Homeworld 2
#121
Elküldve: 2003. 10. 08. 09:23
Szeva Fless.
Tudom ez itt a Homeworld 2 téma, de.
Valaki nem tudna olyan drivert mondani amivel jól menjen nekem az elsõ Homeworld ?
Per pillanat Detonátor 43.25-el (MSI G4Ti4400) és Catalyst 3.7-el próbáltam (Ati Radeon 8500), de mindkét esetben nagyon szarozik, távolról kivillannak az anyahajó belsõ textúrái, a LOD nem mûködik rendesen, nagyon hamar visszavált, és ilyenkor mosott textúrájú szögletes dobozokkal kell játszani. Gyakorlatilag élvezhetetlen.
Mindez D3d-ben, mert az OpenGL nem mûködik, szoftveresen meg csúnya.
Plíz, help !
Tudom ez itt a Homeworld 2 téma, de.
Valaki nem tudna olyan drivert mondani amivel jól menjen nekem az elsõ Homeworld ?
Per pillanat Detonátor 43.25-el (MSI G4Ti4400) és Catalyst 3.7-el próbáltam (Ati Radeon 8500), de mindkét esetben nagyon szarozik, távolról kivillannak az anyahajó belsõ textúrái, a LOD nem mûködik rendesen, nagyon hamar visszavált, és ilyenkor mosott textúrájú szögletes dobozokkal kell játszani. Gyakorlatilag élvezhetetlen.
Mindez D3d-ben, mert az OpenGL nem mûködik, szoftveresen meg csúnya.
Plíz, help !
Next stop, Wonderland.
#122
Elküldve: 2003. 10. 08. 17:51
A hozzászólások száma alapján ez a game szépen, csendesen eltűnt a süllyesztőben
#123
Elküldve: 2003. 10. 08. 21:46
idézet:
Ezt írta Bástya elvtárs:
A hozzászólások száma alapján ez a game szépen, csendesen eltűnt a süllyesztőben [/quote]
Sajnos ez a helyzet. Pedig iszonyat mennyire vártam (főleg, miután az IG3/GA-t lelőtték), de sajnos nagy csalódás lett (számomra)...
#124
Elküldve: 2003. 10. 09. 11:38
Nem ment le !@!!!
Csak nekem még nem sikerült megszereznem.
Különben meg szerintem nem olyan nehéz csak lámerek vagytok.
(Remélem felébred benntek a harci düh )
Csak nekem még nem sikerült megszereznem.
Különben meg szerintem nem olyan nehéz csak lámerek vagytok.
(Remélem felébred benntek a harci düh )
Next stop, Wonderland.
#125
Elküldve: 2003. 10. 09. 19:09
A 4. küldetéssel szivok...
Viszont valamire nem tudok rájönni: mitől függ, hogy hány darab Fighter, Bomber, stb. lehet maximálisan?
Egyik kezdésnél pl. 7-et, másik alkalommal 14-et tudtam gyártani...egyazon pályán, ugyanabból a fajtából, egymás után 2x újrakezdve?? :confused:
Üdv:
T.
Viszont valamire nem tudok rájönni: mitől függ, hogy hány darab Fighter, Bomber, stb. lehet maximálisan?
Egyik kezdésnél pl. 7-et, másik alkalommal 14-et tudtam gyártani...egyazon pályán, ugyanabból a fajtából, egymás után 2x újrakezdve?? :confused:
Üdv:
T.
#126
Elküldve: 2003. 10. 10. 02:51
idézet:
Ezt írta Cifu:
Sajnos ez a helyzet. Pedig iszonyat mennyire vártam (főleg, miután az IG3/GA-t lelőtték), de sajnos nagy csalódás lett (számomra)...[/quote]
[url="http://"http://www.mithis.hu"]www.mithis.hu[/url] : WASP
]
[ 2003. október 10.: zsoss szerkesztette a hozzászólást ]
Konfig:
...rájöttem,hogy nekem egyenlőre elég !
És ez a fontos!
...rájöttem,hogy nekem egyenlőre elég !
És ez a fontos!
#127
Elküldve: 2003. 10. 10. 06:55
idézet:
Ezt írta Tango:
A 4. küldetéssel szivok...
Viszont valamire nem tudok rájönni: mitől függ, hogy hány darab Fighter, Bomber, stb. lehet maximálisan?
Egyik kezdésnél pl. 7-et, másik alkalommal 14-et tudtam gyártani...egyazon pályán, ugyanabból a fajtából, egymás után 2x újrakezdve?? :confused:
Üdv:
T.[/quote]na ez engem is érdekelne :confused:
#129
Elküldve: 2003. 10. 10. 20:38
idézet:
Ezt írta Tango:
A 4. küldetéssel szivok...
Viszont valamire nem tudok rájönni: mitől függ, hogy hány darab Fighter, Bomber, stb. lehet maximálisan?
Egyik kezdésnél pl. 7-et, másik alkalommal 14-et tudtam gyártani...egyazon pályán, ugyanabból a fajtából, egymás után 2x újrakezdve?? :confused:
Üdv:
T.[/quote]
nezd meg, hogy melyik flottaegységből mennyi a limit. Ezt nem lehet túllépni, még elfoglalással sem!
vadász-osztályból max 14 lehet pl: 2 Scout, 6 fighter 6 Bomber...
amugy a 4. pálya után már nem olyan nehéz, de azért vannak keményebb pályák, de 1 kis taktikázással meg lehet oldani őket
#130
Elküldve: 2003. 10. 14. 19:58
Egy kis off: A Hagemonia -Legions of iron-ez kiegészítő lemez,vagy ez az alcím?
#131
Elküldve: 2003. 10. 14. 20:09
idézet:
Ezt írta Yep:
Egy kis off: A Hagemonia -Legions of iron-ez kiegészítő lemez,vagy ez az alcím?[/quote]
alcim.
a kiegeszito lemeznek (ami meg keszul) a cime: Haegemonia - The SOLON heritage.
Amugy van topicja a jateknak.
-Vx07
Sokan űzik a megtévesztést és a hamis csodákat, amelyekkel megcsalják a tudatlan sokaságot.
- Leonardo Da Vinci
Sokan űzik a megtévesztést és a hamis csodákat, amelyekkel megcsalják a tudatlan sokaságot.
- Leonardo Da Vinci
#132
Elküldve: 2003. 10. 14. 20:12
idézet:
Ezt írta Yep:
Egy kis off: A Hagemonia -Legions of iron-ez kiegészítő lemez,vagy ez az alcím?[/quote]
Ez az alcíme, a kiegészítő valami Solon heritage, vagy mi...
#133
Elküldve: 2003. 10. 14. 20:12
idézet:
Ezt írta Cifu:
Ez az alcíme, a kiegészítő valami Solon heritage, vagy mi...[/quote]
Köszi!
#134
Elküldve: 2003. 10. 14. 20:55
idézet:
Ezt írta Cifu:
Ez az alcíme, a kiegészítő valami Solon heritage, vagy mi...[/quote]
hm en irom elsonek es mas kapja a kreditet...szep dolog
-Vx07
Sokan űzik a megtévesztést és a hamis csodákat, amelyekkel megcsalják a tudatlan sokaságot.
- Leonardo Da Vinci
Sokan űzik a megtévesztést és a hamis csodákat, amelyekkel megcsalják a tudatlan sokaságot.
- Leonardo Da Vinci
#135
Elküldve: 2003. 10. 14. 23:18
idézet:
Ezt írta Vortex07:
hm en irom elsonek es mas kapja a kreditet...szep dolog [/quote]
Tőlem aztán nem kapott semmit...
De mea culpa!
#136
Elküldve: 2003. 10. 15. 09:00
Engem nagyon zavar a megvilágítási megoldása. Az hogy saját magukra vetnek árnyékot a hajók, de más hajókra nem. Nyilván a teljesítménycsökkenés elkerülése érdekében van ez így, de idegesít, hogy a Collector bármilyen közel van is az anyahajóhoz, nem vet rá árnyékot.
Egy, a geometria/textúra LOD-hoz hasonlóan lehettet volna egy shadow-collision gömböt vagy ellipszoidot rendelni az egyes hajókhoz, ez akkor lépett volna mûködésbe, ha 1. közel vana kamera és 2. van ezen belül másik hajó. Nem hiszem, hogy nagyon lassította volna a kódot, meg a gfx-et.
Nem baj, majd a HW 3-ban biztos lesz ilyen is.
[ 2003. október 15.: Hubert szerkesztette a hozzászólást ]
Egy, a geometria/textúra LOD-hoz hasonlóan lehettet volna egy shadow-collision gömböt vagy ellipszoidot rendelni az egyes hajókhoz, ez akkor lépett volna mûködésbe, ha 1. közel vana kamera és 2. van ezen belül másik hajó. Nem hiszem, hogy nagyon lassította volna a kódot, meg a gfx-et.
Nem baj, majd a HW 3-ban biztos lesz ilyen is.
[ 2003. október 15.: Hubert szerkesztette a hozzászólást ]
Next stop, Wonderland.
#137
Elküldve: 2003. 10. 20. 12:43
ha van kedve valakinek vele multiban jatszani az irjon privatot...multiban nekem nagyon tetszik.
#138
Elküldve: 2003. 10. 25. 13:32
Szuper a játék bár még csak a 3-dik pályán vagyok túl!
A negyedik viszont már nagyon nehéz! De szeretema kihívásokat!
A negyedik viszont már nagyon nehéz! De szeretema kihívásokat!
My computer:AMD Athlon XP 2200+@2100Mhz, Asrock K7S8XE, 512MB PC3200, Sapphire ATI Raedon 9100 64MB, 80 GB MAXTOR HDD, Plextor 48/24/48.
SZEGED!!! (Békéscsaba,Mezőkovácsháza)
SZEGED!!! (Békéscsaba,Mezőkovácsháza)
#139
Elküldve: 2003. 10. 27. 02:04
Basszuskulcs!!! A negyedik pálya már elég ütősre sikeredett!!!! Nem?? 6x keztem újra
My computer:AMD Athlon XP 2200+@2100Mhz, Asrock K7S8XE, 512MB PC3200, Sapphire ATI Raedon 9100 64MB, 80 GB MAXTOR HDD, Plextor 48/24/48.
SZEGED!!! (Békéscsaba,Mezőkovácsháza)
SZEGED!!! (Békéscsaba,Mezőkovácsháza)
#140
Elküldve: 2003. 10. 27. 11:22
idézet:
Ezt írta Freelancer:
Basszuskulcs!!! A negyedik pálya már elég ütősre sikeredett!!!! Nem?? 6x keztem újra [/quote]
A 4. pályánál döntöttem úgy, hogy elég volt belőle...
T.