HWSW Informatikai Kerekasztal: ATI vs. NVIDIA - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (64 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

ATI vs. NVIDIA

#1101 Felhasználó inaktív   Maxxer 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 981
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 02. 21:21

Idézet

Idézet

Idézet

Idézet

Akkor nekem megint mást mondtak... Mind1, a GTX260 elég jó kis kártya :Đ Havernak az van, gond nélkül futtatott mindent amit kértem.Bár ha hosszú távra tervezünk gépet érdemes letölteni a 3D Mark Vantaget, az mutatja meg hogy jövő játékaira alkalmas lesz e a géped.
Tényleg nem kötőzködés képpen ,de szerintem a 3D Mark-ok #>&-sem érnek .. Vantage szerintem nagyon ronda , ut 3 szebbvolt mikor kijött mind2 , és Vantage-ot hiába futtatod egymás útán többször tuti nemkapsz úgyanolyan eredményt szvsz... remélem nincs harag azértKép
<a href="http://profile.xfire.com/rolandfarcry"><img src="http://miniprofile.xfire.com/bg/bg/type/1/rolandfarcry.png" width="277" height="63" /></a>

"...a sok balek (köztük én is) bevásárolt Ep2-ig minden vackot, aztán szívhatjuk a fogunkat, hogy a sztori vége valahol a Valve-os "hejráérünk" nevű partíción punnyad" by Morden24[/i][/i][/i][/i][/i]

#1102 Felhasználó inaktív   megalonagyix 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.323
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 02. 21:38

Srácok annak nem az a lényege hogy szép és új legyen, hanem hogy lásd elég a géped e a jövőre! :Đ Például egy Core 2 Quaddal elég tisztességes eredményt kapsz.

#1103 Felhasználó inaktív   Remik 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 189
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 02. 21:49

HD 4870 or GTX 260: Egyértelmű a válasz, egyik se! Legjobb választás most a HD 5770.Legjobb választás jővőre nézve(dx11), nagyon kicsi fogyasztás, és jo tuningolhatoság.

HD 4890 or GTX 275: Kb ugyanazt tudja két kártya alapon, bár ahogy előttem is irták, hogy a HD 4890 kis huzással(nem emelünk feszt) a GTX 285 szintje közelébe kerül, és dx10.1, itt is szerintem jobb választás az ati.

896 vs 1GB: Hát nem teljesen mindegy mennyi ram, mert azért van az nv karikon 896MB, mert mivel nv-nél crossbar memvezérlő van ami elég elavult már, ezért kell neki 896MB, atinál a hub vezérelt 512MB-és közel annyit tud.

3dmark-ok sztem is egy fosok, abbol semmit nem lehet leszűrni csak a ponotkat:D
"...én osztom az észt. Monumentális gondolataim manifesztációi, melyek mondatok formájában realizálódnak, limitált mentális képességeid számára nem mind acceptábilisak, dialógusunk kontinuitása így megszakad. Nem jön létre az argumentumok szintézise.
"szal ez azt jelenti h kibaszottkurva okos vagyok,amiket seggbaszó szavakba adom át neked te buzi, de te a kurva anyádat sem érted te foscsicska, ugyhogy a faszom beszélgessen veled gyökér.tehát bazd meg ennek ennyi."xD

#1104 Felhasználó inaktív   Cootermain 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 598
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 02. 22:09

Idézet

Srácok annak nem az a lényege hogy szép és új legyen, hanem hogy lásd elég a géped e a jövőre! :Đ Például egy Core 2 Quaddal elég tisztességes eredményt kapsz.
Már nem azért de közel 3 éves a tesztprogram , már a megjelenésekor is ronda volt ráadásul nem is alkalmas a mai hardverek képességeinek tesztelésére. Az utolsó normális Futuremark produktum a 05 volt, az még úgy - ahogy használhatónak számított és a korában szép is volt. Ezeknek a tesztprogramoknak nem csak azt kellene mutatniuk hogy mire képesek a hardverek hanem azt is hogy a jövő játékaitól milyen grafikai színvonalat várhatunk el. A Vantage ezt semmilyen formában nem teljsesíti/teljseítette ezért nem is lett annyira népszerü mint a 05 vagy a 06. Amúgy meg ha 3DMark alapján vásárolsz egyértelmü hogy Gulftown és Cypress a nyerő......

98% of the internet population has a Myspace. If you're part of the 2% that isn't an emo bastard, copy and paste this into your sig.    


#1105 Felhasználó inaktív   agar007 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 18
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 03. 05:59

Idézet

HD 4870 or GTX 260: Egyértelmű a válasz, egyik se! Legjobb választás most a HD 5770.Legjobb választás jővőre nézve(dx11), nagyon kicsi fogyasztás, és jo tuningolhatoság.

HD 4890 or GTX 275: Kb ugyanazt tudja két kártya alapon, bár ahogy előttem is irták, hogy a HD 4890 kis huzással(nem emelünk feszt) a GTX 285 szintje közelébe kerül, és dx10.1, itt is szerintem jobb választás az ati.

896 vs 1GB: Hát nem teljesen mindegy mennyi ram, mert azért van az nv karikon 896MB, mert mivel nv-nél crossbar memvezérlő van ami elég elavult már, ezért kell neki 896MB, atinál a hub vezérelt 512MB-és közel annyit tud.

3dmark-ok sztem is egy fosok, abbol semmit nem lehet leszűrni csak a ponotkat:D
Úgy tűnik a legjobb választás most tényleg a HD 5770 lenne.Pár napja agyalok ezen a kártya dolgon,elólvastam jópár hozzászólást,teszteket nézegettem stb...Azt szűrtem le aki jelen pillanatban akar kártyát venni nehéz hejzetben van.Az 5770-el csak annyi a bajom,ahhoz tudnám hasonlítani, mint mikor a süteménynek a szélét kapod, abbóla sütiből való amit te szeretsz,de nincs benne annyi töltelék mint a közepében.Hát lehet rosz példa ,de ehez tudnám hasonlítani.Ott a dx11 a kis fogyasztás ,de idegesít az a 128 bit,meg a dx10.1 elődeinél is gyengébb a teszteken.Ami persze a jövőre nézve nem bíztos ,hogy hátrány.Olyan küszöbön van most ez az egész,nem tudni az nv előrukkol e valamivel,meg most jönnek az új dx11-ek, tényleg nehéz.

#1106 Guest__*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2009. 11. 03. 07:57

Idézet

Idézet

Idézet

ezt magyarázd meg hogyérted hogy nem a vram mérete a lényeg
Úgy hogy minden istenséget megrengető külömbséget nem fogsz látni. Kép
Pedig bezony nagyon fontos a Vram. Ez befolyásolja a textúrák minőségét is. GTAIV-nek is nagy Vrammal rendelkező kari kell, mert csak úgy lehet igazán szép játékká varázsolni. Ne becsüld le, nagyon is sok múlik ezen. Például instabil lesz a játék ha túl magas beállítást raksz be, és ha a kari kifogy a használható memóriából, megvan a CTD.

De ez sem kizárólag ATI - Nvidia függő. Mindkét félnek van gigás kártyája.
így van, a GTA4-hez az én 1gigámat simán beszlupálja. kéne neki 2. :Đ szerencsére a frissítésekkel már nagyon tetszetősen néz ki. remélem még javítanak rajta azért.

#1107 Felhasználó inaktív   tjames 

  • Őstag
  • Blog megtekintése
  • Csoport: GK moderátor
  • Hozzászólások: 20.870
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 03. 08:13

Idézet

Idézet

Idézet

Idézet

ezt magyarázd meg hogyérted hogy nem a vram mérete a lényeg
Úgy hogy minden istenséget megrengető külömbséget nem fogsz látni. Kép
Pedig bezony nagyon fontos a Vram. Ez befolyásolja a textúrák minőségét is. GTAIV-nek is nagy Vrammal rendelkező kari kell, mert csak úgy lehet igazán szép játékká varázsolni. Ne becsüld le, nagyon is sok múlik ezen. Például instabil lesz a játék ha túl magas beállítást raksz be, és ha a kari kifogy a használható memóriából, megvan a CTD.

De ez sem kizárólag ATI - Nvidia függő. Mindkét félnek van gigás kártyája.
így van, a GTA4-hez az én 1gigámat simán beszlupálja. kéne neki 2. :Đ szerencsére a frissítésekkel már nagyon tetszetősen néz ki. remélem még javítanak rajta azért.
Nekem az ATI kártyámmal úgy futott mint a pinty. Egyedül akkor volt vehető észre néha egy egy pill akadás, mikor már minden terület nyitva volt, és kocsival száguldoztam. Akkor előfordult pop-up is.... de nem volt "zavaró".
Nvidiámmal nem próbáltam.
(csak hogy érthető legyen: ATI=X360, Nvdia=PC nálam)

Kép
Kép
Kép

#1108 Guest__*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2009. 11. 03. 08:15

Idézet

Idézet

igenám, csakhogy a physix nem egy mai gyerek, 2 éves minimum van, a dx11 pedig most jött ki, azért ez se mindegy
Ugyanazt mondom, hogy terjedhet tovább. Az Arkham Aylum-ról is csak pár héttel a megjelenés elött derült ki hogy a PhysX-et fogja használni. Ugyanígy másik fejlesztők e mellett dönthetnek. Ha a DirectX 11 a fontos neki, akkor biztosan ATI-t vegyen. Ha maradna a DX9-10-nél, akkor az Nvidiát ajánlom. Igaz, hogy még kevés olyan játék van, ami a PhysX-et használja, de ki tudja mi lesz. Ha már van egy kis extra, miért ne használja ki az ember.
és mennyi dx11-es játék van? semennyi. ergo felesleges a dx11. még. a dx 10 sem érett be azonnal -sőt még most sem, de hogy jobbat mondjak, még a dx9 sem. hova ez a nagy sietség? másképpen is lehet értékesíteni a hardware-eket, nem kell a futurisztikus jövőt erőltetni. 2009 van, nem 2020. maradjunk a tényeknél. lehet én miattam kicsivel gyorsabb a dx11, de jövő év végén ugyan ezt fogják mondani a dx12-ről. értékesítési stratégia semmi több. a hardware gyártóknak nem az a célja, hogy minél jobb kártyát fejlesszenek/adjanak a júzereknek, hanem a profit termelése. k...vára nem érdekel senkit, hogy a fejlesztő mérnököknek milyen tudás van a birtokukban, a végén a marketing és az értékesítés dönt. el lehet adni vagy nem? van rá igény van nincs? egyetlen egy célja van. lehet vitázni és vérre menő csatákat vívni, teszteket készíteni, hogy az értékesítést segítsd, de a cél akkor is egy. egy bizonyos fogyasztói kör megteremtése és maximális befolyásolása. ebből ők építeni tudnak a vásárlói szokásaidra, időtartamára és a javainak az értékére. ez befolyásolja a két nagy cég közötti versengést, nem a hülye tesztek és a vérremenő vitázások, mert valami mellett lapaktáltam anno. nagyon is jól tetted, mert mindig van egy nevető harmadik fél, jelen esetben vagy az nv vagy az ati. kár a gőzért.

#1109 Guest__*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2009. 11. 03. 08:17

Idézet

Nekem az ATI kártyámmal úgy futott mint a pinty. Egyedül akkor volt vehető észre néha egy egy pill akadás, mikor már minden terület nyitva volt, és kocsival száguldoztam. Akkor előfordult pop-up is.... de nem volt "zavaró".
Nvidiámmal nem próbáltam.
(csak hogy érthető legyen: ATI=X360, Nvdia=PC nálam)
nálam is fut gyönyörűen, akadás nincsen. mivel ügyes vagyok az nv software-ében is lehet kooperálni, hogy stabil legyen. és az is. nem kicsit. :Đ

#1110 Felhasználó inaktív   Maxxer 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 981
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 03. 09:43

Idézet

Idézet

Idézet

igenám, csakhogy a physix nem egy mai gyerek, 2 éves minimum van, a dx11 pedig most jött ki, azért ez se mindegy
Ugyanazt mondom, hogy terjedhet tovább. Az Arkham Aylum-ról is csak pár héttel a megjelenés elött derült ki hogy a PhysX-et fogja használni. Ugyanígy másik fejlesztők e mellett dönthetnek. Ha a DirectX 11 a fontos neki, akkor biztosan ATI-t vegyen. Ha maradna a DX9-10-nél, akkor az Nvidiát ajánlom. Igaz, hogy még kevés olyan játék van, ami a PhysX-et használja, de ki tudja mi lesz. Ha már van egy kis extra, miért ne használja ki az ember.
és mennyi dx11-es játék van? semennyi. ergo felesleges a dx11. még. a dx 10 sem érett be azonnal -sőt még most sem, de hogy jobbat mondjak, még a dx9 sem. hova ez a nagy sietség? másképpen is lehet értékesíteni a hardware-eket, nem kell a futurisztikus jövőt erőltetni. 2009 van, nem 2020. maradjunk a tényeknél. lehet én miattam kicsivel gyorsabb a dx11, de jövő év végén ugyan ezt fogják mondani a dx12-ről. értékesítési stratégia semmi több. a hardware gyártóknak nem az a célja, hogy minél jobb kártyát fejlesszenek/adjanak a júzereknek, hanem a profit termelése. k...vára nem érdekel senkit, hogy a fejlesztő mérnököknek milyen tudás van a birtokukban, a végén a marketing és az értékesítés dönt. el lehet adni vagy nem? van rá igény van nincs? egyetlen egy célja van. lehet vitázni és vérre menő csatákat vívni, teszteket készíteni, hogy az értékesítést segítsd, de a cél akkor is egy. egy bizonyos fogyasztói kör megteremtése és maximális befolyásolása. ebből ők építeni tudnak a vásárlói szokásaidra, időtartamára és a javainak az értékére. ez befolyásolja a két nagy cég közötti versengést, nem a hülye tesztek és a vérremenő vitázások, mert valami mellett lapaktáltam anno. nagyon is jól tetted, mert mindig van egy nevető harmadik fél, jelen esetben vagy az nv vagy az ati. kár a gőzért.
azért tudhatnád hogy DX 12 nemlesz már , 11 az útolsó...:
<a href="http://profile.xfire.com/rolandfarcry"><img src="http://miniprofile.xfire.com/bg/bg/type/1/rolandfarcry.png" width="277" height="63" /></a>

"...a sok balek (köztük én is) bevásárolt Ep2-ig minden vackot, aztán szívhatjuk a fogunkat, hogy a sztori vége valahol a Valve-os "hejráérünk" nevű partíción punnyad" by Morden24[/i][/i][/i][/i][/i]

#1111 Guest__*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2009. 11. 03. 09:46

Idézet

Idézet

Idézet

Idézet

igenám, csakhogy a physix nem egy mai gyerek, 2 éves minimum van, a dx11 pedig most jött ki, azért ez se mindegy
Ugyanazt mondom, hogy terjedhet tovább. Az Arkham Aylum-ról is csak pár héttel a megjelenés elött derült ki hogy a PhysX-et fogja használni. Ugyanígy másik fejlesztők e mellett dönthetnek. Ha a DirectX 11 a fontos neki, akkor biztosan ATI-t vegyen. Ha maradna a DX9-10-nél, akkor az Nvidiát ajánlom. Igaz, hogy még kevés olyan játék van, ami a PhysX-et használja, de ki tudja mi lesz. Ha már van egy kis extra, miért ne használja ki az ember.
és mennyi dx11-es játék van? semennyi. ergo felesleges a dx11. még. a dx 10 sem érett be azonnal -sőt még most sem, de hogy jobbat mondjak, még a dx9 sem. hova ez a nagy sietség? másképpen is lehet értékesíteni a hardware-eket, nem kell a futurisztikus jövőt erőltetni. 2009 van, nem 2020. maradjunk a tényeknél. lehet én miattam kicsivel gyorsabb a dx11, de jövő év végén ugyan ezt fogják mondani a dx12-ről. értékesítési stratégia semmi több. a hardware gyártóknak nem az a célja, hogy minél jobb kártyát fejlesszenek/adjanak a júzereknek, hanem a profit termelése. k...vára nem érdekel senkit, hogy a fejlesztő mérnököknek milyen tudás van a birtokukban, a végén a marketing és az értékesítés dönt. el lehet adni vagy nem? van rá igény van nincs? egyetlen egy célja van. lehet vitázni és vérre menő csatákat vívni, teszteket készíteni, hogy az értékesítést segítsd, de a cél akkor is egy. egy bizonyos fogyasztói kör megteremtése és maximális befolyásolása. ebből ők építeni tudnak a vásárlói szokásaidra, időtartamára és a javainak az értékére. ez befolyásolja a két nagy cég közötti versengést, nem a hülye tesztek és a vérremenő vitázások, mert valami mellett lapaktáltam anno. nagyon is jól tetted, mert mindig van egy nevető harmadik fél, jelen esetben vagy az nv vagy az ati. kár a gőzért.
azért tudhatnád hogy DX 12 nemlesz már , 11 az útolsó...:
nem ez volt a lényege, annak amit írtam. az utolsó, rövid U. tudhatnád. Kép

#1112 Felhasználó inaktív   dareal 

  • Senior tag
  • Csoport: GK moderátor
  • Hozzászólások: 3.577
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 03. 10:08

Idézet

azért tudhatnád hogy DX 12 nemlesz már , 11 az útolsó...:
nekem ez új, valami más lesz helyette, vagy mi? van valami cikk róla, mert még említést sem találok.

amúgy: személy szerint soha nem vennék ati kártyát (a jelenlegi állapotok mellett), mivel hiába is erősebb egy ati kari (egy ideig), azt azért ne felejtsük el, hogy sajnos sok hibával kell számolni a játékok esetén. persze nvidia karik esetén is vannak bugok, de közel sem annyi, mint ati karinál. tessék felmenni a játékok fórumára, majd ott meglesni a grafikai problémákkal foglalkozó topicokat, nagyon nagy arányban ati vonatkozású hibák vannak (de mint írtam, igen, akad nvidia specifikus hiba is, bár az általában pár nap és javításra kerül, ellenben ati-nál még akár 2 hónapot is kell várni!), így hiába erősebb 234236235234234 ponttal is akár, ha játék közben mindenféle glitchekkel kell számolni. ahogy a kis zárójeles részben írtam, hibázni lehet, de az sem mindegy, hogy mennyi idő alatt javítják. nvidia ezen a téren elég gyorsan lép, ati nem.
ettől függetlenül ami engem még inkább eltántorít, az a mondhatni minimális opengl, *gl támogatás. nekem az kell, mivel a 2 leginkább játszott játékom opengl-es, ill libjava3Dgl-es, ati karikon meg vagy el sem indul (az utóbbi lib-es játék win7-en nem megy ati karival, egyáltalán), vagy fagyogat, rettenet lassú.


egyébként a dx10 és 11 még totál felejtős, még a 9.0c-t sem használják ki teljesen. amit eddig szemmel láthatóan láttam is difi, az a szebb sunray, dx10 alatt, az tényleg szebb, mint 9.0c alatt látott sunray effektek, de ennyi, mást szabad szemmel nem vettem eddig észre.
www.darjani.org - Ingyenes Star Wars Galaxies szerver (nem warez!) www.darjani.org/jgrn- Juggernauts klán (MMORPG, MMOFPS, Airsoft)
My gaming rig: Gigabyte EP45-DQ6 | Intel Core2Quad Q9550 | 2 x 2 giga Kingston HyperX DDR2-1066 | Asus 9800GX2 Extreme 1GB | 4x winyó raid 0+1-ben 1,2TB | SB Audigy 2 ZS Platinum + Yamaha házimozi | OS: Windows 7 SP1 64-bit / LOS / Haiku for fun
Mobile devices:Galaxy Note 3

#1113 Felhasználó inaktív   Cootermain 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 598
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 03. 11:02

Idézet

Idézet

azért tudhatnád hogy DX 12 nemlesz már , 11 az útolsó...:
nekem ez új, valami más lesz helyette, vagy mi? van valami cikk róla, mert még említést sem találok.

amúgy: személy szerint soha nem vennék ati kártyát (a jelenlegi állapotok mellett), mivel hiába is erősebb egy ati kari (egy ideig), azt azért ne felejtsük el, hogy sajnos sok hibával kell számolni a játékok esetén. persze nvidia karik esetén is vannak bugok, de közel sem annyi, mint ati karinál. tessék felmenni a játékok fórumára, majd ott meglesni a grafikai problémákkal foglalkozó topicokat, nagyon nagy arányban ati vonatkozású hibák vannak (de mint írtam, igen, akad nvidia specifikus hiba is, bár az általában pár nap és javításra kerül, ellenben ati-nál még akár 2 hónapot is kell várni!), így hiába erősebb 234236235234234 ponttal is akár, ha játék közben mindenféle glitchekkel kell számolni. ahogy a kis zárójeles részben írtam, hibázni lehet, de az sem mindegy, hogy mennyi idő alatt javítják. nvidia ezen a téren elég gyorsan lép, ati nem.
ettől függetlenül ami engem még inkább eltántorít, az a mondhatni minimális opengl, *gl támogatás. nekem az kell, mivel a 2 leginkább játszott játékom opengl-es, ill libjava3Dgl-es, ati karikon meg vagy el sem indul (az utóbbi lib-es játék win7-en nem megy ati karival, egyáltalán), vagy fagyogat, rettenet lassú.


egyébként a dx10 és 11 még totál felejtős, még a 9.0c-t sem használják ki teljesen. amit eddig szemmel láthatóan láttam is difi, az a szebb sunray, dx10 alatt, az tényleg szebb, mint 9.0c alatt látott sunray effektek, de ennyi, mást szabad szemmel nem vettem eddig észre.
A DirectX 11 az utolsó állomás,maga az MS is nyilatkozta régebben ( fullra van járatva ez a fajta feldolgozás ), a következő szint a szoftver render lesz ( ezért is gyúr erre az Intel és az nV ), Carmack és Sweeney már RT motorokon dolgoznak ( Unreal 4.0 illetve a következő Tech ). Kicsit vicces hogy régen eldobtuk most pedig ismét erre húz a piac...

Ez a hibás játék stb. saját tapasztalat ( nem 2004-5 környékére gondolok hanem az elmúlt egy évre )? Oké OpenGL-el nincs tapasztalatom, elhiszem, de a másik fele nekem új. Az az igazán érdekes hogy mindig mástól tudom meg hogy az ATI kártyámhoz ilyen meg olyan javítások kellenek hogy a játékok fussanak közben meg 3x végigjátszottam hiba nélkül. Tényleg ennyire nehéz elhinnie mindenkinek hogy nincs probléma Ati kártyákon sem? Régen voltak már azok az idők....( és biztos nem is ATi kártyám lenne ha szivnék a játékokkal, nem érdekelne hogy AMD vagy nV csak fusson hiba nélkül ). Ha az új meghajtókat használja az ember nincs gond, illetve ha tudatosan telepíti a programokat nem össze-vissza ( persze a userek többsége next-next install ) , nem pakol fel 60 C++ -ot és 4 Katát egymásra. Ennyi... Utoljára GTA4-nél volt mizzéria, az is csak X1x00-as karikon, de a 7-es GF-okon ugyan úgy hibás volt. A megjelenés után pár napra jött a 8.12-es béta driver és jó lett a játék. Maxxernél az új driverrel nem ment a 8600GT-n de ez alapján mégsem jelentem ki hogy minden 8600GT tulaj szívott.....pláne hogy az én 8600GT-men tökéletesen futott. Egyszerü user error amiről már sokat beszéltem...( sajnos ATi meghajtóknál könnyebb előidézni, képes minden third - party programmal összeakadni ) Egy - egy ember hülyesége alapján nem lehet általánosítani.

Más: lehet hogy a DX9 nincs kihasználva, de ez alapján a 8 és a 7 sem. Az API-k közti váltást nem azért kellet meglépni mert megoldhatatlan korlátok lettek volna, inkább sebességen és a fejlesztési időn volt a hangsúly. Te, mint programozó beláthatod hogy nem mindegy mennyi idő alatt készül el az ember egy-egy feladattal, és az algoritmus milyen sebességgel fut. A DX10 és 11 ezen segít/segített volna. Rövidebb fejlesztési idő és gyorsabb feldolgozás. A 10-es nem lett sikeres, az okai ismertek ( kompatibilitás hiánya, Vista viszonylagos bukása és az nV ellenkezése ( ami abszolút logikus volt tőlük)), talán a 11 befuthat ( amúgy is csak lényegében a 10-es hibáit orvosolta és valamilyen szinten bővítette azt illetve kompatibilitást ígér).

98% of the internet population has a Myspace. If you're part of the 2% that isn't an emo bastard, copy and paste this into your sig.    


#1114 Felhasználó inaktív   dareal 

  • Senior tag
  • Csoport: GK moderátor
  • Hozzászólások: 3.577
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 03. 11:17

Idézet

Idézet

A DirectX 11 az utolsó állomás,maga az MS is nyilatkozta régebben ( fullra van járatva ez a fajta feldolgozás ), a következő szint a szoftver render lesz ( ezért is gyúr erre az Intel és az nV ), Carmack és Sweeney már RT motorokon dolgoznak ( Unreal 4.0 illetve a következő Tech ). Kicsit vicces hogy régen eldobtuk most pedig ismét erre húz a piac...

Ez a hibás játék stb. saját tapasztalat ( nem 2004-5 környékére gondolok hanem az elmúlt egy évre )? Oké OpenGL-el nincs tapasztalatom, elhiszem, de a másik fele nekem új. Az az igazán érdekes hogy mindig mástól tudom meg hogy az ATI kártyámhoz ilyen meg olyan javítások kellenek hogy a játékok fussanak közben meg 3x végigjátszottam hiba nélkül. Tényleg ennyire nehéz elhinnie mindenkinek hogy nincs probléma Ati kártyákon sem? Régen voltak már azok az idők....( és biztos nem is ATi kártyám lenne ha szivnék a játékokkal, nem érdekelne hogy AMD vagy nV csak fusson hiba nélkül ). Ha az új meghajtókat használja az ember nincs gond, illetve ha tudatosan telepíti a programokat nem össze-vissza ( persze a userek többsége next-next install ) , nem pakol fel 60 C++ -ot és 4 Katát egymásra. Ennyi... Utoljára GTA4-nél volt mizzéria, az is csak X1x00-as karikon, de a 7-es GF-okon ugyan úgy hibás volt. A megjelenés után pár napra jött a 8.12-es béta driver és jó lett a játék. Maxxernél az új driverrel nem ment a 8600GT-n de ez alapján mégsem jelentem ki hogy minden 8600GT tulaj szívott.....pláne hogy az én 8600GT-men tökéletesen futott. Egyszerü user error amiről már sokat beszéltem...( sajnos ATi meghajtóknál könnyebb előidézni, képes minden third - party programmal összeakadni ) Egy - egy ember hülyesége alapján nem lehet általánosítani.

Más: lehet hogy a DX9 nincs kihasználva, de ez alapján a 8 és a 7 sem. Az API-k közti váltást nem azért kellet meglépni mert megoldhatatlan korlátok lettek volna, inkább sebességen és a fejlesztési időn volt a hangsúly. Te, mint programozó beláthatod hogy nem mindegy mennyi idő alatt készül el az ember egy-egy feladattal, és az algoritmus milyen sebességgel fut. A DX10 és 11 ezen segít/segített volna. Rövidebb fejlesztési idő és gyorsabb feldolgozás. A 10-es nem lett sikeres, az okai ismertek ( kompatibilitás hiánya, Vista viszonylagos bukása és az nV ellenkezése ( ami abszolút logikus volt tőlük)), talán a 11 befuthat ( amúgy is csak lényegében a 10-es hibáit orvosolta és valamilyen szinten bővítette azt illetve kompatibilitást ígér).
nem saját tapasztalat, hanem 2 cimbi, aki szokott szívni, én meg keresem nekika workaroundokat.
a legfrissebb példa a borderlands, ati 4xxx és 5xxx karikon jó esélyel hibázik, belassul, crashel. workaround nincs (fórumoztam egy keveset, de 100%-os megoldás még nincs), csak a szoksásos: ha driver csere nem oldja meg, várni kell az új ati driverre, vagy borderlands patchekre (ez az, ami 1-2 hónap szokott lenni). érdemes meglesni, de tényleg. az egyik srác 9.8-al, a másik 9.10-el nyomta (szűz win7, épp ezért, mert idegesítette a folytonos crash, hiába, szóval a milliárdnyi telepített program itt kizárva), a hiba ugyan az. 5770-en pl 30 fps fölé nem megy (nekem 9600-on vígan 50 fps és felette), egy idő után belassul, majd amikor már 10 fps környékén van, crash. minden fél-egy órában.
de mint írtam, nem is mindenkinél jelentkeznek, nem általánosítható, de nagyon sok esetben jelentkeznek. ha nem hiszed, google->borderlands ati problems (igen, van nvidia találat is, de ott annyi, hogy ne a 191.xx beta drivert használjuk, hanem a retail drivert, ennyi, de hát a bétától nem is kell hibátlan működést várni, ill az is csak adott esetekben hibázik)
opengl-t ne is említsük, pl nekem ati karis gépen az x-plane el sem indult, ati karis cimbi meg nem tud velünk wurmozni, mert nem indul win7+ati kombóval. pedig ott is volt már full reinstall, mind hiába.

a dx-es részt értem, persze, "amit eddig 5 lépésből oldottak meg, az most 1 lépés", ez ok, kivéve, ha az van, ami van. azaz, igazán semmilyen látványbeli difi nincs (marginális, egy cfg edit, vagy egy nhancer-es csiszolás adott esetekben jobb ereményt mutat, ilyen pl a microsoft fsx, dx10 módban nincs olyan szép, mint dx9-ben nhancerrel tuningolva), csak az, hogy lassabb, adott esetekben jóóóóval lassabb, mint dx9-ben. így ez bukta, nagy bukta.
www.darjani.org - Ingyenes Star Wars Galaxies szerver (nem warez!) www.darjani.org/jgrn- Juggernauts klán (MMORPG, MMOFPS, Airsoft)
My gaming rig: Gigabyte EP45-DQ6 | Intel Core2Quad Q9550 | 2 x 2 giga Kingston HyperX DDR2-1066 | Asus 9800GX2 Extreme 1GB | 4x winyó raid 0+1-ben 1,2TB | SB Audigy 2 ZS Platinum + Yamaha házimozi | OS: Windows 7 SP1 64-bit / LOS / Haiku for fun
Mobile devices:Galaxy Note 3

#1115 Guest__*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2009. 11. 03. 11:58

minden új játék megjelenése után, a nagyobb fórumok hemzsegnek az ati hibát jelző júzerektől. nem, nem a gk-n.

az nv7-es sorozat hány éves is? és a hd48xx? örülhet az a júzer, akinek a 4 éves kariját a gyártó még mindig támogatja. :Đ


#1116 Felhasználó inaktív   agar007 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 18
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 03. 12:37

Idézet

Idézet

Idézet

A DirectX 11 az utolsó állomás,maga az MS is nyilatkozta régebben ( fullra van járatva ez a fajta feldolgozás ), a következő szint a szoftver render lesz ( ezért is gyúr erre az Intel és az nV ), Carmack és Sweeney már RT motorokon dolgoznak ( Unreal 4.0 illetve a következő Tech ). Kicsit vicces hogy régen eldobtuk most pedig ismét erre húz a piac...

Ez a hibás játék stb. saját tapasztalat ( nem 2004-5 környékére gondolok hanem az elmúlt egy évre )? Oké OpenGL-el nincs tapasztalatom, elhiszem, de a másik fele nekem új. Az az igazán érdekes hogy mindig mástól tudom meg hogy az ATI kártyámhoz ilyen meg olyan javítások kellenek hogy a játékok fussanak közben meg 3x végigjátszottam hiba nélkül. Tényleg ennyire nehéz elhinnie mindenkinek hogy nincs probléma Ati kártyákon sem? Régen voltak már azok az idők....( és biztos nem is ATi kártyám lenne ha szivnék a játékokkal, nem érdekelne hogy AMD vagy nV csak fusson hiba nélkül ). Ha az új meghajtókat használja az ember nincs gond, illetve ha tudatosan telepíti a programokat nem össze-vissza ( persze a userek többsége next-next install ) , nem pakol fel 60 C++ -ot és 4 Katát egymásra. Ennyi... Utoljára GTA4-nél volt mizzéria, az is csak X1x00-as karikon, de a 7-es GF-okon ugyan úgy hibás volt. A megjelenés után pár napra jött a 8.12-es béta driver és jó lett a játék. Maxxernél az új driverrel nem ment a 8600GT-n de ez alapján mégsem jelentem ki hogy minden 8600GT tulaj szívott.....pláne hogy az én 8600GT-men tökéletesen futott. Egyszerü user error amiről már sokat beszéltem...( sajnos ATi meghajtóknál könnyebb előidézni, képes minden third - party programmal összeakadni ) Egy - egy ember hülyesége alapján nem lehet általánosítani.

Más: lehet hogy a DX9 nincs kihasználva, de ez alapján a 8 és a 7 sem. Az API-k közti váltást nem azért kellet meglépni mert megoldhatatlan korlátok lettek volna, inkább sebességen és a fejlesztési időn volt a hangsúly. Te, mint programozó beláthatod hogy nem mindegy mennyi idő alatt készül el az ember egy-egy feladattal, és az algoritmus milyen sebességgel fut. A DX10 és 11 ezen segít/segített volna. Rövidebb fejlesztési idő és gyorsabb feldolgozás. A 10-es nem lett sikeres, az okai ismertek ( kompatibilitás hiánya, Vista viszonylagos bukása és az nV ellenkezése ( ami abszolút logikus volt tőlük)), talán a 11 befuthat ( amúgy is csak lényegében a 10-es hibáit orvosolta és valamilyen szinten bővítette azt illetve kompatibilitást ígér).
nem saját tapasztalat, hanem 2 cimbi, aki szokott szívni, én meg keresem nekika workaroundokat.
a legfrissebb példa a borderlands, ati 4xxx és 5xxx karikon jó esélyel hibázik, belassul, crashel. workaround nincs (fórumoztam egy keveset, de 100%-os megoldás még nincs), csak a szoksásos: ha driver csere nem oldja meg, várni kell az új ati driverre, vagy borderlands patchekre (ez az, ami 1-2 hónap szokott lenni). érdemes meglesni, de tényleg. az egyik srác 9.8-al, a másik 9.10-el nyomta (szűz win7, épp ezért, mert idegesítette a folytonos crash, hiába, szóval a milliárdnyi telepített program itt kizárva), a hiba ugyan az. 5770-en pl 30 fps fölé nem megy (nekem 9600-on vígan 50 fps és felette), egy idő után belassul, majd amikor már 10 fps környékén van, crash. minden fél-egy órában.
de mint írtam, nem is mindenkinél jelentkeznek, nem általánosítható, de nagyon sok esetben jelentkeznek. ha nem hiszed, google->borderlands ati problems (igen, van nvidia találat is, de ott annyi, hogy ne a 191.xx beta drivert használjuk, hanem a retail drivert, ennyi, de hát a bétától nem is kell hibátlan működést várni, ill az is csak adott esetekben hibázik)
opengl-t ne is említsük, pl nekem ati karis gépen az x-plane el sem indult, ati karis cimbi meg nem tud velünk wurmozni, mert nem indul win7+ati kombóval. pedig ott is volt már full reinstall, mind hiába.

a dx-es részt értem, persze, "amit eddig 5 lépésből oldottak meg, az most 1 lépés", ez ok, kivéve, ha az van, ami van. azaz, igazán semmilyen látványbeli difi nincs (marginális, egy cfg edit, vagy egy nhancer-es csiszolás adott esetekben jobb ereményt mutat, ilyen pl a microsoft fsx, dx10 módban nincs olyan szép, mint dx9-ben nhancerrel tuningolva), csak az, hogy lassabb, adott esetekben jóóóóval lassabb, mint dx9-ben. így ez bukta, nagy bukta.
És honnan szoktátok letőlteni az újj drivereket?

#1117 Felhasználó inaktív   dareal 

  • Senior tag
  • Csoport: GK moderátor
  • Hozzászólások: 3.577
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 03. 13:03

Idézet

Idézet

Idézet

Idézet

És honnan szoktátok letőlteni az újj drivereket?
http://downloads.gur...-Win-7_c31.html
www.darjani.org - Ingyenes Star Wars Galaxies szerver (nem warez!) www.darjani.org/jgrn- Juggernauts klán (MMORPG, MMOFPS, Airsoft)
My gaming rig: Gigabyte EP45-DQ6 | Intel Core2Quad Q9550 | 2 x 2 giga Kingston HyperX DDR2-1066 | Asus 9800GX2 Extreme 1GB | 4x winyó raid 0+1-ben 1,2TB | SB Audigy 2 ZS Platinum + Yamaha házimozi | OS: Windows 7 SP1 64-bit / LOS / Haiku for fun
Mobile devices:Galaxy Note 3

#1118 Felhasználó inaktív   Cootermain 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 598
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 03. 14:47

Idézet

nem saját tapasztalat, hanem 2 cimbi, aki szokott szívni, én meg keresem nekika workaroundokat.
a legfrissebb példa a borderlands, ati 4xxx és 5xxx karikon jó esélyel hibázik, belassul, crashel. workaround nincs (fórumoztam egy keveset, de 100%-os megoldás még nincs), csak a szoksásos: ha driver csere nem oldja meg, várni kell az új ati driverre, vagy borderlands patchekre (ez az, ami 1-2 hónap szokott lenni). érdemes meglesni, de tényleg. az egyik srác 9.8-al, a másik 9.10-el nyomta (szűz win7, épp ezért, mert idegesítette a folytonos crash, hiába, szóval a milliárdnyi telepített program itt kizárva), a hiba ugyan az. 5770-en pl 30 fps fölé nem megy (nekem 9600-on vígan 50 fps és felette), egy idő után belassul, majd amikor már 10 fps környékén van, crash. minden fél-egy órában.
de mint írtam, nem is mindenkinél jelentkeznek, nem általánosítható, de nagyon sok esetben jelentkeznek. ha nem hiszed, google->borderlands ati problems (igen, van nvidia találat is, de ott annyi, hogy ne a 191.xx beta drivert használjuk, hanem a retail drivert, ennyi, de hát a bétától nem is kell hibátlan működést várni, ill az is csak adott esetekben hibázik)
opengl-t ne is említsük, pl nekem ati karis gépen az x-plane el sem indult, ati karis cimbi meg nem tud velünk wurmozni, mert nem indul win7+ati kombóval. pedig ott is volt már full reinstall, mind hiába.

a dx-es részt értem, persze, "amit eddig 5 lépésből oldottak meg, az most 1 lépés", ez ok, kivéve, ha az van, ami van. azaz, igazán semmilyen látványbeli difi nincs (marginális, egy cfg edit, vagy egy nhancer-es csiszolás adott esetekben jobb ereményt mutat, ilyen pl a microsoft fsx, dx10 módban nincs olyan szép, mint dx9-ben nhancerrel tuningolva), csak az, hogy lassabb, adott esetekben jóóóóval lassabb, mint dx9-ben. így ez bukta, nagy bukta.

Borderlandsal kapcsolatban nem igazán értem a problémát, ahol olvasni szoktam játékokról nem jött elő hiba egyik oldalon sem, illetve az ismerőseimnél ( 4670 -el illetve 4830-al tolják ) és nálam sem volt gond az fps értékekkel, fullon ment, nem crashelt. Elhiszem hogy vannak akiknél nem jó a játék de ez alapján ahogy írtad nem lehet általánosítani. Annó a 6600GT-m például egyszerüen nem volt hajlandó csak a gyári és a 81. valahányas driverrel menni pedig akkor alig 1 éves kártyáról van szó. Más driverrel hibázott a kártya, még Winben is ( only 8 bit stb. ). Aztán ott van a 8600GT-m ami szintén csinált érdekes dolgokat ( Tomb Raider Legends, Mass Effect ). Másnál nem volt hiba szóval gondolom egyszerü user error volt nálam is. nV-nél ugyan úgy fenn állnak a hibák , néha érdekes dolgokat tudnak írni a kártyák topikjában. Az elmúlt egy évben mióta visszaváltottam nem találkoztam semmilyen anomáliával sem a 4670-nél sem a 3870-nél pedig minden új játékot kipróbálok/lunk ( sőt annó a 9200SE-m is tökéletesen szuperált ). Amúgy érdemes lenne a Borderlandsot megpróbálni 9.9-el ha még nem tették volna ( Catalyst AI esetleg Advancedre ), a 9.10 az 5800-asokra van gyúrva, azok stabilitása volt az elsődleges szempont hiszen ez az első nem béta driver hozzájuk ( 5700-asokhoz csak béták vannak ) .

A Wurm sajnos nem tudom hogy mi. Google valami onlány játékot dobott ( elnézést a tudatlanságomért ). Ha az a játék az akkor arra nem gondolt hogy a Win 7 miatt nem megy? Nekem a Silkroad, Fiesta és az Ether Saga sem futott rendesen Win 7-el csak 32 bites Vistával ( kártyától függetlenül ). (Később mint kiderült a Fiesta például az NForce chipkészlet miatt nem indult.)


98% of the internet population has a Myspace. If you're part of the 2% that isn't an emo bastard, copy and paste this into your sig.    


#1119 Felhasználó inaktív   dareal 

  • Senior tag
  • Csoport: GK moderátor
  • Hozzászólások: 3.577
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 03. 15:11

Idézet

Idézet

Borderlandsal kapcsolatban nem igazán értem a problémát, ahol olvasni szoktam játékokról nem jött elő hiba egyik oldalon sem, illetve az ismerőseimnél ( 4670 -el illetve 4830-al tolják ) és nálam sem volt gond az fps értékekkel, fullon ment, nem crashelt. Elhiszem hogy vannak akiknél nem jó a játék de ez alapján ahogy írtad nem lehet általánosítani. Annó a 6600GT-m például egyszerüen nem volt hajlandó csak a gyári és a 81. valahányas driverrel menni pedig akkor alig 1 éves kártyáról van szó. Más driverrel hibázott a kártya, még Winben is ( only 8 bit stb. ). Aztán ott van a 8600GT-m ami szintén csinált érdekes dolgokat ( Tomb Raider Legends, Mass Effect ). Másnál nem volt hiba szóval gondolom egyszerü user error volt nálam is. nV-nél ugyan úgy fenn állnak a hibák , néha érdekes dolgokat tudnak írni a kártyák topikjában. Az elmúlt egy évben mióta visszaváltottam nem találkoztam semmilyen anomáliával sem a 4670-nél sem a 3870-nél pedig minden új játékot kipróbálok/lunk ( sőt annó a 9200SE-m is tökéletesen szuperált ). Amúgy érdemes lenne a Borderlandsot megpróbálni 9.9-el ha még nem tették volna ( Catalyst AI esetleg Advancedre ), a 9.10 az 5800-asokra van gyúrva, azok stabilitása volt az elsődleges szempont hiszen ez az első nem béta driver hozzájuk ( 5700-asokhoz csak béták vannak ) .

A Wurm sajnos nem tudom hogy mi. Google valami onlány játékot dobott ( elnézést a tudatlanságomért ). Ha az a játék az akkor arra nem gondolt hogy a Win 7 miatt nem megy? Nekem a Silkroad, Fiesta és az Ether Saga sem futott rendesen Win 7-el csak 32 bites Vistával ( kártyától függetlenül ). (Később mint kiderült a Fiesta például az NForce chipkészlet miatt nem indult.)

attól, hogy 1-2 helyen nem írnak róla, attól még létező (google->borderlands ati problems), lesz jó pár találat. illetve elég gyorsan eljutok általában oda, ahova a többi fórumozó, patchre kell várni (mint pl jelen esetben a borderlands-nél)
a 6600gt-d valszínű, hogy inno volt (inno, eagletek és egyéb ilyen kis gyártók szeretnek a bios-ban piszkálni, ha ezt megteszik, a gyári nvidia driver már nem jó, csak a saját, ezért pl nvidia kari és linux esetén direkt figyelni kell, hogy ne ilyen kis gyártó terméke legyen, mert lehet, hogy nem megy a hivatalos driver). írtam is, hogy nv esetén is akad hiba bőven, de közel sem annyi, mint ati kártyáknál (ismét google).
igen, a wurm online játék (grafikát most hagyjuk, mert abban nagyon gyér, a játék zseniális, bár most nem ez a téma :Đ), nem a win7-el van baja, mert nvidia karival vígan fut win7-en, win7 esetén egyedül ati karikkal van baja, bár ezt a fejlesztő is megerősítette (1 fejlesztő van), hogy most vagy downgradel valamit, vagy várni kell az ati patchekre. pl mmogames.hu oldalon is jó hosszú téma volt, hogy miért nem megy vajh, oszt érdekes, de ahogy lecserélték az ati karikat, mindenkinek elindult és futott, ahogy kell (mmogames.hu, fórum, ingyenes játékok, wurm online)
egyébként a win7-en a silkroad is vígan fut, nvidia karival legalábbis biztosan (gtx260, win7 64 bit, szomszéd kölke a hétvégén mutatta vígan, hogy milyen jó mmo-t talált, mondtam neki, hogy ezt még 2006-ban vagy 2007-ben játszottam :-D)

www.darjani.org - Ingyenes Star Wars Galaxies szerver (nem warez!) www.darjani.org/jgrn- Juggernauts klán (MMORPG, MMOFPS, Airsoft)
My gaming rig: Gigabyte EP45-DQ6 | Intel Core2Quad Q9550 | 2 x 2 giga Kingston HyperX DDR2-1066 | Asus 9800GX2 Extreme 1GB | 4x winyó raid 0+1-ben 1,2TB | SB Audigy 2 ZS Platinum + Yamaha házimozi | OS: Windows 7 SP1 64-bit / LOS / Haiku for fun
Mobile devices:Galaxy Note 3

#1120 Felhasználó inaktív   Cootermain 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 598
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2009. 11. 03. 16:56

Idézet

Idézet

attól, hogy 1-2 helyen nem írnak róla, attól még létező (google->borderlands ati problems), lesz jó pár találat. illetve elég gyorsan eljutok általában oda, ahova a többi fórumozó, patchre kell várni (mint pl jelen esetben a borderlands-nél)
a 6600gt-d valszínű, hogy inno volt (inno, eagletek és egyéb ilyen kis gyártók szeretnek a bios-ban piszkálni, ha ezt megteszik, a gyári nvidia driver már nem jó, csak a saját, ezért pl nvidia kari és linux esetén direkt figyelni kell, hogy ne ilyen kis gyártó terméke legyen, mert lehet, hogy nem megy a hivatalos driver). írtam is, hogy nv esetén is akad hiba bőven, de közel sem annyi, mint ati kártyáknál (ismét google).
igen, a wurm online játék (grafikát most hagyjuk, mert abban nagyon gyér, a játék zseniális, bár most nem ez a téma :Đ), nem a win7-el van baja, mert nvidia karival vígan fut win7-en, win7 esetén egyedül ati karikkal van baja, bár ezt a fejlesztő is megerősítette (1 fejlesztő van), hogy most vagy downgradel valamit, vagy várni kell az ati patchekre. pl mmogames.hu oldalon is jó hosszú téma volt, hogy miért nem megy vajh, oszt érdekes, de ahogy lecserélték az ati karikat, mindenkinek elindult és futott, ahogy kell (mmogames.hu, fórum, ingyenes játékok, wurm online)
egyébként a win7-en a silkroad is vígan fut, nvidia karival legalábbis biztosan (gtx260, win7 64 bit, szomszéd kölke a hétvégén mutatta vígan, hogy milyen jó mmo-t talált, mondtam neki, hogy ezt még 2006-ban vagy 2007-ben játszottam :-D)

persze elhiszem hogy vannak vele gondok, előfordult már a történelemben , azt mondom csak hogy ettől függetlenül nálam és még sokan másoknál tökéletesen müködik ( Renault kocsikkal is vannak gondok mégis sokan elégedettek és használják gond nélkül ) . Ha annyi probléma lenne a kártyákkal amennyit néhányan felvázolnak már rég csődben lenne az ATi az AMD-vel együtt. Ennek ellenére pont hogy rendeződni látszik a helyzetük.

Hehe ezt eltaláltad, Inno3D volt a kártya. Érdekes volt mert a gyári CD-s driverrel és a sima 81-essel is ment aztán hónapokig kuss és az utánna jövőkkel szintén jó lett ( attól hogy esetleg biosmoddolt nem szabadna ennek megtörténnie, bár nem tudom mennyire szokott a gyáró turkálni benne , ha csak annyira mint én akkor mennie kellett volna ). De akkor mondok egy másik példát: Splinter Cell DA megjelenés, természetesen rohanok a boltba érte és ott is hagyok 10K-t. 6600GT-vel végigtolom egyszer majd elkerül a fiók mélyére. Később update után a 8600GT-m 1,5 éves ciklusa alatt nem volt egy driver amivel játszható lett volna nálam a játék. Ez rohadtul bosszantó volt.

Wurm: nem hiszem hogy valaha is lesz Catalyst ami orvosolná a problémákat. AMD nem nagyon fog optimalizálni mivel aránylag kevesen játszák ( mármint a nagyobb mmo-khoz képest ) . Innentől fogva a fejlesztő hibája ( már az elejétől kezdve ha belegondolsz ) hogy nem optimalizált AMD karikra. Persze ha korábbi oprendszeren futott AMD kártyán akkor lehet kopogtatni a supportnál hogy csináljanak valamit ( néha tényleg bejön ) és szidni a gyártót.

Silkroad nálam nem volt hajlandó beloggolni Win 7-en míg Vistán igen. Hasonló baja lehetett mint a Fiestának. , az meg elég szívás ha az 50K-s lapod van és nem játszhatsz mert nem tudnak nomális drivert írni ( szüz wines kékhalálokat nem is említve - Maxxer tudna róla mesélni mennyit szidtam miatta szerencsétlen programozókat ).

szerk: rávettem magam és úgy döntöttem kipróbálok egy Linux+ATi párosítást Blenderrel megfejelve aztán majd eldől mi sül ki belőle...


98% of the internet population has a Myspace. If you're part of the 2% that isn't an emo bastard, copy and paste this into your sig.    


Téma megosztása:


  • (64 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó