HWSW Informatikai Kerekasztal: Crysis 2 - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (29 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 27
  • 28
  • 29
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Crysis 2 PC/X360/PS3

#561 Felhasználó inaktív   Janadai 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 718
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 07. 26. 05:33

No ennyit a DX11-ről,semmi értelme az egésznek ha nincs az a kártya amin normálisan fut egy DX11-es játék.
Márpedig úgy néz ki hogy HD6990/GTX590 boldogul vele,esetleg SLI vagy CF.Elég vicces ez így,de inkább dühítő.
EVGA Supernova Nex 650G1,Asus M5A97R2 ,FX8350,4x4GB Corsair Vengeance 1866Mhz,Gigabyte R9 390 G1 Gaming,LG W2486L

#562 Felhasználó inaktív   NetTom 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.563
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 07. 26. 14:08

Üzenet megtekintéseIdézet: Janadai - Dátum: 2011. 07. 26. 06:33

No ennyit a DX11-ről,semmi értelme az egésznek ha nincs az a kártya amin normálisan fut egy DX11-es játék.
Márpedig úgy néz ki hogy HD6990/GTX590 boldogul vele,esetleg SLI vagy CF.Elég vicces ez így,de inkább dühítő.


Majd lesz... senki nem mondta most kell fullon mennie, vagy fog. :)
Régen se volt ez másképp.

#563 Felhasználó inaktív   Virus9AX 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.611
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 07. 26. 16:25

Üzenet megtekintéseIdézet: ThomasS31 - Dátum: 2011. 07. 26. 16:08

Majd lesz... senki nem mondta most kell fullon mennie, vagy fog. :)
Régen se volt ez másképp.

Azért régen megvolt az oka is a gépigénynek, habár most is megvan az oka....Nvidia.

#564 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 07. 28. 11:30

Ha átrakom az advanced/object beállítást ultráról extreme-re akkor csak a tesszalálást bukom? A többi dx11 effekt megmarad? Mert egyedül ez fekteti meg jelentősen.
- Where are we going?
- Let's go find out.

#565 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 07. 28. 11:46

Üzenet megtekintéseIdézet: Pietrosz - Dátum: 2011. 07. 28. 13:30

Ha átrakom az advanced/object beállítást ultráról extreme-re akkor csak a tesszalálást bukom? A többi dx11 effekt megmarad? Mert egyedül ez fekteti meg jelentősen.

Össze van kötve a beállítás a POM-mal. Azt is bukod, ha lekapcsolod az Ultra objektet. Ez azért fontos, mert ez az effekt sokkal többet tesz hozzá a játékhoz. Inkább vedd le a CCC-ben 0-ra a tesszellálást. Akkor Ultra opció mellett is csak a tesszellálást bukod.
Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#566 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 07. 28. 13:00

Hmm, eddig mintha nem ment volna a forceolás, lehet most a 11.7-el megjavult.
32*
Kép
16*
Kép
8*
Kép
4*
Kép
2*
Kép
0*
Kép

2* és 4* között már alig van fps különbség, mégis jelentős a képbeli eltérés. 4* és 8* között még látok különbséget, de felette már csak feleslegesen lassít. Úgyhogy szvsz marad 4-en :)
- Where are we going?
- Let's go find out.

#567 Felhasználó inaktív   Abu85 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.149
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 07. 28. 13:24

A tessellation leforceolása nem fog működni soha a Crysis 2-ben minőségromlás nélkül. Olyanok a displacement mapok, hogy hibázzon a rendszer, ha nem 64x-es a háromszögfelbontás. Ezen az AMD nem tud változtatni, mert a driver nem tudja kicserélni a displacement mapokat, éppen ezért tesszellacios leskálázás sosem fog készülni a programhoz. Te persze igény szerint leskálázhatod, csak az AMD-nek ügyelni kell arra, hogy ugyanazt a képminőséget kapd optimized tesszellation mellett is. Amiket meg lehet csinálni driverből, az a geometria újrarajzolásának megakadályozása és a víz geometriájának eltüntetése, ha nem látszik. Ezek persze merőben új rutinokat igényelnek, és nagy a hibalehetőség kockázata, éppen ezért nincs még benne egyik driverben sem, mert tereptárgyak tűnhetnek el egy rossz parancs eldobásával. Ezt a részét nagyon ki kell tesztelni.
Egyébként rakd fel a 11.8 preview drivert, mert azzal már többszálú a rajzolási parancsok végrehajtása. Ezzel +10% jön.

Szerkesztette: Abu85 2011. 07. 28. 13:26 -kor

Szösszenetek és egyéb dolgok: katt

#568 Felhasználó inaktív   Pietrosz 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.119
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2011. 07. 28. 14:15

Akkor azért villog :dance: :Đ
Majd megnézem új drv-el is. Egyelőre azon agyalok, hogy 1368 x 768 tess on vagy 1920 x 1080 tess off :-D
- Where are we going?
- Let's go find out.

Téma megosztása:


  • (29 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 27
  • 28
  • 29
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó