HWSW Informatikai Kerekasztal: Radeon HD3800 - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

Mellékleteink: HUP | Gamekapocs

  • (128 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Radeon HD3800 RV670 Értékeld a témát: -----

#361 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 11. 08. 14:39

Idézet: arn - Dátum: 2007. nov. 8., csütörtök - 14:27

orajelek? abbol lehetne kovetkeztetni... a +1,5g ram nem hiszem, hogy +50w lenne az eddigi becslesekhez kepest.

aztan adjal hozza mondjuk meg $3000-et a kommersz VGA kartya arahoz. nem vagyok ott directx-ben nagyon, de tamogat az double precision floatot? meg aztan minek is jelenleg - raytracinghez/renderinghez jol jon, az ILM a DreamWorks biztos vesz majd ilyeneket.
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#362 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 11. 08. 14:40

Idézet: SFIJ - Dátum: 2007. nov. 8., csütörtök - 15:36

jovan ez olyanokhoz kell mint az autocad, catia meg solidworks. joparezer dollar egy ilyen kartya.

Az a FireGL amire TE gondolsz. Ez másra való.

2000 dolcsi  ;)
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#363 Felhasználó inaktív   Rodrigez07 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.986
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 11. 08. 14:43

Idézet: Chabi - Dátum: 2007. nov. 8., csütörtök - 15:40

Az a FireGL amire TE gondolsz. Ez másra való.

2000 dolcsi  ;)

Jah ha csak 2000 akkor mindjárt párban veszem őket :D
A barátnőm megjegyezte tegnap este az ágyban: Te egy perverz disznó vagy!
Mire én: Kemény szavak ezek egy kilenc évestől!

#364 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 11. 08. 14:44

Idézet: Chabi - Dátum: 2007. nov. 8., csütörtök - 14:40

Az a FireGL amire TE gondolsz. Ez másra való.

2000 dolcsi  ;)

na mire valo - miaz amihez 2G memoria kell meg double prec. float, most oszinten? mert a cysisnek rohadtul nem kell ;)

Szerkesztette: SFIJ 2007. 11. 08. 14:45 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#365 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 11. 08. 14:45

Idézet: Rodrigez07 - Dátum: 2007. nov. 8., csütörtök - 14:43

Jah ha csak 2000 akkor mindjárt párban veszem őket :D

aztan minek? hogy futtasd rajta a jo single precision gamaidat? :)
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#366 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 11. 08. 14:46

Idézet: Csokis - Dátum: 2007. nov. 8., csütörtök - 15:35

memóriáról nem találtam adatod. :think:

szerintem a memória órajele ugyanaz lesz mint a GDDR3-as HD 3850-nek mivel ugyanaz a gpu --> 828 MHz (eff: 1650Mhz)
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#367 Felhasználó inaktív   Rodrigez07 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.986
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 11. 08. 14:50

Idézet: SFIJ - Dátum: 2007. nov. 8., csütörtök - 15:45

aztan minek? hogy futtasd rajta a jo single precision gamaidat? :)

Kééérem szépen, futkorászik nálam a Catia is meg a Solid Edge ;) Megérdemelnek 4000$-t :)
A barátnőm megjegyezte tegnap este az ágyban: Te egy perverz disznó vagy!
Mire én: Kemény szavak ezek egy kilenc évestől!

#368 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 11. 08. 14:50

Idézet: SFIJ - Dátum: 2007. nov. 8., csütörtök - 15:44

na mire valo - miaz amihez 2G memoria kell meg double prec. float, most oszinten? mert a cysisnek rohadtul nem kell ;)

Azthittem elolvastad amit belinkeltem mert ott van a szövegben:

Accelerating data-parallel algorithms in a variety of applications
- Seismic processing
- Financial analysis
- Engineering analysis
- Rendering
- Computational chemistry
- Genetic research
- Physics
- Video editing
- Security

Nemcsak a crysis létezik, ébredj már fel  :o
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#369 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 11. 08. 14:57

Idézet: SFIJ - Dátum: 2007. nov. 8., csütörtök - 14:39

aztan adjal hozza mondjuk meg $3000-et a kommersz VGA kartya arahoz. nem vagyok ott directx-ben nagyon, de tamogat az double precision floatot? meg aztan minek is jelenleg - raytracinghez/renderinghez jol jon, az ILM a DreamWorks biztos vesz majd ilyeneket.

nem azert kerdeztem, csak hogy kozelebb keruljunk a 3870hez.

