ArchiCAD II.
#951
Elküldve: 2008. 12. 09. 19:42
#952
Elküldve: 2008. 12. 09. 19:51
Idézet: VGabor - Dátum: 2008. dec. 9., kedd - 20:42
az .u3d, azt akkor tudod használni a 3d pdf-et akarsz csinálni.
annyira alap már nálam az opengl hogy assetudom mi a szoftveres!
work: Gigabyte Intel C2D 2.1Ghz 4Gb 800 ram NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB Samsung 2243nw 22" 1680x1050 Tft WinXp Pro 32bit
#953
Elküldve: 2008. 12. 09. 21:24
core 2 duo-s proc, 3-4 GB DDR II RAM+
alaplapi x3100 integrált,
ATI Radeon HD2600,
NVIDIA GeForce 9600
NVIDIA Quadro NVS 320M ?
(annyit kinyomoztam, hogy NVIDIA Quadro Fx 1600-tól lenne szuper, de ez már csillagászati áras nekem)
úgy vélem, hogy a 4-ből az utolsó a legerősebb, de vajon kell-e?
Vagy érdemesebb inkább egy jó 3d-s segédprogramba kimenteni és onnan forgatni a modellt?
Vagy van javaslatotok 300 bruttó körül elfogadható új gépre Archicadezni?
Segítségeteket előre köszönöm! üdv!
#954
Elküldve: 2008. 12. 10. 07:22
Idézet: zsoloo - Dátum: 2008. dec. 9., kedd - 21:24
Én most vettem egy gépet. Nekem azt mondta az eladó, hogy az integrált videokártyát nem javasolja ilyen dolgokhoz. Szerintem olyat keress amiben nem integrált kártya van.
#955
Elküldve: 2008. 12. 10. 10:15
egy gondom van már csak vele: egyformán szürke vonalas lesz az egész rajz.
márpedig nekem nagyon kellenének a színek.
sem a nyomtatás beállításai között nincs bepippantva a fekete-fehér beállítás, sem az amyuni beállításai között nincs bepip. a convert to grayscale...
mi a búbánatot csináljak? a mentés másként -ben nálam még nem szerepel pdf lehetőség (ac10...)
#956
Elküldve: 2008. 12. 10. 10:32
nvidia 9600 gt bőven jó, ati-nak szarok driverei így hát az felejtős szerintem.
work: Gigabyte Intel C2D 2.1Ghz 4Gb 800 ram NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB Samsung 2243nw 22" 1680x1050 Tft WinXp Pro 32bit
#957
Elküldve: 2008. 12. 10. 10:54
igazából nekem az is jó lenne, ha valahogy le lehetne renderelni az ábrát.
végeredmény gyanánt tulajdonképpen egy ugyanannak a háznak egy részét fotorealisztikus renderrel megjelenítve szeretném, a maradékot pedig vonalasként mellé/alá varázsolni.
#958
Elküldve: 2008. 12. 10. 11:09
Idézet: a k o s - Dátum: 2008. dec. 10., szerda - 11:54
igazából nekem az is jó lenne, ha valahogy le lehetne renderelni az ábrát.
végeredmény gyanánt tulajdonképpen egy ugyanannak a háznak egy részét fotorealisztikus renderrel megjelenítve szeretném, a maradékot pedig vonalasként mellé/alá varázsolni.
Nézetek - 3d nézet beállítások - ott van hogy belső 3d motor és opengl, állítsd belső 3d és akkor megy a vektoros pdf nyomtatás
work: Gigabyte Intel C2D 2.1Ghz 4Gb 800 ram NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB Samsung 2243nw 22" 1680x1050 Tft WinXp Pro 32bit
#959
Elküldve: 2008. 12. 10. 11:13
#960
Elküldve: 2008. 12. 10. 12:02
Idézet: a k o s - Dátum: 2008. dec. 10., szerda - 10:13
Akkor másold ki a belső motoros drótvázas 3D ablak tartalmát vágólapra, toldd be egy 2D ablakba, és mentsd le onnan PDF-be.
#961
Elküldve: 2008. 12. 10. 12:16
Idézet: snowman - Dátum: 2008. dec. 10., szerda - 13:02
itt az igazság kérem szépen!
work: Gigabyte Intel C2D 2.1Ghz 4Gb 800 ram NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB Samsung 2243nw 22" 1680x1050 Tft WinXp Pro 32bit
#962
Elküldve: 2008. 12. 10. 12:36
Idézet: snowman - Dátum: 2008. dec. 10., szerda - 13:02
köszi
Szerkesztette: a k o s 2008. 12. 10. 12:36 -kor
#963
Elküldve: 2008. 12. 10. 12:39
skicc renderrel megalkottam a vonalas megjelenítést... kigyomláltam belőle a rajzi megjelenítésre hajazó elemeket, (vonaltúlnyúlás, pontatlanság, stb stb.) és egész jó végeredmény született..
#964
Elküldve: 2008. 12. 10. 13:19
#965
Elküldve: 2008. 12. 10. 16:42
Idézet: VGabor - Dátum: 2008. dec. 10., szerda - 14:19
3d tollszínek??
amit végül is meg szerettem volna csinálni: van egy ház, aminek elég látványos tetője van. a tetőt le akartam renderelni korrekt fémfedés textúrával, frankó árnyékokkal, viszont minden más szerkezetet (falak, födémek, ajtók, ablakok, stb.) vonalasan alá akartam tenni.
így a fém hideg látványvilága illetve a vonalrengeteg tiritarkasága egy jópofa, ellentétes képi világot adott volna.
(céges karácsonyi üdvözlőlap.)
...végül több órányi kínlódás után a főnök kitalálta, hogy neki "túl színesek a vonalak... meg egyáltalán", és inkább legyen csak egymagában a fémlemez render, asztcsókolom.
#966
Elküldve: 2008. 12. 10. 17:02
Idézet: zsoloo - Dátum: 2008. dec. 9., kedd - 22:24
core 2 duo-s proc, 3-4 GB DDR II RAM+
alaplapi x3100 integrált,
ATI Radeon HD2600,
NVIDIA GeForce 9600
NVIDIA Quadro NVS 320M ?
(annyit kinyomoztam, hogy NVIDIA Quadro Fx 1600-tól lenne szuper, de ez már csillagászati áras nekem)
úgy vélem, hogy a 4-ből az utolsó a legerősebb, de vajon kell-e?
Vagy érdemesebb inkább egy jó 3d-s segédprogramba kimenteni és onnan forgatni a modellt?
Vagy van javaslatotok 300 bruttó körül elfogadható új gépre Archicadezni?
Segítségeteket előre köszönöm! üdv!
9600
#967
Elküldve: 2008. 12. 10. 17:36
Idézet: a k o s - Dátum: 2008. dec. 10., szerda - 16:42
amit végül is meg szerettem volna csinálni: van egy ház, aminek elég látványos tetője van. a tetőt le akartam renderelni korrekt fémfedés textúrával, frankó árnyékokkal, viszont minden más szerkezetet (falak, födémek, ajtók, ablakok, stb.) vonalasan alá akartam tenni.
így a fém hideg látványvilága illetve a vonalrengeteg tiritarkasága egy jópofa, ellentétes képi világot adott volna.
(céges karácsonyi üdvözlőlap.)
...végül több órányi kínlódás után a főnök kitalálta, hogy neki "túl színesek a vonalak... meg egyáltalán", és inkább legyen csak egymagában a fémlemez render, asztcsókolom.
Aha. A 3d ablakot be lehet állítani úgy, hogy valódi tollvastagsággal, meg úgy is hogy hairline .
#968
Elküldve: 2008. 12. 11. 14:09
Minden ötletért hálás lennék, pár nap erőlködés után lett ugyan eredményem, de nagyon lassú és bonyolult
#969
Elküldve: 2008. 12. 11. 14:28
Idézet: bagiz - Dátum: 2008. dec. 11., csütörtök - 15:09
Minden ötletért hálás lennék, pár nap erőlködés után lett ugyan eredményem, de nagyon lassú és bonyolult
attól függ mire kell:
- ha építészkedni kell elhelyezni az épületet akkor érdemes rendesen végigmenni egyenként a pontokon a felülethálón és hozzáigazítani a magasságokat, mer ha vmi nem jó akkor könnyen gáz van,így meg látod ugye egyből hogy 3háznyi földfeltöltés kell!
- ha csak látvány akkor meg a 3d dxf-et átviszed blenderbe és szarrá gyurmázod, igaz qrva nagy poligonszámod lesz és az ac se fogja tudja használni (mer beledöglik), csak artlantis szerintem, de jó részletes lesz és széépp!
Szerkesztette: cps 2008. 12. 11. 14:29 -kor
work: Gigabyte Intel C2D 2.1Ghz 4Gb 800 ram NVIDIA GeForce 7600 GS 256MB Samsung 2243nw 22" 1680x1050 Tft WinXp Pro 32bit
#970
Elküldve: 2008. 12. 11. 14:48
Most viszont nem látom a magassági számadatokat.
Eddigi eredményem: szépreményű archisite (ez is magyar program). Megeszi a 3D dxf-et, kiköp egy ESM kiterjesztésű tárgyat, amit kezel az AC12. Sajnos ez csak tárgy, egy szép zöld felület.
Külön összekutyultam valahogy, hogy az alaprajzban meg látsszon a 2d dxf rajzolat is, mert ezt meg nem csinálja magától az archisite.

Súgó
A téma zárva.











