Re: Mit adott a játékiparnak a Doom?
#1
Elküldve: 2013. 12. 12. 15:17
A héten múlt 20 éve, hogy megjelent minden idők egyik legfontosabb videojátéka, a Doom. A szoftver érdemeit nehéz lenne vitatni, technológiai mérföldkő volt, útjára indított egy teljesen új játékstílust és -típust, demokratizálta a moddolást és tematizálta a tömegmédiát is. Emellett érdekes és izgalmas is volt, világszerte milliók játszottak vele és tartják viszonyítási alapnak a mai napig.
https://www.hwsw.hu/hirek/51455/id-software-doom-john-carmack-videojatek-fps.html
https://www.hwsw.hu/hirek/51455/id-software-doom-john-carmack-videojatek-fps.html
#2
Elküldve: 2013. 12. 12. 15:17
John Carmack igazi one man játékos. A korábbi id kódok jelentős részét maga írta. A mai pc játékvilágban azonban már minden a csapatmunkáról szól. A mobiljátékok diadalmenete persze új kánaánt teremtett a magányos harcosoknak, bár ott sem játékmotorok fejlesztésénél. Rendes dolog volt tőle, hogy kiadta mindegyik játékmotorjának forráskódját amint megjelent egy új. Rengetegen tanulták meg az ő kódjaiból a 3d game engine írásának fortélyait.
Szerkesztette: MásikJános 2013. 12. 12. 15:22 -kor
#3
Elküldve: 2013. 12. 12. 15:33
Fura, hogy kimaradt a cikkből a Rage, ami technológiailag szintén egy óriás lépés. A nagybecsű Crysis sorozat legutóbbi Cryengine-je is le van maradva utcahosszal a Rage-ben debütált id Tech 5 mögött.
#4
Elküldve: 2013. 12. 12. 15:41
Szerintem a DN3D kimagaslott minőségben az FPS-ek közül.
Emlékeim szerint abban volt először igazi 3D, vagyis fel és le is lehetett nézni. :U
Emlékeim szerint abban volt először igazi 3D, vagyis fel és le is lehetett nézni. :U
Á, mint Álemér...
#5
Elküldve: 2013. 12. 12. 15:46
"tematizálta a tömegmédiát"
Ezt Gyulatopik kedvéért betanulom.
Ezt Gyulatopik kedvéért betanulom.
Make love not Wor.
#6
Elküldve: 2013. 12. 12. 15:57
Én annak idején Commodore 64-en is emlékszem valami 3D-s játékra. Borzasztó lassan lehetett vele haladni, fordulni pláne. Számomra élvezhetetlen volt mint játék, de technológiailag csodáltam. Ha jól emlékszem, valami batár sprite-csontvázak ugrottak elő néha, azokat kellett irtani.
#7
Elküldve: 2013. 12. 12. 16:08
Idézet: Bici - Dátum: 2013. 12. 12. 15:41
Szerintem a DN3D kimagaslott minőségben az FPS-ek közül.
Emlékeim szerint abban volt először igazi 3D, vagyis fel és le is lehetett nézni. :U
Emlékeim szerint abban volt először igazi 3D, vagyis fel és le is lehetett nézni. :U
Az a Descent volt:
Config.: NZXT.H440.V2.Matte+5xFractal.Design.Venturi.HF-14 ~ ASRock.Z170.OC.Formula ~ Corei7-6700k@4.4ghz ~ Scythe.Mugen.2.rev.b ~ Kingston.HyperX.Savage.Black.16GB@3000MHz.CL15 ~ XFX.RX480.BlackEdition.8GB ~ Samsung.SM961.NVMe.SSD.256GB@KryoM.2 ~ Samsung.PM951.NVMe.SSD.512GB@KryoM.2 ~ Intel.SSD.535.480GB ~ Asus.Cerberus.Keyb. ~ Logitech.G403.Prodigy ~ ENERMAX.625W.Modu82+ ~ Dell.P2414H.:.OnePlus 5T (8GB RAM/128GB ROM~Android 8.1_O).:.Moto.360.2ndGen(Android 7.1.1_N)
#8
Elküldve: 2013. 12. 12. 16:28
Igaz, de a Descent nem FPS volt. Vagy igen?
Most nem tudok jutubot nézni, de az ilyen repülős lebegős játék volt, nem?
Most nem tudok jutubot nézni, de az ilyen repülős lebegős játék volt, nem?
Á, mint Álemér...
#10
Elküldve: 2013. 12. 12. 16:54
@vbn: "Én annak idején Commodore 64-en is emlékszem valami 3D-s játékra. Borzasztó lassan lehetett vele haladni, fordulni pláne. Számomra élvezhetetlen volt mint játék, de technológiailag csodáltam. "
Volt egy pár f*sza "3D" játék c64-en : Stunt Car Racer, Mercenary, Total Eclipse, Driller, Dark Side, de akár az Elite-ot is ide vehetjük
Volt egy pár f*sza "3D" játék c64-en : Stunt Car Racer, Mercenary, Total Eclipse, Driller, Dark Side, de akár az Elite-ot is ide vehetjük
#11
Elküldve: 2013. 12. 12. 16:54
@Bodnár Ádám: Kössz, akkor jól rémlik. Emlékszem, hogy megvolt, de nem tetszett.
Így végülis nem az ID-hez közhető az első igazi 3D-s FPS. Igaz az ID játékoknak volt igazán "monyója", de azért a DN3D is állat volt, csak máshogy.
Így végülis nem az ID-hez közhető az első igazi 3D-s FPS. Igaz az ID játékoknak volt igazán "monyója", de azért a DN3D is állat volt, csak máshogy.
Á, mint Álemér...
#12
Elküldve: 2013. 12. 12. 16:56
@MásikJános: "A mai pc játékvilágban azonban már minden a csapatmunkáról szól"
Írtál már PC játékot, hogy ezt így tudod? Én azt látom, hogy régen volt 2 programozó, meg 3 artist, most meg van 5 programozó, 500 artist, meg 500 marketinges.
Írtál már PC játékot, hogy ezt így tudod? Én azt látom, hogy régen volt 2 programozó, meg 3 artist, most meg van 5 programozó, 500 artist, meg 500 marketinges.
#13
Elküldve: 2013. 12. 12. 16:56
@Bici: Máig életben tartják friss kóddal támogatva a mai 3d hardvereket:
http://www.dxx-rebirth.com/
http://www.descent2.de/
http://www.dxx-rebirth.com/
http://www.descent2.de/
#14
Elküldve: 2013. 12. 12. 16:59
@NancsiBacsi: PC-t nem, mobilt igen, Unity enginet használva. Annak nem egy fejlesztője van, pedig elsősorban mobil játékmotor, bár PC-re is lehet vele fejleszteni.
#15
Elküldve: 2013. 12. 12. 17:01
Idézet: Bici - Dátum: 2013. 12. 12. 16:54
@Bodnár Ádám: Kössz, akkor jól rémlik. Emlékszem, hogy megvolt, de nem tetszett.
Így végülis nem az ID-hez közhető az első igazi 3D-s FPS. Igaz az ID játékoknak volt igazán "monyója", de azért a DN3D is állat volt, csak máshogy.
Így végülis nem az ID-hez közhető az első igazi 3D-s FPS. Igaz az ID játékoknak volt igazán "monyója", de azért a DN3D is állat volt, csak máshogy.
Ja hogy fps? háát sztem az a Quake volt, abban volt először minden 3d-s, körbe tudtad járni a holttesteket, tárgyakat nem pedig egy 2d-s textúra volt amit mindig ugyanabból a nézetből láttál csak veled forgott körbe.
Config.: NZXT.H440.V2.Matte+5xFractal.Design.Venturi.HF-14 ~ ASRock.Z170.OC.Formula ~ Corei7-6700k@4.4ghz ~ Scythe.Mugen.2.rev.b ~ Kingston.HyperX.Savage.Black.16GB@3000MHz.CL15 ~ XFX.RX480.BlackEdition.8GB ~ Samsung.SM961.NVMe.SSD.256GB@KryoM.2 ~ Samsung.PM951.NVMe.SSD.512GB@KryoM.2 ~ Intel.SSD.535.480GB ~ Asus.Cerberus.Keyb. ~ Logitech.G403.Prodigy ~ ENERMAX.625W.Modu82+ ~ Dell.P2414H.:.OnePlus 5T (8GB RAM/128GB ROM~Android 8.1_O).:.Moto.360.2ndGen(Android 7.1.1_N)
#16
Elküldve: 2013. 12. 12. 17:07
@MásikJános: Na és hány fejlesztőt számoltál össze? Tesztereket hagyd ki. Ez szerinted mind az engine-nel foglalkozik? Ráadásul multiplatform cuccról beszélünk - elég jól osztható a feladat.
Megjegyzem érdekes egy cég, ahol 100 ember kb 50 nemzetiségből és 30 helyen dolgozik - ez ám a csapatmunka netovábbja.
Megjegyzem érdekes egy cég, ahol 100 ember kb 50 nemzetiségből és 30 helyen dolgozik - ez ám a csapatmunka netovábbja.
#17
Elküldve: 2013. 12. 12. 17:23
Az első igazán 3D játék IMHO a Terminal Velocity volt, bár lehet, hogy csak nekem volt első.
Az a Descenthez haonló repülős-lövöldözős volt, de nem csak zárt, "csövekben", hanem nyitott tereken is lehetett menni, harcolni.
De azért a DOOM egyes szörnyetegeinek az acsarkodását még máig őrzi a fülem.
Annó a suliban kisfloppykon ment körbe, 30 darab .ARJ file volt. Vagy az már a DOOM 2 volt? Nem tudom.
Minden esetre az első nap játék után mikor anyám feljött, hogy hagyjam már aba, mert holnap suli, és éjfél múlt, még órákon keresztül nem tudtam aludni, mert a lehunyt szemhéjam előtt folyamatosan mozgott a 3D labirintus, csak mentem, és mentem... Tényleg hatalmas vizuális élmény volt.
Az a Descenthez haonló repülős-lövöldözős volt, de nem csak zárt, "csövekben", hanem nyitott tereken is lehetett menni, harcolni.
De azért a DOOM egyes szörnyetegeinek az acsarkodását még máig őrzi a fülem.
Annó a suliban kisfloppykon ment körbe, 30 darab .ARJ file volt. Vagy az már a DOOM 2 volt? Nem tudom.
Minden esetre az első nap játék után mikor anyám feljött, hogy hagyjam már aba, mert holnap suli, és éjfél múlt, még órákon keresztül nem tudtam aludni, mert a lehunyt szemhéjam előtt folyamatosan mozgott a 3D labirintus, csak mentem, és mentem... Tényleg hatalmas vizuális élmény volt.
#18
Elküldve: 2013. 12. 12. 17:35
Idézet: vbn - Dátum: 2013. 12. 12. 15:57
Én annak idején Commodore 64-en is emlékszem valami 3D-s játékra. Borzasztó lassan lehetett vele haladni, fordulni pláne. Számomra élvezhetetlen volt mint játék, de technológiailag csodáltam. Ha jól emlékszem, valami batár sprite-csontvázak ugrottak elõ néha, azokat kellett irtani.
C64-en én egyetlen hasonló FPS-jellegű játékról tudok: a Castle Master és Castle Master - The Crypt címűről. Én annak idején elég sokat játszottam a második résszel.
Szerkesztette: Sipi 2013. 12. 12. 17:37 -kor
#19
Elküldve: 2013. 12. 12. 17:38
Idézet: Sipi - Dátum: 2013. 12. 12. 17:35
C64-en én egyetlen hasonló FPS-jellegű játékról tudok: a Castle Master és Castle Master - The Crypt címűről. Én annak idején elég sokat játszottam a második résszel.
Persze voltak még hasonló játékok, de azok szerintem némileg keverték a stílusokat. Nekem legjobban az Elvira tetszett, csak az volt a baj, hogy 6 vagy 8 lemezen helyezkedett el és játék közben szinte állandóan cserélgetni kellett ezeket.
#20
Elküldve: 2013. 12. 12. 18:11
@Sipi: "Persze voltak még hasonló játékok, de azok szerintem némileg keverték a stílusokat."
Hát a Castle Master sem volt az a klasszikus értelemben vett FPS. Már ha lehetett akkor klasszikus FPS-ről beszélni. Ennyi erővel az is keverte a stílusokat, inkább volt action-adventure és puzzle elemekkel tűzdelt RPG, mint FPS. Egyébként ugyanazt a freescape engine-t használta, mint a Driller meg a Total Eclipse sorozat. Pörgős akciót persze az akkori hw-erekkel bajosan lehetett 3D-ben nyomni, az első Alone in the Dark is inkább volt adventure, mint FPS.
Elvira viszont azért elég távol állt az "FPS jelleg"-től
Hát a Castle Master sem volt az a klasszikus értelemben vett FPS. Már ha lehetett akkor klasszikus FPS-ről beszélni. Ennyi erővel az is keverte a stílusokat, inkább volt action-adventure és puzzle elemekkel tűzdelt RPG, mint FPS. Egyébként ugyanazt a freescape engine-t használta, mint a Driller meg a Total Eclipse sorozat. Pörgős akciót persze az akkori hw-erekkel bajosan lehetett 3D-ben nyomni, az első Alone in the Dark is inkább volt adventure, mint FPS.
Elvira viszont azért elég távol állt az "FPS jelleg"-től