Re: Hadat üzen a konzoloknak a Valve?
#81
Elküldve: 2012. 12. 22. 06:01
@AnonymousX: " Xbox 360-at vehetsz, 256 Mb rammal " Persze megpróbálhatsz ilyet venni, de ha sikerül akkor kifizetem helyetted.
"A következő Xbox-ban ha majd valamikor megjelenik AMD APU lesz a mostani tervek szerint." Az utolsó hírek szerint AMD APU a Sony "csodálatos" cell processzorát váltja az MS szerint pedig marad az IBM cpu+AMD gpu párosításnál. Persze ez még egyáltalán nem biztos hiszen SEMMI valamenyire hitelesnek mondható hír sem szivárgott még ki.
"A következő Xbox-ban ha majd valamikor megjelenik AMD APU lesz a mostani tervek szerint." Az utolsó hírek szerint AMD APU a Sony "csodálatos" cell processzorát váltja az MS szerint pedig marad az IBM cpu+AMD gpu párosításnál. Persze ez még egyáltalán nem biztos hiszen SEMMI valamenyire hitelesnek mondható hír sem szivárgott még ki.
#82
Elküldve: 2012. 12. 22. 09:09
@vers: A konzolokat csak az életciklusuk elején adják durván ár alatt. Az aktuális konzolverzió általában az aktuális PC verzió környékén van, vagy a felett egy picivel. Aztán a konzol hardverét szépen utoléri a low-end PC is, onnantól kezdve PC oldalról van a folyamatos sírás egy-egy rosszul sikerült átirat esetén, hogy a szar konzolos grafikát hozza a PC-s változat is.
#83
Elküldve: 2012. 12. 22. 09:11
@HajráLinuxx: Ha egy hangyányit is értenél a dologhoz, tudnád hogy egy ilyen megfigyelőrendszer _semmit_ nem lassít a működésen.
#84
Elküldve: 2012. 12. 22. 09:13
@xclusiv: Mivel ma már alapvetően nem közvetlenül programozza senki a vasat, hanem különféle könyvtárakon keresztül (Pl. OpenGL) így nem hiszem, hogy ez akkora gond lenne. Ez már nem a DOS kora amikor minden grafikus kártyára, hangkártyára külön programot kellett írni mert még egységes driver modell sem volt.
#85
Elküldve: 2012. 12. 22. 09:53
Idézet: Charun - Dátum: 2012. 12. 22. 07:01
@AnonymousX: " Xbox 360-at vehetsz, 256 Mb rammal " Persze megpróbálhatsz ilyet venni, de ha sikerül akkor kifizetem helyetted.
"A következő Xbox-ban ha majd valamikor megjelenik AMD APU lesz a mostani tervek szerint." Az utolsó hírek szerint AMD APU a Sony "csodálatos" cell processzorát váltja az MS szerint pedig marad az IBM cpu+AMD gpu párosításnál. Persze ez még egyáltalán nem biztos hiszen SEMMI valamenyire hitelesnek mondható hír sem szivárgott még ki.
"A következő Xbox-ban ha majd valamikor megjelenik AMD APU lesz a mostani tervek szerint." Az utolsó hírek szerint AMD APU a Sony "csodálatos" cell processzorát váltja az MS szerint pedig marad az IBM cpu+AMD gpu párosításnál. Persze ez még egyáltalán nem biztos hiszen SEMMI valamenyire hitelesnek mondható hír sem szivárgott még ki.
Igazad van, semmi nem biztos még az Xbox 8 vagy Xbox 720 neve sem.
Az AMD APU-t már mindkét következő konzollal kapcsolatban olvastam mint lehetséges rendszerchipet de lehet, hogy végül egyikbe sem az kerül. Nagyon kezdetleges státuszban van még az következő Xbox.
Hiánycikk az Xbox 360 most karácsonykor?
#86
Elküldve: 2012. 12. 22. 11:14
tuti nem fogja beszüntetni a vindóz támogatást, csak más irányba akar terelni. Az a pletykás gép meg marhaság. Annyira nem lehetnek hülyék hogy egy játékgéphez egy i7-et akarnának rakni (ami tökéletesen értelmetlen játékra (nem azért mert olyan jó, hanem mert annyira használhatatlanok játékok által az extra funkciói)), ami mellesleg pofátlanul túlárazott is.
ASUS= 0 minőség, full szopás, szemét, nemtörődöm support, bugtemető. asus SOHA többé, és másnak sem ajánlom
#87
Elküldve: 2012. 12. 22. 21:41
#88
Elküldve: 2012. 12. 22. 21:47
Idézet: Balázs - Dátum: 2012. 12. 11. 16:30
@LyCC: Nem is világos, hogy miért a PC-s játékokat hasonlítod összes a Valve lehetséges konzoljával. Szerinted az Ubuntud mennyire támogatja, ha te rajta Left 2 Dead-et játszol? Amit te írsz arra van az MS-nek is megoldása Xbox személyében.
Left 4 Dead lesz az nem 2 Dead. De ha már pont ezt a játékot említed, a Left 4 Dead Linuxos változata durván ráver a Windowsosra teljesítményben: http://blogs.valveso...faster-zombies/
#89
Elküldve: 2012. 12. 22. 21:52
Idézet: LCoder - Dátum: 2012. 12. 22. 09:13
@xclusiv: Mivel ma már alapvetően nem közvetlenül programozza senki a vasat, hanem különféle könyvtárakon keresztül (Pl. OpenGL) így nem hiszem, hogy ez akkora gond lenne. Ez már nem a DOS kora amikor minden grafikus kártyára, hangkártyára külön programot kellett írni mert még egységes driver modell sem volt.
Nem a driver-ről beszélek, hanem hogy faszkodni kell a különböző hardverek különböző képességeit kihasználó különböző kódokkal, és azokat egyenként meg kell írni. Az egyik képes x millió poligon kirajzolására, a másik y millió poligonéra, ezt mind meg kell írni, szopó.
#90
Elküldve: 2012. 12. 23. 00:16
Azt meg kell emlitenem h Angliaban az MS ezerrel nyomatja a Win 8-as laptopokat, egyik orszagos elektronikai uzletlancban mast nem is kapni. 2 honappal ezelott gyorsan learazta a Win 7-es notikat, most pedig arengedmenyt kapsz nem is keves szazalekot ha becserelsz egy "regi" de mukodokepes Win7-es notit. Gondolom sokat fog ez dobni a statisztikakon...
(Csak azert irtam mert korabban szo volt hogy mennyira fogynak a Win8-as gepek.)
(Csak azert irtam mert korabban szo volt hogy mennyira fogynak a Win8-as gepek.)
#91
Elküldve: 2012. 12. 23. 03:42
Idézet: xclusiv - Dátum: 2012. 12. 22. 21:52
Nem a driver-ről beszélek, hanem hogy faszkodni kell a különböző hardverek különböző képességeit kihasználó különböző kódokkal, és azokat egyenként meg kell írni. Az egyik képes x millió poligon kirajzolására, a másik y millió poligonéra, ezt mind meg kell írni, szopó.
a kommentedből azt következtetem, hogy nem írtál 3d enginet
#93
Elküldve: 2012. 12. 23. 15:37
Idézet: xclusiv - Dátum: 2012. 12. 22. 21:52
Nem a driver-ről beszélek, hanem hogy faszkodni kell a különböző hardverek különböző képességeit kihasználó különböző kódokkal, és azokat egyenként meg kell írni. Az egyik képes x millió poligon kirajzolására, a másik y millió poligonéra, ezt mind meg kell írni, szopó.
Ami miatt nem hülyeség amit írsz az az, hogy az elmúlt években párszor bebizonyosodott, hogy valahogy mindig kiderül, hogy valamelyik hw gyártónak egy adott specifikációt nem sikerült maradéktalanul kielégítenie és ilyenkor jön a workaround. A poligonos példát nem kommentálnám, sok valóságalapja nincs. A Crytek pl a Crysis3ra azt mondta dx11 vga kell PONT. Szóval a szopási rátát lehet csökkenteni apró trükkökkel.
De azért arról, hogy mennyire nem szopás az egy hw megkérdeznék én előtte egy fejlesztőt, aki aktívan foglalkozik ezzel, mert személy szerint amit én boxon észrevettem, hogy tudom is én hanyadik dashboardot nyúzzuk és valahogy a vége mindig az mindenhez jön egy patch...
Amúgy meg szopás mindig van, mindig lesz amíg több féle konzol lesz. Mert szeretem ezt az egy hw hülyeséget, de azért lássuk már be végre, exkluzív cím egyféleképp marad életben éspedig úgy, hogy a konzolgyártó pénzeli. Nem sok cég maradna ám életben olyan húzásokkal, mint az epic games vagy a naugthy dog, saját erőből indított exkluzivitás esetén a legtöbben cégestől mennek a kukába. Megoldás AAA cím jelenjen meg szépen minden platformra. Aztán gondolod ott nem megy majd a furuja ezerrel, amikor összetákolnak egy enginet ami pöpecül megy boxon aztán megy a pislogás, hogy ps3on meg szar az egész, mert kifutottunk a ramból (lásd ue3 kezdeti botrányok), aztán jön a technikázás, hogy akkor ezt hogy tákoljuk meg és akkor jöhet még egy wii implementáció, hogy az eladásokhoz még pumpáljunk hozzá egy kis zsetont... A PC egy igásló ott megmondod, hogy én ezeket a hweket támogatom meg ezt az oprendszert és APIt a többi meg le van szarva. Ha megfelelő lovak vannak befogva, akkor jó, ha nem akkor menj a boltba.
Amúgy direkt szoktam figyelni a reviewkban, hogy sokszor kibukik ám, amikor az elsődleges platform kivételével a többin megy a szarakodás és ez bizony nem ám az, hogy pcn szarul megy, hanem tud az bugzani konzolon is, mintha ki se nagyon próbálták volna. Pont ma láttam egy reviewt amiben konkrétan elhangzott, hogy texture flickering bizony csak ps3on van, vagy ott van a skyrim, amiből sikerült pcre a debug kódot releaselni, ps3as frame droppokat meg sztem a mai napig nem sikerült megoldani...
Röviden sztem lehet konzolfanboyoskodni, meg habzó szájjal hangoztatni, hogy egy hw és milyen egyszerű, persze, de ha csak 1 hw és nem áll mögötted a sony vagy a ms akkor halott vagy, amúgy meg multiplatform és akkor nem lesz a végén idő tesztelésre vagy 5-10 évig írkálod a sok platformos kitesztelt enginet játékostól, mint a valve meg az id...
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#94
Elküldve: 2012. 12. 23. 20:29
#95
Elküldve: 2012. 12. 23. 20:35
Idézet: BoGab - Dátum: 2012. 12. 23. 15:37
A poligonos példát nem kommentálnám, sok valóságalapja nincs.
Simán elhiszem, se a játék se a 3d nem izgat.
Idézet
Röviden sztem lehet konzolfanboyoskodni, meg habzó szájjal hangoztatni, hogy egy hw és milyen egyszerű, persze, de ha csak 1 hw és nem áll mögötted a sony vagy a ms akkor halott vagy, amúgy meg multiplatform és akkor nem lesz a végén idő tesztelésre vagy 5-10 évig írkálod a sok platformos kitesztelt enginet játékostól, mint a valve meg az id...
Ez nyilván így van, de előállni egy "PC-s konzollal" egy dolog, akár még működhet is a dolog, de előállni néhány ilyen variációval szerintem tuti bukó. De meglássuk, nagy a homály a témában.
#96
Elküldve: 2012. 12. 24. 15:43
Idézet: xclusiv - Dátum: 2012. 12. 12. 23:01
Szóval van fejlődés, de ez az átlag júzert nem hatja meg, mert nincs rá szüksége. Ha játszik akkor még csak-csak (bár ezt Te cáfolod), de a youtube-facebook-böngészés kategóriában észrevehetetlen a különbség. Egy 20k-s SSD többet "tol", mintha lecseréled az 5 éves vasat a legújabb state of the art gépre.
Vicces módon éppen ott észrevehető a különbség, mert a játékfejlesztők kénytelenek optimalizálni a konzolok miatt, de ilyen flash megoldások meg html5 olyan szinten kinyírja a gépeket, hogy öröm nézni. Minden egyes flash player frissítés után szinte észrevehető a lassulás. Ha egy oldalra több youtube video van embeddelve valami fórumon már az én gépem is szenved. Miközben a legújabb játékok max grafikán terhelik a processzort 30-40%-on max.
#97
Elküldve: 2012. 12. 26. 19:14
Idézet: Mumia - Dátum: 2012. 12. 24. 15:43
ilyen flash megoldások meg html5 olyan szinten kinyírja a gépeket, hogy öröm nézni. Minden egyes flash player frissítés után szinte észrevehető a lassulás. Ha egy oldalra több youtube video van embeddelve valami fórumon már az én gépem is szenved. Miközben a legújabb játékok max grafikán terhelik a processzort 30-40%-on max.
És ezen mi segítene? Már a flashblock és stb. dolgokon kívül? Mert hw oldalról lehetetlen kivédeni, ha sw oldalon nem (vagy szarul) optimálnak...
#98
Elküldve: 2012. 12. 27. 13:48
Off. Mumia, Te probaltad boxon Resident evil 6-ot igaz? Jott mar valami patch, hogy ne legyen framedropp box360on? Ezt is be akartam volna rakni a fa ala`, de nem mertem. Igy lett helyette darksiders 2.
Ő lesz az adott idő alatt a legtöbb japán kutya!