#370 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 11. 08. 14:58

Idézet: Chabi - Dátum: 2007. nov. 8., csütörtök - 14:50

Nemcsak a crysis létezik, ébredj már fel  :o

#132660  :rolleyes:  :smoker:
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#371 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 11. 08. 15:00

Idézet: Rodrigez07 - Dátum: 2007. nov. 8., csütörtök - 14:34

> 150W

Mellesleg az 512mb-os és a 1Gb-os HD2900XT között is van kb. 15W difi. Szal (15W/512mb) ez szorozva 3-al = 45 :)

105 + 45 = 150 :D

Szerk.

Persze közben rájöttem, hogy a gigás Diamond-on nem 1600-as DDR3-om van, hanem 2000-es DDR4. A DDR4 kevesebbet zabál mondjuk a DDR3-nál, de így összehasonlíthatatlan. De mivel a core szerintem tuti ugyanaz mint a HD3870-en lévő, ezért csak a memó lehet a többletfogyasztás...

itt 2 wattal kevesebb :)

Kép

#372 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 11. 08. 15:01

Idézet: arn - Dátum: 2007. nov. 8., csütörtök - 14:57

nem azert kerdeztem, csak hogy kozelebb keruljunk a 3870hez.

hat ezt kisse nehzen tudom elkepzelni, hogy kozelbb kerulunk. azert egy double prec. vegrehajto egysegekbol osszerakott processzor nagyon maskent fest szilikonon mint egy hagyomanyos kommersz vga...
νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#373 Felhasználó inaktív   LiGhTSaBeR 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 879
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 11. 08. 15:17

Idézet: Abu85 - Dátum: 2007. nov. 8., csütörtök - 13:58

Szerinted a fejlesztők addig ki fogják használni a D3D10 újdonságait (gondolok itt a komplex shader kódokra, stream output kezelésre...) amíg a GF8 a piacon van. Ne feled a jelenlegi elvekre épülő játékokban a ti karitok csak lassú, de az új elvekre építzve teljesen életképtelen a GF8. Nagy különbség a kettő, arról nem is beszélve, hogy a GF8 eladások vannak többségben. ;)

Igen, ez amolyan a tojás vagy a tyúk volt előbb kérdés...Ami biztos, hogy ebben az évben valamiért nehéz volt bejutni a fejlesztőkhöz. Úgy hallottam jövőre másképp alakul.

Amúgy nem értek egyet azzal, hogy DX9 lesz többségben - ha megnézzük az óriás játékokat, amikre mindenki vár/várt (HellGate London, Crysis), akkor a DX10 ott van azért.

És itt azt hiszem elhangzott a kulcsmondat egy része: rávenni a fejlesztőket arra, hogy az általad fejlesztett hardverre írják a kódot, hogy pl shader alapú AA megoldást használjanak stb. Óriás kihívás, nem adjuk fel!

#374 Felhasználó inaktív   arn 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 28.096
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 11. 08. 15:21

Idézet: SFIJ - Dátum: 2007. nov. 8., csütörtök - 15:01

hat ezt kisse nehzen tudom elkepzelni, hogy kozelbb kerulunk. azert egy double prec. vegrehajto egysegekbol osszerakott processzor nagyon maskent fest szilikonon mint egy hagyomanyos kommersz vga...

nem ugyanaz a gpu?

#375 Felhasználó inaktív   Rodrigez07 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.986
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 11. 08. 15:26

Idézet: arn - Dátum: 2007. nov. 8., csütörtök - 16:00

itt 2 wattal kevesebb :)


Közben én is megválaszoltam magamnak, hogy a DDR4 miatt kevsebbet eszik az 1 gigás :)


@LightSaber

Meglehet csordogálnak a DX10-es stuffok, de azért 3-4 címet nem neveznék soknak, sőt kevésnek. És nem is a mennyiséggel van a baj hanem mint mondtam, nincs látványbeli különbség szinte semmi ennek ellenére sokkal szarabbul futnak. Az említett 2 játék meg ugye megyen WnXp alatt is, jóval gyorsabban. Én úgy értettem a jövő évi játékokat, hogy ami kijön tuti mind2 platform alatt futtatható lesz, szal kevés lesz a Vista only játék, ha lesz egyáltalán. És ameddig a DX10-es játékok lassabbak lesznek én biza Xp alatt fogok játszani.
A barátnőm megjegyezte tegnap este az ágyban: Te egy perverz disznó vagy!
Mire én: Kemény szavak ezek egy kilenc évestől!

#376 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 11. 08. 15:30

Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Kép
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#377 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 11. 08. 15:32

Idézet: Rodrigez07 - Dátum: 2007. nov. 8., csütörtök - 16:26

És nem is a mennyiséggel van a baj hanem mint mondtam, nincs látványbeli különbség szinte semmi ennek ellenére sokkal szarabbul futnak.

A DX10-nek a pont hogy nem a látvány a lényege. Amíg a nem megfelelő hardverre fejlesztenek addig ne álmodj sebességről.
De ezt a kört már sokszor lefutottuk. Olvasgass a témában.
Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

#378 Felhasználó inaktív   SFIJ 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.145
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 11. 08. 15:37

Idézet: arn - Dátum: 2007. nov. 8., csütörtök - 15:21

nem ugyanaz a gpu?

haaat az egyiket ugye RV670-nem a masikat meg FireStream 9170-nek hijjak. az RV670 egy 32 bites processzor az FS 9170-meg egy 64(80) bites. szerinted?  ;)

Szerkesztette: SFIJ 2007. 11. 08. 15:41 -kor

νιψονανωμηματαμημωνανοψιν

What do stars do? They shine.(Yvaine)

#379 Felhasználó inaktív   Yany 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.718
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 11. 08. 15:50

Idézet: BoGab - Dátum: 2007. nov. 8., csütörtök - 8:26

Holholhol?

Másik topikban megy a hiszti, hogy 1db 8800gtt nem lehet szerezni :Đ

pü ment
Asrock Z68 Extreme3 Gen3 | Intel Core i5 2500K @ 4.5GHz | 2x4 GB Kingston HyperX DDR3-1600/CL9 | ThermalRight Archon 140mm | Cooler Master Real Power M620 | Cooler Master RC-690 KWN1 | 128 GB Samsung 830 / 500 GB Western Digital SE16 | Pioneer 212D DVD | Sapphire Radeon HD7870 @ 1150/5400 | 24" Dell U2412M | Windows 7 Pro x64

Logout.hu blog

#380 Felhasználó inaktív   Chabi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 10.060
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2007. 11. 08. 15:51

Idézet: SFIJ - Dátum: 2007. nov. 8., csütörtök - 16:37

az RV670 egy 32 bites processzor az FS 9170-meg egy 64(80) bites. szerinted?  ;)

Csak a vastagbetűs érdekeljen.  :D

666 million transistors on 55nm fabrication process
PCI Express 2.0 x16 bus interface
256-bit GDDR3 memory interface
Ring Bus Memory Controller
Fully distributed design with 512-bit internal ring bus for memory reads and writes
Microsoft® DirectX® 10.1 support
Shader Model 4.1
32-bit floating point texture filtering
Indexed cube map arrays
Independent blend modes per render target
Pixel coverage sample masking
Read/write multi-sample surfaces with shaders
Gather4 texture fetching
Unified Superscalar Shader Architecture
320 stream processing units
Dynamic load balancing and resource allocation for vertex, geometry, and pixel shaders
Common instruction set and texture unit access supported for all types of shaders
Dedicated branch execution units and texture address processors
128-bit floating point precision for all operations
Command processor for reduced CPU overhead
Shader instruction and constant caches
Up to 80 texture fetches per clock cycle
Up to 128 textures per pixel
Fully associative multi-level texture cache design
DXTC and 3Dc+ texture compression
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Fully associative texture Z/stencil cache designs
Double-sided hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test, Re-Z, Z Range optimization, and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression (up to 128:1)
Lossless color compression (up to 8:1)
8 render targets (MRTs) with anti-aliasing support
Physics processing support
Dynamic Geometry Acceleration
High performance vertex cache
Programmable tessellation unit
Accelerated geometry shader path for geometry amplification
Memory read/write cache for improved stream output performance
Anti-aliasing features
Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) for improved quality
Adaptive super-sampling and multi-sampling
Temporal anti-aliasing
Gamma correct
Super AA (ATI CrossFire™ configurations only)
All anti-aliasing features compatible with HDR rendering
Texture filtering features
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes (up to 128 taps per pixel)
128-bit floating point HDR texture filtering
Bicubic filtering
sRGB filtering (gamma/degamma)
Percentage Closer Filtering (PCF)
Depth & stencil texture (DST) format support
Shared exponent HDR (RGBE 9:9:9:5) texture format support
OpenGL 2.0 support
ATI Avivo™ HD Video and Display Platform
Dedicated unified video decoder (UVD) for H.264/AVC and VC-1 video formats
High definition (HD) playback of both Blu-ray and HD DVD formats
Hardware MPEG-1, MPEG-2, and DivX video decode acceleration
Motion compensation and IDCT
ATI Avivo Video Post Processor
Color space conversion
Chroma subsampling format conversion
Horizontal and vertical scaling
Gamma correction
Advanced vector adaptive per-pixel de-interlacing
De-blocking and noise reduction filtering
Detail enhancement
Inverse telecine (2:2 and 3:2 pull-down correction)
Bad edit correction
Two independent display controllers
Drive two displays simultaneously with independent resolutions, refresh rates, color controls and video overlays for each display
Full 30-bit display processing
Programmable piecewise linear gamma correction, color correction, and color space conversion
Spatial/temporal dithering provides 30-bit color quality on 24-bit and 18-bit displays
High quality pre- and post-scaling engines, with underscan support for all display outputs
Content-adaptive de-flicker filtering for interlaced displays
Fast, glitch-free mode switching
Hardware cursor
Two integrated dual-link DVI display outputs
Each supports 18-, 24-, and 30-bit digital displays at all resolutions up to 1920x1200 (single-link DVI) or 2560x1600 (dual-link DVI)
Each includes a dual-link HDCP encoder with on-chip key storage for high resolution playback of protected content
Two integrated 400 MHz 30-bit RAMDACs
Each supports analog displays connected by VGA at all resolutions up to 2048x1536
HDMI output support
Supports all display resolutions up to 1920x1080
Integrated HD audio controller with multi-channel (5.1) AC3 support, enabling a plug-and-play cable-less audio solution
Integrated AMD Xilleon™ HDTV encoder
Provides high quality analog TV output (component/S-video/composite)
Supports SDTV and HDTV resolutions
Underscan and overscan compensation
MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, and H.264/AVC encoding and transcoding
Seamless integration of pixel shaders with video in real time
VGA mode support on all display outputs
ATI PowerPlay™
Advanced power management technology for optimal performance and power savings
Performance-on-Demand
Constantly monitors GPU activity, dynamically adjusting clocks and voltage based on user scenario
Clock and memory speed throttling
Voltage switching
Dynamic clock gating
Central thermal management – on-chip sensor monitors GPU temperature and triggers thermal actions as required
ATI CrossFireX™ Multi-GPU Technology
Scale up rendering performance and image quality with two, three, or four GPUs
Integrated compositing engine
High performance dual channel bridge interconnect
Dual channel interconnect is not required for ATI CrossFire, and may not be included in all product configurations
Some custom resolutions require user configuration
HDCP support for playback of protected content requires connection to a HDCP capable display

Szerkesztette: Chabi 2007. 11. 08. 15:52 -kor

Az igazi mazochista az, aki közúti ellenőrzésnél leáll mögéd, pedig le se intették!
Nem jött össze neki, továbbküldték...

Téma megosztása:


  • (128 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó