Idézet: gemini - Dátum: 2007. nov. 10., szombat - 20:24
én azon gondolkoztam, hogy ha két chipet egy tokba raknak, az értelem szerűen fog több sebességet hozni, mintha 2 kártya sli/cf-ben lenne? (ne térjünk ki semmi melegedés, hely és egyéb problémára, pusztán frame per second a lényeg)
mert ugye a cf nem jelent automatikusan dupla fps-t.
A Crossfire nem azért lassú, vagy nem dupla sebességű, mert a két kari fizikailag külön van kezelve. Itt arról van szó, hogy a CF-nek az SLI-hez hasonlóan több működési módja van. Minden új programra az alapértelmezett megoldás az AFR (váltakozva számítják a Frame-eket). Ez egyes 3D-s programoknál jól skálázható (régebbi programok), de a legtöbb esetben nem. Az előnye, hogy többnyire hibátlanul működik mindenféle optimalizálás nélkül. A bonyolultabb megjelenítést használó programok már komolyabb problémát jelentenek. Ezekben nem elég hatékony a fenti rendszer, mert mindkét kari hasonlóan terhelt. A mai progaramoknál ugye nem a számítás a legidőigényesebb, hanem az adatra való várakozás. Mivel az AFR-nél egy frame eltérés van a két kari mindketten beleesnek a várakozós problémába, így kevés lesz a gyorsulás. Az SLI SFR és a CF Scissors megoldás két részre osztja a frame-et, így jobban kezelhetők a komplex raszterizálással működő rendszerek. Presze itt valamilyen szinten bonyolultabb a vezérlés az AFR-hez képpest, de mindenképp megéri a pluszmunkát. A közös nyákon működő chipeknél szokott lenni egy vezérlő lapka is, ezzel alapértelmezésben biztosítható a fejlettebb feladateloszlás, de ez kevés az egychipeshez képpesti dupla sebesség eléréséhez. Tehát akár kétkaris rendszered van akár kétchipes, vagy közös tokozású, a sebesség soha nem fog duplázódni, sőt a kétkaris rendszer megfelelő drivertámogatás mellett hasonlóan hatékony lehet, mint a másik kettő megoldás. Az nV SLI-je valamivel rosszabban vezérelhető technika a Crossfire-nél, így ot lehetnek olyan esetek amikor nem lehet sebességnövekedést elérni az egychipes megoldáshoz képpest, még akkor sem ha közös nyákon van.
A Crossfire előnye még, hogy tartalmaz egy Supertiling vezérlést is ami kifejezetten a jelenlegi fejlett shader intenzív játékokhoz jó (ez sakktábla szerűen osztja fel a képet a két kari közt). Ez kifejezetten azokra az esetekre jó amikor az nV SLI-je a vezérlési és feladateloszlási nehézségek miatt becsődöl.