére. Így amíg a demó ugyan kiszürkítve - tehát nem kiválaszthatóan - jelzi a very high beállítást, a "high" bekezdésbe írt "very high" értékek miatt DirectX10 effektekkel fut a játék: leveleken átvágnak a kötegelt fénysugarak, észrevehetően jobban néz ki a víz és természetesen a textúrák, plusz speciális effektek turbó módba kapcsolnak át. Az összes DX10-re beharangozott effekt működik az átírt konfig fájlokkal, hiába csak "high" beállítást mutat a demó."
Ezis mutatja azt, amit én és rajtam kívül sokan mások is mondtak már, hogy ez a DX10 újítást nem nagyon hozott, csak a fejlesztőknek könnyebb a dolguk, mert DX9-ben is megvalósíthatóak az effektek, csak az MS a dx9 alá rakott egy új és a fejlesztők számára könnyebben kezelhető API-t.
#2964
Elküldve: 2007. 10. 30. 03:27
Most jöttem rá, hogy a kártyám alapon van
Csináltam pár képet, 163.71, és 169.02 driverrel, alapon és húzva.
1024*768, minden veri high-on, kivéve a Object detail az high-on, motion blur kikapcsolva.
Alapon, 163.71

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
Húzva, 163.71

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
Alapon, 169.02

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
Húzva, 169.02

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
Csináltam pár képet, 163.71, és 169.02 driverrel, alapon és húzva.
1024*768, minden veri high-on, kivéve a Object detail az high-on, motion blur kikapcsolva.
Alapon, 163.71

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
Húzva, 163.71

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
Alapon, 169.02

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
Húzva, 169.02

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
#2965
Elküldve: 2007. 10. 30. 05:34
Sorry, elírtam, az object detail csak medium, ha high-ra veszem akkor -10fps a 43-hoz képest.
#2966
Elküldve: 2007. 10. 30. 05:51
Sziasztok
Hogyan lehet a játékban lefutattni a timedemot ?
Nekem Co2D E4500 2,2 ghz, 1gb ram, Geforce 7600 Gs 256 mb, mediumon elég jól fut néha megreccen, de természetesen a shadows lowon (mert az aztán zabálja az erőforrásokat).
Egyébként gyönyörű a game. Alig bírom abbahagyni.........
Ja és Win Xp alatt
Hogyan lehet a játékban lefutattni a timedemot ?
Nekem Co2D E4500 2,2 ghz, 1gb ram, Geforce 7600 Gs 256 mb, mediumon elég jól fut néha megreccen, de természetesen a shadows lowon (mert az aztán zabálja az erőforrásokat).
Egyébként gyönyörű a game. Alig bírom abbahagyni.........
Ja és Win Xp alatt
Szerkesztette: Atis 2007. 10. 30. 05:52 -kor
Asus P5QL PRO, C2Q 8200 2,3 Ghz, Gigabyte GF 9600 GT 512 mb, 2 Gb Ram Corsair XMS2 Ddr2-800 (Dual), Chieftec 450 W, Samsung 250 Gb, WD 160 Gb
#2967
Elküldve: 2007. 10. 30. 09:06
A demo binaries könyvtárában van két bat kiterjesztésű fájl. cpu test meg gpu test (asszem). ha ezeket futtatod, akkor a nevében szereplő hardverelemet teszteled.
#2968
Elküldve: 2007. 10. 30. 09:17
Idézet: joshua7 - Dátum: 2007. okt. 29., hétfő - 23:41
Én is fölraktam a 7.10-re épülő Omegát, de ugyanúgy artifact-os... Ati Tray Tools-zal is, meg nélküle is. AA/AF app. controlled, úgyse jó. 
Nálam meg mint kiderült egyedül a Crysis volt szép és a többi game változott artifactos szeméthalmazzá.
Most feltettem egy másik drivert mostmár sikerült eljutni odáig hogy egyedül a passziánsz nem artifactos,
Üdv: Dan
Config.: NZXT.H440.V2.Matte+5xFractal.Design.Venturi.HF-14 ~ ASRock.Z170.OC.Formula ~ Corei7-6700k@4.4ghz ~ Scythe.Mugen.2.rev.b ~ Kingston.HyperX.Savage.Black.16GB@3000MHz.CL15 ~ XFX.RX480.BlackEdition.8GB ~ Samsung.SM961.NVMe.SSD.256GB@KryoM.2 ~ Samsung.PM951.NVMe.SSD.512GB@KryoM.2 ~ Intel.SSD.535.480GB ~ Asus.Cerberus.Keyb. ~ Logitech.G403.Prodigy ~ ENERMAX.625W.Modu82+ ~ Dell.P2414H.:.OnePlus 5T (8GB RAM/128GB ROM~Android 8.1_O).:.Moto.360.2ndGen(Android 7.1.1_N)
#2969
Elküldve: 2007. 10. 30. 09:20
Idézet: Kaliga - Dátum: 2007. okt. 30., kedd - 4:27
Most jöttem rá, hogy a kártyám alapon van
Csináltam pár képet, 163.71, és 169.02 driverrel, alapon és húzva.
1024*768, minden veri high-on, kivéve a Object detail az high-on, motion blur kikapcsolva.
...
Csináltam pár képet, 163.71, és 169.02 driverrel, alapon és húzva.
1024*768, minden veri high-on, kivéve a Object detail az high-on, motion blur kikapcsolva.
...
Én ezeken csak annyi különbséget látok hogy egyre több a madár a képen :Đ
Üdv: Dan
Config.: NZXT.H440.V2.Matte+5xFractal.Design.Venturi.HF-14 ~ ASRock.Z170.OC.Formula ~ Corei7-6700k@4.4ghz ~ Scythe.Mugen.2.rev.b ~ Kingston.HyperX.Savage.Black.16GB@3000MHz.CL15 ~ XFX.RX480.BlackEdition.8GB ~ Samsung.SM961.NVMe.SSD.256GB@KryoM.2 ~ Samsung.PM951.NVMe.SSD.512GB@KryoM.2 ~ Intel.SSD.535.480GB ~ Asus.Cerberus.Keyb. ~ Logitech.G403.Prodigy ~ ENERMAX.625W.Modu82+ ~ Dell.P2414H.:.OnePlus 5T (8GB RAM/128GB ROM~Android 8.1_O).:.Moto.360.2ndGen(Android 7.1.1_N)
#2970
Elküldve: 2007. 10. 30. 10:50
Idézet: wittman - Dátum: 2007. okt. 29., hétfő - 22:22
Igen én is erre jöttem rá, hogy az ATT miatt vannak a grafikai hibák X19-as szériánál. Viszont bármilyen Catalystra tettem fel ezt ATT-t akkor már gebasz volt. Így meg az X1950Pro tuningomat (580/1410@640/1640) nem tudom használni. Mondjuk így mediumon tökéletesen fut és elég szép is.
Én is 7.10 + ATT párossal próbálkoztam először és jöttek a hibák rendesen. Viszont az ATT Direct3D beállításai között a Geometry Instancingot bekapcsolva megszűnt a probléma. Tehát visszacsaphatod az ATT-t és mehet a tuning
#2971
Elküldve: 2007. 10. 30. 10:52
Hi
169.02 gyorsít rajta, vagy inkább csak a 8800 GT hívta ezt életre
?
abraham
169.02 gyorsít rajta, vagy inkább csak a 8800 GT hívta ezt életre
abraham
"A komputeren hibátlanul muködik a Q 3. De az utobi idöben utána kutattam jobban az Aptivák után és rájöttem hogy nem anyira szivesen vánék meg etöl az utólsó darabtól.
" - Pokeas
\\GigabyteP35-DS3L\C2D.E6420@3.2@AC Freezer 7 Pro\4GB_DDR2\Gigabyte 260 GTX OC SP 216\\
COD MW2 in game:[HWSW]EBI
" - Pokeas
\\GigabyteP35-DS3L\C2D.E6420@3.2@AC Freezer 7 Pro\4GB_DDR2\Gigabyte 260 GTX OC SP 216\\
COD MW2 in game:[HWSW]EBI
#2972
Elküldve: 2007. 10. 30. 11:19
Idézet: abraham - Dátum: 2007. okt. 30., kedd - 11:52
Hi
169.02 gyorsít rajta, vagy inkább csak a 8800 GT hívta ezt életre
?
abraham
169.02 gyorsít rajta, vagy inkább csak a 8800 GT hívta ezt életre
abraham
csak 8800GT miatt van, nem igen tér el másban 169.01-től...
ASUS P6T Deluxe V2 * INTEL CORE I7 920 "D0" * SCYTHE MUGEN2 * 3x1GB MUSHKIN XP3 CL7 * GAINWARD GTX570 PHANTOM * CORSAIR VX550 * COOLERMASTER HAF922 * SAMSUNG BX2450 24"
#2973
Elküldve: 2007. 10. 30. 11:21
Idézet: td - Dátum: 2007. okt. 30., kedd - 10:20
Én ezeken csak annyi különbséget látok hogy egyre több a madár a képen :Đ
Üdv: Dan
Üdv: Dan
FPS változik egyedül
mondjuk azt be is írhatta volna, ezért kár volt 4x ugyanazt a képet berakni
ALWAYS COCA COLE
#2974
Elküldve: 2007. 10. 30. 11:25
Update a Legionhardware demo elemzésben:
A lényeg egyelőre ez:
1. Szereti a 64 bitet.

