Crysis 3
#2
Elküldve: 2012. 04. 23. 21:04
igényes topicnyitás
elvileg órákon belül jön a gameplay trailer, kiváncsi leszek rá
elvileg órákon belül jön a gameplay trailer, kiváncsi leszek rá
Sírva születtél, körülötted mindenki nevetett.Igyekezz úgy élni, hogy nevetve távozz, és körülötted mindenki sírjon!
#3
Elküldve: 2012. 04. 24. 14:42
Hát, nem dobtam el az agyamat Crysis 2 DLC inkább szvsz
Sírva születtél, körülötted mindenki nevetett.Igyekezz úgy élni, hogy nevetve távozz, és körülötted mindenki sírjon!
#4
Elküldve: 2012. 04. 24. 20:09
Idézet: dani83 - Dátum: 2012. 04. 24. 14:42
Hát, nem dobtam el az agyamat Crysis 2 DLC inkább szvsz
Valóban eléggé hasonlít a 2-re.
Majd meglátjuk, de bizonyára úgy gondolták a szakik, hogy jobban fogy majd a Crysis 3, mint mondjuk egy Crysis 2 Warhead.
Én idáig élveztem mindegyik részt, jöhet a három is, ide vele.
mgf
#5
Elküldve: 2013. 02. 23. 19:38
Csináltam egy gyors teljesítmény tesztet az alábbi konfigon:
- Intel Core i5 2500K @ 4.5GHz
- 8GB DDR3
- Gigabyte GTX 670 2GB (gyári OC változat, nem piszkáltam)
- Intel X25-M SSD-ről futtattam
2560 x 1600 FXAA + Very High textures + Very High settings esetén 18-35 FPS között ingadozott, szerintem ez még nem játszható sebesség mert akció közben esik le az FPS.
2560 x 1600 AA kikapcs + Very High textures + High settings esetén 25-50 FPS, így már játszható volt.
CPU terhelés mindkét esetben 40-50% körüli volt mind a 4 magon.
GPU terhelés 100%.
Rendszermemóriából átlagosan 1GB-ot használt.
Videó memóriát 1400MB körül evett AA nélkül, 4x-es AA esetén 1970MB, és mivel 2GB-os kártyám van, lehetséges hogy ez azt jelenti hogy megette mindet és simán kihasználná a 3GB-os kártyákat is QHD felbontásban AA mellett.
Persze ilyen felbontás mellett az AA-nak semmi értelme, így azt természetesen sosem kapcsolom be játékoknál, most is csak a teszt és a videómemória kihasználtság miatt néztem meg.
- Intel Core i5 2500K @ 4.5GHz
- 8GB DDR3
- Gigabyte GTX 670 2GB (gyári OC változat, nem piszkáltam)
- Intel X25-M SSD-ről futtattam
2560 x 1600 FXAA + Very High textures + Very High settings esetén 18-35 FPS között ingadozott, szerintem ez még nem játszható sebesség mert akció közben esik le az FPS.
2560 x 1600 AA kikapcs + Very High textures + High settings esetén 25-50 FPS, így már játszható volt.
CPU terhelés mindkét esetben 40-50% körüli volt mind a 4 magon.
GPU terhelés 100%.
Rendszermemóriából átlagosan 1GB-ot használt.
Videó memóriát 1400MB körül evett AA nélkül, 4x-es AA esetén 1970MB, és mivel 2GB-os kártyám van, lehetséges hogy ez azt jelenti hogy megette mindet és simán kihasználná a 3GB-os kártyákat is QHD felbontásban AA mellett.
Persze ilyen felbontás mellett az AA-nak semmi értelme, így azt természetesen sosem kapcsolom be játékoknál, most is csak a teszt és a videómemória kihasználtság miatt néztem meg.
If your mind can conceive it, you will achieve it.
#6
Elküldve: 2013. 02. 23. 22:36
Helyesbítek.. AA nélkül is felszökik a VMEM használat 1800MB-ig QHD felbontásban.
A texturák szépek és kellően részletesek, nem olyan elmosott vackok mint a 2. részben, és az összhatás is bokalefosatós kategória.
A texturák szépek és kellően részletesek, nem olyan elmosott vackok mint a 2. részben, és az összhatás is bokalefosatós kategória.
If your mind can conceive it, you will achieve it.
#7
Elküldve: 2013. 02. 24. 14:52
Hát ezzel nem lehet játszani.
fullhd noAA medium textúra felbontás. Low system spec, és még így is olyan lag van, hogy képtelenség célozni.
Ja és cserébe így már nem is szép. Medium system spec-en még jól néz ki, de low on mintha másik játék lenne, és cserébe még úgy is játszhatatlanul lassú.
fullhd noAA medium textúra felbontás. Low system spec, és még így is olyan lag van, hogy képtelenség célozni.
Ja és cserébe így már nem is szép. Medium system spec-en még jól néz ki, de low on mintha másik játék lenne, és cserébe még úgy is játszhatatlanul lassú.
Szerkesztette: Mumia 2013. 02. 24. 14:53 -kor
#8
Elküldve: 2013. 02. 24. 16:02
Tényleg ilyen max 6 órás a cucc?
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#9
Elküldve: 2013. 02. 24. 18:45
Biztosan végig lehet rohanni rajta 6 óra alatt is, nekem valószínűleg jóval több lesz annál. Egyrészt nem rohanok, másrészt ha lehet nézelődök, élvezem a látványt (screeshotolok ezerrel). Szerintem már 4-5 óránál járok és talán a felénél vagyok.
Amúgy a konfigomon (FX-6300+HD7850 2GB) 1680x1050 natív felbontáson, nagyon magas textúrával, "sima" magas grafikai beállításokkal, SMAA 2TX szűrővel átlag 35 fps körül megy. Játszható sebességű és jól néz ki!
Amúgy a konfigomon (FX-6300+HD7850 2GB) 1680x1050 natív felbontáson, nagyon magas textúrával, "sima" magas grafikai beállításokkal, SMAA 2TX szűrővel átlag 35 fps körül megy. Játszható sebességű és jól néz ki!
#11
Elküldve: 2013. 02. 25. 06:46
Szerintem maga a játék(élmény) erősen átlagosra sikerült, az viszont tény hogy a látványvilág elképesztő.
Hálisten' sebességproblémám nincs (1680, ultra, 2xsmaa/8xAF, 40-55 fps, az átvezetőknél néha előfordul hogy 40 fps alá csökkenik az fps) de tény hogy kell neki gép rendesen.
Hálisten' sebességproblémám nincs (1680, ultra, 2xsmaa/8xAF, 40-55 fps, az átvezetőknél néha előfordul hogy 40 fps alá csökkenik az fps) de tény hogy kell neki gép rendesen.
Szerkesztette: M@Xtreme 2013. 02. 25. 06:46 -kor
#12
Elküldve: 2013. 02. 25. 08:31
Szerintem még a grafikában sincsen semmi egetrengető. Sok-sok új fícsör ellenére, igazából 6 év alatt sikerült eljutni a majdnem fotorealisztikus grafikától egy ultra fakó elő concept art-ig.
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H
#13
Elküldve: 2013. 02. 25. 09:01
Idézet: Frosty - Dátum: 2013. 02. 25. 08:31
Szerintem még a grafikában sincsen semmi egetrengető. Sok-sok új fícsör ellenére, igazából 6 év alatt sikerült eljutni a majdnem fotorealisztikus grafikától egy ultra fakó elő concept art-ig.
Hát azért a crysis nagyon messze van a fotorealisztikustól. Tudom mert tegnap miután ez nem ment sehoyg se feltettem azt
#14
Elküldve: 2013. 02. 25. 12:12
Idézet: Mumia - Dátum: 2013. 02. 25. 09:01
Hát azért a crysis nagyon messze van a fotorealisztikustól. Tudom mert tegnap miután ez nem ment sehoyg se feltettem azt
Az idő megszépíti az emlékeket
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#15
Elküldve: 2013. 02. 25. 12:51
Elviekbe én is a végére értem viszont egy ismer dolgo miatt nem sebződik a fő boss .
Én nem tartanám annyira vészesnek a gépigényt ,1080p be AA-t kivéve mindent a lehető legmagasabb beállításban toltam végig, illetve a blurt kikapcsoltam még pedig nincs is erőgépem. Igaz votlak helyek ahol akadozott vagy éppen lassult de a látvány miatt elviseltem mert átlagba bőven a játszhatósági szint felett volt.
A motor igazi képességét kisebb területeken lehet inkább észrevenni ahol lehetőség van aprólékosabb tervezésre és kivitelezésre, de ott nagyon üt.(a végéhez közeledve amikor a beomlott részen kell menni a pisztoly fénye mellett na az szerintem közel CGI animációs minőség.
Az külön vállveregetést érdemel hogy nem szaros low res texturákat kapott a játék hanem értelmes még közelről is éles és részleteseket.
Látszik hogy ez a játék sajnos nem lett más és szerintem nem is akarták többre mint egy techdemo amivel a Cryenigne 3 at promótálják hogy a fejlesztők megvegyék. történet sablonos eleinte leköt később unalomba fullad, illetve rövid is. A 6 óra az lehetésges sőt talán még túlzó is a legkönyebb fokozaton.
Ha ki kellene emelni mi zavart benne leginkább akkor az mondanám hogy a járművek irányítása illetve a hangja.
Én nem tartanám annyira vészesnek a gépigényt ,1080p be AA-t kivéve mindent a lehető legmagasabb beállításban toltam végig, illetve a blurt kikapcsoltam még pedig nincs is erőgépem. Igaz votlak helyek ahol akadozott vagy éppen lassult de a látvány miatt elviseltem mert átlagba bőven a játszhatósági szint felett volt.
A motor igazi képességét kisebb területeken lehet inkább észrevenni ahol lehetőség van aprólékosabb tervezésre és kivitelezésre, de ott nagyon üt.(a végéhez közeledve amikor a beomlott részen kell menni a pisztoly fénye mellett na az szerintem közel CGI animációs minőség.
Az külön vállveregetést érdemel hogy nem szaros low res texturákat kapott a játék hanem értelmes még közelről is éles és részleteseket.
Látszik hogy ez a játék sajnos nem lett más és szerintem nem is akarták többre mint egy techdemo amivel a Cryenigne 3 at promótálják hogy a fejlesztők megvegyék. történet sablonos eleinte leköt később unalomba fullad, illetve rövid is. A 6 óra az lehetésges sőt talán még túlzó is a legkönyebb fokozaton.
Ha ki kellene emelni mi zavart benne leginkább akkor az mondanám hogy a járművek irányítása illetve a hangja.
#17
Elküldve: 2013. 02. 25. 16:43
Idézet: BoGab - Dátum: 2013. 02. 25. 12:12
Az idő megszépíti az emlékeket
Pedig mster TOD, xzero shader/AF modokkal elég jó grafja van még mindig. S igen, az az xzero gyerek megcsinálta DX9 alatt, hogy legyen egyszerre AF és Paralax Occlusion Mapping. Nem kellett hozzá DX10.1...
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H
#18
Elküldve: 2013. 02. 25. 16:48
Idézet: Mumia - Dátum: 2013. 02. 25. 15:56
Nem igazán vágom, a hd7770 egy jóval gyengébb vga mint az enyém. És nekem rögtön az első pályán a nagyobb nyílt területeken már zavaró volt a lag. Még low grafikán is.
Nem biztos. Radeon 5000-es széria egy hulladék architektúra tesszelációhoz.
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H
#19
Elküldve: 2013. 02. 25. 16:58
Végeztem vele. Értékelésem a végigjátszós topikba ha érdekel valakit.
Röviden maradjunk annyiba h rohadtul nem tetszett.
Röviden maradjunk annyiba h rohadtul nem tetszett.
#20
Elküldve: 2013. 02. 25. 17:46
Idézet: Frosty - Dátum: 2013. 02. 25. 16:43
Pedig mster TOD, xzero shader/AF modokkal elég jó grafja van még mindig. S igen, az az xzero gyerek megcsinálta DX9 alatt, hogy legyen egyszerre AF és Paralax Occlusion Mapping. Nem kellett hozzá DX10.1...
Majd lesznek ehhez is modok később, ha még játszik majd akkor vele valaki
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!