Oldal 1 / 1
Re: Erről beszél 2014-ben a játékipar
#1
Elküldve: 2014. 01. 31. 08:52
Összegyűjtöttük egy csokorba azokat a trendeket, amelyek alapvetően befolyásolhatják idén a videojátékos piacot. Nem a játékmegjelenésekre voltunk kíváncsiak, inkább a különböző platformok és üzleti modellek mögé néztünk be.
https://www.hwsw.hu/hirek/51715/videojatek-piac-freemium-free-to-play-konzol-sony-playstation-microsoft-xbox-nintendo-oculus-rift-vr.html
https://www.hwsw.hu/hirek/51715/videojatek-piac-freemium-free-to-play-konzol-sony-playstation-microsoft-xbox-nintendo-oculus-rift-vr.html
#2
Elküldve: 2014. 01. 31. 08:52
"redmondiak meggyőződése szerint csak bizonyos részfeladatok számítását szabad rábízni a szerverekre"
Nem is tudtam, hogy a mai játékoknál a proci a szűk keresztmetszet.
"Az indoklás így hangzik: a játékok fejlesztési költsége egyre nő, miközben az említett 60 dolláros ár évek óta változatlan, ami nyilvánvalóan egyre kevesebb haszonhoz juttatja a készítőket - ha azok egyáltalán tudnak profitálni a munkájukból."
Persze, a filmek büdzséje is egyre nő, egyenes arányban a minőség romlással.
A hardverek egyre olcsóbbak, a fizetések nem nőnek, akkor hova megy az a sok pénz? A mosodába?
Nem is tudtam, hogy a mai játékoknál a proci a szűk keresztmetszet.
"Az indoklás így hangzik: a játékok fejlesztési költsége egyre nő, miközben az említett 60 dolláros ár évek óta változatlan, ami nyilvánvalóan egyre kevesebb haszonhoz juttatja a készítőket - ha azok egyáltalán tudnak profitálni a munkájukból."
Persze, a filmek büdzséje is egyre nő, egyenes arányban a minőség romlással.
A hardverek egyre olcsóbbak, a fizetések nem nőnek, akkor hova megy az a sok pénz? A mosodába?
#3
Elküldve: 2014. 01. 31. 08:59
"Az Oculus még John Carmackot, az id Software legendáját is elcsábította, de egy emberként állnak ki mögötte a játékipar prófétái, köztük Gabe Newell, Tim Sweeney, Cliff Bleszinski és Markus Persson is. "
Tévedés nem minden próféta, vers szerint bukásra van ítélve Carmack meg egy lúzer.
Tévedés nem minden próféta, vers szerint bukásra van ítélve Carmack meg egy lúzer.
#4
Elküldve: 2014. 01. 31. 09:39
A The Division brutal jonak tünik, nagyon varom, mondjuk a Gears of Warhoz kepest valszeg nem lehet majd annyira tunkolni
mobilokat es tableteket meg barmelyik ps3 kontrollerrel lehet hasznalni, felesleges ezert mindenfele szart megvenni.
@InvalidUser: beletelt jopar masodpercbe, mire ertelmezni tudtam a mondatod, ajanlom a helyes központozast
mobilokat es tableteket meg barmelyik ps3 kontrollerrel lehet hasznalni, felesleges ezert mindenfele szart megvenni.
@InvalidUser: beletelt jopar masodpercbe, mire ertelmezni tudtam a mondatod, ajanlom a helyes központozast
#6
Elküldve: 2014. 01. 31. 10:15
"Az indoklás így hangzik: a játékok fejlesztési költsége egyre nő, miközben az említett 60 dolláros ár évek óta változatlan, ami nyilvánvalóan egyre kevesebb haszonhoz juttatja a készítőket - ha azok egyáltalán tudnak profitálni a munkájukból."
A sz*r az sz*r marad, függetlenül attól, hogy 4K-ban tükröződik minden vagy öklömnyi pixelekben. Tartalmat és élményt kell adni, amiknek ez sikerül, érdekes módon nincsenek gondjaik az eladásokkal. De erre az EA-s csávó azt nyilatkozta, hogy a játékosokkal van a baj, amiért nem veszik Battlefield 4-nek elnevezett teljesárú bugos DLC-t.
"A Microsoft egyébként játékos vonatkozásban kizárólag mellékszerepet szán a felhőnek, a redmondiak meggyőződése szerint csak bizonyos részfeladatok számítását szabad rábízni a szerverekre, így nemhogy nem csorbul, de fokozható is a játékélmény."
Ez rendben van, csak mi van, ha leállnak a szerverek, mert nem gazdaságos működtetni őket?
A sz*r az sz*r marad, függetlenül attól, hogy 4K-ban tükröződik minden vagy öklömnyi pixelekben. Tartalmat és élményt kell adni, amiknek ez sikerül, érdekes módon nincsenek gondjaik az eladásokkal. De erre az EA-s csávó azt nyilatkozta, hogy a játékosokkal van a baj, amiért nem veszik Battlefield 4-nek elnevezett teljesárú bugos DLC-t.
"A Microsoft egyébként játékos vonatkozásban kizárólag mellékszerepet szán a felhőnek, a redmondiak meggyőződése szerint csak bizonyos részfeladatok számítását szabad rábízni a szerverekre, így nemhogy nem csorbul, de fokozható is a játékélmény."
Ez rendben van, csak mi van, ha leállnak a szerverek, mert nem gazdaságos működtetni őket?
#7
Elküldve: 2014. 01. 31. 10:36
@-NoVa-:
Diablo meg Simcity?
Mindkettő óriási botrány volt, a Simcity konkrétan le is lett húzva miatta.
Simcityből azóta van offline törés, a Diablot nem tudom.
Diablo meg Simcity?
Mindkettő óriási botrány volt, a Simcity konkrétan le is lett húzva miatta.
Simcityből azóta van offline törés, a Diablot nem tudom.
#8
Elküldve: 2014. 01. 31. 10:58
Idézet: moderátor - Dátum: 2014. 01. 31. 11:36
Diablo meg Simcity?
Mindkettő óriási botrány volt, a Simcity konkrétan le is lett húzva miatta.
Mindkettő óriási botrány volt, a Simcity konkrétan le is lett húzva miatta.
A 2. lett lehúzva, a Diablonak volt kb másfél nap, amíg az első hullám terhelése kicsit sok volt, aztán problémamentes. Persze megy a morgás, hogy online single player, de a 14 millió fölötti eladás azért mutatja, hogy nem akkora probléma az. Inkább az aukciós házuknál ment a hisztéria, de azt nem követtem, online játék nem érdekel annyira.
A SimCity problémája pont abból eredt, hogy saját szerverparkon futott kellően alulméretezve instabilan, és nem egy napig volt problémás, folyamatosan. Ha egy skálázható Azure szolgáltatásban futnak, akkor legfeljebb rájönnek hamar, hogy alultervezték a költségeket, és nekiesnek azonnal csinálni az offline patchet, amit most is hegesztenek.
#9
Elküldve: 2014. 01. 31. 11:08
Idézet: egymajom - Dátum: 2014. 01. 31. 11:15
A sz*r az sz*r marad, függetlenül attól, hogy 4K-ban tükröződik minden vagy öklömnyi pixelekben. Tartalmat és élményt kell adni, amiknek ez sikerül, érdekes módon nincsenek gondjaik az eladásokkal.
Meglepődnél, sajnos a vásárlók többsége rendkívül felszínes. Már a 10 évvel ezelőtti játékok is elég jól néztek ki ahhoz, hogy játékélményt adjanak, és történetet meséljenek el. 5 évvel ezelőttieket már ma sem lát csúnyának az ember, mégis az effektek, shaderek, szűrők miatt megy a rinya folyamatosan. A Wii csinált utoljára valódi nagy sikert abból, hogy hagyták a feature versenyt a fenébe, de az sem a HC játékosokat fogta meg. Lehet rinyálni, hogy már rég a fizikával és az AI-val kéne törődni, de a vásárlóerő nem ezt támogatja.
Idézet: egymajom - Dátum: 2014. 01. 31. 11:15
Ez rendben van, csak mi van, ha leállnak a szerverek, mert nem gazdaságos működtetni őket?
Ahogy írtam pl EA-nál, utólag kiadják az offline patchet. Ha kiadják. Ha van eszük, akkor előre rákészülnek erre, gyorsan tudnak reagálni, akkor még hősök is lesznek.
#10
Elküldve: 2014. 01. 31. 11:49
@-NoVa-: A jó grafikát én is szeretem, és én is panaszkodok ha valami kifejezetten csúnya, de ha a játékban nincs mit játszani, akkor nekem lényegtelen, hogy milyen fagyharapás 16 motor megy alatta tesszelációval. A Skyrim a napokban érte el a 20 milliós eladott darabszámot, a GTA 5 tán az első nap megtérült már, és van még pár cím 10 millió felett. De ő pénzük, meg amúgy is, hálivúd is kihozta veszteségesre a gyűrűk urát mikor adózásra került a sor, szóval nem kell félteni őket.
#11
Elküldve: 2014. 01. 31. 12:33
Idézet: -NoVa- - Dátum: 2014. 01. 31. 11:58
A SimCity problémája pont abból eredt, hogy saját szerverparkon futott kellően alulméretezve instabilan, és nem egy napig volt problémás, folyamatosan.
A SimCity-nek a méretezés volt a legkissebb problémája. Egész egyszerűen baromi sok dolog nem működött benne hosszan az indulás után sem, és itt game breaking bugokra kell gondolni.
Felépítettél egy várost egy adott funkció köré a régióban - mert eleve régióban kell építkezned, picsa apró területekre nem lehetséges több féle dolgot megvalósítani, úgyhogy ha csak egyedül akarnál építgetni már akkoris "solo multiplayer" módban kell játssz - majd kiderült, hogy ja bocs, ez épp nem működik, és előreláthatólag a következő peccsig nem is fog, ami majd jön...valamikor 4hét múlva talán. Aztán mikor kijött a fix, akkor közölték, hogy sorry de a javítás csak az újonan épített városokkal kompatibilis, a régit túrd le a térkép felszínéről, kukázva mindent amit eddig csináltál, és kezd előről.
Design téren is elég sok a probléma. Kicsit olyan, mintha félúton kitalálták volna, hogy legyen online drm, majd a fejlesztést elvitték abba az irányba, hogy a game design megindokolhassa miért szükséges az online jelenlét.
#13
Elküldve: 2014. 01. 31. 13:12
Éppen csak a legfontosabb játékipari szereplő maradt ki a cikkből a Steam Machine.
A PS4 kontrollere sok újdonságot nem hoz az elődjéhez képest, bár a touchpad hasznos kiegészítés. Az Xbox One kontroller sem nagy durranás. A Wii U kontrollere túl nagy és drága lett és már inkább tablet mint konzol kontroller, a piacon megbukott.
Valódi újítást a Steam kontroller hozott. A Steam Machine és a Steam Machinenná alakított gamer pc-k jelentősen át fogják rendezni a piacot 2014-ben.
A PS4 kontrollere sok újdonságot nem hoz az elődjéhez képest, bár a touchpad hasznos kiegészítés. Az Xbox One kontroller sem nagy durranás. A Wii U kontrollere túl nagy és drága lett és már inkább tablet mint konzol kontroller, a piacon megbukott.
Valódi újítást a Steam kontroller hozott. A Steam Machine és a Steam Machinenná alakított gamer pc-k jelentősen át fogják rendezni a piacot 2014-ben.
#14
Elküldve: 2014. 01. 31. 13:29
Idézet
Bár az eddig bemutatkozott modellek, mint az Ouya vagy a GameStick nem tudtak megfelelni a várakozásoknak, érdekes fordulatot hozhat ezen a területen, ha a pletykáknak megfelelően a nagyobb cégek is előrukkolnak a hasonló kütyüikkel.
A Huawei már megjelent a Tron nevű Android konzoljával
http://www.tomshardware.com/news/huawei-tron-console,25720.html
impresszív Tegra 4 belsővel, az hazai piac erős bázisával erősen sikergyanús.
#15
Elküldve: 2014. 01. 31. 13:53
Idézet: Darkwater - Dátum: 2014. 01. 31. 14:12
Valódi újítást a Steam kontroller hozott. A Steam Machine és a Steam Machinenná alakított gamer pc-k jelentősen át fogják rendezni a piacot 2014-ben.
Biztos vagy benne? Ahhoz azért játék is kell. A meglévő Steam Library tartalma mellett nem nagyon szaporodik a pingvin, aztán a közeljövőben megjelenő AAA címeknél sem gyakori. Idővel javul az arány, az in home streaming is segít a költözésben, de nem egy éves távlat ez. 2-3 év múlva lesz belőlük tényleg fajsúlyos dolog.
#16
Elküldve: 2014. 01. 31. 14:17
@-NoVa-: Na és? Semmi nem tiltja, hogy Windows7-et rakj a Steam Machine-ra. Ha a gamer PC-det Steamesíted akkor már valószínűleg eleve van egy oem windowsod. Elindítod big screen módban automatikusan a Steamet, kezedbe veszed a Steam kontrollert és máris kész a nappaliban nagy lapos tévével használható Steam Machine.
PS4-re és Xbox One ra jelenleg 50 játék sincs, ráadásul máig egyetlen igazán vonzó AAA cím sem jelent meg rájuk. Steamre ma 4000-nél több játék érhető el.
Ráadásul lényegesen olcsóbbak a Steam játékok mint a konkurens konzolokra ugyanaz.
PS4-re és Xbox One ra jelenleg 50 játék sincs, ráadásul máig egyetlen igazán vonzó AAA cím sem jelent meg rájuk. Steamre ma 4000-nél több játék érhető el.
Ráadásul lényegesen olcsóbbak a Steam játékok mint a konkurens konzolokra ugyanaz.
#17
Elküldve: 2014. 01. 31. 14:28
Idézet: Darkwater - Dátum: 2014. 01. 31. 15:17
@-NoVa-: Na és? Semmi nem tiltja, hogy Windows7-et rakj a Steam Machine-ra.
Csak a józan ész. Meg az extra Windows licensz ára. Ha meg csak a PC nappaliba cipelése és a kontroller adja a forradalmat, akkor már jópár éve XBox 360 Controller for Windows-t használok PC-n játszani Steames cuccokkal, bárki megveheti évek óta, mégsem beszélünk forradalomról. Pláne, hogy a Steam kontrollernél is arról beszélnek, hogy elég jó, de a HC gamereknek kevés lesz, ott a billentyűzet/egér marad.
Szóval egyelőre "csak" egy újabb HW, nem forradalom, csak egy jó alap kezdeni valamit.
#18
Elküldve: 2014. 01. 31. 15:06
@-NoVa-: Én nem beszéltem "forradalomról". Csak azt tettem szóvá, hogy a cikk kihagyta 2014 egyik legfontosabb konzolpiaci szereplőjét.
Nem forradalminak hanem inkább újdonságnak nevezném ahogyan a Valve összemossa a gamer PC és a konzol fogalmát.
Persze közben a konkurens konzolok is PC-sedtek, az PS4 és Xbox One belseje is PC hardver lett.
A PC nappaliba cipelése inkább hazai viszonylatban jellemző. Az erősebb piacokon azért venni fogják a hivatalos Steam Machineokat, mert szép a dobozuk, jól mutat a nappaliban és úgyis lusták már destop PC-t szerelni. De természetesen senkinek sem kötelező, ott is maradnak akik maguk építik a Steam Machinet, a modderek is jobban kedvelik a saját tervezésű és kivitelezésű PC házat. Ez a jó a Steam világban, nyitott. Készen is megveheted, de magas is megépítheted, vagy átépítheted.
Ha a meglevő gamer PC-det építed át, akkor már megvan az OEM Windowsod, újra nem kell megvenned. Egy szebb PC-ház, ram és vga upgrade nem ok a Windows újra-megvásárlására.
De egyébként sem egy nagy összeg egy OEM Windows és bőven bejön az Steam lényegesen kedvezőbb árú játékain.
A HC gamereknek nem probléma az ha be kell vinni egy asztalt a nappaliba a billentyűzethez és egérhez. Bár ők szerintem még ma is inkább a nagy lapos tévét viszik be a szobájuk túlméretes asztalára. Steam-en ezt is lehet. Xboxon vagy Playstationön már bajos a billentyűzet és egér használata. Hivatalosan nem támogatott, néhány játék alatt azért működik a bill+egér kombó de a legtöbbnél nem vagy hibásan működik. Én is Xbox 360 kontrollerrel használom a Steam-et gyakorlatilag konzolként, de jól fog jönni a Steam kontroller mert bizonyos fajta játékokhoz pont az az optimális, mint például stratégiai játékok, de fps-ben is pontosabban lehet célozni touchpad alapú érzékelővel.
Playstation 2 óta van konzolom, de ebben a generációban először nem tervezek venni sem Playstation 4-et sem Xbox Onet. Teljesen jó a Steam Machine PC a következő évek játékaihoz.
Nem forradalminak hanem inkább újdonságnak nevezném ahogyan a Valve összemossa a gamer PC és a konzol fogalmát.
Persze közben a konkurens konzolok is PC-sedtek, az PS4 és Xbox One belseje is PC hardver lett.
A PC nappaliba cipelése inkább hazai viszonylatban jellemző. Az erősebb piacokon azért venni fogják a hivatalos Steam Machineokat, mert szép a dobozuk, jól mutat a nappaliban és úgyis lusták már destop PC-t szerelni. De természetesen senkinek sem kötelező, ott is maradnak akik maguk építik a Steam Machinet, a modderek is jobban kedvelik a saját tervezésű és kivitelezésű PC házat. Ez a jó a Steam világban, nyitott. Készen is megveheted, de magas is megépítheted, vagy átépítheted.
Ha a meglevő gamer PC-det építed át, akkor már megvan az OEM Windowsod, újra nem kell megvenned. Egy szebb PC-ház, ram és vga upgrade nem ok a Windows újra-megvásárlására.
De egyébként sem egy nagy összeg egy OEM Windows és bőven bejön az Steam lényegesen kedvezőbb árú játékain.
A HC gamereknek nem probléma az ha be kell vinni egy asztalt a nappaliba a billentyűzethez és egérhez. Bár ők szerintem még ma is inkább a nagy lapos tévét viszik be a szobájuk túlméretes asztalára. Steam-en ezt is lehet. Xboxon vagy Playstationön már bajos a billentyűzet és egér használata. Hivatalosan nem támogatott, néhány játék alatt azért működik a bill+egér kombó de a legtöbbnél nem vagy hibásan működik. Én is Xbox 360 kontrollerrel használom a Steam-et gyakorlatilag konzolként, de jól fog jönni a Steam kontroller mert bizonyos fajta játékokhoz pont az az optimális, mint például stratégiai játékok, de fps-ben is pontosabban lehet célozni touchpad alapú érzékelővel.
Playstation 2 óta van konzolom, de ebben a generációban először nem tervezek venni sem Playstation 4-et sem Xbox Onet. Teljesen jó a Steam Machine PC a következő évek játékaihoz.
#19
Elküldve: 2014. 02. 01. 11:40
@-NoVa-:
Diablonál sem 1,5 nap volt, de kedvedért itt egy keresés, a dátumokat nézd:
https://www.google.h...ablo+error+3006
Persze az első találaton olvasható blizz support szerint, szar a neted... ROFL
Diablonál sem 1,5 nap volt, de kedvedért itt egy keresés, a dátumokat nézd:
https://www.google.h...ablo+error+3006
Persze az első találaton olvasható blizz support szerint, szar a neted... ROFL
Téma megosztása:
Oldal 1 / 1