HWSW Informatikai Kerekasztal: ArchiCAD II. - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (95 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

ArchiCAD II. Értékeld a témát: ***** 1 szavazás

#131 Felhasználó inaktív   cps 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 731
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2007. 07. 04. 10:07

Idézet: jooo dzsooo - Dátum: 2007. júl. 4., szerda - 10:49

hát lehet, hogy azért, hogy nagyobb legyen a rajzfelület :)
bár én még nem láttam olyat.

minden kis ikon külön van ajtó/ablak, méretezéseki, jobban kézreállt ez a kiválasztós :) :rolleyes:
home: Gigabyte MA770-UD3 AMD AM2+ Phenom X4 9650 4x2.3 Ghz Kingston HyperDX DDR2 8 GB 1066MHz Gigabyte GV-N98TOC Nvidia 9800 GT 512 MB Viewsonic vg2021wm 1680x1050 Tft Win7Ultim64bit
work: Gigabyte Intel C2D 2.1Ghz 4Gb 800 ram NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB Samsung 2243nw 22" 1680x1050 Tft WinXp Pro 32bit

#132 Felhasználó inaktív   GorCseW 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 5
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 07. 04. 13:53

Üdvözletem!


Meg szeretném kérdezni a tisztelt fórumozó közönséget, hogy:

Artlantis R alá hogyan lehet shadereket / textúrákat installálni?
Van néhány amit színmintákból / mintadarabokból szkenneltem be és azokat szeretném berakni, hogy ne mint textúrát kelljen állandóan berakosgatnom.

Köszi, üdv:

GorCseW

#133 Felhasználó inaktív   cps 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 731
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 07. 04. 14:18

Idézet: GorCseW - Dátum: 2007. júl. 4., szerda - 14:53

Üdvözletem!


Meg szeretném kérdezni a tisztelt fórumozó közönséget, hogy:

Artlantis R alá hogyan lehet shadereket / textúrákat installálni?
Van néhány amit színmintákból / mintadarabokból szkenneltem be és azokat szeretném berakni, hogy ne mint textúrát kelljen állandóan berakosgatnom.

Köszi, üdv:

GorCseW

üdv!

intézőböl be kell húzni a shaderek/textura ablakba azt a könyvtárat ahol vannak a cuccaid.

http://www.artlantis...nity/tutorials/
de itt van részletesebben is.
home: Gigabyte MA770-UD3 AMD AM2+ Phenom X4 9650 4x2.3 Ghz Kingston HyperDX DDR2 8 GB 1066MHz Gigabyte GV-N98TOC Nvidia 9800 GT 512 MB Viewsonic vg2021wm 1680x1050 Tft Win7Ultim64bit
work: Gigabyte Intel C2D 2.1Ghz 4Gb 800 ram NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB Samsung 2243nw 22" 1680x1050 Tft WinXp Pro 32bit

#134 Felhasználó inaktív   GorCseW 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 5
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 07. 04. 14:36

Idézet: cps - Dátum: 2007. júl. 4., szerda - 14:18

üdv!

intézőböl be kell húzni a shaderek/textura ablakba azt a könyvtárat ahol vannak a cuccaid.

http://www.artlantis...nity/tutorials/
de itt van részletesebben is.

Szia!

Köszi, próbálkoztam vele, [meg néztem én is a tutorialt], de nem megy.
Ugye *.jpg kiterjesztésű amit be akarok rángatni.
Bepakoltam a file-okat egy könyvtárba [ekezetek nelkul, hátha az a baja], fogom megpróbálom behúzni, mutatja [+] -jeles ikont és nem történik semmi.

Agyfakadást kapok  :banghead: , ma még nem dolgoztam semmit, ezen megy a matekolás.

Üdv.

GorCseW

#135 Felhasználó inaktív   cps 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 731
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 07. 04. 14:54

próbálj meg egy olyat hogy a felületre húzod rá az intézőből a jpg-et.
home: Gigabyte MA770-UD3 AMD AM2+ Phenom X4 9650 4x2.3 Ghz Kingston HyperDX DDR2 8 GB 1066MHz Gigabyte GV-N98TOC Nvidia 9800 GT 512 MB Viewsonic vg2021wm 1680x1050 Tft Win7Ultim64bit
work: Gigabyte Intel C2D 2.1Ghz 4Gb 800 ram NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB Samsung 2243nw 22" 1680x1050 Tft WinXp Pro 32bit

#136 Felhasználó inaktív   cps 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 731
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 07. 04. 15:00

csinálj egy saját könyvtárt az artlantisban a texturáknál a + jellel hogy sajat és abba húzd bele, vagy egy meglévő könyvtárba, mert ha a gyökérbe rakod akkor azzal nem foglalkozik.
home: Gigabyte MA770-UD3 AMD AM2+ Phenom X4 9650 4x2.3 Ghz Kingston HyperDX DDR2 8 GB 1066MHz Gigabyte GV-N98TOC Nvidia 9800 GT 512 MB Viewsonic vg2021wm 1680x1050 Tft Win7Ultim64bit
work: Gigabyte Intel C2D 2.1Ghz 4Gb 800 ram NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB Samsung 2243nw 22" 1680x1050 Tft WinXp Pro 32bit

#137 Felhasználó inaktív   GorCseW 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 5
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 07. 04. 16:30

Idézet: cps - Dátum: 2007. júl. 4., szerda - 14:54

próbálj meg egy olyat hogy a felületre húzod rá az intézőből a jpg-et.

Szia!


Betérdelek, de komolyan, így működik.
Csináltam már mindenféle könyvtárat, húzkodtam ide meg oda a dolgokat, és ha ráhúzom egyből a felületre akkor megy. De hogy a shaderek közé miért nem tudom becsalni teljesen rejtély.  :lame:

Minden esetre talán egy fokkal gyorsabb így mint a textúrázós gombbal.

Kösz a tippet.


Üdv.

GorCseW

#138 Felhasználó inaktív   MisterY 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.979
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 07. 04. 17:55

Hogyan érdemes AC-be a csillárokat, kapcsolókat és konnektorokat bevinni, hogy azok 3D-ben is megjeleníthetők legyenek, de a villanyszerelőnek is tudjunk belőle nyomtatni valamit?

#139 Felhasználó inaktív   jooo dzsooo 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 418
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 07. 04. 19:56

Idézet: MisterY - Dátum: 2007. júl. 4., szerda - 18:55

Hogyan érdemes AC-be a csillárokat, kapcsolókat és konnektorokat bevinni, hogy azok 3D-ben is megjeleníthetők legyenek, de a villanyszerelőnek is tudjunk belőle nyomtatni valamit?

háát szerintem, meg kell csinálni a csillárt, kapcsolót olyanra amilyenre szertenéd 3D-ben, de a 2D-s szimbólumát állítsd be olyanra amilyent szeretnél.

üdv

#140 Felhasználó inaktív   MisterY 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.979
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 07. 04. 20:02

Idézet: jooo dzsooo - Dátum: 2007. júl. 4., szerda - 20:56

háát szerintem, meg kell csinálni a csillárt, kapcsolót olyanra amilyenre szertenéd 3D-ben, de a 2D-s szimbólumát állítsd be olyanra amilyent szeretnél.

üdv

A forma még csak hagyján, de hogy lenne ebből a villanyszerelőnek átadható doksi?

#141 Felhasználó inaktív   cps 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 731
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 07. 05. 07:20

Idézet: GorCseW - Dátum: 2007. júl. 4., szerda - 17:30

Betérdelek, de komolyan, így működik.
Csináltam már mindenféle könyvtárat, húzkodtam ide meg oda a dolgokat, és ha ráhúzom egyből a felületre akkor megy. De hogy a shaderek közé miért nem tudom becsalni teljesen rejtély.

nem a shaderbe kell behúzni a jpg-et, hanem a képek közé.
home: Gigabyte MA770-UD3 AMD AM2+ Phenom X4 9650 4x2.3 Ghz Kingston HyperDX DDR2 8 GB 1066MHz Gigabyte GV-N98TOC Nvidia 9800 GT 512 MB Viewsonic vg2021wm 1680x1050 Tft Win7Ultim64bit
work: Gigabyte Intel C2D 2.1Ghz 4Gb 800 ram NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB Samsung 2243nw 22" 1680x1050 Tft WinXp Pro 32bit

#142 Felhasználó inaktív   jooo dzsooo 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 418
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 07. 05. 08:47

Idézet: MisterY - Dátum: 2007. júl. 4., szerda - 21:02

A forma még csak hagyján, de hogy lenne ebből a villanyszerelőnek átadható doksi?

Én ezt úgy gondoltam, hogy a 2D-s nézete a tárgynak csak a megfelelő formájú szimbólum lenne, pl: zászlós kis karika, vagy karika benne X-szel :D

üdv

#143 Felhasználó inaktív   GorCseW 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 5
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 07. 05. 12:49

Idézet: cps - Dátum: 2007. júl. 5., csütörtök - 7:20

nem a shaderbe kell behúzni a jpg-et, hanem a képek közé.

Szia!


Köszi, hogy foglalkozol a porlémámmal, de sehogy se megy.
Akár a fejemre is húzhatnám, ha tudnám mert ugyanúgy nem tudok vele semmit se kezdeni.
Csak akor müxik, ha a felületre húzom egyből.

Üdv.

GorCseW

#144 Felhasználó inaktív   snowman 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 74
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 07. 06. 09:46

Idézet: GorCseW - Dátum: 2007. júl. 5., csütörtök - 11:49

Szia!


Köszi, hogy foglalkozol a porlémámmal, de sehogy se megy.
Akár a fejemre is húzhatnám, ha tudnám mert ugyanúgy nem tudok vele semmit se kezdeni.
Csak akor müxik, ha a felületre húzom egyből.

Üdv.

GorCseW

Biztos, hogy lehet a .jpg-t egyből shaderként használni? Mert szerintem nem, a shader egy kicsit komplexebb dolog. Én, ha szeretnék egy (vagy több) textúrát rátenni egy felületre, akkor a "Texture mapping" mellett lévő "Edit" gombbal belépek a textúrázóba, és ott intézem el. Gyakorlatilag, akkor is ez történik, ha az intézőből egyből a felületre húzod a képet; a finombeállításokat (méret, ismétlődés, stb.) már a textúrázó ablakban tudod elvégezni.

#145 Felhasználó inaktív   GorCseW 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 5
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 07. 09. 10:34

Idézet: snowman - Dátum: 2007. júl. 6., péntek - 9:46

Biztos, hogy lehet a .jpg-t egyből shaderként használni? Mert szerintem nem, a shader egy kicsit komplexebb dolog. Én, ha szeretnék egy (vagy több) textúrát rátenni egy felületre, akkor a "Texture mapping" mellett lévő "Edit" gombbal belépek a textúrázóba, és ott intézem el. Gyakorlatilag, akkor is ez történik, ha az intézőből egyből a felületre húzod a képet; a finombeállításokat (méret, ismétlődés, stb.) már a textúrázó ablakban tudod elvégezni.

Szia!


Igen igen, jpg-et nem lehet shaderként használni ez már tuti fix, anno a 3.0-as ban [azt hiszem] még sok évvel ezelőtt csináltam shader-t valahogy, de már nem emlékeztem, hogy miként. [lábazati vakolat mintákat szkenneltem be és raktam be valahogy]

Egyébként jelenleg az a húzkodós textúrázós része megy a dolognak.

Tehát ennyi, az ember fia vagy húzkod, vagy használja a meglevő shadereket.

Minden esetre köszi az infót. Jut eszembe, ha nem görcsöltem volna ennyit a shader gyártásán sokkal hamarabb végeztem volna a feladattal. :)


Üdv.

GorCseW

#146 Felhasználó inaktív   MisterY 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.979
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 07. 09. 12:57

Idézet: jooo dzsooo - Dátum: 2007. júl. 5., csütörtök - 9:47

Én ezt úgy gondoltam, hogy a 2D-s nézete a tárgynak csak a megfelelő formájú szimbólum lenne, pl: zászlós kis karika, vagy karika benne X-szel :D

üdv

Végleges megoldás: 4 oldalas szöveges dokumentáció az alaprajzzal megtámogatva. Ez a legbiztosabb.  :cool:

#147 Felhasználó inaktív   Hrváthg 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.831
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 07. 12. 22:49

Idézet: MisterY - Dátum: 2007. júl. 9., hétfő - 11:57

Végleges megoldás: 4 oldalas szöveges dokumentáció az alaprajzzal megtámogatva. Ez a legbiztosabb.  :cool:

Ac11 belső falnézetek???
vagy már mindegy?

hg

#148 Felhasználó inaktív   MisterY 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.979
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 07. 12. 23:00

Idézet: Hrváthg - Dátum: 2007. júl. 12., csütörtök - 23:49

Ac11 belső falnézetek???
vagy már mindegy?

hg

Én nem értek annyira az AC-hez, a villanyosszerelő pedig biztosan tud olvasni. :-)

#149 Felhasználó inaktív   carcass 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.582
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 07. 13. 16:51

Meg tudnátok mondani, hogy hogyan tudnék pill.parancsot passzítani a fal referenciavonalának áthelyezéshez 9.0 alatt?Keresem mint állat de sehol. :mad:
Soha ne vitatkozz idiótákkal.Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal.
ÖNTSÜNK TISZTA VIZET A POHÁRBA

Bravo

#150 Felhasználó inaktív   Hrváthg 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.831
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 07. 16. 14:40

Idézet: carcass - Dátum: 2007. júl. 13., péntek - 15:51

Meg tudnátok mondani, hogy hogyan tudnék pill.parancsot passzítani a fal referenciavonalának áthelyezéshez 9.0 alatt?Keresem mint állat de sehol. :mad:

a képen látható

Csatolt fájl:



Téma megosztása:


  • (95 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó