Idézet: Omega - Dátum: 2006. jún. 26., hétfő - 22:19
Próbálok vmit alkotni
Memória interface:
Van belőle 32, 64, 128, 256 bites (ATI-nak a Ringbus 2x256). Aki játékra szeretne VGA-t venni 128-as alatt ne nagyon nézegessen.
AA és AF kapcsolásnál van jelentősége.
Memória:
GDDR, GDDR2, GDDR3. Hát erről mit lehetne írni, igazából minél újabb annál magasabb órajeleket bír.
Jó példa a GDDR2-vel szerelt 7600GS, amit a lassú memóriája szépen visszafog és a tuningot sem igazán bírja.
Igazából a fontos a memória sávszélessége, ami függ az interfacetől és a memória sebességétől. Kedvenc autópályás példám: interface a sávok száma, a memória sebessége pedig a maximális megengedett sebesség.
Megfelelő memória mennyiség:
Talán ezt a legnehezebb eldönteni. Függ a GPU-tól és annak képességeitől. Azért nem érdemes túl sok memóriával rendelkező kártyát venni, mert mire eljutsz oda, hogy szükség lenne rá, már a GPU lesz kevés. Példa: 256MB-al szerelt 6600 vagy 6600GT. Van ellenpélda is, amikor a GPU erős, de a memória kevés (túl sokat kell a rendszermemórához nyúlni) ez pedig visszafogja a videókártyát. Példa: 128MB-os 6800GT (nem is volt sok belőle).

Súgó
A téma zárva.













