HWSW Informatikai Kerekasztal: Mit játszottál végig legutóbb, mennyire tetszett? - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (68 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Mit játszottál végig legutóbb, mennyire tetszett? Értékeld!

#271 Felhasználó inaktív   Csokis 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 14.581
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 23. 12:27

Legutoljára a Giana Sisters-t Nintendo DS-en. :D 9/10, mert kevés pálya van benne (80db). :(
Desktop: Intel i7-3770, 16GB RAM, GeForce GTX 1050 Ti, Xubuntu 18.04 Linux - Linux User #586716
Laptop: Lenovo IdeaPad G500 (Intel Pentium 2020M, 4GB RAM, 1TB HDD) --- Synology DS213j NAS
Music1: ncmpcpp ⇨ Supra USB ⇨ TEAC UD-301 DAC ⇨ Sommer Cable Aqua Blue XLR ⇨ Focal Alpha 65 + IsoAcoustics ISO-L8R155
Music2: ncmpcpp ⇨ Klotz USB ⇨ Acoustic Research AR-UA1 DAC/HeadphoneAmp
Headphone: HiFiMAN HE400S (FocusPad-A earpads + Forza AudioWorks HPC cable), Takstar TS-671, Sennheiser HD 451

#272 Felhasználó inaktív   Qwerty4 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.709
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 23. 16:35

_DooM_:

Idézet

hangulat (igaz nem sok eredetiség van benne, ugyanazokat a kliséket használja, mint a többi, de valahogy működik.)


A Crysisnak szerintem semmi hangulata, kivéve Core pályán.
Qwerty4

#273 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 23. 16:47

szerinted, tegyük hozzá.

#274 Felhasználó inaktív   Qwerty4 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.709
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 23. 16:50

Idézet: M@Xtreme - Dátum: 2009. júl. 23., csütörtök - 18:47

szerinted, tegyük hozzá.

Miért kell hozzátenni feltétlenül?Biztos se nem Doom, se nem a  te véleményedet mondtam, egyértelmű...
Qwerty4

#275 Felhasználó inaktív   Cellular 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.789
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 23. 18:31

Nemtom en csak a Warhead-el jatszottam de az 1 vegigtolas utan (4 ora) elegge unalmas lett. Talan csak a legelso palya erdekes mert elegge nyitott es lehet garazdalkodni, de utana csak "oke". Egyetertek az elottem szoloval, a nano ruha vicces, egy ideig, utana szinte vegig a Shield vagy mit (amitol kevesebbet sebzodsz) fogod hasznalni, helyenkent a lathatatlansagot.

#276 Felhasználó inaktív   Ilsyde 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.321
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 23. 18:38

Én sem ájultam el tole. Nagyon techdemó szaga van (talán okkal) de egynek elment. A multi viszont nagyon nagyon jó (volt). Leszámítva a hackereket. Meg a glitcheket. Meg az exploitokat. Meg az imba patcheket.
C2D 2,66GHz | 4GB DDR2 | 9800GTX+ | Win7 64bit | WinXP 32bit (dual boot) | 1440x900 (19")

#277 Felhasználó inaktív   Cellular 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.789
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 23. 18:42

Magyarul az egesz multi tonkre volt teve, max a koncepcio volt fun. Wars-oztam egy kicsit, kb 2 orat, de elegem is lett belole.

#278 Felhasználó inaktív   _DooM_ 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.902
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 23. 19:12

Idézet: Qwerty4 - Dátum: 2009. júl. 23., csütörtök - 17:35

_DooM_:



A Crysisnak szerintem semmi hangulata, kivéve Core pályán.

Nem csak a pályákra gondoltam (bár azért a dzsungelnek vagy a végén a hajós résznek is megvan a maga hangulata, nomeg ugye a Core-nak), hanem az átvezető animációkra, játék közben a rádióbeszélgetésekre.
Nem egy nagy szám, nem azt mondom, de nekem tetszett. Mintha egy kissé agyatlan, de COOL sci-fi akciófilmben lettem volna.
<span style='color:black'><b>GigaByte</b> GA-P35C-DS3R | <b>Intel</b> C2Q Q6600 @ 3,2 GHz (8x 400 MHz) + <b>Zalman</b> CNPS9700 | <b>XFX</b> HD4890 1GB | 2x <b>Corsair</b> Twin2X2048-6400C4 (4GB) | <b>Pioneer</b> DVR-112DB | <b>Maxtor</b> 2x 250GB, <b>Samsung</b> 320GB + 500GB + 750GB + 1000GB, <b>Seagate</b> 320GB + 500GB | <b>Corsair</b> HX750W | <b>Cooler Master</b> Stacker 810 | <b>Logitech</b> Cordless Desktop Wave | <b>Logitech</b> MX Revolution + SteelPad 5L | <b>Dell</b> E228WFP</span>

#279 Felhasználó inaktív   Ilsyde 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.321
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 07. 23. 21:09

Idézet: Cellular - Dátum: 2009. júl. 23., csütörtök - 18:42

Magyarul az egesz multi tonkre volt teve, max a koncepcio volt fun. Wars-oztam egy kicsit, kb 2 orat, de elegem is lett belole.

Pontosan. Legjobb multiplayeres FPS volt amivel valaha is játszottam. Míg meg nem jottek a hackerek meg nem kezdték el használni az exploitokat. Visszasírom a bétát :D
Most már csak a Natural Selection 2-ben bízom, más multis FPS most nem érdekel.
C2D 2,66GHz | 4GB DDR2 | 9800GTX+ | Win7 64bit | WinXP 32bit (dual boot) | 1440x900 (19")

#280 Felhasználó inaktív   Qwerty4 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.709
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 08. 09:35

Belief & Betrayal (2007 v. 2008?)

Egy Jonathan nevű fickóval kezdjük new yorki lakásában, éppen Miamiba készül, szedi a cuccait, miközben egy érdekes telefon érkezik a londoni rendőrségtől, miszerint veszélyben van és hamarosan Londonba kell utaznia.Hát nem kicsit dühös, Miamiba szívesebben utazott volna, mint a ködös Londonba.Ott megtudja, hogy nagybátyját megölték, akit már korábban halottnak hitt.Stb, stb.Majd további bonyodalmakba keveredik, új emberekkel ismerkedik meg, akiket csakugyan irányíthatunk, pl. Alan vagy Damien.Velük nyomozunk a nagybáty halála ügyében, de nemcsak.Közben ereklyekeresésbe is fogunk.
A kaland során meglátogatjuk Rómát (Vatikán), Velencét, Franciaországot is.De legtöbbet Londonban tartózkodunk.Szerintem igazán pofásra sikerültek a  helyszínek.
Jó kis feladványok vannak benne, érdekes, de szerencsére nem túl bonyolultak.

Negatívumok:
-videok
-néha nehézkes kezelés (de úgy nagy általánosságban OK)

Pozitívumok:
-hangulat
-helyszínek
-"feladványok"
-történet
-játékmenet

Értékelés:88%
Qwerty4

#281 Felhasználó inaktív   spidey 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.064
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 09. 18:01

Höh, épp a Memento Morival játszom, az is dtp-féle kaland, csak újabb. Nem túl izgalmas eddig, meg a full3D sem vág földhöz, de azért korrekt.

#282 Felhasználó inaktív   sQr` 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.972
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 09. 21:27

Kép

Tegnap újra felkerült a gépemre ezen klasszikus darab, hosszú idő után. Nem egyszerű érzések fogtak el, hiszen nem sok mindenre emlékeztem az örök omaha beaches jeleneten kívül az sp részből és már a hosszú-hosszú multi mapokon töltött órák is megfakultak a hosszú idő alatt.

Az első mapon persze már sok emlék elevenedett fel. Körülnézve nem is láttam még évek után sem szörnyen rútnak a látványt ( bár később azért néha volt olyan érzésem, hogy a PSX-es verzió öröksége nyomán nagyon be vagyok szorítva ), de elindult az akció és órákkal később már pontosan tudtam, miért szerettem ezt a játékot. Remekül váltogatta a játék a lopakodós és a hentelős küldetéseket és a helyszínek is kellőképpen változatosak ( azért a játék vége felé picit kezdett sok lenni a havas táj ) és a feladatok között is akadtak érdekesebbek. Külön érdekes volt az igazolványok felemelése igazoltatásnál a lopakodós küldetések alatt és az utolsó misszióban a gázmaszkban akciózás is hihetetlenül hangulatos volt.
...és ha már hangulat. A játék hanghatásai kitűnőek, de egy alkalommal különösen átitatott mindent a nagybetűs hangulat. Utolsó küldetés kezdete volt, mikor is ejtőernyővel egy erdőbe érkezünk. Havas táj és alig látni. A távolban farkas vonyítás, vagy talán csak egy német járőr vadászkutyája... és álltam ott és éreztem, hogy ez az, ami hiányzik ma nekem. Félreértés ne essék. Addig is, az egész játék alatt nagyon jó MoHAA-s feeling uralkodik, pörgő akció, izgalmas lopakodás, változatosság...de akkor, abban a pillanatban kilépett a határaiból és a mai silány játékfelhozatal és minőség közepére piszkított. Ez igen. Ezt hiányolom ma.
    Apró betűs részként még ezen küldetésen, a gázmaszkoson és az alapokat lefektető omahai bevetésen kívül mindenképp említést érdemel a sniperes map, ahol aztán tényleg ésszel kellett mozogni és ma már nem hiszem hogy bevállalnának egy ilyen megoldást.

A játék megélt két kiegészítőt is, így most azok következnek. Ezek teljesen kimaradtak az életemből, mivel én akkor már csak a multis részét űztem nagy komolysággal. : ]

+ hangulat
+ változatosság
+ küldetések sokszínűsége
+ akció a köbön
+ még ma is a legvakítóbb / élethűbb napeffekt :'D

- de a grafika többi részén azért érezni az idő vasfogát
- a vége nem elég grandiózus


Értékelés:  8.5/10
Acer 5536g Playstation 3 Slim LG 42LD550

#283 Felhasználó inaktív   sQr` 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.972
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 10. 08:54

Kép

    Tegnap este, ahogy befejeztem a rövid élménybeszámolóm az Allied Assaultról, gondoltam belenézek a kiegészítőbe is. Ez körülbelül 11 óra körül volt. Fél 2-kor zavartan pislogtam a monitorra a credit listát nézve.

    ...a kiegészítő tehát vérlázítóan rövid. Ezt a készítők azzal próbálták ellensúlyozni, hogy a játék nehézségét finoman megemelték. Emiatt nem egyszer láttam a halálom jelző képernyőt. Na de ne lássuk, hogy abban a pár órában mit is nyújt a játék.
    A kezdés nagyszerű, az Elit alakulatra hajazó ejtőernyős ugrással kezdődik. Egy farm tetejét átszakítva landolunk és kezdjük el megtisztítani a környéket. Ezen misszióban egyszerűen annyira sötét van, hogy néha tényleg csak a torkolattüzet lövi az ember, de a hangulat mindenképpen rögtön elragadja.
    Hamar feltűnik viszont egy újítás. A küldetések előtt 1-2 perces híradóbevágások vannak, narrátor kíséretében, melyek felvezetik a küldetést. Ez a régi, diavetítős módszer helyett sokkal elegánsabb megoldás és valóban tovább fokozza a háborús hangulatot. Szomorúan vettem tudomásul viszont, hogy eltűntek a levelek a töltőképernyőkről, melyeket az alapjátékban nagyon kedveltem. Tény, hogy néha elég vicces volt a bázisra belopózva az új küldetésről így szerezni tudomást. Elképzelem ahogy jön a fricc, benyit a szekrénybe, hogy "elnézést brit supertitkos ügynök, aki itt rejtőzöl és fél perc múlva szitává lősz...de levele érkezett". Helyette kapunk nagyon szép artworköket a rövid töltés alatt, melyen valóban nagyon igényesek lettek...
    A grafika nem sokat változott az előző részhez képest, valamelyest csinosodott persze azért. Ez főleg akkor tűnik fel, mikor a 2. misszióban újra a havas táj fogad minket. Először húztam a szám, hogy na már megint...de ez a része legalább olyan hangulatos volt, mint az alapjáték jelenetei. A játék végére orosz bajtársunk szerepét vesszük át és a szétbombázott Berlinben tevékenykedünk. Itt már nagyon látszottak a motor gyengeségei, néhol bizony elég elszomorító kép fogadott, bár én ezt inkább a sietségnek tudom be, hiszen a kiegészítő a pénzéhség miatt rohamléptekben készült.
A hangokkal továbbra is minden rendben volt és végre a befejezés is grandiózusabbra sikerült.
Hiányoltam azért az olyan lopakodós, papírfelmutogatós, gázmaszkos, ötletes küldetéseket, amik az alap játékból megragadtak nálam. Fegyverek közül végre kézbe vehettük a Kar98-at és új modelként a Stent is, orosz katonának pedig PPSH és Mosin-nagant dukál természetesen, melyek kidolgozása azért hagyott némi kívánnivalót maga után.

    Mindent összevetve a hangulat a régi, az akció pörög, igaz most különösebben ötletesebb megoldásokba nem szaladunk bele, de még így is megéri azt a vele töltött pár órát, mikor az Ardennekki hómezőn, folyamatos bombázás mellett kell meg-megbújva az orvosért rohannunk és harcolnunk a túlélésért. A grafika még ma sem túl rút, a hangok remekbe szabottak így semmi sem tántoríthatja el azokat sem, akik a napokban újra vagy éppen először feltennék gépükre ezt a legendás sorozatot.

+ hangulat
+ csinosított grafika
+ korabeli videófelvételek
+ szemet gyönyörködtető artworkök
+ még mindig kiváló hangok

- rövid
- nincs eredeti ötlet
- néhol elnagyolt grafika


Értékelés: 7.5 / 10
Acer 5536g Playstation 3 Slim LG 42LD550

#284 Felhasználó inaktív   Qwerty4 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.709
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2009. 08. 10. 12:18

Én a Spearheaddel nagyon rosszul jártam, először azért húzott fel, mert el sem indult OpenGL támogtás hiányában az integrált "kártyámmal".Majd vásároltam később egy 9200-as ATI-t, elvittem egy ideig, a havas pályák elejéig, majd az akkori gépem hülyeségei miatt forgott körbe szinte minden játékban a karakterem, itt is, de itt még durvábban.Itt nem lehetett megállítani, máshol igen.
Újból abbahagytam, később új gépet vásároltam, a 9200-as maradt, na akkor tudtam végigvinni.
Az alapot sem volt könnyebb, többszöri vírustámadás, mentés elveszés, előlröl kezdés.
Kész mizéria volt, sokszor a hangulatot is nagyon elrontotta. :mad:
A Breakthrough már szerencsére egy kicsit könnyebb eset volt, ott nem adódtak technikai problémák.
Qwerty4

#285 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 10. 12:35

Kép

Nem bocsátkozok regényekbe, mert rengeteget lehetne írni a játékról. (ehhez nekem, meg se kedvem, se időm, se tehetségem :D)
Inkább csak röviden pontokba szedve hogy mi tetszett, és mi kevésbé.

Ami tetszett:
- Viszonylag elfogadható történet.
- Jól megoldott fejlődési rendszer. Sok fegyver, tárgy, módosítási lehetőség.
- Unalomba nem fulladó izgalmas játékmenet
- Sok npc, nagy bejárható terület
- Nem lineáris
- Összhatást nézve remek látványvilág, jól optimizált motor.
- Odaszegezi az embert a gép elé (mondjuk ez lehet inkább negatívum :D)

Mai nem:
- A főszál RPG-hez képest rohadt rövid
- Végigjátszás után nem lehet folytatni (hál' Istennek ezt a gondot megoldották)
- 20-as szint után nem lehet tovább fejlődni (ezt is)
- Hiába a sok npc, olyan semmilyen szinte mind. :)
- Baromi rondák az alap játékos modellek :) (mondjuk mod-al ezt is megoldottam, nade ettől függetlenül:) )

Ezen kívül végigverekedtem magam (szó szerint) az első DLC-n is, (operation anchorage) ami nem mondom hogy rossz volt, de az alap játék koncepcióját sajna abszolút nem hozta. Baromi hentelősre sikeredett. De eksön piff-puffnak jó volt. Igaz tény hogy baromi rövid. (a kieget most nem értékelném)


9.2/10

Szerkesztette: M@Xtreme 2009. 08. 10. 12:47 -kor


#286 Felhasználó inaktív   Qwerty4 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.709
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 11. 11:30

Mata Hari (2008)

Mata Hari egy holland származású egzotikus táncosnő, aki másodállásban kémként dolgozott (a valóságban is).Megbízójával a háború (I. vh.) kitörését szerették volna megakadályozni (bárcsak sikerrel jártak volna...de kevesek voltak hozzá).
Mata  kettős játszmát folytatott, kiemelkedő kapcsolatai voltak Párizs előkelőségeivel, politikusaival, illetve Berlinben is igen jó ismertségi köre volt.Minden férfit levett  a lábáról előadásaival, szépségével, agyafúrtságával.
Kémnőnk nem olyan erőszakos, mint a NOLF  hőse Cate, ő fegyver nélkül oldja meg a feladatait.Műfajból (és a történelemből) is adódóan, hiszen ez egy kalandjáték.Azért szerencse nem túl bonyolultak a feladványok.Viszont nagyon szét kell nézni a környezetben, mert egy apró elem (tárgy vagy akármi) hiánya és már meg vagyok akadva, aztán jön az idegesség.Úgy általában nagyon szórakoztatóak a  feladatok.De a táncos ügyességi részek viszont nem nagyon jöttek be, a végére már úgy megnehezedett, hogy nem is tudtam megcsinálni, ki kellett nyomjam, szerencsére ezt a játék felajánlja.
A környezet kiváló, ritka szép kalandjátékról van szó.A háború előtt álló még idillikus hangulat sugárzik belőle.A zenének is köszönhetően, nagyon kellemes muzsikát írtak a  játéknak.
Kémkedésünk során sok híres városba utazhatunk:Párizs, Berlin, Monaco, Madrid.

Negatívumok:
-táncos ügyességi feladatok
-sok utazás egy-egy tárgyért sok 100 km-re kell elutazni, ez sok kattintással jár
-a városok évek elteltével sem változnak semmit, minden elem, minden ember ugyanott van
-pár logikai hiba, nem részletezem

Pozitívumok:
-hangulat
-helyszínek, grafika
-Mata szépsége
-feladatok
-zene
-történet
-kiváló kezelhetőség/irányítás

Értékelés:89%
Qwerty4

#287 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 11. 22:17

Deus Ex: Invible War (2003)

Kép

Igen, ez van, hogy ha az ember elfogadható kikapcsolódásra vágyik 5-6 évet kell visszanyúlnia az időben, hogy jó játékokat találjon. Igen, az általános vélekedéssel ellentétben, ez egy remek játék. De az első rész árnyékában minden érdeme eltörpül, így nehéz objektívan értékelni.

Kezdem a pozitívumokkal:
  • Hangulatilag legalább olyan eltalált mint az első rész
  • Helyszínek változatosak, és a lehetőségekhez képest jól kidolgozottak (erre még vissatérek a negatívumok között)
  • Van benne kihívás, nem lehet hűbele módjára végigrohanni a pályákon, mert sec perc alatt holtan találod magadat normál nehézségi szinten is.
  • A történet és a világ amiben játszódik valóban elképzelhető, nem kell az embernek kikapcsolnia a józan eszét, hogy beleélje magát.
  • Érdekes a történet, magával ragad, olyan, hogy tudni akarod, hogy mi fog történni a továbbiakban.
  • Számos visszautalás az első részre

És akkor jöjjön az, ami negatívum:
  • Sokkal kevésbé összeesküvés elmélet szagú a történet, minden fakció nyíltan kiáll, még a "háttérből manipuláló" illuminati is, f2f csatát vív a többiekkel.
  • buta AI, nehezen vesznek észre, ha észrevettek is kamikaze módjára rohannak feléd, megállsz a következő sarkon mind odasétál a kardodba, egyedül a meghaláskor felrobbanó ellenfelek ellen nem használható ez a taktika, de ezektől eltekintve minden esetben közelharccal elintézhetőek az ellenfelek.
  • 2003-as viszonylatban sem kiemelkedő grafika mai szemmel nézve nagyon gyászos, és nem találtam hozzá egyetlen élő felújító projectet sem.
  • nagyon kényelmes tempóban is 6 óra alatt végigjátszható
  • RPG elemek szinte teljes kiírtása, és minden szinten egyszerűsítések a játékmenetben. Pl rendkívül idegesítő egyszerűsítés az, hogy az összes fegyvernek közös lőszere van, a csúzlitól az atombombáig, egyedüli a különbség, hogy mennyit használnak belőle a különféle fegyverek egy lövéshez. Így erősebb fegyverrel pikk pakk ellőhető az összes és onnantól véged, mivel a legkisebb pisztoly sem használható már. Bevallom őszintén emiatt többször is alkalmaztam lőszer cheat-et a játékban, mert egyszerűen nem bírtam elviselni, hogy lövök 3-at rail gunnal és elfogy a lőszerem.
  • mivel ps2 volt a célplatform, minden grafikai elem arra a szintre van butítva, hogy az is elbírja. Ennek köszönhetően, mindenhol egyen-ajtók, egyen-textúrák. A külső pályák szinte elfelejthetőek, bár van ilyen, de azok is kisebbek mint deus ex 1-ben pl a versalife irodaház belső tere. És persze hatszáz ezer apró darabra bontották a pályákat, szinte szobánként töltő képernyő van, és nem 1-2 mp-ig hanem jó sokáig.
  • szinte minden pályán különböző feladatokat kapsz az egymással ellenséges fakcióktól, akik mind azt akarják, hogy nekik dolgozz, és bár ezek a küldetések egymással ellentétesek, semmi jelentősége melyiknek engedelmeskedsz, mert a következő pályára úgyis megbocsájtanak bármennyire is keresztbe teszel valakinek. Egészen a leges legutolsó pályáig bármit csinálhatsz, a végén még mindig átállhatsz bármelyik oldalra.
  • elfuserált inventory,
  • a legyakott ellenektől sosem tudod rendesen elvenni az elejtett lőszert, csak ha először felveszed a holttestet, mert mindenáron azt akarja megfogni először, ráadásul ha szűk helyen teszed ezt nem tudod letenni utána
Verdikt: 8/10

Ha önmagában nézem ajánlott, de ha figyelembe veszem, hogy volt már egy első része a játáknak, ahhoz viszonyítva, nagyon gyenge. De a felsorolt hibák ellenére sokkal több élményt nyújt mint a mostani csillogó cukormázas szarkupacok. Ez már csak azért is kijelenthető, mert végigjátszottam, amit nem sok mostani játék monidhat el magáról, konkrétan a GTA4 óta egy sem.

Következő áldozat: Deus Ex 1 lesz, már eldöntöttem.

Szerkesztette: Mumia 2009. 08. 11. 22:19 -kor


#288 Felhasználó inaktív   Ilsyde 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.321
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 11. 22:31

Elso rész után képtelen voltam fél óránál tobbet játszani ezzel. De jó volt elolvasni a leírást/véleményezést, koszi a belevetett idot és fáradtságot.

Ghostbusters-t azért illene végignyomni idénrol. Igencsak válogatós vagyok de ez egy nagyon jól sikerult, igényes darab.
C2D 2,66GHz | 4GB DDR2 | 9800GTX+ | Win7 64bit | WinXP 32bit (dual boot) | 1440x900 (19")

#289 Felhasználó inaktív   Qwerty4 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.709
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 16. 15:00

Clive Barker's Undying (2001) (x2)

Sorban 11. játékom, ami második végigjátszást is megélt.Nem hiába esett rá a választás, hiszen első alkalommal nagyon megimádtam.
Miért is lehet imádni?Kitűnő a hangulata, a kastély szinte hátborzongató, mikor elkezdi az ember már érzi, hogy nem leányálom, hanem kemény hajsza lesz, de ez a lényeg.A Covenant testvéreket kell üldöznünk mindvégig, akik egy varázslat következtében megtébolyultak és különféle szörnyeket szabadítanak ránk, de mindegyiknek megvan a saját világa, ahol meg kell kűzdjünk velük és gonosz teremtményeikkel.
Az Undying elég brutális játék, mindig mikor meghalunk végig kell néznünk ha akarjuk, ha nem hogyan szívják ki belőlünk a vért, hogy törik szét a csontjainkat, hogyan késelnek meg és egyéb kivégzéseket.De főszereplőnk sem ártatlan bárány, tonnaszámra gyilkol (nem Serious Sam-módra, azért itt jóval nehezebb a dolgunk), fejeket nyisszent le, stb.
A többit röviden.

Negatívumok:
-"Eternal Autumn" rész a végén, sajnos ez nagyon lineáris, unalmas rész, elsőre sem kedveltem, negyede elég lett volna ebből
-nem kinyomhatók a videók (mikor megölnek)
-rossz mentési rendszer
-korabeli bugok vagy csúnya megoldások
-irányítási problémák

Pozitívumok:
-egy kalandos FPS tele jó ötletekkel
-brutális, félelmetes, beleborzong az ember néha
-hangulat
-kiváló sztori (csavarokkal)
-sokféle fegyver/varázslat
-rengeteg és sokféle helyszín (kastély-rejtélyek, paranormális világok)
-hangulatos grafika (bár ma már nem számít szépnek, de ennek ellenére nekem bejött, mikor először játszottam 2006 elején, akkor sem volt új)
-az egész környezet
-időutazás
-kihívás, nem egy könnyű FPS (a boss-fightok izzasztóak, a szimpla ellenek sem hagyják magukat könnyedén)
-kiváló menüzene
-hangok
-megfelelő játékidő (az "Eternal Autumn" azért nem kellett volna, de elnézem)

Értékelés:-
Qwerty4

#290 Felhasználó inaktív   djculture 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.810
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 08. 16. 17:17

Én is pont a deus exet nyomom, régen angolul nyomtam most viszont mióta egyik gamés ujságba szinkronosan bennevolt nagy királyság.Ezt nyomta már valaki?:http://www.youtube.com/watch?v=cMuE2gIyDjQ...r_embedded#t=14
Ki a halott vinyók istene?
Hádédész..

Téma megosztása:


  • (68 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó