HWSW Informatikai Kerekasztal: Re: Bárki fejleszthet Xbox One-ra - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (3 Oldal)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Re: Bárki fejleszthet Xbox One-ra

#21 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 07. 25. 18:04

@attila9988: nem utalom , csak ugye az volt a terv hogy a microsoft gyoz , es eleg lesz egy sajat engine, ami directx-re es windowsra epul , a problema az hogy ez nem tortent meg
es igy a kovetkezo platformokat kell figyelembe venni:

iphone, ipad, android,blackberry, win8, steam, xboxone, playstation4 , nvidia shield, winphone8,metro, smart tv, stb

ugy nagyjabol 15 platform, ezt sajat enginnel lehetetlen megoldani , ugyhogy at kellett ternem olyanra ami kepes megbirkozni a feladattal

erre azert van szukseg, mivel ha a program nem annyira sikeres mondjuk platformonkent hoz 10 ezer dollart , akkor az ossz bevetel 15*10ezer = 150 ezer$ , es csak igy hozza vissza a fejlesztesi koltsegeket

M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#22 Felhasználó inaktív   kockulat 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.346
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 07. 25. 18:40

Üzenet megtekintéseIdézet: vers - Dátum: 2013. 07. 25. 15:49

@kockulat: hulyeseg, azt hiszed az indie jatek az angry birds szintet jelenti? barmelyik indie fejleszto kidob ugyanugy 10 millio polygont xboxon , realtime

Csakhogy te nem indie játékokról beszéltél, hanem 1 ojrós indie játékokról. Csakhogy van olyan cég, ahol van fejlesztési költség rendesen (például meg kell élniük valamiből a programozóknak), úgyhogy vagy minőséget próbálnak alkotni (több-kevesebb sikerrel) drágán, vagy rövid idő alatt kidobni egy 1 ojrós izét. Nyilván van az az indie játék, amelyik jó, csak hát marketing nélkül nehéz eladni olyan példányszámban, hogy megtérüljön a fejlesztés költsége. Innentől pedig ők is adhatják drágáért.
Apropó:

Idézet

erre azert van szukseg, mivel ha a program nem annyira sikeres mondjuk platformonkent hoz 10 ezer dollart , akkor az ossz bevetel 15*10ezer = 150 ezer$ , es csak igy hozza vissza a fejlesztesi koltsegeket

a fejlesztési költségek alatt mit értesz? Mert ugye ez egy cégnél tök jól körülhatárolható, például fizetni kell a programozókat egy olyan termékért, ami csak később hajt pénzt. De nálad mi ez a költség?

Szerkesztette: kockulat 2013. 07. 25. 18:40 -kor


#23 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 07. 25. 18:56

@kockulat: egy fejleszto ceg fenntartasahoz ugy nagyjabol evi 20 millio ft kell, ez az also korlat, nyilvan folfele nyilt az intervallum
ebben van 1-2 grafikus fizetese, reklam koltseg, szerver uzemelesi koltseg, teszt gepek, gepcsere, szoftvervasarlasok stb...

M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#24 Felhasználó inaktív   gsar 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.847
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 07. 25. 21:52

@vers: Fejleszto cegbe nem kellene egy ket fejleszto, vezetofejleszto, meg tesztmernok is :) ?

#25 Felhasználó inaktív   Seregély 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 434
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 07. 25. 22:12

Bármennyire is szimpatikusak az indie fejlesztők, azért azt lássuk be, ha ez a modell terjedne el a nagy konzolokon is (és marginalizálódnának az AAA címek), az a jelenlegi konzolok koncepciójának a halálát jelentené, hiszen az olcsó (0,99 - 9,99 usd) játékokból nem tud annyi bevétel befolyni, amiből keresztbe tudnák finanszírozni a méregdrága hardware-t a gyártók (MS és Sony).
PC-n, Droidon, iOS-en persze más a helyzet, hiszen ott kifizetjük a hardware teljes árát, azt nem előlegezi meg nekünk a gyártó.
Csodák nincsenek, vagy a hw olcsó vagy a játékok, a kettő együtt nem megy.

#26 Felhasználó inaktív   'Geri' 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.056
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 07. 26. 00:45

nem hiszem, hogy a szabadúszó fejlesztőknek tetszeni fog ez a platform.

a szabadúszó fejlesztők eredendően a következő platformokat célozzák:

-rohadt nagy volumenben elérhető platformok (windows xp/7, ios, android)
-teljesen szabad terjesztési modellel rendelkező platformok (linux, windows xp/7)

a nagy volumenben eladott platformra azért éri meg fejleszteni, mert ha a 2 eurós programjukból eladnak napi 2 db-ot, az szoftverenként kb havi 120 euró. ezt kb 1 milliárd körüli userrel rendelkező platformokkal lehet elérni (windows, android, ios). egy konzol, mint az xbox, zömében nagyságrendben egy kb 100 millió useres platform, ami ezt a várható bevételt tizedeli (120 euró helyett 12 euró/hó lesz így a szoftver, abból meg elég sok kell, ha meg is akarsz belőle élni)
ezért ezeken a minimalisztikus platformokon nem igazán működik ez a terjesztési modell, pláne úgy, hogy még 50%-ot le is akar belőle venni a forgalmazó, az túl sok.

(linuxra meg azért éri meg, mert ott kevés játék van, és sok donationt és vásárlást kapnak ebből kifolyólag az oda fejlesztők)

#27 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 07. 26. 00:52

@"Geri": havi 12 dollarert szendvicset nem csinalok neked, nemhogy jatekot :D

M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#28 Felhasználó inaktív   attila9988 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.251
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 07. 26. 06:31

@vers: Na de neked - mivel nem cég vagy - nincs fejlesztési költséged, csak szabadidőd amit rászánhatsz az egészre, tehát kb tök mindegy meddig tart, mert kedved szerint alakíthatod az egészet. Ha kellene fizetned más emberek munkáját, az már más kérdés.

De nézd meg pl a fentebb linkelt ns2 -t. Abban sincsenek kimagaslóan sokan, és viszonylag sokáig is készült a dolog, de igen jó lett az eredmény, és elég sokat el is adtak belőle. Mondjuk ott mod -ként már megalapozták a sikert korábban.

Tehát komolyabb marketing nélkül célt lehet érni, ha ügyes vagy. Az internet erre minden lehetőséget megad neked.

Egyébként ez az indie megnevezés is elég érdekes manapság, és sokszor elmosódnak a határok. Ott van pl a dota2. Azt elég nehéz behatárolni, hiszen ugyanaz a csóka vezeti a fejlesztést aki ingyen is megcsinálta éveken keresztül, csak most a valve -től fizetést is kap érte. Vagy nézd meg a counter strike történetét. Az is csak egy kis fos mod volt, aztán hova jutott.

#29 Felhasználó inaktív   Virus9AX 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.611
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 07. 26. 10:27

@vers: Na akkor sorold a címeket mik jöttek ki a te motoroddal meg esetleg valami bizonyítékot.... Ja hogy ott se csináltál semmit csak a pofád járt mint most is. Egyébként a legutóbbi videódból ítélve lehet hogy 5x gyorsabb volt, de csak egy téglalap suhant egy matt szürke felületen a szélein kis zöld texturával + horizont kékel.

#30 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 07. 26. 11:53

@Virus9AX: az volt a problema hogy nem volt aki rajzoljon bele, mert az ahhoz szukseges kvalitasu grafikusok nem szoktak poenbol rajzolgatni, es egy object legyen urhajo vagy auto vagy barmi 1 milliotol kezdodik , egy animalt karakter meg 5
de mar nincsenek akadalyok mert az elmult 7 evben megtanultam rajzolni is

M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#31 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 07. 26. 11:54

@Virus9AX: tul koran itelkezel, egyelore meg csak a jatekmenettel kuzdok , a grafikai minoseg egyelore lenyegtelen, bar ez is szep lassan konvergal a vegso allapot fele

http://fbcdn-sphotos...926011993_n.jpg

Szerkesztette: vers 2013. 07. 26. 11:56 -kor

M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#32 Felhasználó inaktív   Virus9AX 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.611
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 07. 26. 12:48

@vers: Na, megint a mellépofázás, ha ténylegesen lett volna egy jobb motorod amit egyedül kreáltál (érdekes más studiókban n+1 ember feladata), ne mond már meg nekem hogy nem kértek volna belőle a kiadók akiknek lett volna felesleges 1-2 millájuk hogy kiszínezzék.
Tényleg ne nézd már hülyének az emberek. Kamu vagy az voltál és maradsz is a jelenlegi állás szerint.

Játékodról meg:
-ha még csak a játékmenettel küzdöl akkor mit csináltál idestova x év alatt?(ami minimum 2-3 mivel kb azóta emlegeted hoyg te mekkora programot/játékot készítgetsz már)

Ha így vesszük az általad emlegetett indi 1$ os cuccok kibaszott nagy bukás mert megálni nem fogsz belőle 3-4 évnyi fejlesztés után kaidod eladsz belőle kb 200e példányt az kb 4.5 milla bevétel 1$ / példánnyal számolva ami azt jelentei hogy 1 milla/év ,adókba nem vagyok biztos de ha ez neked a jövedelmed akkor levonhatod belőle a 360.000ft ot azaz kerestél vele 640K/ év ~55K/hó, amitől még a közmunkások is jobban keresnek. Habár ha van ki eltart akkor persze zsebpénznek elmegy....
Azt ne is hozd fel hogy több játékot készítessz egyszerre mert ha 1-et sem bírsz x idő alatt összerakni akkor majd 2-3-4 el egyenesen hatványozod a fejlesztési időtartamokat.

#33 Felhasználó inaktív   Virus9AX 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.611
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 07. 26. 12:53

@Virus9AX: Ehhez még hozzátehetném azt is hogy a számolásba nincs benne szükséges programok, hw-k és egyéb licencek díja, klésőbbi support költségei stb... Ha ezt mind belekalkulálod ott vagy hogy jobban tetedd volna ha el se kezded mert negatív az egyenleged.
Ezeknek az indi cuccoknak pont za lényege hogy rövid időn belül 1 jó ötlet köré átlagos részegységeket építünk minnél rövideb idő alat kidobjuk és rövid ideig supportoljuk (max fél év)

#34 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 07. 26. 12:55

@Virus9AX:

200 ezer peldany nekem boven megfelelne elsore, mivel az 45 millio ft :)

M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#35 Felhasználó inaktív   attila9988 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.251
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 07. 26. 12:59

@Virus9AX: "Ezeknek az indi cuccoknak pont za lényege hogy rövid időn belül 1 jó ötlet köré átlagos részegységeket építünk minnél rövideb idő alat kidobjuk és rövid ideig supportoljuk (max fél év)"

Azért vannak komolyabb darabok is, amiket évekig csinálnak, bár tény hogy nem ez a jellemző.

#36 Felhasználó inaktív   attila9988 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.251
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 07. 26. 12:59

@vers: Van már valami abból a játékból? Nincs valami videód?

#37 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 07. 26. 13:01

@Virus9AX:

"Jelenleg a Candy Crush Saga valamivel több, mint $600,000-t hoz a Kingnek naponta. A tizedik helyen ez az összeg $175,000-ra zuhan", majd viszonylag egyenletesen csökkenő tendenciát mutat, ahogy a 250. helyig látható a grafikonon. Ebben a pozícióban kb. $16,000 a napi bevétel."

tehat a 250-ik legjobban fogyo app is 3 millio ft-ot hoz naponta, es ez csak IOS, ezen kivul meg van 14 platform, csakhogy ahhoz hogy ide bekeruljon valaki nem eleg valami 2d-s fost osszereakni, hanem csak valami uber programmal lehet, ahhoz meg ido kell


M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#38 Felhasználó inaktív   attila9988 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.251
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 07. 26. 13:10

@vers: Na de van már valamid? Ahol mozog is valami? Ahol lehet látni valamit? Akármit.... Tényleg kíváncsi vagyok. Ne mond már hogy ennyi idő alatt semmi nincs. Legalább valami koncepciót bemutató akármi, vagy egyetlen darab textúra, vagy mit tudom én... valami csak van...

Csak egy példa: Ismerősöm valami űrhaljós játékba szált be, de nem túl komoly az ügy, csak mókából csinálják... na ő pár hónap alatt legalább az űrhajóval kapcsolatos elképzeléseket, meg egy kinyíló ajtót meg tudott mutatni. Pedig nem merül ám bele 24 órában, van neki munkája, meg családja, és a szabadidejében szórakozik ezzel.

Szóval nem igaz hogy nincs semmid.... vagy lehet hogy tényleg kamu?

#39 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 07. 26. 13:15

@attila9988:

http://www.youtube.com/my_videos?o=U
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#40 Felhasználó inaktív   attila9988 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.251
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 07. 26. 13:16

@vers: azt akarja hogy jelentkezzek be, de nekem nincs fiókom... máshogy nem lehet?

Téma megosztása:


  • (3 Oldal)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó