HWSW Informatikai Kerekasztal: Call of Duty 4 - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (143 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Call of Duty 4 Modern Warfare

#111 Felhasználó inaktív   Virus9AX 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.611
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 05. 20. 17:35

Idézet: GoodSpeed - Dátum: 2007. máj. 20., vasárnap - 17:03

7600 GT nem lesz elég hozzá ? 8600 GTS lenne a minimuma?

Azért a minimum igénnyel nem kell elaszaladni.
Ha a játékélmény jó akkor gyis visszaveszed dx8 ra hogy rendesen fusson ha lessz rá lehetőség.(dx8 full highban)

Szerkesztette: Virus9AX 2007. 05. 20. 17:37 -kor


#112 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 05. 20. 17:38

Dx8 állás sztem biztosan nem lesz. Dx9 vagy dx10.

#113 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 05. 20. 18:06

dx10 se
JóSebesség

#114 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 05. 20. 21:00

Idézet: GoodSpeed - Dátum: 2007. máj. 20., vasárnap - 17:03

7600 GT nem lesz elég hozzá ? 8600 GTS lenne a minimuma?

Igazából ez egy kérdés volt részemről.

A CoD4 állítólag a Rainbow Six Vegashoz hasonló motort fog használni. Namármost ott a 7600 GT az épphogy kategóriába tartozik. Legalábbis ahogy ezt a PH tesztet nézem: http://prohardver.hu/cikkek/2007-04-18/gef...an/oldal_5.html . Igazából egy videókártya újításon töröm a buksimat, amivel menne majd a CoD4, a 8800-at nem tudom kigazdálkodni sajnos. :( Azért kérdezem, hogy egy vérszegény 8600-zal vajon elmehet-e.

#115 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 05. 21. 21:47

Idézet

Call of Duty 4: Hent 60 FPS-en

(C&VG) Mindenki azt gondolta, hogy a vietnámi vagy az iraki háborúról szól majd a játék, ám a fiktív konfliktus gondolatát senki sem hozta fel, mondta Grant Collier, az Infinity Ward elnöke a CVG riporterének. A mostani modern konfliktusok nem mondhatók egyenlő küzdelemnek. Egy adott szuperhatalom minden erejét beveti a kapáló áldozattal szemben, aki egy ideig még vonaglik, aztán végül beadja a derekát. Ez a Call of Duty szempontjából nem lenne egy izgalmas beállítás a mindig vigyorgó Collier szerint, ezért a Call of Duty 4: Modern Warfare esetében egy saját maguk által kitalált konfliktusba dobják a játékosokat. A C&VG cikke...

Természetesen a rosszfiú szerepében egy szovjet (ki más is lehetne...) ultra nacionalista, bizonyos Zakhaev tetszeleg, akinek példaképe Sztálin és mi máson, mint a Szovjetúnió visszaállításán fáradozik. Zakhaevnek számos támogatója van oligarcháktól, a maffián át a katonaságig, így számos táp tömegpusztító eszközhöz, fegyverhez van hozzáférése. Nem is tétlenkedik sokáig, polgárháborút kezdeményez országában. Zakhaev azonban tudja, hogy sokáig nem ugrálhat, mert a világ nagyhatalmai előbb vagy utóbb közbeszólnának, így az USA figyelmét egy kisebb, mesterséges konfliktussal köti le, miközben beteg terve beteljesül. A cél érdekében Zakhaev egyik közel-keleti haverját, Al-Asad-ot kéri meg, hogy állítson csapdát ebben a meg nem nevezett közel-keleti országban az amcsiknak.

Közben a jó öreg britek már nyakig ülnek Oroszországban és a helyiek támogatásával titkosügynökökkel nyomoznak Zakhaev után, s persze próbálják elmagyarázni az USA-nak, hogy a közel-keleti konfliktus nem más, mint elébük vetett velőscsont. Persze a jenkik mennek a fejük után és beküldik az ún. Force Recon speciális osztagot, hogy kapja el Al-Asad-ot. A brit és a jenki cselekményszál idővel találkozik, így Zakhaev, Al-Asad és két segítőjét, az "Apokalipszis Négy Lovasát" kell elcsípnünk még mielőtt globális konfliktust kezdeményeznek, átrajzolnák a határokat, ellopnák a selyemhernyókat, stb.

A COD4 harminc napot ölel fel és a 24-hez hasonlóan szeretnék tálalni az eseményeket. Állítólag több, tévés forgatókönyíróval dolgoznak együtt, akik értik, hogyan kell erős, epizódokra szabdalt történetet mesélni (persze szó sincs róla, hogy epizód alapú lenne a COD4). A korábbi COD karaktereivel folyamatosan elvesztettük a kapcsolatot, egy-két misszió után szinte senkit sem láttunk viszont. Ennek szeretnének véget vetni és néhány folyamatosan jelen lévő karakterrel színesíteni a sztorit, és egyben szavatolni, hogy ezek a karakterek ne csak múló emlékképek legyenek.

A tréning után rögtön az első küldetésben egy helikopterről kell három fős SAS csapatunkkal aláereszkednünk a tenger felkorbácsolt hullámain hintázó orosz hajóra. A fedélzetet folyamatosan ostromolják a hullámok, vízpermet csökkenti a látótávolságot, miközben próbálunk bejutni a hajó belsejébe. Oh és természetesen mindenkit szitává kell lőnönk közben. Az egyik pillanatban mintha villám csapna a parancsnoki hídba, amint aláereszkedik a kopter és felsír a fedélzeti minigun. A hídon mindent és mindenkit szétszaggatnak odabent a skulók és szanaszét repülő üvegszilánkok.

A kopterről folyamatosan újabb és újabb infókat kapunk, miközben az AI csapattársaink a bejárati ajtónál felsorakoznak, majd berúgják azt. Nekünk nem marad más feladatunk, minthogy kilőjjünk mindenkit, beleértve az alvó katonákat is. A játékba saját fizikai rendszert építettek, így gőz áramlik a szétlőtt csövekből, a ledurrantott ellenfelek szépen, valósághűen nekicsapódnak a falnak és egyéb mozgó objektumoknak, míg ha mi kapunk találatot egyre jobban vérbe borul a látásunk és mind hangosabban halljuk a szívverésünket, azaz jobb lesz fedezékbe vonulni.

A C&VG szerkesztője szerint valósághű animáció és rezzenéstelen látvány fogadta mindenütt 60+FPS mellett. Reméljük így is lesz és nem elragadtatott szerzői benyögésről van szó.

A britek kifinomult taktikáival szemben az amcsi tengerészgyalogosok inkább a bemegyünk oszt hent taktikát részesítik előnyben. Általában többen leszünk, berohanunk, mindenkit lelövünk a törvény nevében, aztán húzunk tovább tovább hentelni.

Túl sokat szapultak minket a túl lineáris játékmenet (a multi hiányához hasonló, tipikus újságírói vesszőparipa) miatt, panaszkodott Collier, pedig már a COD2-nél sokat tettek azért, hogy kinyissák valamelyest a játékmenetet.

Egy másik közel-keleti pályán egy M1A1 Abrams tankot kell megvédenünk a környező házakban rejtőző Al-Asad RPG-vel és egyéb csúzlikkal katonáival szemben. A robbanásoknak ezúttal lesz lökéshulláma, a falak összezuhanak, s törmeléket és port hánynak a levegőbe, a járműveket szanaszét lehet lőni, s ha már mindent kilőttünk rajta előbb vagy utóbb felrobbannak. Az előttünk landoló - füst, villanó és repesz - gránátokat felkaphatjuk és visszahajíthatjuk a feladónak, sőt a ballisztikát és becsapódás fizikáját is pontosan lemodellezték, így a nehézgéppuskákkal átlőhetünk a falakon, kiszedve a mögöttük rejtőző elleneket.


info by hardwired


Gondolom 8800 Ultra  Quad SLI-vel  :D

#116 Felhasználó inaktív   GoodSpeed 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Kitiltott
  • Hozzászólások: 8.390
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 05. 21. 21:50

Hát , BF-ben pl kimaradt Korea.

#117 Felhasználó inaktív   -STALKY- 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.914
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 13. 21:50

Pár új kép

Nekem bárki bármit is mond, ezekről a képekről is, az emberek árnyéka,shaderekről a Cod 2 jut eszembe. Lehet csak nálam van ez így.  :think:

#118 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 15. 23:10

http://www.sg.hu/cikkek/53009

Még pár kép.

#119 Felhasználó inaktív   Grass 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 495
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 16. 02:36

In Game képek nincsenek is vagy csak én maradtam le?!

#120 Felhasználó inaktív   dani83 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.135
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 21. 05:05

ingame movie
Sírva születtél, körülötted mindenki nevetett.Igyekezz úgy élni, hogy nevetve távozz, és körülötted mindenki sírjon!

#121 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 23. 06:53

ez sem a grafikájával vagy a játékmenetével fog kiemelkedni, hanem a codból megszokott hangulattal.  :respect:
JóSebesség

#122 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 23. 08:05

Amúgy nem a CoD4-ben pedzegették a szétlőhető fedezékeket? :think:

#123 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 23. 08:31

az inkább a BF: Bad Company lesz.  :)
JóSebesség

#124 Felhasználó inaktív   GoodSpeed 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Kitiltott
  • Hozzászólások: 8.390
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 23. 10:24

Idézet: Warton - Dátum: 2007. jún. 23., szombat - 9:05

Amúgy nem a CoD4-ben pedzegették a szétlőhető fedezékeket? :think:

ebbe mi ? :D Kép

nem igen, inkább a

http://www.brothersi...om/uk/index.php

http://www.dailymotion.com/video/x22742_br...ls-highway-ubid

#125 Felhasználó inaktív   Darwin 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 548
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 23. 12:28

Last Stand - rövid filmecske  a multiból

#126 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 06. 23. 14:22

Interjú

#127 Felhasználó inaktív   Warton 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 07. 06. 20:09

AHogy elnézem a most kianában kijövő videókat át lehet majd lőni a falon és nem igazán lesznek benne járművek és a pályák is inkább a CoD2 pályáűira fognak hasonlítani és nem mennek át a BF2-ben megszokott böszme nagy pályákra.

Viszont lesz Hardcore mód, amiben nem lesz HUD és teljesen életszerű lesz benne minden, ergo egy találat is halálos lesz. Kíváncsi vagyok hogy mekkora sikere lesz ennek a módnak.

#128 Felhasználó inaktív   -Turbo- 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 25.530
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 07. 11. 05:36

most nézem az MS e3-as konferenciát, épp cod4 gameplay-t mutatnak.... jó lesz ez! :)
JóSebesség

#129 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 07. 11. 09:24

Call of Duty 4 in-game muvi: http://www.gamestar....k.php?sid=29034

#130 Felhasználó inaktív   Hocsi 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 131
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 07. 11. 10:01

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2007. júl. 11., szerda - 9:24

Call of Duty 4 in-game muvi: http://www.gamestar....k.php?sid=29034

Húúúú, nem lesz ez rossz na :)
Bár kiváncsi lettem volna, hogy mit szolnak azok a katonák, akik majdnem ráléptek a srác fejére a végén :D :D
Config:
MSI P35 Neo2-FR | INTEL Core2Quad Q9550 | Geil Black Dragon Kit 4x1GB 800MHz | Sapphire ATI Radeon 5850 1GB |
Samsung 19" 970P | Audigy X-FI XtremeGamer | NEC 3520 DVD RW | Pioneer DVD | WD 1TB | Seagate 750GB | Samsung 250GB

Téma megosztása:


  • (143 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó