Idézet: snowman - Dátum: 2007. júl. 6., péntek - 9:46
Biztos, hogy lehet a .jpg-t egyből shaderként használni? Mert szerintem nem, a shader egy kicsit komplexebb dolog. Én, ha szeretnék egy (vagy több) textúrát rátenni egy felületre, akkor a "Texture mapping" mellett lévő "Edit" gombbal belépek a textúrázóba, és ott intézem el. Gyakorlatilag, akkor is ez történik, ha az intézőből egyből a felületre húzod a képet; a finombeállításokat (méret, ismétlődés, stb.) már a textúrázó ablakban tudod elvégezni.
Szia!
Igen igen, jpg-et nem lehet shaderként használni ez már tuti fix, anno a 3.0-as ban [azt hiszem] még sok évvel ezelőtt csináltam shader-t valahogy, de már nem emlékeztem, hogy miként. [lábazati vakolat mintákat szkenneltem be és raktam be valahogy]
Egyébként jelenleg az a húzkodós textúrázós része megy a dolognak.
Tehát ennyi, az ember fia vagy húzkod, vagy használja a meglevő shadereket.
Minden esetre köszi az infót. Jut eszembe, ha nem görcsöltem volna ennyit a shader gyártásán sokkal hamarabb végeztem volna a feladattal.
Üdv.
GorCseW