HWSW Informatikai Kerekasztal: PlayStation 3 II. - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (141 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

PlayStation 3 II.

#2081 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 23. 17:46

Idézet: Krinyo - Dátum: 2007. jan. 23., kedd - 17:43

De, tok komolyan gondolta, annyira, mint altalaban a sok okossagot, amit kikop a billentyuzeten keresztul. :D

mert pontosan ezt csinaljak a keppel, ha kis eroforrasigennyel kell meretet csokkenteni. decimalnak, szures nelkul. es az emberek leggtobbje szamara kielegito eredmenyt az ezis.
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#2082 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 23. 17:54

Idézet: Krinyo - Dátum: 2007. jan. 23., kedd - 17:45

Az analogban dolgozo aramkorok osszenyomjak az anamorf kepet. :D Mi koze ennek az egeszhez? Semmi.

Krinyo

nemmondod :D van a keszulekben egy 13.5MHz-es kvarc, a DAC meg pontosan 720 keppontot ad soronkent 4:3 es 16:9 modban egyarant, a vizszintes sorok szama meg fix, marha szbavanyos PAl/NTSC videojelet akarsz akimeneten. bizony sajnos a DVD jacco 4:3 oldalarnyu PAL TV esten azt csinalja, hogy eldob 140 vizszintes sort a kebol es berak 70-70 fetetet a kep ala es fole a PAL keplemezek eseten. (NTSC esetben 120 kepsor kerul eldobasra)

Szerkesztette: SFIJ 2007. 01. 23. 18:16 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#2083 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 23. 17:57

Idézet: max-pain - Dátum: 2007. jan. 23., kedd - 17:45

Hat kb semmi hasonlot :)

ez egy eleg bold statement ahhoz kepest hogy tudom mit csinalnak a MediaTek MT1389 chipsetes lejetszok, mert tortenetesen elegge sok fw/t hekkeltem mar :D
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#2084 Felhasználó inaktív   Krinyo 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.253
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 23. 17:58

Ezt legyszives keppel is bizonyitani, hogy lesz a 2,35:1 aranyu, anamorfban rogzitett filmbol 4:3-as tv-n olyan kep, amirol te meselsz. :D Bar inkabb nem kell, mert total :offtopic: :D
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m

#2085 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 23. 17:58

Idézet: SFIJ - Dátum: 2007. jan. 23., kedd - 18:09

Van nekik eleg jol fizetett programozojuk, hogy megoldja. Sot, illene ennek hardverbol menni.

Nem olyan szimpla dolog az átméretezés, ugyanis ha a GPU-val kell csinálni, akkor el kell különíteni erre memóriát, sávszélességet és GPU-időt. Egy kihegyezett játéknál ez mind-mind problémaforrás lehet, pl. egy éppen 30 fps sebességgel futó stuffnál simán hazavághatja az összes időzítést. Ha meg kezdettől erre terveznek, akkor ennyivel kevesebb erőforrást használhatnak függetlenül attól, hogy mekkora felbontásban fut a játék. Főleg az a ciki, ha 720p-ről kell 1080-ra felhúzni, a fordítottja inkább riktaság lesz.

SPE-n meg még komplikáltabb, mert közvetlen GPU vezérléssel lehet csak kétirányú adatforgalmat csinálni a GDDR memória és a Cell között. Emlékeztek talán a táblázatokra, sima olvasásnál valami MB/sec a sebesség...

Az Xboxban van dedikált hardver a tetszés szerinti méretezésre.


Amúgy volt erről talán az ArsTechnica oldalon cikk is nemrég...
LY

#2086 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 23. 18:11

az SPE-k integerben gyorsabbak mint floatban, és elvileg az átméretezés a cellnek meg se kottyanna
kitudj mért nem csinálják, lehet  vissza van fogva a cell hogy ne kelljen hütés filmezés alatt
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#2087 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 23. 18:14

Idézet: Krinyo - Dátum: 2007. jan. 23., kedd - 17:58

Ezt legyszives keppel is bizonyitani, hogy lesz a 2,35:1 aranyu, anamorfban rogzitett filmbol 4:3-as tv-n olyan kep, amirol te meselsz. :D Bar inkabb nem kell, mert total :offtopic: :D

pentekig meglesznek az ernyokepfotok errol, ha neked megfelel :D
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#2088 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 23. 18:18

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2007. jan. 23., kedd - 17:58

Nem olyan szimpla dolog az átméretezés, ugyanis ha a GPU-val kell csinálni, akkor el kell különíteni erre memóriát, sávszélességet és GPU-időt. Egy kihegyezett játéknál ez mind-mind problémaforrás lehet, pl. egy éppen 30 fps sebességgel futó stuffnál simán hazavághatja az összes időzítést.

SPE-n meg még komplikáltabb, mert közvetlen GPU vezérléssel lehet csak kétirányú adatforgalmat csinálni a GDDR memória és a Cell között. Emlékeztek talán a táblázatokra, sima olvasásnál valami MB/sec a sebesség...

Az Xboxban van dedikált hardver a tetszés szerinti méretezésre.


Amúgy volt erről talán az ArsTechnica oldalon cikk is nemrég...

dehat a szagerto urak megmontak, hogy gyerekjatek, egy egzakt lanczos szuros atmeretezes.. :D
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#2089 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 23. 18:19

én simán elhiszem ezt az oszlop sor kivételt, mivel játékokban is csinálják
olcso és elfogadható
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#2090 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 23. 18:23

Idézet: vers - Dátum: 2007. jan. 23., kedd - 18:11

az SPE-k integerben gyorsabbak mint floatban, és elvileg az átméretezés a cellnek meg se kottyanna

ha igy volna, akkor nem hoztak volna ki egy ilyen felemas, downcale-ezos megoldast.
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#2091 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 23. 18:24

Idézet: vers - Dátum: 2007. jan. 23., kedd - 18:19

én simán elhiszem ezt az oszlop sor kivételt, mivel játékokban is csinálják
olcso és elfogadható

:up:
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#2092 Felhasználó inaktív   max-pain 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.098
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 23. 18:24

Idézet: SFIJ - Dátum: 2007. jan. 23., kedd - 18:18

dehat a szagerto urak megmontak, hogy gyerekjatek, egy egzakt lanczos szuros atmeretezes.. :D

Ha nem tunt volna fel, akkor Laa-Yosh a jatekokrol beszelt, nem a videorol :)

#2093 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 23. 18:35

Idézet: max-pain - Dátum: 2007. jan. 23., kedd - 18:24

Ha nem tunt volna fel, akkor Laa-Yosh a jatekokrol beszelt, nem a videorol :)

ha nemtunt volna fel LY memsavszel gondokrol, GPU eroforras gondokrol is beszelt. Mert egyfelol dekodolni kell az AVC-t esmeg ugye szepen, egzaktul at is kene meretezni 720p-re a te, HQ igenyeidnek megfeleleoen :D

De persze ti jobban ertetek ehhez, es tanacstalanul alltok mert nektek gyerekjatek mindaz, amibe a sonynak elso korben beletort a bicskaja...  ;)

Szerkesztette: SFIJ 2007. 01. 23. 18:41 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#2094 Felhasználó inaktív   Laa-Yosh 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.770
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 23. 18:47

A játékokról beszéltem, film lejátszásnál ezek az erőforrás-dolgok nem nagyon merülhetnek fel; viszont a fene tudja hogy működik a BR lejátszás a gépen, mennyire para ez...
LY

#2095 Felhasználó inaktív   Krinyo 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.253
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 23. 19:08

Na ja, nem tudjuk, hogy tisztan szoftverbol, vagy hardveres segitseggel megy a lejatszas...
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m

#2096 Felhasználó inaktív   Waldi 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.036
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 23. 19:14

Idézet: SFIJ - Dátum: 2007. jan. 23., kedd - 18:35

ha nemtunt volna fel LY memsavszel gondokrol, GPU eroforras gondokrol is beszelt. Mert egyfelol dekodolni kell az AVC-t esmeg ugye szepen, egzaktul at is kene meretezni 720p-re a te, HQ igenyeidnek megfeleleoen :D

De persze ti jobban ertetek ehhez, es tanacstalanul alltok mert nektek gyerekjatek mindaz, amibe a sonynak elso korben beletort a bicskaja...  ;)

Az Xbox 360-ban dedikalt scaler chip van, (ami elvileg sajna nem rendelkezik digitalis kimenettel, a Zephyr kodjelu HDMI-s Xbox360-ban ANA helyett HANA) a PS3-ban viszont nincs, tehat szoftverbol kell(ene) atmeretezni a kepet. Mondjuk egyenlore nem ugy tunik, hogy a Sony dontott jol.
Viccesek lesznek a 1080p-n elfogadhatoan futo, 720p-ben szaggato PS3 jatekok.

#2097 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 23. 19:16

Idézet: Laa-Yosh - Dátum: 2007. jan. 23., kedd - 18:47

A játékokról beszéltem, film lejátszásnál ezek az erőforrás-dolgok nem nagyon merülhetnek fel; viszont a fene tudja hogy működik a BR lejátszás a gépen, mennyire para ez...

valoszinu hogy az atmertezest az RSX onmagaban siman megolja. 1Mpixel-re kell masodpercenkent 30x vagy 60x kiszamolnia egy kb 8x8-as konvoluciot. arra gondolok hogy az h264 dekodolas onmagaban a cell-en eleinten nem ment ahhoz is szukseg volt a GPU-ra es valszeg a Cell-hez csatolt RAM esetben memesavszel korlatokba utkoztek. mostanra meg megoldottak, hogy a cell onmaga dekodolja a h264-et.

Szerkesztette: SFIJ 2007. 01. 23. 19:19 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#2098 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 23. 19:18

Idézet: Krinyo - Dátum: 2007. jan. 23., kedd - 19:08

Na ja, nem tudjuk, hogy tisztan szoftverbol, vagy hardveres segitseggel megy a lejatszas...

tudjuk, hogy nincs hw-es scaler a PS3-ban, es ez megis magyarazza max-pain tegnapi kerdeset, hogy mert erolteti a sony az 1080p-t :D

Szerkesztette: SFIJ 2007. 01. 23. 19:31 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#2099 Felhasználó inaktív   max-pain 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.098
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 23. 19:40

A PSN-rol letoltheto (vagy akar a kulso hattertarrol lejatszhato) 1080p-s videokat szepen atmeretezi 720p-re. De a 720p-s videokat is 1080p/i-re. Ennyire trivialis az atmeretezes dolog a videoknal.

Idézet

1080P Trailers from PS Store properly downscale to 720P

Anyone else find it odd that if you download a 1080P trailer from the PS store, it will downscale it to 720P during playback if you have set 720P as the max resolution, but it can't do the same for a 1080P BlueRay disks ?

I confirmed this with 1.30 tonight, and 1080P trailers will properly downscale to 720P with 1.30, but BlueRay disks have to be played at 480P or 1080I.

Szerkesztette: max-pain 2007. 01. 23. 19:46 -kor


#2100 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 01. 23. 19:55

Idézet: max-pain - Dátum: 2007. jan. 23., kedd - 19:40

A PSN-rol letoltheto (vagy akar a kulso hattertarrol lejatszhato) 1080p-s videokat szepen atmeretezi 720p-re. De a 720p-s videokat is 1080p/i-re. Ennyire trivialis az atmeretezes dolog a videoknal.


ha ennyire trivialis, akkor direkt kiszurasbol nem megy ez atmeretezes 1080p-rol 720p-re BR diskek eseten, ugye? Tudunk-e netan arrol valamit hogy a PSN-rol szarmazo videok milyen kodekkel lettek kodolva? lehet, hogy mpeg2 ? ;) Es ugye jol tevedek, hogy az 1080i is ugy all elo, hogy szepen eldobjuk a kepsorok felet?  ;)

Szerkesztette: SFIJ 2007. 01. 23. 19:58 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

Téma megosztása:


  • (141 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó