GPGPU OpenCL/DirectX CS/nVidia CUDA/ATi Stream
#481
Elküldve: 2009. 12. 03. 22:00
Portolják a CUDA alkalmazásokat OpenCL-re. :Đ
http://developer.amd.com/documentation/art...-Beta.aspx#four
Nem jött össze neki, továbbküldték...
#482
Elküldve: 2009. 12. 04. 23:03
Idézet: Chabi - Dátum: 2009. dec. 3., csütörtök - 23:00
Portolják a CUDA alkalmazásokat OpenCL-re. :Đ
http://developer.amd.com/documentation/art...-Beta.aspx#four
Hoppá!
#483
Elküldve: 2009. 12. 04. 23:25
Idézet: HSM - Dátum: 2009. dec. 5., szombat - 0:03
A PhysX felejtős mivel az az NV tulajdona. A portolást értsd úgy hogy azok a felhasználói szoftverek amik eddig csak CUDA támogatással bírtak késöbbiekben megkapják az OpenCl-t is. Épp az elöbb találtam a PhysX-ről ezt a linket a B3D-n.
Idézet
http://physxinfo.com/news/966/nvidia-qa-ro...-any-time-soon/
De most őszintén. Mi a ráknak akarsz physx-et ? Van néhány olyan fizikai engine aminek sokkal "értelmesebb" a hardver igénye. Többmagos cpu-val is tudnak olyat amihez a physx-nek gpu kell, mert a cpu-t csak 1 szálon kezeli. Vagy annyira sok gpu-physx-es játékkal játszol hogy muszály lenne neked ?
Nem jött össze neki, továbbküldték...
#484
Elküldve: 2009. 12. 05. 17:24
Idézet: Chabi - Dátum: 2009. dec. 5., szombat - 0:25
http://physxinfo.com/news/966/nvidia-qa-ro...-any-time-soon/
De most őszintén. Mi a ráknak akarsz physx-et ? Van néhány olyan fizikai engine aminek sokkal "értelmesebb" a hardver igénye. Többmagos cpu-val is tudnak olyat amihez a physx-nek gpu kell, mert a cpu-t csak 1 szálon kezeli. Vagy annyira sok gpu-physx-es játékkal játszol hogy muszály lenne neked ?
Húh, de benéztem... Úgy értettem, a CUDA-t portolják OpneCL-re...
#485
Elküldve: 2009. 12. 05. 19:38
Mondjuk érdekes lenne egy teszt, ami kideríti, hogy melyik AMD kari mellé mekkora nV kari kell csak PhysX-re...
#486
Elküldve: 2009. 12. 05. 19:48
Idézet: Bici - Dátum: 2009. dec. 5., szombat - 20:38
DirectX11 mellé minek a PhysX ? Ott van benne a compute shader amivel ugyanúgy gpu-n lehet számoltatni a fizikát. Vagy azt várod hogy megint DX9-re és DX10-re fejlesszenek 2010-ben ? Eddig nem úgy néz ki.
Nem jött össze neki, továbbküldték...
#487
Elküldve: 2009. 12. 05. 20:50
Idézet
Egyből, miután írtál egy saját fizikai motort.
A Havok is elérhető OpenCL és asszem CS alól is, de fizetni kell érte. Gondolom, nem azért kérhetnek pénzt érte, mert bárki csinál hasonlót.
Szerkesztette: Bici 2009. 12. 05. 20:54 -kor
#488
Elküldve: 2009. 12. 09. 08:56
Temporális videótömörítési modell gpu-n
http://etdk.adatbank...f/info_afra.pdf
Nem jött össze neki, továbbküldték...
#489
Elküldve: 2009. 12. 09. 13:35
Idézet: Chabi - Dátum: 2009. dec. 9., szerda - 9:56
Temporális videótömörítési modell gpu-n
http://etdk.adatbank...f/info_afra.pdf
Jó kis írás köszi.
#490
Elküldve: 2009. 12. 09. 23:24
Laptop: Lenovo IdeaPad G500 (Intel Pentium 2020M, 4GB RAM, 1TB HDD) --- Synology DS213j NAS
Music1: ncmpcpp ⇨ Supra USB ⇨ TEAC UD-301 DAC ⇨ Sommer Cable Aqua Blue XLR ⇨ Focal Alpha 65 + IsoAcoustics ISO-L8R155
Music2: ncmpcpp ⇨ Klotz USB ⇨ Acoustic Research AR-UA1 DAC/HeadphoneAmp
Headphone: HiFiMAN HE400S (FocusPad-A earpads + Forza AudioWorks HPC cable), Takstar TS-671, Sennheiser HD 451
#491
Elküldve: 2009. 12. 10. 06:50
Idézet: Csokis - Dátum: 2009. dec. 10., csütörtök - 0:24
Nem jött össze neki, továbbküldték...
#492
Elküldve: 2009. 12. 10. 07:15
Idézet: Chabi - Dátum: 2009. dec. 10., csütörtök - 6:50
es az osszes hwen?
#493
Elküldve: 2009. 12. 10. 18:15
- Let's go find out.
#494
Elküldve: 2009. 12. 10. 19:20
Idézet: Pietrosz - Dátum: 2009. dec. 10., csütörtök - 19:15
Tűz és füst szimulációra van lehetőség GPU-t használni C4D alatt.
Directable, High-Resolution
Simulation of Fire on the GPU
http://www.cs.umd.edu/class/fall2009/cmsc8...tion2_Sep22.pdf
TURBULENCE.4D
http://jawset.com/downloads.php
Elöbb találtam megint valamit:
Movavi Video Converter
5x faster with NVIDIA® CUDA™ support!
http://www.movavi.com/
Tud DVD-t is rippelni érdekes lehet
Ilyen szoftvereket miért nem tesztelnek gyakrabban ? Állandóan csak a játékok...
Valaki GeForce-al kipróbálhatná...
(vennem kell egy PCIEx1 GF kártyát :Đ )
Szerkesztette: Chabi 2009. 12. 10. 19:20 -kor
Nem jött össze neki, továbbküldték...
#495
Elküldve: 2009. 12. 10. 19:24
De majd kipróbálom ezeket is talán.
Ez a movavi jönak tűnik, remélem használható is valamire.
Szerkesztette: Pietrosz 2009. 12. 10. 19:30 -kor
- Let's go find out.
#496
Elküldve: 2009. 12. 12. 04:39
Idézet: Chabi - Dátum: 2009. dec. 10., csütörtök - 7:50
Azthiszem értem miért csak 2.0 a PhysX. Így tartható a hardveres korlát hogy minimum 32 shader prcesszor és 256MB dedikált memória legyen szükséges. Újabb CUDA verziókkal már erre sem lenne szükség, mivel nem követelménye. Lehet hogy IGP-vel is menne, de akkor még kevesebb low-end GeForce-ot tudnának eladni társkártyának.
Nem jött össze neki, továbbküldték...
#497
Elküldve: 2009. 12. 12. 08:56
Idézet: Chabi - Dátum: 2009. dec. 12., szombat - 4:39
epp erre celoztam a kerdesemmel :Đ
#498
Elküldve: 2009. 12. 13. 01:59
Download - 518.7 Kbyte
DirectComputeBenchmark v0.43
Download - 520.1 Kbyte
Nem jött össze neki, továbbküldték...
#499
Elküldve: 2009. 12. 16. 00:28
Activex
http://www.pcinpact.com/link.php?url=http%...ivex_121509.exe
Plugins
http://www.pcinpact.com/link.php?url=http%...ugin_121509.exe

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
Nekem annyi problémám volt a beta 1-es verzióval hogy HD stream esetében a gpu a 2D-re belőtt órajelen működött alapból és mindig órajelet kellett emelni mert a 100MHz az UVD2-nek is kevés volt. 160MHz-es gyári malapórajelel már rendesen ment. Majd ATT-vel csinálok neki profilt...
Nem jött össze neki, továbbküldték...

Súgó
A téma zárva.













