HWSW Informatikai Kerekasztal: Re: Még decemberben megjelenik itthon a PlayStation 4 - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (6 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Re: Még decemberben megjelenik itthon a PlayStation 4

#81 Felhasználó inaktív   fgyuri 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 298
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 10. 12. 00:46

Egyébként meg a memória használatával kell súlyozni a sebességét, hogy össze tudjuk hasonlítani a teljesítőképességüket.

Mivel az egyiken egy nagyméretű gyors memória lesz, a másikon többféle sebességű és méretű, ezért lesz olyan program aminek az egyik, és lesz olyan aminek a másik fog kedvezni. Mindketten írnak majd olyan tesztet, amin a saját gépük fog nyerni. És ahogy vers is írta, ha még vannak hardveres tömörítők is, amiket ha használnak, akkor virtuálisan szélesíthetik a memsávszélt, akkor meg teljesen alkalmazásfüggő lesz, hogy mennyit tud kihozni a hardverből. Szimplán a nyers bitszélesség * órajel nem dönt 1értelműen (kivéve mem->mem transfer teszteken).




#82 Felhasználó inaktív   delphijos 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.070
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 10. 12. 06:22

Ilyen egyszerű... :)
http://www.playstati...e-console-wars/
PS3 ID: delphijos , PC: Éppen hogy csak AT, kizárólag netezésre

#83 Felhasználó inaktív   philcsy 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.501
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 10. 12. 11:31

Igazából még a memória teszt se egyértelmű, mert szekvenciális I/O esetén a GDDR5 nyer, random I/O esetén speciálisan egyszerű láncolt listát használva a DDR3 nyer.
geri: "a világon 6.5 milliárd PC felhasználó van"
geri: "én a hwsw egy kiemelkedő szakmai színvonallal bíró, megbecsült, elsőrangú tagja vagyok."

#84 Felhasználó inaktív   rottenbull 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 22
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 10. 12. 11:52

Az itt a gond,hogy nem latjatok a fatol az erdot.Barmifele kulonbseg kizarolag az exkluziv cimek eseten jon elo,de azoknal meg nincs alap a hasonlitgatasra.A multiplatform cimek pedig nem lesznek skalazva,eddig sem voltak.Megint lesz majd harom-negy jatek az egesz generacio alatt,ahol elkaphato lesz egy-ket apro minosegbeli elteres,es ennyi.Mindent a gyengebb gepre fognak raszabni.
Szoval lehet a PS3 egy szuperszamitogep a Box meg egy kavedaralo,ha minden egyforman fog futni mindketton.
Persze ez nem fog vissza senkit attol,hogy a hardware specifikaciok szamadatait lobogtassa,de eleg viccesen hat,es bizony nem ismerik az ipart,akik ezeken lovagolnak.

#85 Felhasználó inaktív   attila9988 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.251
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 10. 12. 17:11

@kockulat: "Van valahol infó róla, hogy mennyivel lassabb? Valami hivatalos?"

Nem mintha számítana egy konzolnál.... majd úgy írják meg rá a cuccokat hogy jó legyen.

#86 Felhasználó inaktív   attila9988 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.251
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 10. 12. 17:14

@Maxim_: " nem eshet le 15fps-re egy Xbox One játék."

Azért láttunk már szaggató játékot konzolon, pl x360 -on. Nem annyira egyértelmű az az fps érték....

#87 Felhasználó inaktív   attila9988 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.251
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 10. 12. 17:17

@Maxim_: "Hardverközeli konzoljáték programozás mellett "

Annyira azért nem hardware közeli az sem. Ott is az van, hogy a nagy többség megvesz egy engine -t, aztán script nyelven nyomja a játékmechanikát, és tesztelnek közben hogy mennyire megy....
Szerintem kicsit túl van misztifikálva ez a hardware közeli programozás dolog. Lehet hogy még az első nintendo -n úgy nyomták.. de ma ugye az xna -hoz hasonló cuccok, meg a méregdrága engine -ek a divatosak.

#88 Felhasználó inaktív   Sanyix 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.251
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 10. 12. 20:13

@philcsy: nem lehet kicserélni. GPU textúrázásra közvetlenül csak s3tc-t vagy tömörítetlent olvas. Minden más egyebet az előző kettőbe kell konvertálni először. De ha megoldanák hogy mondjuk jpg-t olvasson, hardverből az is borzasztó lassú lenne, mivel a jpg-t nem lehet 1 olvasással textúraként felhasználni, hanem csak többel. Ez a fix (s3tc) és dinamikus (jpg) tömörítések közötti különbség. A fix tömörítésnél meg van hogy hol kezdődik a textúra, és mekkora. Onnantól lehet tudni hogy hol hol a vége, mert mindig ugyanakkora. Dinamikusnál nem lehet tudni, mert lehet hogy 2 kbyte, de az is lehet hogy 2000... Így szépen végig kell olvasni, és lépegetni a végéig.
Rohadt nagy overhead.

Ezért használnak fix tömörítést a textúráknál, és nem dinamikusat, mert jósolni még nem tudnak a chipek, (és nem is fognak), másrészt azért mert nem lehet a dinamikusan tömörített textúrát blokkonként olvasni, csak egyben.
ASUS= 0 minőség, full szopás, szemét, nemtörődöm support, bugtemető. asus SOHA többé, és másnak sem ajánlom

#89 Felhasználó inaktív   philcsy 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.501
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 10. 12. 22:42

Üzenet megtekintéseIdézet: Sanyix - Dátum: 2013. 10. 12. 21:13

@philcsy: nem lehet kicserélni...


Már miért ne lehetne? RAM-ban jpeg, beolvassa, kitömöríti és eltárolja ESRAM-ban, és onnan már úgy használja mint bármely más textúrát. Ha elég gyors a hardveres kitömörítés, akkor ez működik.

Üzenet megtekintéseIdézet: Sanyix - Dátum: 2013. 10. 12. 21:13

Onnantól lehet tudni hogy hol hol a vége, mert mindig ugyanakkora. Dinamikusnál nem lehet tudni, mert lehet hogy 2 kbyte, de az is lehet hogy 2000... Így szépen végig kell olvasni, és lépegetni a végéig.

Oszd föl a képet blokkokra, tárold el, hogy melyik blokk hol kezdődik, és mekkora. Ha kell egy pixel, olvasd be a pixelt tartalmazó blokkot, tömörítsd ki, és már használhatod is. Semmi megoldhatatlan nincs az egészben. A tömörítés persze rosszabb lesz mintha az egész képet egyben tömörítetted volna, de hogy megéri-e vagy sem, az innen nem lehet eldönteni.

Szerkesztette: philcsy 2013. 10. 12. 22:43 -kor

geri: "a világon 6.5 milliárd PC felhasználó van"
geri: "én a hwsw egy kiemelkedő szakmai színvonallal bíró, megbecsült, elsőrangú tagja vagyok."

#90 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 10. 13. 00:05

jpg-nel LOD sem kell, mivel frekvenciakat tarol , es ugye igy adott az osszes LOD
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#91 Felhasználó inaktív   Sanyix 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.251
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 10. 13. 12:07

@philcsy: Ennek semmi értelme. Mekkora is az ESRAM? Egy 4096x4096 os textúra ami ma már elég gyakori, és nem egyet és nem is 2-t használnak belőle egy scenen belül, hanem tizesével, 48 mega tömörítetetlenül(és mipmap és alfa még nincs is rajta). Belefér az ESRAM-ba 2 darab, meg még pár 2048-as :D ha alfa van rajtuk 2 sem fér bele.

Egy átlagos mai generációs játékban is minden egyes képkockában teljesen ki kellene cserélődnie a textúráknak az esramban akár többször is.
ASUS= 0 minőség, full szopás, szemét, nemtörődöm support, bugtemető. asus SOHA többé, és másnak sem ajánlom

#92 Felhasználó inaktív   sz.attila 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.752
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 10. 13. 12:38

Gyerekek!! úgy gondoljátok hogy a Microsoft és a Sony is olyan idióta volt hogy egy gyengébb AMD hardvere bízta a dolgot, ugye még viccnek is rossz, akkor miről beszéltek??
1.GA-MA790X-UD4 Phenom II X3 720, 4 GB A-Data,Sapphire HD 4670 512Mb/GDDR4, Samsung HD 501LJ, Recom RC-450.
2.P55-GD80 I3 530, Kingmax 2GB/1600,Sapphire HD 4670 512MB

#93 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 10. 13. 12:47

@Sanyix: a megatextura nem igy mukodik, csak a szukseges tilek toltodnek be, a textura igeny kb a rendertarget meretenek a 2-10 szerese framenkent
M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#94 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 10. 13. 12:48

@szabo attila oli: mondjuk ugy hogy egy kurva olcso megoldast valasztottak

az 1.6 Ghz minden csak nem innovativ

M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#95 Felhasználó inaktív   Sanyix 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.251
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 10. 13. 13:01

@vers: Minden textúra részletnek be kell töltődnie ami éppen látszik a látótérben. És sokkal több szokott egyszerre látszani mint 2x 4096*4096, vagy ami 128 meg ramba beférne... és akkor jön a ramból vramba pakolászás, és a "rubber banding". Nem véletlenül tartanak a videokártyák 1-2 gbyte-nál vramban...
ASUS= 0 minőség, full szopás, szemét, nemtörődöm support, bugtemető. asus SOHA többé, és másnak sem ajánlom

#96 Felhasználó inaktív   Sanyix 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.251
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 10. 13. 13:02

@vers: igen pont úgy működik mint a nem megatextúra, s3tc-nél is csak a szükséges tileok töltődtek be, ez mindig is így volt amióta 3d létezik.
ASUS= 0 minőség, full szopás, szemét, nemtörődöm support, bugtemető. asus SOHA többé, és másnak sem ajánlom

#97 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 10. 13. 13:09

@Sanyix:

en is keveslem a 32 MB-os beagyazott memoriat, az intel a haswellbe 128MB-ot rakott , bar ok is azt irtak hogy olyan sokat nem gyorsul a merettol , nyilvan ez akkor adodhat ha inkabb cache -kent kepzeljuk el , az xboxban nem nyilvanvalo hogy mi is ez voltakeppen, amd-t ismerve biztos valami felmegoldad :D

M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#98 Felhasználó inaktív   delphijos 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.070
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 10. 13. 18:04

Üzenet megtekintéseIdézet: vers - Dátum: 2013. 10. 13. 14:09

en is keveslem a 32 MB-os beagyazott memoriat, az intel a haswellbe 128MB-ot rakott , bar ok is azt irtak hogy olyan sokat nem gyorsul a merettol , nyilvan ez akkor adodhat ha inkabb cache -kent kepzeljuk el , az xboxban nem nyilvanvalo hogy mi is ez voltakeppen, amd-t ismerve biztos valami felmegoldad :D

Komolyan legalább egy cikken belül maradjál meg egy álláspontnál. Pár hsz.-el ezelött az egekbe dicsérted a megoldást , "ésszel" készült hardvernak nevezted. Most akkor mi van? :blink:
PS3 ID: delphijos , PC: Éppen hogy csak AT, kizárólag netezésre

#99 Felhasználó inaktív   vers 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Blog megtekintése
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.382
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 10. 13. 18:27

@delphijos: a dicseret az tulzas, mind a kettot utalom :D, ez az amd-s konzol szerintem a legrosszabb ami tortenhetett, de mivel fejleszteni ra muszaj, ha nem buknak meg a picsaba, igy nem art tisztaban lenni a lehetosegekkel

M-12 technology

www.m12technology.com

I'm CEO bitch

#100 Felhasználó inaktív   NauTiLUS 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 4.628
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2013. 10. 13. 22:10

@vers: muszáj fejleszteni rá... hát igen, van esélyed, hogy egy még azelőtt kihozz valamelyikre egy prorgamot, mielőtt jön az újabb generáció. Csak kurva kevés. Főleg olyan programot, amiért valaki pénzt is ad.

Téma megosztása:


  • (6 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó