Re: Mit adott a játékiparnak a Doom?
#61
Elküldve: 2013. 12. 16. 08:54
"A Q3A alapjául szolgáló id Tech 3 motor olyan címekben teljesít szolgálatot mint a Return to Castle Wolfenstein és a Wolfenstein: Enemy Territory, a Jedi Knight és a Jedi Knight II, a Call of Duty és a Medal of Honor első részei."
Kimaradt a felsorolásból az UrbanTerror, ami teljesen ingyenes, van belőle 2013-as ráncfelvarrás és GameTracker szerint több szerveren lehet játszani, mint az itt megadott többi játékon. És nem mellékesen szintén GameTracker szerint én hosztolok a világ 25 legnépszerűbb UrbanTerror szerveréből hármat itt Magyarországon.
Kimaradt a felsorolásból az UrbanTerror, ami teljesen ingyenes, van belőle 2013-as ráncfelvarrás és GameTracker szerint több szerveren lehet játszani, mint az itt megadott többi játékon. És nem mellékesen szintén GameTracker szerint én hosztolok a világ 25 legnépszerűbb UrbanTerror szerveréből hármat itt Magyarországon.
#62
Elküldve: 2013. 12. 16. 09:04
Azért jó hogy a doom-tól eljutottunk a kinek nagyobb a fizuja pöcsméregetésig
--- Internet is just a bigger floppy disk ---
#63
Elküldve: 2013. 12. 17. 14:26
Idézet: szabi - Dátum: 2013. 12. 14. 20:13
Quake 1-hez van egy jó kis grafikai tuning mod: Quake Epsilon
Igen vannak ilyenek, anno a Tenebrae Quake is ilyen volt, de az ilyenekhez kell rendesen gép, régebbi gépeken felejtős. Sőt, Doomhoz is vannak ilyenek, high res textúrapackekkel.
Amúgy 1-2 dologra nem emlékszem az FPS játékok evolúciójából. A sérülésmodell mikor lett részletes? Mert a Quake1, Quake2-ben és az azelőtti játékoknál mindegy hol lövöd az ellent, mert ugyanakkorát sebez. Egyedül a golyószórós, kövér csókának lehet külön lelőni a fejét a Quake2-ben. Q3-nál nem emlékszem, de a Q3 motorral működő játékoknál már fejlettebb ez a dolog.
A másik a nyitott pályák, nagy nyitott terek, nem emlékszem, hogy melyik játékban jelentek meg.
„The volume of a pizza of thickness a and radius z can be described by the following formula: pi zz a.”
#64
Elküldve: 2013. 12. 17. 15:58
Idézet: Raynes - Dátum: 2013. 12. 17. 14:26
Igen vannak ilyenek, anno a Tenebrae Quake is ilyen volt, de az ilyenekhez kell rendesen gép, régebbi gépeken felejtős. Sőt, Doomhoz is vannak ilyenek, high res textúrapackekkel.
Amúgy 1-2 dologra nem emlékszem az FPS játékok evolúciójából. A sérülésmodell mikor lett részletes? Mert a Quake1, Quake2-ben és az azelőtti játékoknál mindegy hol lövöd az ellent, mert ugyanakkorát sebez. Egyedül a golyószórós, kövér csókának lehet külön lelőni a fejét a Quake2-ben. Q3-nál nem emlékszem, de a Q3 motorral működő játékoknál már fejlettebb ez a dolog.
A másik a nyitott pályák, nagy nyitott terek, nem emlékszem, hogy melyik játékban jelentek meg.
Amúgy 1-2 dologra nem emlékszem az FPS játékok evolúciójából. A sérülésmodell mikor lett részletes? Mert a Quake1, Quake2-ben és az azelőtti játékoknál mindegy hol lövöd az ellent, mert ugyanakkorát sebez. Egyedül a golyószórós, kövér csókának lehet külön lelőni a fejét a Quake2-ben. Q3-nál nem emlékszem, de a Q3 motorral működő játékoknál már fejlettebb ez a dolog.
A másik a nyitott pályák, nagy nyitott terek, nem emlékszem, hogy melyik játékban jelentek meg.
Konkrétat nem tudok, inkább csak tippre van olyan érzésem, hogy ezt talán a battlefield játékok kezdték...
"Komplexen kell vizsgálni a stratégiai kérdéseket" Unknown corporate droid
Battle tag: Nevl#2658
Battle tag: Nevl#2658
#65
Elküldve: 2013. 12. 17. 21:51
Doom2, Quake1, Quake2 után Unreal1 számomra sokkal nagyobb-szabadabb volt.
üdv
szabi
üdv
szabi
az internet vajon mi!? # Mire jó az ipad! # Mass Effect 2 vége
BF2 / / BF3
1103hrs / 1042hrs / 66hrs
BF2 / / BF3
1103hrs / 1042hrs / 66hrs
#66
Elküldve: 2013. 12. 20. 10:18
"Amúgy 1-2 dologra nem emlékszem az FPS játékok evolúciójából. A sérülésmodell mikor lett részletes? Mert a Quake1, Quake2-ben és az azelőtti játékoknál mindegy hol lövöd az ellent, mert ugyanakkorát sebez. Egyedül a golyószórós, kövér csókának lehet külön lelőni a fejét a Quake2-ben. Q3-nál nem emlékszem, de a Q3 motorral működő játékoknál már fejlettebb ez a dolog.
A másik a nyitott pályák, nagy nyitott terek, nem emlékszem, hogy melyik játékban jelentek meg."
Szerintem az első, valóban részletes sérülésmodellel rendelkező fps a Soldier of fortune első része volt. Ha lábon lőtted a csókát, ugrált fél lábon egy darabig, ha shotgun-nal hasba, kiömlöttek a belei, ha fejbe, szétrobbant, meg hasonló finomságok. A hullákat is lehetett tovább darabolni, leeső kéz-láb stb. Na le kell mennem a pincébe, etetési idő van
Nyílt pálya talán az Unreal első része, esetleg. Itt nem említem az ál 3d játékokat (Blood 1, DNF 1 stb), mert más módon lett megvalósítva a nyitott tér. Ilyen szempontból a Doom2 is tartalmaz nyitott terű pályákat, komplett városrészeket.
A másik a nyitott pályák, nagy nyitott terek, nem emlékszem, hogy melyik játékban jelentek meg."
Szerintem az első, valóban részletes sérülésmodellel rendelkező fps a Soldier of fortune első része volt. Ha lábon lőtted a csókát, ugrált fél lábon egy darabig, ha shotgun-nal hasba, kiömlöttek a belei, ha fejbe, szétrobbant, meg hasonló finomságok. A hullákat is lehetett tovább darabolni, leeső kéz-láb stb. Na le kell mennem a pincébe, etetési idő van
Nyílt pálya talán az Unreal első része, esetleg. Itt nem említem az ál 3d játékokat (Blood 1, DNF 1 stb), mert más módon lett megvalósítva a nyitott tér. Ilyen szempontból a Doom2 is tartalmaz nyitott terű pályákat, komplett városrészeket.
master of puppets I'm pulling your strings
#67
Elküldve: 2013. 12. 20. 10:33
Idézet: Nevl - Dátum: 2013. 12. 17. 15:58
Konkrétat nem tudok, inkább csak tippre van olyan érzésem, hogy ezt talán a battlefield játékok kezdték...
A BF biztos nem az első volt, mert a sokkal korábbi MOHAA-ban is voltak már nyílt terek. Sőt, abban már volt részletesebb sérülésmodell, és csapatmunka is.
Idézet: GrandMasTer - Dátum: 2013. 12. 20. 10:18
Szerintem az első, valóban részletes sérülésmodellel rendelkező fps a Soldier of fortune első része volt. Ha lábon lőtted a csókát, ugrált fél lábon egy darabig, ha shotgun-nal hasba, kiömlöttek a belei, ha fejbe, szétrobbant, meg hasonló finomságok. A hullákat is lehetett tovább darabolni, leeső kéz-láb stb. Na le kell mennem a pincébe, etetési idő van
Nyílt pálya talán az Unreal első része, esetleg.
Nyílt pálya talán az Unreal első része, esetleg.
Ez a SoF nekem kimaradt, a videók alapján tetszik, bepótolom. Az Unreal nagyon gagyi volt, Q3 Arena utánzat, a nyílt terek elég igénytelenek voltak, ilyen űrszerű semmik vették körül. Nem nevezném őket valódi nyílt térnek.
Szerkesztette: Raynes 2013. 12. 20. 10:39 -kor
„The volume of a pizza of thickness a and radius z can be described by the following formula: pi zz a.”
#68
Elküldve: 2013. 12. 20. 10:39
Haha tényleg Soldier of Fortune nem is emlékeztem rá, pedig sokat játszottam vele
Másik hasonló név Kingpin Bár az már későbbi, de mennyire keménynek hatott akkoriban.
Másik hasonló név Kingpin Bár az már későbbi, de mennyire keménynek hatott akkoriban.
"Komplexen kell vizsgálni a stratégiai kérdéseket" Unknown corporate droid
Battle tag: Nevl#2658
Battle tag: Nevl#2658
#69
Elküldve: 2013. 12. 20. 11:19
Unreal 1 másfél évvel q3a előtt jelent meg.
3x vittem végig anno, hidd el jó játék.
Nálam legalábbis sokkal előrébb helyezkedik el mint q3a.
Kis nosztalgia: Unreal Castle FlyBy
SZERK: Kingpin az tényleg jó volt, sajnos végigvinni nem sikerült, belefutottam valami bug-ba.
A vége felé jártam mikor nem töltött át az új pályára.
Még LAN multiztunk is vele.
3x vittem végig anno, hidd el jó játék.
Nálam legalábbis sokkal előrébb helyezkedik el mint q3a.
Kis nosztalgia: Unreal Castle FlyBy
SZERK: Kingpin az tényleg jó volt, sajnos végigvinni nem sikerült, belefutottam valami bug-ba.
A vége felé jártam mikor nem töltött át az új pályára.
Még LAN multiztunk is vele.
Szerkesztette: szabi 2013. 12. 20. 11:26 -kor
az internet vajon mi!? # Mire jó az ipad! # Mass Effect 2 vége
BF2 / / BF3
1103hrs / 1042hrs / 66hrs
BF2 / / BF3
1103hrs / 1042hrs / 66hrs
#70
Elküldve: 2013. 12. 20. 11:34
Idézet: szabi - Dátum: 2013. 12. 20. 11:19
Unreal 1 másfél évvel q3a előtt jelent meg.
Értem már, elbeszéltünk egymás mellett. Én keverem az Unreal 1-et az Unreal Tournamenttel.
„The volume of a pizza of thickness a and radius z can be described by the following formula: pi zz a.”
#71
Elküldve: 2013. 12. 20. 12:04
q3a és UT99 közül nekem utóbbi tetszett jobban.
Egyszerre jelentek meg 99-ben. Egyik november végén másik december elején.
UT99-ben több volt az újítás. Olyan játékmódokat hozott be amik q3a nem volt, idsoft ezt jóval később a team arena megjelenésével pótolta.
Egyszerre jelentek meg 99-ben. Egyik november végén másik december elején.
UT99-ben több volt az újítás. Olyan játékmódokat hozott be amik q3a nem volt, idsoft ezt jóval később a team arena megjelenésével pótolta.
az internet vajon mi!? # Mire jó az ipad! # Mass Effect 2 vége
BF2 / / BF3
1103hrs / 1042hrs / 66hrs
BF2 / / BF3
1103hrs / 1042hrs / 66hrs
#72
Elküldve: 2013. 12. 20. 12:36
Jó ez a Soldier of Fortune, végigtoltam egy pályát belőle. Egy baj van vele: egyes részeken a hang beszaggattatja (mindegy mennyire veszem le a grafikát), a többi helyen jó, folyamatosan fut. XP SP3 HUN eredeti, frissített, vírusirtó nincs, nem zavarhat be. Van erre valami patch vagy megoldás?
Szerkesztette: Raynes 2013. 12. 20. 12:37 -kor
„The volume of a pizza of thickness a and radius z can be described by the following formula: pi zz a.”
#73
Elküldve: 2013. 12. 20. 13:16
A Platinum verzió van meg, de a patchek Gold-ra vannak. Feltegyem őket?
„The volume of a pizza of thickness a and radius z can be described by the following formula: pi zz a.”
#74
Elküldve: 2013. 12. 20. 13:33
Az első olyan FPS, ahol rendesen működött a sebzés szerintem a Rainbow Six volt. Ott számított a láblövés, a golyóállómellénynél hogy előlről vagy hátulról találtak el. Bár a mai játékokhoz képest rettentetesen nehéz