2. ATI DX10 drivere sz*r.

3. Processzor bizonyos szint felett majdnem mind1.

4. FSAA játszhatatlan bármin nagyfelbontáson.

5. Általában a Very High egyelőre felejtős szintén nagyfelbontásban.
A lényeg egyelőre ez:
1. Szereti a 64 bitet.

2. ATI DX10 drivere sz*r.

3. Processzor bizonyos szint felett majdnem mind1.

4. FSAA játszhatatlan bármin nagyfelbontáson.

5. Általában a Very High egyelőre felejtős szintén nagyfelbontásban.
#2976
Elküldve: 2007. 10. 30. 11:46
Idézet: ThomasS31 - Dátum: 2007. okt. 30., kedd - 12:25
2. ATI DX10 drivere sz*r.
Ez valóban igaz. Nálam 2900pro-val enyhén bugos és a teljesítmény sem az igazi.
#2977
Elküldve: 2007. 10. 30. 12:23
Tegnap este játszottam a Sandbox2-vel.. Jobb mint a Crysis demo
Az érdekes pálya ott kezdődik, mikor berak az ember pár TAGgun-t vagy mit
#2979
Elküldve: 2007. 10. 30. 13:23
Crysis DX10ish Features in Windows XP
http://www.guru3d.co...tem.php?id=6065
ForceWare 169.02
Recommended driver for Crysis single player game demo.
http://www.guru3d.co...tem.php?id=6063
http://www.guru3d.co...tem.php?id=6065
ForceWare 169.02
Recommended driver for Crysis single player game demo.
http://www.guru3d.co...tem.php?id=6063
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...
Nem jött össze neki, továbbküldték...
#2980
Elküldve: 2007. 10. 30. 13:27
Idézet: lordrolee - Dátum: 2007. okt. 30., kedd - 12:33
Csak aztán idő előtt nehogy legyártsd gyorsan a Crysis2-t 
Nemhiszem.. első körben nem tudtam feltexturázni egy alap terrain-t

Súgó
A téma zárva.
















