Crysis 2 PC/X360/PS3
#561
Elküldve: 2011. 07. 26. 05:33
No ennyit a DX11-ről,semmi értelme az egésznek ha nincs az a kártya amin normálisan fut egy DX11-es játék.
Márpedig úgy néz ki hogy HD6990/GTX590 boldogul vele,esetleg SLI vagy CF.Elég vicces ez így,de inkább dühítő.
Márpedig úgy néz ki hogy HD6990/GTX590 boldogul vele,esetleg SLI vagy CF.Elég vicces ez így,de inkább dühítő.
EVGA Supernova Nex 650G1,Asus M5A97R2 ,FX8350,4x4GB Corsair Vengeance 1866Mhz,Gigabyte R9 390 G1 Gaming,LG W2486L
#562
Elküldve: 2011. 07. 26. 14:08
Idézet: Janadai - Dátum: 2011. 07. 26. 06:33
No ennyit a DX11-ről,semmi értelme az egésznek ha nincs az a kártya amin normálisan fut egy DX11-es játék.
Márpedig úgy néz ki hogy HD6990/GTX590 boldogul vele,esetleg SLI vagy CF.Elég vicces ez így,de inkább dühítő.
Márpedig úgy néz ki hogy HD6990/GTX590 boldogul vele,esetleg SLI vagy CF.Elég vicces ez így,de inkább dühítő.
Majd lesz... senki nem mondta most kell fullon mennie, vagy fog.
Régen se volt ez másképp.
#564
Elküldve: 2011. 07. 28. 11:30
Ha átrakom az advanced/object beállítást ultráról extreme-re akkor csak a tesszalálást bukom? A többi dx11 effekt megmarad? Mert egyedül ez fekteti meg jelentősen.
- Where are we going?
- Let's go find out.
- Let's go find out.
#565
Elküldve: 2011. 07. 28. 11:46
Idézet: Pietrosz - Dátum: 2011. 07. 28. 13:30
Ha átrakom az advanced/object beállítást ultráról extreme-re akkor csak a tesszalálást bukom? A többi dx11 effekt megmarad? Mert egyedül ez fekteti meg jelentősen.
Össze van kötve a beállítás a POM-mal. Azt is bukod, ha lekapcsolod az Ultra objektet. Ez azért fontos, mert ez az effekt sokkal többet tesz hozzá a játékhoz. Inkább vedd le a CCC-ben 0-ra a tesszellálást. Akkor Ultra opció mellett is csak a tesszellálást bukod.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt
#566
Elküldve: 2011. 07. 28. 13:00
Hmm, eddig mintha nem ment volna a forceolás, lehet most a 11.7-el megjavult.
32*

16*

8*

4*

2*

0*

2* és 4* között már alig van fps különbség, mégis jelentős a képbeli eltérés. 4* és 8* között még látok különbséget, de felette már csak feleslegesen lassít. Úgyhogy szvsz marad 4-en
32*

16*

8*

4*

2*

0*

2* és 4* között már alig van fps különbség, mégis jelentős a képbeli eltérés. 4* és 8* között még látok különbséget, de felette már csak feleslegesen lassít. Úgyhogy szvsz marad 4-en
- Where are we going?
- Let's go find out.
- Let's go find out.
#567
Elküldve: 2011. 07. 28. 13:24
A tessellation leforceolása nem fog működni soha a Crysis 2-ben minőségromlás nélkül. Olyanok a displacement mapok, hogy hibázzon a rendszer, ha nem 64x-es a háromszögfelbontás. Ezen az AMD nem tud változtatni, mert a driver nem tudja kicserélni a displacement mapokat, éppen ezért tesszellacios leskálázás sosem fog készülni a programhoz. Te persze igény szerint leskálázhatod, csak az AMD-nek ügyelni kell arra, hogy ugyanazt a képminőséget kapd optimized tesszellation mellett is. Amiket meg lehet csinálni driverből, az a geometria újrarajzolásának megakadályozása és a víz geometriájának eltüntetése, ha nem látszik. Ezek persze merőben új rutinokat igényelnek, és nagy a hibalehetőség kockázata, éppen ezért nincs még benne egyik driverben sem, mert tereptárgyak tűnhetnek el egy rossz parancs eldobásával. Ezt a részét nagyon ki kell tesztelni.
Egyébként rakd fel a 11.8 preview drivert, mert azzal már többszálú a rajzolási parancsok végrehajtása. Ezzel +10% jön.
Egyébként rakd fel a 11.8 preview drivert, mert azzal már többszálú a rajzolási parancsok végrehajtása. Ezzel +10% jön.
Szerkesztette: Abu85 2011. 07. 28. 13:26 -kor
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt
#568
Elküldve: 2011. 07. 28. 14:15
Akkor azért villog

Majd megnézem új drv-el is. Egyelőre azon agyalok, hogy 1368 x 768 tess on vagy 1920 x 1080 tess off
Majd megnézem új drv-el is. Egyelőre azon agyalok, hogy 1368 x 768 tess on vagy 1920 x 1080 tess off
- Where are we going?
- Let's go find out.
- Let's go find out.

Súgó
A téma zárva.











