HWSW Informatikai Kerekasztal: -=nVidia GeForce 8900 / 8950=- - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (4 Oldal)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

-=nVidia GeForce 8900 / 8950=- Értékeld a témát: -----

#41 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 26. 08:04

mikor lesz cebit? remelem lesznek vmi tesztek... mert a gts320 igy nem rossz, de idegesit hogy lehet par het  mulva kiderul, hogy nem is volt olyan jo bolt.

#42 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 26. 08:05

jah harom het :)

#43 Felhasználó inaktív   FakeJack 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.095
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2007. 02. 26. 08:39

Kigyomláltam a topikot. DoxaM, ha csak egy újabb flamekeltő, topikromboló, kötözködő postot is ejtesz a továbbiakban a fórum bármely szegletében, pihenőre fogunk küldeni.

#44 Felhasználó inaktív   Bilux 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 9.951
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 02. 26. 13:57

Idézet: FakeJack - Dátum: 2007. febr. 26., hétfő - 8:39

Kigyomláltam a topikot. DoxaM, ha csak egy újabb flamekeltő, topikromboló, kötözködő postot is ejtesz a továbbiakban a fórum bármely szegletében, pihenőre fogunk küldeni.

:up:
Intel GM45 + ICH9M|2,26 GHz Intel Core 2 Duo P8400 (1066 MHz FSB, 3 MB L2 cache|512 MB NVIDIA GeForce 9600M GT |2 GB 1066 MHz DDR3|500 GB, 4200 RPM, SATA, 8MB cache|18,4" 1920x1080 pixel, BrilliantView
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-

#45 Felhasználó inaktív   Inquisitor 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.626
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2007. 03. 13. 14:08

Nvidia G100 scheduled for Q1 2008  :omg:

Idézet

The next generation chip

Nvidia is working hard on two chips. The next one in line is G90, just a shrinked version of G80 while the next real chip is codenamed G100.

We dont know much details but we know that it is expected in Q1 2008 roughly a year from now it all goes well. This is the chip to compete AMD's R700.  


Hírértéke zéró, de azért copy-paste ...  :Đ

Szerkesztette: Inquisitor 2007. 03. 13. 14:08 -kor

.:: Close the World  . . . Open the nExt ::.

#46 Felhasználó inaktív   Inquisitor 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.626
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2007. 03. 13. 14:18

NVIDIA Readies Shader Model 5.0  :eek:

Idézet

NVIDIA recently releases Direct3D 10 SDK that demonstrates some of the cool, next-generation techniques that are possible with Microsoft’s DirectX 10. The SDK includes both Direct3D code samples and whitepapers explaining the effects in detail. Among the SDK, there is C for Graphics Profiles that support Fragment50、Vertex50、Geometry50 etc. which is part of the Shader Model 5.0 architecture. Perhaps the next generation G90 will support SM 5.0.


És ba van rakva egy screenshot az új Settlersből (???) amiben elég érdekes a víz, de méginkább a hullámzó vízről visszaverődő fények a hajó vitorlázatán. Hacsak nem Photoshop ...

Szerkesztette: Inquisitor 2007. 03. 13. 14:19 -kor

.:: Close the World  . . . Open the nExt ::.

#47 Felhasználó inaktív   Inquisitor 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.626
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2007. 03. 13. 14:23

NVIDIA Getting Ready For Shader Model 5.0 GPU

Kép  :think:

Idézet

According to X-bit, NVIDIA new SDK 10 which was released just last week includes CG profiles as Fragment50, Vertex50, Geometry50 which means it supports architecture micro-code profiles for Pixel Shaders 5.0, Vertex Shaders 5.0 and Geometry Shaders 5.0. The inclusion of the architecture micro-code inside a compiler indicates that NVIDIA foresees the arrival of Shader Model 5.0-capable hardware soon enough to enable game developers to compile their titles for it.

We heard faintly that G90 will come quickly so it seems NVIDIA is gearing up for that and it should support SM 5.0 and DX 10.1. NVIDIA has revealed in their CUDA release note that there will be a new NVIDIA GPU by late 2007 that supports double precision arithmetic so that could be G90. From our sources, we came to know that ATi is pushing for 55nm and DX10.1 by early 2008 and that could be R700.

DX 10.1 sports new features like per Multi-RenderTarget blend modes, MSAA control, cube map arrays, more interstage registers for VS, improved precision for FP32 filtering and CPU-level operations. In the future, probably we could see a new pipeline stage called Control Point Shader for fixed function tessellation and others like order-independent translucency, better texture management and compression etc. in the DX11 hardware.

.:: Close the World  . . . Open the nExt ::.

#48 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 03. 13. 14:52

no menjenek a p*csaba... ezentul csak hw lesz es sw sose?

megyek es veszek egy xboxot.

#49 Felhasználó inaktív   Bilux 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 9.951
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 03. 13. 14:55

Idézet: arn - Dátum: 2007. márc. 13., kedd - 14:52

no menjenek a p*csaba... ezentul csak hw lesz es sw sose?

megyek es veszek egy xboxot.

Komolyan mondom ezen már énis röhögök. :Đ
Mire megjelennek a tényleges dx10es játékok hw talán már a dx11nél jár :omg:
Hajrá nyomassátok csak, előbb utóbb sokan megunják ezt...
Intel GM45 + ICH9M|2,26 GHz Intel Core 2 Duo P8400 (1066 MHz FSB, 3 MB L2 cache|512 MB NVIDIA GeForce 9600M GT |2 GB 1066 MHz DDR3|500 GB, 4200 RPM, SATA, 8MB cache|18,4" 1920x1080 pixel, BrilliantView
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-

#50 Felhasználó inaktív   sutyi^ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.513
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 03. 13. 15:33

Idézet: Bilux - Dátum: 2007. márc. 13., kedd - 14:55

Komolyan mondom ezen már énis röhögök. :Đ
Mire megjelennek a tényleges dx10es játékok hw talán már a dx11nél jár :omg:
Hajrá nyomassátok csak, előbb utóbb sokan megunják ezt...

Az egy éves termékciklus meglesz a kettő között.  :D
"We are going to hell, so bring your sunblock."
"To borrow the pharse of the ancient philosopher Clarksonius, 4th century B.C. - How hard can it be?"
"Have you ever thought: Oh no, my shoehorn is far too heavy? Well, help is at hand with this special lightweight, carbonfiber ended shoehorn."
"Clarkson you great oaf!"
Twittegylet

#51 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 03. 13. 16:09

es mi fog rajta futni? :)

a pc visszasulyed szepen "szemelyi szamitogeppe" - majd lesz belole vmi netes konzol.

#52 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 03. 13. 16:10



#53 Felhasználó inaktív   gemini 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.868
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 03. 13. 16:40

szerencse, hogy csak egy játékkal játszom. :)
Asrock G43 Twins Full-HD :: Intel E4500 @ 2,90 Ghz + Xigmatek HDT-1283S :: XFX Radeon HD5850 OC 1024Mb :: 4096Mb Corsair DHX DDR-2 800Mhz :: 2x 320Gb WD Caviar SE16 + 320Gb Seagate Barracuda 7200.10 16Mb :: Sb Audigy 4 :: Coolermaster CM690 :: Enermax Modu82+ 425w :: Logitech G5 :: Dell 2007 WFP

Abit IP35-E :: Intel E2160 @ 2,90 GHz + AC Freezer 7Pro :: Sapphire Radeon HD3850 256Mb + Zalman VF900cu :: 2048Mb Geil Ultra DDR-2 800Mhz CL4 :: 250Gb + 500Gb WD Caviar RE :: Sb Audigy 1 :: AC Silentium T1 :: Arctic/Seasonic 350w :: Logitech G5 :: FuSi P19-2

#54 Felhasználó inaktív   max-pain 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.098
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 03. 13. 17:39

A Beyond3D-s arcok szerint a cikkben levo "Fragment50, Vertex50, Geometry50" nem az 5.0-as Shader-ekre utal, hanem az NV50-re, ami ugye a G80.

#55 Felhasználó inaktív   Virus9AX 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.611
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 03. 13. 18:17

Hol használtunk már 4.0 es shadert? amugy? én nem emlékszek ilyenre csak egy régi kép volt a madden nfl mitomén menyiről és az alá volt irva hogy shader 4 tanulmány.

#56 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 03. 13. 18:53

Idézet: Inquisitor - Dátum: 2007. márc. 13., kedd - 14:18

NVIDIA Readies Shader Model 5.0  :eek:



És ba van rakva egy screenshot az új Settlersből (???) amiben elég érdekes a víz, de méginkább a hullámzó vízről visszaverődő fények a hajó vitorlázatán. Hacsak nem Photoshop ...

Ez Age of Empires 3.
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#57 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 03. 13. 19:09

Idézet: gemini - Dátum: 2007. márc. 13., kedd - 16:40

szerencse, hogy csak egy játékkal játszom. :)

Majd megunod, semmi nem tart örökké. :)

#58 Felhasználó inaktív   Omega 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 47.832
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2007. 03. 13. 19:32

Idézet: Virus9AX - Dátum: 2007. márc. 13., kedd - 18:17

Hol használtunk már 4.0 es shadert? amugy? én nem emlékszek ilyenre csak egy régi kép volt a madden nfl mitomén menyiről és az alá volt irva hogy shader 4 tanulmány.

Hm... nem kell ezt annyira túlparázni szerintem.

Azt gondolom, hogy ez a DX10 ugyanolyan dolog, mint anno a Radeon 9700-nál volt a DX9, 2002-ben(?).
Jó idő kell, mire igazán ki lehet jelenteni, hogy a DX9-es kártyák már nem elegendőek, a DX10 alapkövetelmény. GF4 Ti is mennyi mindenhez elég volt, azért egy DX igazi kihasználása, elterjedése talán nem gyorsul fel úgy, hogy jön a DX11, miközben a felhasználók java örül a DX9-es cuccának. Ez -bármennyire esztelennek is tűnik a számtech piac a fogyasztásorientált meneteléssel- nem valószínű. Shader Model 5... Mikor debütált az Ati X1800 széria? Már jóideje piacon volt az NV GF6, a SM3.0-val, a HDR-rel... amire igazán kiteljesedett ennek a használata (ha rámondhatjuk?!), már kijött az X1900, és a GeForce7.
Most a 8800 széria jó négy hónapja elméletben felvonultat többek között DX10-es támogatást, SM4.0-t, amiből gyakorlatilag nem láttunk semmit. Biztosan nem blöff, ez drága lenne a cégnek, gondoljunk az indított perek sokaságára, nyugatabbra a Nagy országban.

Az, hogy egy újabb szabvány jöjjön, DX11 és egy SM5.0 egy éven belül, azt kizártnak tatom. A termékeknek van kifutási ideje. Lehet, azaz valószínű, hogy a technológia már sokkal komolyabb szintig megvan, de az állandó 'fejlődést' kell biztosítani, az időzítéseket kell tudni meghatározni. Biztosan ez folyik, valószínűleg a 80-90nm-es gyártástechnológia aggastány, és ez mellett a 60nm-es sem a csúcs, mint ahogy kidolgozásra kerülhetett egy DX11, és az is, mit hoz majd a SM5.
Ezt viszont adagolják.
X1950XTX-en ott figyel a GDDR4, mióta is? :) Közben eddig mindig csak egy generációval jár előrébb a VRAM, mint a modern rendszermemória. GF8 milyen VRAM-mal jött ki? Kicsi visszahúzás is kell, ha túlságosan megszaladna a szekér és a motorfék kevés... márpedig kevés volt, a DDR2-vel az Intel picit elsiette, az AMD kínos idő után ment csak bele, amikor anyagilag pórul járt volna, szakmailag lehet egy DDR3-at várhattunk volna (K8L), de annak meg még nem jött el az ideje. Néha picit siet ez-az, rohan a világ és a szakma, kapkodás van...

Nem hinném, hogy 2009 közepe előtt kijönne egy ekkora újítás, a GF8 elég nagy volt. Itt inkább finomítások lesznek, architekturális, mint ahogy az Intel NETBurst-je is pirongott AMD A64 kiteljesedése mellett, itt meg lehet, hogy az AMDAti Ringbus megoldása az, ami után megy az NV, vagy ilyesmi.
Esetleg egy K8L DDR3, Inteltől is valami a 4 magos mellé DDR3 és egy foglalatváltás, kis GDDR4 VRAM, variálás Ringbus vagy egyéb, bitszám, aztán PCI-Express2.0, és végül a DX11 SM5.0 majd... 2010-ig ez nem is irreális. De azért ez nem 1 év. :)

Szerintem.

Szerkesztette: Omega 2007. 03. 13. 20:12 -kor


#59 Felhasználó inaktív   Finix 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.431
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 03. 13. 19:47

Idézet: Omega - Dátum: 2007. márc. 13., kedd - 19:32

Hm... nem kell ezt annyira túlparázni szerintem.

Azt gondolom, hogy ez a DX10 ugyanolyan dolog, mint anno a Radeon 9700-nál volt a DX9, 2002-ben(?).
Jó idő kell, mire igazán ki lehet jelenteni, hogy a DX9-es kártyák már nem elegendőek, a DX10 alapkövetelmény. GF4 Ti is mennyi mindenhez elég volt, azért egy DX igazi kihasználása, elterjedése talán nem gyorsul fel úgy, hogy jön a DX11, miközben a felhasználók java örül a DX9-es cuccának. Ez -bármennyire esztelennek is tűnik a számtech piac a fogyasztásorientált meneteléssel- nem valószínű. Shader Model 5... Mikor debütált az Ati X1800 széria? Már jóideje piacon volt az NV GF6, a SM3.0-val, a HDR-rel... amire igazán kiteljesedett ennek a használata (ha rámondhatjuk?!), már kijött az X1900, és a GeForce7.
Most a 8800 széria jó négy hónapja elméletben felvonultat többek között DX10-es támogatást, SM4.0-t, amiből gyakorlatilag nem láttunk semmit. Biztosan nem blöff, ez drága lenne a cégnek, gondoljunk az indított perek sokaságára, nyugatabbra a Nagy országban.

Az, hogy egy újabb szabvány jöjjön, DX11 és egy SM5.0 egy éven belül, azt kizártnak tatom. A termékeknek van kifutási ideje. Lehet, azaz valószínű, hogy a technológia már sokkal komolyabb szintig megvan, de az állandó 'fejlődést' kell biztosítani, az időzítéseket kell tudni meghatározni. Biztosan ez folyik, valószínűleg a 80-90nm-es gyártástechnológia aggastány, és ez mellett a 60nm-es sem a csúcs, mint ahogy kidolgozásra kerülhetett egy DX11, és az is, mit hoz majd a SM5.
Ezt viszont adagolják.
X1950XT-n ott figyel a GDDR4, mióta is? :) Közben eddig mindig csak egy generációval jár előrébb a VRAM, mint a modern rendszermemória. GF8 milyen VRAM-mal jött ki? Kicsi visszahúzás is kell, ha túlságosan megszaladna a szekér és a motorfék kevés... márpedig kevés volt, a DDR2-vel az Intel picit elsiette, az AMD kínos idő után ment csak bele, amikor anyagilag pórul járt volna, szakmailag lehet egy DDR3-at várhattunk volna (K8L), de annak meg még nem jött el az ideje. Néha picit siet ez-az, rohan a világ és a szakma, kapkodás van...

Nem hinném, hogy 2009 közepe előtt kijönne egy ekkora újítás, a GF8 elég nagy volt. Itt inkább finomítások lesznek, architekturális, mint ahogy az Intel NETBurst-je is pirongott AMD A64 kiteljesedése mellett, itt meg lehet, hogy az AMDAti Ringbus megoldása az, ami után megy az NV, vagy ilyesmi.
Esetleg egy K8L DDR3, Inteltől is valami a 4 magos mellé DDR3 és egy foglalatváltás, kis GDDR4 VRAM, variálás Ringbus vagy egyéb, bitszám, aztán PCI-Express2.0, és végül a DX11 SM5.0 majd... 2010-ig ez nem is irreális. De azért ez nem 1 év. :)

Szerintem.

Szerintemis.. :o  :D

Szerk: Tanult kollégám jól írta, én sem írhattam volna jobban.. :Đ

Szerkesztette: Finix 2007. 03. 13. 19:48 -kor


#60 Felhasználó inaktív   joshua7 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.353
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 03. 13. 20:06

Az X1950XTX-en van csak ddr4. ;)
Semper Fi

Téma megosztása:


  • (4 Oldal)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó