Szerkesztette: gene 2011. 05. 25. 08:09 -kor
Mass Effect 3 a NAGY befejezés
#22
Elküldve: 2011. 05. 26. 09:10
#23
Elküldve: 2011. 05. 26. 13:29
Idézet: Mumia - Dátum: 2011. 05. 26. 10:10
Ez nem túl jó hír, sokkal jobb volt az, hogy nem kellett elejtett lőszer után kajtatni állandóan. A 2 rész lőszerkezelése nagyon rossz, távcsövessel lősz ötöt, akkor utána kispisztoly se használható már.
a 2-ben különböző fegyverekhez külön lőszer tartozott, akarom mondani minden fegyvernek megvolt a maga hűtőcella doboza. ha kiürült a sniperből, váltottam át nehézpisztolyra vagy géppisztolyra és írtottam tovább a népet. addig meg szedtem össze és pótoltam után a sniperhez is a cellákat. igaz hogy univerzális, de mégis minden fegyverhez tartalékot rakott félre? mondjuk az igaz, az 1 futurisztikusabbnak hatott a lehűléses módszer és a jóval több energia-alapú fegyver miatt 2-ben meg a "hűtőcellák" bevezetése kb annyit ér, mintha feltalálták volna az univerzális lőszert, földhözragadottabbnak tűnik. az 1 ebből a szempontból jobban tetszett, 2ben már valamit trükközni akartak.
MB: Asrock H67M, CPU: Intel Core i5-3550S + Xigmatek Gaia, RAM: 2x4GB Kingmax Hercules DDR3 1600 MHz, VGA: Sapphire HD7850 2GB, Sound: Creative SB X-Fi XtremeMusic, SSD: Samsung 830 128GB, HDD: Samsung F1 320GB, Seagate 7200.12 500GB, WD Caviar Red 2000GB, WD Caviar Green 500GB, Optical: Optiarc AD-7260S, PS: Corsair VX450, Case: GIGABYTE GZ-X1, Scythe Kama Bay, TFT: Dell U2312HM, Speakers: Edifier R1900TII, Input: Lenovo Enhanced Performance USB Keyboard, Logitech MX 310, Logitech M505, PC Remote
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
#24
Elküldve: 2011. 05. 27. 09:22
A másodiknak igazából semmi értelme, a kettő kombinációjának lenne. Hogy amikor az elsőben overheat volt és nem tudtál lőni akkor lehtne cartridge-ot cserélni és tovább lőni, de ha hagyod lehülni akkor nem kellene cserélni. Persze valszeg nehezítésként tették bele, hogy ne lehessen korlátlanul lövöldözni, mert ha rápakoltál valami fegyverre egy csomó heat sink-et akkor gyakorlatilag megszakítás nélkül lehetett vele lőni nagyon sokáig.
#25
Elküldve: 2011. 05. 27. 14:56
díjaznám azt a megoldást amit írtál. 2-ben az tűnik még "kicsit" valószínűtlennek/idiótának, hogy kifogy pl assault rifleből a skuló, de géppisztolynak meg tele a tára + tartaléka univerzális hűtőrúddal... miért nem tudja használni a pisztolyét?
illetve a 3-hoz még:
me3 squad members are specialized in two weapon types, you can choose their weapons, and customize them
ammo is fully replenished after every mission in me3
na most értem én, hogy a társak itt is 2 fegyverre specializálódnak mint a 2-ben, és mi válszthatjuk ki fegyverüket és szabhatjuk személyre, de az nem derül ki, hogy csak a fegyvert válszathatunk adott specializáción belül, vagy azt is mi válaszhatjuk ki.
második mondaton nincs semmi félreérthető
illetve a 3-hoz még:
me3 squad members are specialized in two weapon types, you can choose their weapons, and customize them
ammo is fully replenished after every mission in me3
na most értem én, hogy a társak itt is 2 fegyverre specializálódnak mint a 2-ben, és mi válszthatjuk ki fegyverüket és szabhatjuk személyre, de az nem derül ki, hogy csak a fegyvert válszathatunk adott specializáción belül, vagy azt is mi válaszhatjuk ki.
második mondaton nincs semmi félreérthető
MB: Asrock H67M, CPU: Intel Core i5-3550S + Xigmatek Gaia, RAM: 2x4GB Kingmax Hercules DDR3 1600 MHz, VGA: Sapphire HD7850 2GB, Sound: Creative SB X-Fi XtremeMusic, SSD: Samsung 830 128GB, HDD: Samsung F1 320GB, Seagate 7200.12 500GB, WD Caviar Red 2000GB, WD Caviar Green 500GB, Optical: Optiarc AD-7260S, PS: Corsair VX450, Case: GIGABYTE GZ-X1, Scythe Kama Bay, TFT: Dell U2312HM, Speakers: Edifier R1900TII, Input: Lenovo Enhanced Performance USB Keyboard, Logitech MX 310, Logitech M505, PC Remote
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
#26
Elküldve: 2011. 06. 05. 11:15
úgy is újratárazhatunk hogy fedezékből nézelődünk kifele
legtöbb pisztoly gyorsan újratölthető, erőset lő, de kevés lőszer lesz hozzájuk
az Unreal Engine 3 2010 március kiadásának erősen módosított változatát használja
egy nehéz fegyverünk lesz mint a 2-ben, csak nagyobb lesz a választék
Christina Norman: minden classnak saját képesség készlete lesz, classonként legalább egy új képességgel, valamint egy szabadon választható bónusz képességel. ha már van felvehetnünk másikat, ami lecseréli az előzőt. (gondolom mint a 2-ben)
illetve jópár dolgot tisztáztak a biowaretől:
-valaki félreértett és úgy hírezték a cerberus nehéz mechet, ami NEM 50, hanem 15 láb magas lesz.
-fegyverekhez alkalmazható modok száma még nem biztos, nem minden fegyver támogat minden fajta modot. (ugye shotgunra nem kell scope )
-ellenfelek talán dobnak el fegyvert talán nem, ezzel még mindig kísérleteznek
-nem tudni hogy fog működni a NG+, talán más a biowaretől tudja
-cerberus egységek: Trooper, Centurion, Phantom, E3-on talán látható lesz még: Guardian, Atlas
-a mérnök/engineer közelharci támadása egy láng/tüzes támadás, nagyon kemény, és élvezetes a használata, és NEM "Lighting Up" a neve, nem tudja honnan szedték ezt a nevet
-lézer fegyverek lesznek, de alapból nem kapjuk meg őket, drágák lesznek és ésszel kell használni őket
-a reaper Krogan = Brute-oknak lesz páncél a mellkasán/hasán amit lelőhetünk róla. a reaper Asari = Banshee-nek van egy kis pocakja
-semmit se tud a Garrus féle sisakról ami extra zoomot ad a fegyverekhez. nem hiszi hogy jelenleg tervbe van véve
-a játékba épített BlindFire-t, "Partial Leans"-nek vagyis részleges kihajolásnak nevezik (Shepard és a ellenfelek kevésbbé hajolnak ki, miközben lövöldöznek), mivel nem tényleges BlindFire mint más játékokban.
-E3-on látható lesz az omni-blade, amit még nem tudják hogy így fogják-e hívni.
forrás angolul
valamint: Az első Mass Effect 3 élménybeszámoló
végül:
Sur'Kesh a krogan hercegnőnek fontos szerepe van Tuchanka egyesítésében, Mordin és Wrex segíteni fognak küldetése során. ha nem játszottunk a dlc-kkel akkor a 3 úgy veszi, hogy Liara a Shadow Broker, és Shepard elvégezte az Arrival küldetést, és tárgyaláson van a Földön.
forrás
hupsz, a képek lemaradtak:
legtöbb pisztoly gyorsan újratölthető, erőset lő, de kevés lőszer lesz hozzájuk
az Unreal Engine 3 2010 március kiadásának erősen módosított változatát használja
egy nehéz fegyverünk lesz mint a 2-ben, csak nagyobb lesz a választék
Christina Norman: minden classnak saját képesség készlete lesz, classonként legalább egy új képességgel, valamint egy szabadon választható bónusz képességel. ha már van felvehetnünk másikat, ami lecseréli az előzőt. (gondolom mint a 2-ben)
illetve jópár dolgot tisztáztak a biowaretől:
-valaki félreértett és úgy hírezték a cerberus nehéz mechet, ami NEM 50, hanem 15 láb magas lesz.
-fegyverekhez alkalmazható modok száma még nem biztos, nem minden fegyver támogat minden fajta modot. (ugye shotgunra nem kell scope )
-ellenfelek talán dobnak el fegyvert talán nem, ezzel még mindig kísérleteznek
-nem tudni hogy fog működni a NG+, talán más a biowaretől tudja
-cerberus egységek: Trooper, Centurion, Phantom, E3-on talán látható lesz még: Guardian, Atlas
-a mérnök/engineer közelharci támadása egy láng/tüzes támadás, nagyon kemény, és élvezetes a használata, és NEM "Lighting Up" a neve, nem tudja honnan szedték ezt a nevet
-lézer fegyverek lesznek, de alapból nem kapjuk meg őket, drágák lesznek és ésszel kell használni őket
-a reaper Krogan = Brute-oknak lesz páncél a mellkasán/hasán amit lelőhetünk róla. a reaper Asari = Banshee-nek van egy kis pocakja
-semmit se tud a Garrus féle sisakról ami extra zoomot ad a fegyverekhez. nem hiszi hogy jelenleg tervbe van véve
-a játékba épített BlindFire-t, "Partial Leans"-nek vagyis részleges kihajolásnak nevezik (Shepard és a ellenfelek kevésbbé hajolnak ki, miközben lövöldöznek), mivel nem tényleges BlindFire mint más játékokban.
-E3-on látható lesz az omni-blade, amit még nem tudják hogy így fogják-e hívni.
forrás angolul
valamint: Az első Mass Effect 3 élménybeszámoló
Idézet
Friss hírek ismét, az IGN egyik szerkesztőjének lehetősége nyílt kipróbálni a Mass Effect 3 első, az E3 expóra szánt demóját. Olvassátok hát az ő benyomásait magyar fordításban:
"A Mass Effect 3 jó kis lövöldözős játék.
Igaz, hogy a Mass Effect játékok mindig is lövöldözősekre hajaztak, de a játékmenet és az egész feeling is más volt. Igen, becélozhattál dolgokat és rájuk is lőhettél, de a harc részletesebb elemeit a BioWare kihagyta a játékokból. A Mass Effect 1 csatái tulajdonképpen a háttérben dőltek el, kockadobásokkal, a régi jó RPG-s módon. A Mass Effect 2 harcrendszerére már jelentősen rágyúrtak, de persze mindig van mit tökéletesíteni. A fedezékrendszer a többi akkori harmadik személyű lövöldözősekben használt volt, a fegyverekben meg nem volt semmi "extra".
A Mass Effect 3 kipróbálása során a szalarián anyabolygón, a Sur'Keshen hajtottam végre egy küldetést. Elméletben a feladatom az volt, hogy kijuttassak a bolygóról egy krogan hercegnőt. De gyakorlatilag jól fenéken kellett billentenem egy rakat Cerberus katonát egy kutatóbázison, és Shepard keményebben tolta, mint valaha.
A látszólag kisebb változtatások jelentősen befolyásolták a Mass Effect 3 játékmenetét. Sokkal egyszerűbb volt Sheparddel manőverezni, taktikázni és végre-valahára a fegyverek is rendesen büntettek.
Ezek a változtatások fenekestül felforgatták a harcrendszert. A korábbi játékokban a tűzharcok leginkább állópárbajok voltak, tehát kerestél egy jó kis fedezéket, oda beástad magad és onnan lövöldöztél vagy zúdítottad a képességeid az ellenre, abban a reményben, hogy nem jönnek túl közel. Vagy ha esetleg Élharcossal toltad, akkor megkockázhattad a biotikus rohamot, de általában ez a manőver többször sült el rosszul, mint ahányszor bevált. De a Mass Effect 3 fejlesztett harcrendszere egy bármilyen távolságból halálos harcossá teszi Shepardöt.
A mozgás közbeni lövöldözés ami a Mass Effect 2-ben gyakorlatilag öngyilkosságnak számított az ME 3-ban már nem csak egy lehetőség, hanem egy okos döntés is. A fedezékek persze még mindig jó szolgálatot tehetnek; ezt a rendszert is továbbfejlesztették az előző játékból. Sokkal könnyebbé vált a dinamikus fedezékhasználat, szabadon mozoghatunk ahelyett, hogy találnák magunknak egy jó kis vackot és imádkoznánk, hogy az ellenségek ne jussanak át. De a BioWare erre az eshetőségre is gondolt mégpedig egy új közelharci rendszerrel.
Az előző játékok béna puskatusos pofozkodásainak búcsút inthetünk, helyettük erőteljes ütések és karakterosztály-specifikus támadások várnak ránk (de leginkább ellenfeleinkre). Az általam használt Katona osztályú Shepard gyors és kemény ütéseket vitt be, amik hátratántorították az ellenséget. De az igazi csemege a közelharcban az azonnal ölő támadás (hasonló a Call of Duty játékok doomsday-késéhez a szerk.) a B (billentyűzeten) vagy Kör (kontrolleren) való lenyomásával, Shepard gyilkos ütést visz be, ami ugye osztályonként változó lehet jelen esetben a Katona egy csuklóra erősített tech-pengét használ; hasonlóan az ME 2-es Őrszem energiapáncéljához azonnal leterítette az ellenséget. Az Adeptusok pedig biotikus pengét hoznak létre, amivel félbehasítják a rosszarcúakat.
Aztán ott vannak még a gránátok. A Mass Effect 3-ban láthatunk majd hagyományok, gömb alakú gránátokat. A gránátok újabb taktikákat és harci opciókat adnak a játékokhoz amik igencsak jól jöhetnek majd.
Mindezen dolgok összessége olyan élményt hoz, ami őszintén szólva kicsit szürreális egy Mass Effect játékhoz. Például amikor Liara és Garrus kíséretében átvágtam magam a Cerberus bázison a krogan hercegnőhöz, katonák rohamoztak meg a folyosó túlsó végéről. A harctéren ott voltak a szokásos fedezékelemek, de az egyik oldal üres volt. Utasítottam a társaim, hogy használják a képességeik elterelésként, míg én átrohantam az üres oldalon és gránátokkal küldtem pokolra a Cerberus katonákat.
A robbanással én is fedezékbe bújtam, és gyorsan lekaptam pár meglepett túlélőt a gépfegyveremmel. Aztán eelőrerohantam, átugrottam egy fedezék fölött és kiszedtem még egy katonát pár közelharci támadással, aztán visszamásztam a fedezékbe, az utolsó ellenség mögé osontam és kivégeztem Shepard tech-pengéjével.
Az egész egy teljesen más játéknak tűnt, már-már egy másik szériának is. Ahol a Mass Effect 2 harcrendszere felülmúlta az ME 1-ét, ott a Mass Effect 3-é mérföldeket ver rá mindkettőre. Az ismerős elemek érintetlenek maradtak a képességeink továbbra is a képességtárcsán érhetők el, a fegyvertípusok sem változtak tehát nem gépfegyver helyett nem fogunk olyat kapni, amit meg sem ismerünk. De azon majd ledöbbenhetünk, hogy mennyire hatékony. Mert az. És azt hiszem a várakozás a Mass Effect 3 2012-es megjelenésére most vált nehezebbé "
Az eredeti cikk elolvasható itt: http://ps3.ign.com/a.../1172200p1.html
"A Mass Effect 3 jó kis lövöldözős játék.
Igaz, hogy a Mass Effect játékok mindig is lövöldözősekre hajaztak, de a játékmenet és az egész feeling is más volt. Igen, becélozhattál dolgokat és rájuk is lőhettél, de a harc részletesebb elemeit a BioWare kihagyta a játékokból. A Mass Effect 1 csatái tulajdonképpen a háttérben dőltek el, kockadobásokkal, a régi jó RPG-s módon. A Mass Effect 2 harcrendszerére már jelentősen rágyúrtak, de persze mindig van mit tökéletesíteni. A fedezékrendszer a többi akkori harmadik személyű lövöldözősekben használt volt, a fegyverekben meg nem volt semmi "extra".
A Mass Effect 3 kipróbálása során a szalarián anyabolygón, a Sur'Keshen hajtottam végre egy küldetést. Elméletben a feladatom az volt, hogy kijuttassak a bolygóról egy krogan hercegnőt. De gyakorlatilag jól fenéken kellett billentenem egy rakat Cerberus katonát egy kutatóbázison, és Shepard keményebben tolta, mint valaha.
A látszólag kisebb változtatások jelentősen befolyásolták a Mass Effect 3 játékmenetét. Sokkal egyszerűbb volt Sheparddel manőverezni, taktikázni és végre-valahára a fegyverek is rendesen büntettek.
Ezek a változtatások fenekestül felforgatták a harcrendszert. A korábbi játékokban a tűzharcok leginkább állópárbajok voltak, tehát kerestél egy jó kis fedezéket, oda beástad magad és onnan lövöldöztél vagy zúdítottad a képességeid az ellenre, abban a reményben, hogy nem jönnek túl közel. Vagy ha esetleg Élharcossal toltad, akkor megkockázhattad a biotikus rohamot, de általában ez a manőver többször sült el rosszul, mint ahányszor bevált. De a Mass Effect 3 fejlesztett harcrendszere egy bármilyen távolságból halálos harcossá teszi Shepardöt.
A mozgás közbeni lövöldözés ami a Mass Effect 2-ben gyakorlatilag öngyilkosságnak számított az ME 3-ban már nem csak egy lehetőség, hanem egy okos döntés is. A fedezékek persze még mindig jó szolgálatot tehetnek; ezt a rendszert is továbbfejlesztették az előző játékból. Sokkal könnyebbé vált a dinamikus fedezékhasználat, szabadon mozoghatunk ahelyett, hogy találnák magunknak egy jó kis vackot és imádkoznánk, hogy az ellenségek ne jussanak át. De a BioWare erre az eshetőségre is gondolt mégpedig egy új közelharci rendszerrel.
Az előző játékok béna puskatusos pofozkodásainak búcsút inthetünk, helyettük erőteljes ütések és karakterosztály-specifikus támadások várnak ránk (de leginkább ellenfeleinkre). Az általam használt Katona osztályú Shepard gyors és kemény ütéseket vitt be, amik hátratántorították az ellenséget. De az igazi csemege a közelharcban az azonnal ölő támadás (hasonló a Call of Duty játékok doomsday-késéhez a szerk.) a B (billentyűzeten) vagy Kör (kontrolleren) való lenyomásával, Shepard gyilkos ütést visz be, ami ugye osztályonként változó lehet jelen esetben a Katona egy csuklóra erősített tech-pengét használ; hasonlóan az ME 2-es Őrszem energiapáncéljához azonnal leterítette az ellenséget. Az Adeptusok pedig biotikus pengét hoznak létre, amivel félbehasítják a rosszarcúakat.
Aztán ott vannak még a gránátok. A Mass Effect 3-ban láthatunk majd hagyományok, gömb alakú gránátokat. A gránátok újabb taktikákat és harci opciókat adnak a játékokhoz amik igencsak jól jöhetnek majd.
Mindezen dolgok összessége olyan élményt hoz, ami őszintén szólva kicsit szürreális egy Mass Effect játékhoz. Például amikor Liara és Garrus kíséretében átvágtam magam a Cerberus bázison a krogan hercegnőhöz, katonák rohamoztak meg a folyosó túlsó végéről. A harctéren ott voltak a szokásos fedezékelemek, de az egyik oldal üres volt. Utasítottam a társaim, hogy használják a képességeik elterelésként, míg én átrohantam az üres oldalon és gránátokkal küldtem pokolra a Cerberus katonákat.
A robbanással én is fedezékbe bújtam, és gyorsan lekaptam pár meglepett túlélőt a gépfegyveremmel. Aztán eelőrerohantam, átugrottam egy fedezék fölött és kiszedtem még egy katonát pár közelharci támadással, aztán visszamásztam a fedezékbe, az utolsó ellenség mögé osontam és kivégeztem Shepard tech-pengéjével.
Az egész egy teljesen más játéknak tűnt, már-már egy másik szériának is. Ahol a Mass Effect 2 harcrendszere felülmúlta az ME 1-ét, ott a Mass Effect 3-é mérföldeket ver rá mindkettőre. Az ismerős elemek érintetlenek maradtak a képességeink továbbra is a képességtárcsán érhetők el, a fegyvertípusok sem változtak tehát nem gépfegyver helyett nem fogunk olyat kapni, amit meg sem ismerünk. De azon majd ledöbbenhetünk, hogy mennyire hatékony. Mert az. És azt hiszem a várakozás a Mass Effect 3 2012-es megjelenésére most vált nehezebbé "
Az eredeti cikk elolvasható itt: http://ps3.ign.com/a.../1172200p1.html
végül:
Sur'Kesh a krogan hercegnőnek fontos szerepe van Tuchanka egyesítésében, Mordin és Wrex segíteni fognak küldetése során. ha nem játszottunk a dlc-kkel akkor a 3 úgy veszi, hogy Liara a Shadow Broker, és Shepard elvégezte az Arrival küldetést, és tárgyaláson van a Földön.
forrás
hupsz, a képek lemaradtak:
Szerkesztette: ssanyesz 2011. 06. 05. 11:27 -kor
MB: Asrock H67M, CPU: Intel Core i5-3550S + Xigmatek Gaia, RAM: 2x4GB Kingmax Hercules DDR3 1600 MHz, VGA: Sapphire HD7850 2GB, Sound: Creative SB X-Fi XtremeMusic, SSD: Samsung 830 128GB, HDD: Samsung F1 320GB, Seagate 7200.12 500GB, WD Caviar Red 2000GB, WD Caviar Green 500GB, Optical: Optiarc AD-7260S, PS: Corsair VX450, Case: GIGABYTE GZ-X1, Scythe Kama Bay, TFT: Dell U2312HM, Speakers: Edifier R1900TII, Input: Lenovo Enhanced Performance USB Keyboard, Logitech MX 310, Logitech M505, PC Remote
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
#28
Elküldve: 2011. 06. 05. 17:05
Szexi
Asus M4A785TD-V Evo, AMD Phenom II X4 960T @ X6, 8GB Geil Leggera DDR3, MSI R6870 Hawk, OCZ Vertex 4 128 GB, WD Caviar Black 1TB, WD Caviar Green 1TB , Pioneer BDR-206D, Asus PA246Q, Corsair VX550, Antec Three Hundred
#29
Elküldve: 2011. 06. 06. 21:20
E3 2011: Microsoft Press Con Kinect Walkthrough (Stream) HD
http://www.origin.com/ -on is van fent egy videó, egyből a főoldalon, vagy: E3 2011: Mass Effect 3 Emergency Broadcast Teaser
E3 2011: Mass Effect 3 Gameplay Trailer
E3 2011: Mass Effect 3 Gameplay
illetve pár kép sajnos rosszabb minőségben:
van még valahol egy videó, az egyelőre nem találom, majd linkelem ha meglelem.
http://www.origin.com/ -on is van fent egy videó, egyből a főoldalon, vagy: E3 2011: Mass Effect 3 Emergency Broadcast Teaser
E3 2011: Mass Effect 3 Gameplay Trailer
E3 2011: Mass Effect 3 Gameplay
illetve pár kép sajnos rosszabb minőségben:
van még valahol egy videó, az egyelőre nem találom, majd linkelem ha meglelem.
Szerkesztette: ssanyesz 2011. 06. 06. 21:46 -kor
MB: Asrock H67M, CPU: Intel Core i5-3550S + Xigmatek Gaia, RAM: 2x4GB Kingmax Hercules DDR3 1600 MHz, VGA: Sapphire HD7850 2GB, Sound: Creative SB X-Fi XtremeMusic, SSD: Samsung 830 128GB, HDD: Samsung F1 320GB, Seagate 7200.12 500GB, WD Caviar Red 2000GB, WD Caviar Green 500GB, Optical: Optiarc AD-7260S, PS: Corsair VX450, Case: GIGABYTE GZ-X1, Scythe Kama Bay, TFT: Dell U2312HM, Speakers: Edifier R1900TII, Input: Lenovo Enhanced Performance USB Keyboard, Logitech MX 310, Logitech M505, PC Remote
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
#30
Elküldve: 2011. 06. 07. 08:29
E3 2011: New Features Interview HD
E3 2011: Microsoft Press Con Kinect Walkthrough (Stream) HD
E3 2011: Reaper Base Gameplay Demo (Stream) HD
E3 2011: Extended Walkthrough: Part I (Stream) HD
E3 2011: Extended Walkthrough: Part II (Stream) HD
E3 2011: The Invasion Begins Trailer (Stream) HD
E3 2011: Introduction & Gameplay Trailer (Stream) HD
hogy a fene vinné el őket, de messze van még a megjelenés. videókról nem tudok mit mondani, másztszí és kész
E3 2011: Microsoft Press Con Kinect Walkthrough (Stream) HD
E3 2011: Reaper Base Gameplay Demo (Stream) HD
E3 2011: Extended Walkthrough: Part I (Stream) HD
E3 2011: Extended Walkthrough: Part II (Stream) HD
E3 2011: The Invasion Begins Trailer (Stream) HD
E3 2011: Introduction & Gameplay Trailer (Stream) HD
hogy a fene vinné el őket, de messze van még a megjelenés. videókról nem tudok mit mondani, másztszí és kész
MB: Asrock H67M, CPU: Intel Core i5-3550S + Xigmatek Gaia, RAM: 2x4GB Kingmax Hercules DDR3 1600 MHz, VGA: Sapphire HD7850 2GB, Sound: Creative SB X-Fi XtremeMusic, SSD: Samsung 830 128GB, HDD: Samsung F1 320GB, Seagate 7200.12 500GB, WD Caviar Red 2000GB, WD Caviar Green 500GB, Optical: Optiarc AD-7260S, PS: Corsair VX450, Case: GIGABYTE GZ-X1, Scythe Kama Bay, TFT: Dell U2312HM, Speakers: Edifier R1900TII, Input: Lenovo Enhanced Performance USB Keyboard, Logitech MX 310, Logitech M505, PC Remote
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
#31
Elküldve: 2011. 06. 07. 10:53
MB: Asrock H67M, CPU: Intel Core i5-3550S + Xigmatek Gaia, RAM: 2x4GB Kingmax Hercules DDR3 1600 MHz, VGA: Sapphire HD7850 2GB, Sound: Creative SB X-Fi XtremeMusic, SSD: Samsung 830 128GB, HDD: Samsung F1 320GB, Seagate 7200.12 500GB, WD Caviar Red 2000GB, WD Caviar Green 500GB, Optical: Optiarc AD-7260S, PS: Corsair VX450, Case: GIGABYTE GZ-X1, Scythe Kama Bay, TFT: Dell U2312HM, Speakers: Edifier R1900TII, Input: Lenovo Enhanced Performance USB Keyboard, Logitech MX 310, Logitech M505, PC Remote
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
#32
Elküldve: 2011. 06. 08. 10:30
Mass Effect 3: Producer Insight
Mass Effect 3: Bioware Interview
Mass Effect 3 - E3 2011: IGN Live Gameplay Exclusive
Mass Effect 3: Bioware Interview
Mass Effect 3 - E3 2011: IGN Live Gameplay Exclusive
MB: Asrock H67M, CPU: Intel Core i5-3550S + Xigmatek Gaia, RAM: 2x4GB Kingmax Hercules DDR3 1600 MHz, VGA: Sapphire HD7850 2GB, Sound: Creative SB X-Fi XtremeMusic, SSD: Samsung 830 128GB, HDD: Samsung F1 320GB, Seagate 7200.12 500GB, WD Caviar Red 2000GB, WD Caviar Green 500GB, Optical: Optiarc AD-7260S, PS: Corsair VX450, Case: GIGABYTE GZ-X1, Scythe Kama Bay, TFT: Dell U2312HM, Speakers: Edifier R1900TII, Input: Lenovo Enhanced Performance USB Keyboard, Logitech MX 310, Logitech M505, PC Remote
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
#33
Elküldve: 2011. 06. 09. 01:42
Mass Effect 3 -Normandy Rescue Gameplay Movie (Xbox 360)
Mass Effect 3 -Mordin Meet Up Gameplay Movie (Xbox 360)
Mass Effect 3 -Heads Up Shepard Gameplay Movie (Xbox 360)
E3 2011: Mass Effect 3 Stage Demo (Xbox 360)
végre látni fegyvereknél a tulajdonságokat: stabilitás, tárméret, tűzgyorsaság, sebzés, pontosság, valamint látni az upgrade slotokat is.
finomhangolták a menüket és az interfacet
látni a karakter fejlesztő képernyőt is: nagyon pofásra sikerült skillek fejlesztése is megcsodálható, azt is jól megoldották, jobban tetszik mint a 2-ben.
galaxis térképet is picit átdolgozták: elhagyták a szögletes megjegyzéseket és szépen íveltre változtatták, valamint ez is kék színt kapott, mint a UI
Mass Effect 3 -Mordin Meet Up Gameplay Movie (Xbox 360)
Mass Effect 3 -Heads Up Shepard Gameplay Movie (Xbox 360)
E3 2011: Mass Effect 3 Stage Demo (Xbox 360)
végre látni fegyvereknél a tulajdonságokat: stabilitás, tárméret, tűzgyorsaság, sebzés, pontosság, valamint látni az upgrade slotokat is.
finomhangolták a menüket és az interfacet
látni a karakter fejlesztő képernyőt is: nagyon pofásra sikerült skillek fejlesztése is megcsodálható, azt is jól megoldották, jobban tetszik mint a 2-ben.
galaxis térképet is picit átdolgozták: elhagyták a szögletes megjegyzéseket és szépen íveltre változtatták, valamint ez is kék színt kapott, mint a UI
MB: Asrock H67M, CPU: Intel Core i5-3550S + Xigmatek Gaia, RAM: 2x4GB Kingmax Hercules DDR3 1600 MHz, VGA: Sapphire HD7850 2GB, Sound: Creative SB X-Fi XtremeMusic, SSD: Samsung 830 128GB, HDD: Samsung F1 320GB, Seagate 7200.12 500GB, WD Caviar Red 2000GB, WD Caviar Green 500GB, Optical: Optiarc AD-7260S, PS: Corsair VX450, Case: GIGABYTE GZ-X1, Scythe Kama Bay, TFT: Dell U2312HM, Speakers: Edifier R1900TII, Input: Lenovo Enhanced Performance USB Keyboard, Logitech MX 310, Logitech M505, PC Remote
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
#34
Elküldve: 2011. 06. 09. 17:04
Trailer: Mass Effect 3 Gameplay E3 2011
Mass Effect 3 E3 2011 Stage Demo (Xbox 360) <- ennek hasonló a neve mint az előző hozzászólásomban, de a tartalma más
Mass Effect 3 E3 2011 Stage Demo (Xbox 360) <- ennek hasonló a neve mint az előző hozzászólásomban, de a tartalma más
MB: Asrock H67M, CPU: Intel Core i5-3550S + Xigmatek Gaia, RAM: 2x4GB Kingmax Hercules DDR3 1600 MHz, VGA: Sapphire HD7850 2GB, Sound: Creative SB X-Fi XtremeMusic, SSD: Samsung 830 128GB, HDD: Samsung F1 320GB, Seagate 7200.12 500GB, WD Caviar Red 2000GB, WD Caviar Green 500GB, Optical: Optiarc AD-7260S, PS: Corsair VX450, Case: GIGABYTE GZ-X1, Scythe Kama Bay, TFT: Dell U2312HM, Speakers: Edifier R1900TII, Input: Lenovo Enhanced Performance USB Keyboard, Logitech MX 310, Logitech M505, PC Remote
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
#35
Elküldve: 2011. 07. 04. 17:19
Collectors Edition's bonuses:
extra outfits:
extra weapons:
extra outfits:
extra weapons:
MB: Asrock H67M, CPU: Intel Core i5-3550S + Xigmatek Gaia, RAM: 2x4GB Kingmax Hercules DDR3 1600 MHz, VGA: Sapphire HD7850 2GB, Sound: Creative SB X-Fi XtremeMusic, SSD: Samsung 830 128GB, HDD: Samsung F1 320GB, Seagate 7200.12 500GB, WD Caviar Red 2000GB, WD Caviar Green 500GB, Optical: Optiarc AD-7260S, PS: Corsair VX450, Case: GIGABYTE GZ-X1, Scythe Kama Bay, TFT: Dell U2312HM, Speakers: Edifier R1900TII, Input: Lenovo Enhanced Performance USB Keyboard, Logitech MX 310, Logitech M505, PC Remote
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
#36
Elküldve: 2011. 07. 10. 09:09
MB: Asrock H67M, CPU: Intel Core i5-3550S + Xigmatek Gaia, RAM: 2x4GB Kingmax Hercules DDR3 1600 MHz, VGA: Sapphire HD7850 2GB, Sound: Creative SB X-Fi XtremeMusic, SSD: Samsung 830 128GB, HDD: Samsung F1 320GB, Seagate 7200.12 500GB, WD Caviar Red 2000GB, WD Caviar Green 500GB, Optical: Optiarc AD-7260S, PS: Corsair VX450, Case: GIGABYTE GZ-X1, Scythe Kama Bay, TFT: Dell U2312HM, Speakers: Edifier R1900TII, Input: Lenovo Enhanced Performance USB Keyboard, Logitech MX 310, Logitech M505, PC Remote
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
#37
Elküldve: 2011. 07. 18. 22:07
újabb James Vega kép:
MB: Asrock H67M, CPU: Intel Core i5-3550S + Xigmatek Gaia, RAM: 2x4GB Kingmax Hercules DDR3 1600 MHz, VGA: Sapphire HD7850 2GB, Sound: Creative SB X-Fi XtremeMusic, SSD: Samsung 830 128GB, HDD: Samsung F1 320GB, Seagate 7200.12 500GB, WD Caviar Red 2000GB, WD Caviar Green 500GB, Optical: Optiarc AD-7260S, PS: Corsair VX450, Case: GIGABYTE GZ-X1, Scythe Kama Bay, TFT: Dell U2312HM, Speakers: Edifier R1900TII, Input: Lenovo Enhanced Performance USB Keyboard, Logitech MX 310, Logitech M505, PC Remote
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
#39
Elküldve: 2011. 07. 24. 11:30
Mass Effect 3 Comic-Con 2011 Demo (Xbox 360)
Mass Effect 3 Comic Con összefoglaló
ez lemaradt: N7 OPS
igaz még nem sok mindent tettek ki, de ez a Falcon Assault Rifle jól néz ki, igaz csak concept art:
Mass Effect 3 Comic Con összefoglaló
ez lemaradt: N7 OPS
igaz még nem sok mindent tettek ki, de ez a Falcon Assault Rifle jól néz ki, igaz csak concept art:
Szerkesztette: ssanyesz 2011. 07. 24. 11:48 -kor
MB: Asrock H67M, CPU: Intel Core i5-3550S + Xigmatek Gaia, RAM: 2x4GB Kingmax Hercules DDR3 1600 MHz, VGA: Sapphire HD7850 2GB, Sound: Creative SB X-Fi XtremeMusic, SSD: Samsung 830 128GB, HDD: Samsung F1 320GB, Seagate 7200.12 500GB, WD Caviar Red 2000GB, WD Caviar Green 500GB, Optical: Optiarc AD-7260S, PS: Corsair VX450, Case: GIGABYTE GZ-X1, Scythe Kama Bay, TFT: Dell U2312HM, Speakers: Edifier R1900TII, Input: Lenovo Enhanced Performance USB Keyboard, Logitech MX 310, Logitech M505, PC Remote
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil
BattleTag: ssanyesz#2866, Diablo3 Profil