Civilization-szerű MMO játék
#1
Elküldve: 2014. 08. 03. 15:52
Egy ideje kacérkodom a gondolattal, hogy egy startup keretében indítanék egy játékmenetében és grafikájában Civilization (illetve FreeCiv) jellegű játékot, amely azonban MMO elvek mentén multiplayer, tehát adott esetben több ezren is lehet játszani.
Fejben és papíron nagyjából összeállt a játékmenet és a stratégia, pár hónapja kezdtem el implementálni munka mellett esténként. A lineárisan skálázható IT architektúra is nagyjából összeállt cloud alapokon és most tartok egy olyan döntési ponton, hogy főállás mellett folytatom vagy valamelyik crowdfunding oldalon (indiegogo vagy kickstarter) próbálok tőkét gyűjteni, céget alapítani a feladatra és néhány hónapig ebből a tőkéből élve főállásként írom és íratom meg az elképzeléseim és a felhasználói visszajelzések szerint.
Egyelőre még az elején járok és gyűjtöm (gyűjteném) a felhasználói visszajelzéseket, a következő linken ki lehet próbálni, de még csak a térkép és a kezdeti egységek mozgatása működik, most következik nemsokára a városalapítás, aztán a városokban az egységek képzése.
A link: https://test.gacivs.info/
Minden javaslatot, véleményt, kritikát és ötletet szívesen veszek akár itt, akár az info@gacivs.info email címen...
Most indult az Indiegogo kampány, ott bővebben írok a tervekről: http://igg.me/at/gacivs
Fejben és papíron nagyjából összeállt a játékmenet és a stratégia, pár hónapja kezdtem el implementálni munka mellett esténként. A lineárisan skálázható IT architektúra is nagyjából összeállt cloud alapokon és most tartok egy olyan döntési ponton, hogy főállás mellett folytatom vagy valamelyik crowdfunding oldalon (indiegogo vagy kickstarter) próbálok tőkét gyűjteni, céget alapítani a feladatra és néhány hónapig ebből a tőkéből élve főállásként írom és íratom meg az elképzeléseim és a felhasználói visszajelzések szerint.
Egyelőre még az elején járok és gyűjtöm (gyűjteném) a felhasználói visszajelzéseket, a következő linken ki lehet próbálni, de még csak a térkép és a kezdeti egységek mozgatása működik, most következik nemsokára a városalapítás, aztán a városokban az egységek képzése.
A link: https://test.gacivs.info/
Minden javaslatot, véleményt, kritikát és ötletet szívesen veszek akár itt, akár az info@gacivs.info email címen...
Most indult az Indiegogo kampány, ott bővebben írok a tervekről: http://igg.me/at/gacivs
#2
Elküldve: 2014. 08. 03. 19:11
én akartam egy rts gamet írni 400ezer egységgel (igazából komplett katonai szimuláció), azonban a fizikai enginem sajnos nem bírta alatta a gyűrődést.
remélem, nem javaban és sql-ben akarod összeszkriptelni.
ja de.
viszont a demó nem indul el.
viszont a demó nem indul el.
Szerkesztette: 'Geri' 2014. 08. 03. 19:13 -kor
#3
Elküldve: 2014. 08. 04. 14:28
Idézet: 'Geri' - Dátum: 2014. 08. 03. 20:11
én akartam egy rts gamet írni 400ezer egységgel (igazából komplett katonai szimuláció), azonban a fizikai enginem sajnos nem bírta alatta a gyűrődést.
remélem, nem javaban és sql-ben akarod összeszkriptelni.
ja de.
viszont a demó nem indul el.
viszont a demó nem indul el.
Hát persze, akartál
--- Internet is just a bigger floppy disk ---
#5
Elküldve: 2014. 08. 04. 22:09
Idézet: 'Geri' - Dátum: 2014. 08. 03. 20:11
én akartam egy rts gamet írni 400ezer egységgel (igazából komplett katonai szimuláció), azonban a fizikai enginem sajnos nem bírta alatta a gyűrődést.
remélem, nem javaban és sql-ben akarod összeszkriptelni.
ja de.
viszont a demó nem indul el.
viszont a demó nem indul el.
Idéznék a Cassandra kézikönyvéből [http://www.datastax....rdware_c.html]: "Most workloads work best with a capacity under 500GB to 1TB per node depending on I/O. Maximum recommended capacity for Cassandra 1.2 and later is 3 to 5TB per node. For Cassandra 1.1, it is 500 to 800GB per node."
...szóval 400 ezer egység nem feltétlen az a mennyiség, amely problémát okoz, pár millió egységgel teszteltem, gond nélkül elbírta.
Az viszont érdekelne, hogy mi okozza, hogy nem indul a demó, mert tegnap óta kicsivel kétszáz felett jár már a regisztrált felhasználók száma. Egy problémáról tudok, az ABP egyes verziói valamilyen oknál fogva blokkolják a Google OAuth gombot.
#6
Elküldve: 2014. 08. 04. 22:14
nálam konkrétan a fizika volt a gond, illetve a gravitáció, pár framenként mikromozgásokat végeztek a modellek, amikhez updatelni kellett őket.
google gomb?
ja, hogy ehhez google plusz kell?
google gomb?
ja, hogy ehhez google plusz kell?
#7
Elküldve: 2014. 08. 04. 23:07
Idézet: 'Geri' - Dátum: 2014. 08. 04. 22:51
psszt, itt most szakemberek beszélgetnek
Te mint szakember? Akit a prog.hu-ról is száműztek?
--- Internet is just a bigger floppy disk ---
#8
Elküldve: 2014. 08. 05. 00:00
Idézet: Gabibácsi - Dátum: 2014. 08. 05. 00:07
Te mint szakember? Akit a prog.hu-ról is száműztek?
attól tartok, hogy itt valami nagyon súlyos félreértés lesz, mert engem sosem száműztek a prog.huról. talán ennek az az oka, hogy nem is jártam oda. szerintem neked valami súlyos neurális hiba lehet az agyadban, gondoltál már a kivizsgáltatásra?
#9
Elküldve: 2014. 08. 05. 06:20
Idézet: 'Geri' - Dátum: 2014. 08. 05. 01:00
attól tartok, hogy itt valami nagyon súlyos félreértés lesz, mert engem sosem száműztek a prog.huról. talán ennek az az oka, hogy nem is jártam oda. szerintem neked valami súlyos neurális hiba lehet az agyadban, gondoltál már a kivizsgáltatásra?
Nem gondoltam. De mivel ugyanolyan szöveged van, ezért szerintem kamuzol.
--- Internet is just a bigger floppy disk ---
#10
Elküldve: 2014. 08. 05. 13:48
szerintem te kamuzol. de mivel ugyanolyan szöveged van, mint egy általam ismert elmebetegnek, ezért szerintem te is elmebeteg vagy.
#11
Elküldve: 2014. 08. 05. 22:40
Idézet: auth.gabor - Dátum: 2014. 08. 04. 22:09
[...]
Az viszont érdekelne, hogy mi okozza, hogy nem indul a demó, mert tegnap óta kicsivel kétszáz felett jár már a regisztrált felhasználók száma. Egy problémáról tudok, az ABP egyes verziói valamilyen oknál fogva blokkolják a Google OAuth gombot.
Az viszont érdekelne, hogy mi okozza, hogy nem indul a demó, mert tegnap óta kicsivel kétszáz felett jár már a regisztrált felhasználók száma. Egy problémáról tudok, az ABP egyes verziói valamilyen oknál fogva blokkolják a Google OAuth gombot.
Esetleg mert be van toltve az AB+-ba a Fanboy's Social Blocking List?
"A zen az, ha szívünkben és lelkünkben megmaradunk kisgyermeknek." - Takuan
#14
Elküldve: 2014. 08. 06. 09:34
Idézet: 'Geri' - Dátum: 2014. 08. 05. 14:48
szerintem te kamuzol. de mivel ugyanolyan szöveged van, mint egy általam ismert elmebetegnek, ezért szerintem te is elmebeteg vagy.
Scene.hu-n nem ezt hallottam máig röhögnek rajtad
--- Internet is just a bigger floppy disk ---
#16
Elküldve: 2014. 08. 06. 21:54
Idézet: 'Geri' - Dátum: 2014. 08. 06. 17:30
te gabbancs, x azt mondta, hogy y azt hallotta, hogy z látta, hogy j azt mondta, hogy a scenehun azt mondták, hogy szereted, ha buzik kúrnak seggbe.
Ha gondolod, másolhatok be ide neked logot is, idióta. De amúgy sokszor szóbakerülsz manapság is, mint a nevetség tárgya, de légy büszke, híres vagy
--- Internet is just a bigger floppy disk ---
#19
Elküldve: 2014. 10. 16. 17:18
Volt egy sejtésem, hogy nem árt az Android alkalmazás... de azt nem gondoltam volna, hogy szinte rögtön napi 30-40 új regisztrációt hoz...
https://twitter.com/...775628375158785
Most az a stratégia, hogy együtt viszem az Android alkalmazást és a böngészős verziót (ami nem lesz nehéz, mert az Android alkalmazásban egy beágyazott HTML5 böngészőben fut a játék, így a HTML5+CSS+JS kódbázis igen nagy része közös -- és próbálok az alkalmazásból felhasználókat irányítani az Indiegogo oldalra, arra alapozva, hogy ha alapvetően tetszik nekik a játék, akkor támogassák.
Ezen túl még mindig az a cél, hogy alapszinten kényelmesen játszható legyen a játék, ehhez viszont már nem sok dolog kell: a város és egység áttekintő, egységek képzése és az ellenségek támadása... aztán talán kialakul egy törzsközönség, aztán jöhetnek a viral marketing és a meghíváson alapuló kedvezmények...
https://twitter.com/...775628375158785
Most az a stratégia, hogy együtt viszem az Android alkalmazást és a böngészős verziót (ami nem lesz nehéz, mert az Android alkalmazásban egy beágyazott HTML5 böngészőben fut a játék, így a HTML5+CSS+JS kódbázis igen nagy része közös -- és próbálok az alkalmazásból felhasználókat irányítani az Indiegogo oldalra, arra alapozva, hogy ha alapvetően tetszik nekik a játék, akkor támogassák.
Ezen túl még mindig az a cél, hogy alapszinten kényelmesen játszható legyen a játék, ehhez viszont már nem sok dolog kell: a város és egység áttekintő, egységek képzése és az ellenségek támadása... aztán talán kialakul egy törzsközönség, aztán jöhetnek a viral marketing és a meghíváson alapuló kedvezmények...
#20
Elküldve: 2015. 02. 01. 22:21
Na, eltelt pár hónap... volt fejlődés...
A grafika WebGL lett, a játékmenet már egészen kellemesnek mondható, bár még mindig három egységtípus van, amelyekkel lehet harcolni, de kezd egy kis közösség kialakulni, akik mindig visszatérnek a két hetes játékok után.
Próbálni lehet:
WebGL: https://test.gacivs.info/
Android: https://play.google....vs.android.test
Információk:
http://portal.gacivs...s/message/11103
A grafika WebGL lett, a játékmenet már egészen kellemesnek mondható, bár még mindig három egységtípus van, amelyekkel lehet harcolni, de kezd egy kis közösség kialakulni, akik mindig visszatérnek a két hetes játékok után.
Próbálni lehet:
WebGL: https://test.gacivs.info/
Android: https://play.google....vs.android.test
Információk:
http://portal.gacivs...s/message/11103