Szerkesztette: sz.attila 2013. 04. 25. 14:26 -kor
Re: Májusban bemutatkozik az új Xbox
#21
Elküldve: 2013. 04. 25. 14:23
@vers: Már 95% hogy AMD APU lesz az xbox -ban is, én a helyedben élesíteném azt a kardot mégse szenvedjek annyit.
1.GA-MA790X-UD4 Phenom II X3 720, 4 GB A-Data,Sapphire HD 4670 512Mb/GDDR4, Samsung HD 501LJ, Recom RC-450.
2.P55-GD80 I3 530, Kingmax 2GB/1600,Sapphire HD 4670 512MB
2.P55-GD80 I3 530, Kingmax 2GB/1600,Sapphire HD 4670 512MB
#22
Elküldve: 2013. 04. 25. 14:38
@szabo attila oli: igazabol nekem mindegy, csak futtassa a metros appokat, de azert birna a majam ha egy 32 magos larrabbee lenne benne processzor gyanant , a sony mehetne kukoricat kapalni
XD
XD
M-12 technology
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
#23
Elküldve: 2013. 04. 25. 14:52
Idézet: azopi - Dátum: 2013. 04. 25. 14:07
Azért volt jobb a konzol játékra, mint a PC, mert mindig is sokkal olcsóbban megkaptad a PC-s teljesítményt.
Ez most is így lesz, akkori s, ha történetesen x86-os lesz a mostani generációban a CPU.
Ez most is így lesz, akkori s, ha történetesen x86-os lesz a mostani generációban a CPU.
Valamint ne hagyjuk ki azt se, hogy egy adott HW-re kell optimalizálni a játékot, nem kell kismillió driverrel meg franctudja mivel szenvedni, csak hogy a végén a felhasználó panaszkodjon, hogy nem megy full HD-ben, pedig neki erőgépe van.
#24
Elküldve: 2013. 04. 25. 15:10
@kockulat: a konzolok optimalizalasa regi hagyomany, a ps2 -vel veget is ert, rengeteg fejleszto studio assemblyben nymta a ps2-t, a ps3-nal talan egyedul a poliphony volt az aki asmot hasznalt a cellen
viszont ha nincs asm , akkor olyan sokat nem lehet optimizalni, es x86-on nem nyomsz asmot az kurvaisten
viszont ha nincs asm , akkor olyan sokat nem lehet optimizalni, es x86-on nem nyomsz asmot az kurvaisten
M-12 technology
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
www.m12technology.com
I'm CEO bitch
#25
Elküldve: 2013. 04. 25. 21:42
"viszont ha nincs asm , akkor olyan sokat nem lehet optimizalni" ?
geri: "a világon 6.5 milliárd PC felhasználó van"
geri: "én a hwsw egy kiemelkedő szakmai színvonallal bíró, megbecsült, elsőrangú tagja vagyok."
geri: "én a hwsw egy kiemelkedő szakmai színvonallal bíró, megbecsült, elsőrangú tagja vagyok."
#26
Elküldve: 2013. 04. 26. 05:37
vers@: Nem fogja futtatni, mert nem lesz rajta fortocski, működő 32 magos larabeeje meg nincs a zsintelnek. A larabeenek nincs dedikált grafikus raszterizálója, szoftvres renderben meg talán egy tegra szinvonalat tudna.
Hazafi vagyok nem "Demokrata".
#27
Elküldve: 2013. 04. 26. 08:00
@vers: Mondjuk ez látszik is. Pl a GT5 mennyivel profibb mint bármelyik Codemasters vagy EA játék.
#28
Elküldve: 2013. 04. 28. 20:18
@azopi: Arun Iyengar, az AMD alelnöke megerősítette, hogy a jövőben kettős stratégiát fog alkalmazni a társaság: megvetné a lábát a mobil piacon is és az ARM által tervezett chipeket is készítene. Új stratégiájuk szerint három év múlva bevételeik felét már a játékkonzolokból és a táblagépekbe szánt ultraalacsony fogyasztású chipekből szeretnék elkönyvelni, azaz csökkenteni akarják függőségüket a zuhanó PC-piactól. Ahelyett, hogy erre a célra saját nagyfogyasztású x86-os lapkáikat használnák inkább az ARM-től fognak gyártási jogokat licencelni. Ez nagy váltás a cég számára, hiszen eddig csak saját fejlesztésú processzorokat küldtek gyártásba.
http://www.forbes.com/sites/sharifsakr/2013/04/23/amd-to-reduce-reliance-on-pc-market-by-2016-sell-new-arm-based-chips/
http://www.forbes.com/sites/sharifsakr/2013/04/23/amd-to-reduce-reliance-on-pc-market-by-2016-sell-new-arm-based-chips/
#29
Elküldve: 2013. 04. 28. 21:09
@Balázs: Olvastam ezt máshol is, de:
"bevételeik felét már a játékkonzolokból és a táblagépekbe szánt ultraalacsony fogyasztású chipekből szeretnék elkönyvelni"
"erre a célra saját nagyfogyasztású x86-os lapkáikat használnák inkább az ARM-től fognak gyártási jogokat licencelni"
Ugye ez így egy méretes csúsztatás. A konzolokban ugyanis x86 chipek lesznek. Vagyis ha pl. a bevételük 40%-a jön konzolból, 10% táblából, a maradék pedig PC-ből, akkor is 90% lesz az x86 bevételek aránya.
"bevételeik felét már a játékkonzolokból és a táblagépekbe szánt ultraalacsony fogyasztású chipekből szeretnék elkönyvelni"
"erre a célra saját nagyfogyasztású x86-os lapkáikat használnák inkább az ARM-től fognak gyártási jogokat licencelni"
Ugye ez így egy méretes csúsztatás. A konzolokban ugyanis x86 chipek lesznek. Vagyis ha pl. a bevételük 40%-a jön konzolból, 10% táblából, a maradék pedig PC-ből, akkor is 90% lesz az x86 bevételek aránya.