HWSW Informatikai Kerekasztal: .: QUAKE IV :. - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (58 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

.: QUAKE IV :.

#501 Felhasználó inaktív   OLE-3 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 628
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 07:42

Idézet: -=M@X[treme]=- - Dátum: 2005. okt. 21., péntek - 7:52

nah. Spoiler megszüntetve :)

Thx :) :up:

#502 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 07:43

Ugyan, én voltam a hülye :) :D

#503 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 07:43

a szingli rész tényleg nem hozza vissza a régi fílinget, de a multi bejövős
összességében nem olyan rossz ez és legalább gyors látványjavítókkal "tweak-elt" high-on :)

Szerkesztette: FragMaster 2005. 10. 21. 07:44 -kor

Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#504 Felhasználó inaktív   Shane 54 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.818
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 07:55

Végre meglett a gamma! :D
5percet toltam high-1024ben és 2xAA-val (játékban beállítva, vezérlőben nem tudom mi és hogy van) de nagyon stabilan 50körül járt a fraps. A játék olyan mint amit vártam volna a doom3tól az nem lett pörgős, ez eddig az és elég korrekt kis árnyékok vannak. Elsőre bejön :D
Találjuk meg együtt az AIDS ellenszerét!!
Csatlakozz a magyar csapathoz!!


"...nehogy már a fika egye meg az óvodást..." Andro, részlet

Gondolkodtál ma már?

#505 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 08:23

Idézet: Shane 54 - Dátum: 2005. okt. 21., péntek - 8:55

5percet toltam high-1024ben és 2xAA-val

tolj rá min. 4*aa -ot és 8*af-et, simán bírja ;)
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#506 Felhasználó inaktív   M@Xtreme 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 34.497
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 10:10

Spoiler
A Storrgá való átlakulás után, sajna gyökeresen megváltozik a játékmenet. (negatív irányba) :(

Szerkesztette: -=M@X[treme]=- 2005. 10. 21. 10:10 -kor


#507 Felhasználó inaktív   MarKinG 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.182
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 10:11

Idézet: FragMaster - Dátum: 2005. okt. 21., péntek - 9:23

tolj rá min. 4*aa -ot és 8*af-et, simán bírja ;)

aaf-et nem is lattam a menüben :Đ

nekem 1024 high csak vsync off, és 4x aa-nál már láttam fps eséseket....hogy a fenébe lehet ez? :eek:
A man must accept his fate or be destroyed by it.

#508 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 10:12

Idézet: -=M@X[treme

=-,2005. okt. 21., péntek - 11:10] Spoiler

még így se kérlek, aki akar rájön úgyis

Szerkesztette: FragMaster 2005. 10. 21. 10:12 -kor

Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#509 Felhasználó inaktív   *Ücsüküé* 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.989
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 10:18

Vajon egy Radeon 9100-sel bepróbálkozhatok? :cool: Eleddig 1024-ben megbírkózott a Mohaa-val is...
Soha ne tartsd vissza a fingást, mert végigfut a gerinceden, be az agyadba, és innen jönnek a szar ötletek!

#510 Felhasználó inaktív   MarKinG 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.182
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 10:32

MUSZÁJ LELŐNI A POÉNOKAT A JÁTÉBAN? ÖRÜLNE MINDNEKI NEM SZÓRAKOZNÁTOK EZZEL, OMEGA IS MEGKAPTA SZEGÉGY A MAGÁÉT ÉRTE MULTKOR.....

:smoker:
A man must accept his fate or be destroyed by it.

#511 Felhasználó inaktív   opr 

  • Újonc
  • Pipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 2
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 11:31

Hello.
Tudja valaki, h hova rakja a q4 a mentéseket?
Kicsit szívóztam vele, és elbaxtam :D , szal most nem indul :(

Plz help!!! thx.

#512 Felhasználó inaktív   Neo [HuN] 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 326
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 11:39

:respect:  Multit mindenki próbálja ki! Eszméletlen! Én igazából emiatt vártam!  :respect:
AMD Athlon 64 X2 Dual 4200+ | 2 GB Kingmax | Geforce 8600 GT Silence

#513 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 12:17

Idézet: MarKinG - Dátum: 2005. okt. 21., péntek - 11:11

aaf-et nem is lattam a menüben :Đ

nekem 1024 high csak vsync off, és 4x aa-nál már láttam fps eséseket....hogy a fenébe lehet ez? :eek:

zAti :Đ

af-et a configjában lehet belőni manuálisan amúgy
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#514 Felhasználó inaktív   MarKinG 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 11.182
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 12:26

Idézet: FragMaster - Dátum: 2005. okt. 21., péntek - 13:17

zAti :Đ

af-et a configjában lehet belőni manuálisan amúgy

wut kinf of konfigban?
ati-n jobban fut a quake4 na ne röhögtess.
mareszt egy 4000+on röcceni a64től és egy 7800gt(440/1.18ghz) ami ~gtx órajeleken megy azért ez elég szerény hogy 1024 high 4x antialiasing és vsync on és leesik az fps  :think:
A man must accept his fate or be destroyed by it.

#515 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 12:48

Idézet: MarKinG - Dátum: 2005. okt. 21., péntek - 13:26

wut kinf of konfigban?
ati-n jobban fut a quake4 na ne röhögtess.
mareszt egy 4000+on röcceni a64től és egy 7800gt(440/1.18ghz) ami ~gtx órajeleken megy azért ez elég szerény hogy 1024 high 4x antialiasing és vsync on és leesik az fps  :think:

hát a quake4config.ini-ben

amúgymeg reggel, amikor suliban néztem a configod esküdni mernék tök más gép volt leírva x800pro@xt-vel...vagy még nem kávéztam és az volt a baj? :D

Szerkesztette: FragMaster 2005. 10. 21. 12:48 -kor

Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#516 Felhasználó inaktív   Bilux 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 9.951
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 12:54

aasStats              shows AAS stats 
  activateEditor        activates the currently open editor 
  addarrow              adds a debug arrow 
  addChatLine           internal use - core to game chat lines 
  addFriend 
  addIcon               adds a test icon 
  addline               adds a debug line 
  ai_debugFilter        ai_debugMove and ai_debugTactical only work on the specified entity (if none, does one you're looking at) 
  apState               prints AP state 
  aviCmdDemo            writes AVIs for a command demo 
  aviDemo               writes AVIs for a demo 
  aviGame               writes AVIs for the current game 
  benchmark             benchmark 
  bind                  binds a command to a key 
  bindRagdoll           binds ragdoll at the current drag position 
  bindunbindtwo         binds a key but unbinds it first if there are more than two binds 
  blinkline             blinks a debug line 
  buildNotes            build notes about the current map 
  bundler               Setup the bundler settings 
  call                  calls script function and prints out return val 
  centerview            centers the view 
  checkNewVersion       check if a new version of the game is available 
  checkSave             tests save system 
  clear                 clears the console 
  clearAssetLog         clears log of all the assets loaded 
  clearLights           clears all lights 
  clientCallVote        call a vote: clientCallVote si_.. proposed_value 
  clientMessageMode     ingame gui message mode 
  clientVoiceChat       voice chats: clientVoiceChat <sound shader> 
  clientVoiceChatTeam   team voice chats: clientVoiceChat <sound shader> 
  clientvoicemute       mute the specified player's incoming voicechat 
  clientvoiceunmute     unmute the specified player's incoming voicechat 
  clientVote            cast your vote: clientVote yes | no 
  collisionModelInfo    shows collision model info 
  combineCubeImages     combines six images for roq compression 
  compressDemo          compresses a demo file 
  conDump               dumps the console text to a file 
  connect               connects to a server 
  crash                 causes a crash 
  createCM              creates a .cm file for a map 
  cvar_restart          restart the cvar system 
  damage                apply damage to an entity 
  debugger              launches the Script Debugger 
  dec                   decrements the cvar integer value 
  DecrementCVar         DecrementCVar <name> <amount> <min> 
  deleteSelected        deletes selected entity 
  demoShot              writes a screenshot for a demo 
  devmap                loads a map in developer mode 
  dir                   lists a folder 
  dirtree               lists a folder with subfolders 
  disasmScript          disassembles script 
  disconnect            disconnects from a game 
  dmap                  compiles a map 
  echo                  prints text 
  editAFs               launches the in-game Articulated Figure Editor 
  editCVars             edit cvars 
  editDecls             launches the in-game Declaration Editor 
  editFX                launches the fx editor 
  editFX_play           plays current effect in fx editor 
  editFX_playlooping    plays current effect in fx editor as looping effect 
  editFX_stop           stops current effect in fx editor 
  editGUIs              launches the GUI Editor 
  editLights            launches the in-game Light Editor 
  editMaterials         launches the Material Editor 
  editor                launches the level editor Radiant 
  editPDAs              launches the in-game PDA Editor 
  editPlaybacks         launches the playback editor 
  editReverb            launches the reverb editor 
  editScripts           launches the in-game Script Editor 
  editSounds            launches the in-game Sound Editor 
  emote                 plays an emote 
  entview               launches the game entity viewer 
  envshot               takes an environment shot 
  error                 causes an error 
  evaluateMPPerformance spawns serveral player models 
  exec                  executes a config file 
  execMachineSpec       execs the appropriate config files and sets cvars based on com_machineSpec 
  execMPMachineSpec     sets cvars for multiplayer 
  exit                  exits the game 
  exitCmdDemo           exits a command demo 
  exportCmpMD5R         Export all MD5R models in a compressed form 
  exportMD5R            Export all MD5R models 
  exportmodels          exports models 
  extract_tactical      pulls tactical information for the current position. 
  fadeSound             fades all sound by X decibles over Y seconds 
  fadeSoundClass        fade the specified sound class 
  finishBuild           finishes the build process 
  flashlight            toggle actor's flashlight 
  forceTeamChange       force team change: forceTeamChange <id> 
  freeze                freezes the game for a number of seconds 
  game_memory           displays game class info 
  gameError             causes a game error 
  gameKick              same as kick, but recognizes player names 
  getFriends            gets your list of friends 
  getServers            get all of the servers from the master server 
  getviewpos            prints the current view position 
  gfxInfo               show graphics info 
  give                  gives one or more items 
  god                   enables god mode 
  heartbeat             send a heartbeat to the the master servers 
  help                  shows help 
  hitch                 hitches the game 
  in_restart            restarts the input system 
  inc                   increments the cvar integer value 
  IncrementCVar         IncrementCVar <name> <amount> <max> 
  jump                  jumps to a specific debug jump point 
  keepTestModel         keeps the last test model in the game 
  kick                  kick a client by connection number 
  kill                  kills the player 
  killMessage           prints a fake death message 
  killMonsters          removes all monsters 
  killMoveables         removes all moveables 
  killRagdolls          removes all ragdolls 
  killVehicles          kills all vehicles 
  lanScan               scans LAN for servers 
  listActiveEntities    lists active game entities 
  listActiveSounds      list the active sounds 
  listAF                lists articulated figures 
  listAllDecls          lists every single decl, not just the summary 
  listAnims             lists all animations 
  listAudios            lists Audios 
  listBinds             lists key bindings 
  listClasses           lists game classes 
  listClients           list all clients connected to the server 
  listCmds              lists commands 
  listCollisionModels   lists collision models 
  listCvars             lists cvars 
  listDecls             lists all decls 
  listDictKeys          lists all keys used by dictionaries 
  listDictValues        lists all values used by dictionaries 
  listEffects           lists effect decls 
  listEmails            lists Emails 
  listEntities          lists game entities 
  listEntityDefs        lists entity defs 
  listEntityStats       lists global entity stats 
  listGameCmds          lists game commands 
  listGuis              lists guis 
  listHuffmanFrequencies lists decl text character frequencies 
  listImageReferences   lists materials and models referencing an image pattern 
  listImages            lists images 
  listImagesRaven       lists images (Raven) 
  listInstances         lists instances 
  listLines             lists all debug lines 
  listLipsyncs          lists lip sync decls 
  listMapEntities       lists map entity numbers 
  listMaterials         lists materials 
  listMaterialTypes     lists material types 
  listModelDefs         lists model defs 
  listModels            lists all models 
  listModes             lists all video modes 
  listMonsters          lists monsters 
  listPDAs              lists PDAs 
  listPlaybacks         lists playback decls 
  listRenderEffectDefs  lists the effect defs 
  listRenderEntityDefs  lists the entity defs 
  listRendererCmds      lists renderer commands 
  listRenderLightDefs   lists the light defs 
  listServers           lists scanned servers 
  listSkins             lists skins 
  listSoundCmds         lists sound commands 
  listSoundDecoders     list active sound decoders 
  listSounds            lists all sounds 
  listSoundShaders      lists sound shaders 
  listSpawnArgs         list the spawn args of an entity 
  listSpawnIds          lists map entity numbers 
  listSystemCmds        lists system commands 
  listTables            lists tables 
  listThreads           lists script threads 
  listToolCmds          lists tool commands 
  listVertexCache       lists vertex cache 
  listVideos            lists Videos 
  loadGame              loads a game 
  localizeGuis          localize gui file 
  localizeLipsyncs      localize lipsyncs 
  localizeMaps          localize map files 
  localizeValidateLipsyncs ensures the emotions in the localized strings match  those in the English string 
  localizeValidateStrings makes sure each string exists and is localised 
  logview               launches the game log viewer 
  makeAmbientMap        makes an ambient map 
  makeLoadScreens       Stub to keep the game from erroring out on startup when building load screens 
  MakeMegaTexture       processes giant images 
  map                   loads a map 
  memoryDump            creates a memory dump 
  memoryDumpCompressed  creates a compressed memory dump 
  modulateLights        modifies shader parms on all lights 
  modview               launches the model viewer 
  netScan               scans internet for servers 
  nextAnim              shows next animation on test model 
  nextFrame             shows next animation frame on test model 
  nextGUI               teleport the player to the next func_static with a gui 
  nextjumppoint         jumps to the next debug jump point 
  nextMap               loads the next map on the server 
  noclip                disables collision detection for the player 
  notarget              disables the player as a target 
  parse                 prints tokenized string 
  path                  lists search paths 
  phonemeGen            generates phonemes for text/wav combination 
  playCmdDemo           plays back a command demo 
  playDemo              plays back a demo 
  playerModel           sets the given model on the player 
  playNetDemo           playback a network demo 
  playNetTimeDemo       run a timedemo on a network demo 
  popLight              removes the last created light 
  prevAnim              shows previous animation on test model 
  prevFrame             shows previous animation frame on test model 
  prevjumppoint         jumps to the previous debug jump point 
  printAF               prints an articulated figure 
  printAudio            prints an Video 
  printEffects          prints effects 
  printEmail            prints an Email 
  printEntityDef        prints an entity def 
  printLipsyncs         prints lip syncs 
  printMaterial         prints a material 
  printMaterialTypes    prints material types 
  printMemInfo          prints memory debugging data 
  printModel            prints model info 
  printModelDefs        prints a model def 
  printPDA              prints an PDA 
  printPlaybacks        prints playbacks 
  printSkin             prints a skin 
  printSoundShader      prints a sound shader 
  printTable            prints a table 
  printVideo            prints a Audio 
  promptKey             prompt and sets the CD Key 
  QANotes               qa notes about the current map 
  quit                  quits the game 
  rcon                  sends remote console command to server 
  reconnect             reconnect to the last server we tried to connect to 
  recordDemo            records a demo 
  recordNetDemo         recordDemo <name> start recording a network demo 
  reexportmodels        reexports models 
  regenerateWorld       regenerates all interactions 
  reloadanims           reloads animations 
  reloadARBprograms     reloads ARB programs 
  reloadDecls           reloads decls 
  reloadEngine          reloads the engine down to including the file system 
  reloadFAS             reloads the viseme data 
  reloadGuis            reloads guis 
  reloadImages          reloads images 
  reloadLanguage        reload language dict 
  reloadModels          reloads models 
  reloadScript          reloads scripts 
  reloadShaders         reloads the hardware shader programs 
  reloadSounds          reloads all sounds 
  reloadSurface         reloads the decl and images for selected surface 
  remove                removes an entity 
  removeClientFromBanList removes a client id from the ban list: removeClientFromBanList <client id> 
  removeFriend 
  removeline            removes a debug line 
  renderbump            renders a bump map 
  renderbumpFlat        renders a flat bump map 
  renderbumpFlatGUI     launches the renderbump flat gui 
  reportImageDuplication checks all referenced images for duplications 
  reportSurfaceAreas    lists all used materials sorted by surface area 
  resaveDecl            resaves a decl or every decl of a certain type 
  rescanSI              internal - rescan serverinfo cvars and tell game 
  reset                 resets a cvar 
  roq                   encodes a roq file 
  runAAS                compiles an AAS file for a map 
  runAASDir             compiles AAS files for all maps in a folder 
  runAASTactical        calculates tactical features for an AAS file 
  runReach              calculates reachability for an AAS file 
  s_restart             restarts the sound system 
  saveGame              saves a game 
  SaveGameRefreshList   refresh the gui's save list 
  saveLights            saves all lights to the .map file 
  saveMoveables         save all moveables to the .map file 
  saveParticles         saves all lights to the .map file 
  saveRagdolls          save all ragdoll poses to the .map file 
  saveSelected          saves the selected entity to the .map file 
  say                   text chat 
  sayTeam               team text chat 
  screenshot            takes a tga screenshot 
  screenshotJpeg        takes a jpg screenshot 
  script                executes a line of script 
  serverForceReady      force all players ready 
  serverInfo            shows server info 
  serverMapRestart      restart the current game 
  serverNextMap         change to the next map 
  set                   sets a cvar 
  seta                  sets a cvar and flags it as archive 
  setInstance           sets a player's world instance 
  setMachineSpec        detects system capabilities and sets com_machineSpec to appropriate value 
  setPlayerGravity      sets players local gravity 
  setPMCVars            Resets player movement cvars 
  sets                  sets a cvar and flags it as server info 
  sett                  sets a cvar and flags it as tool 
  setu                  sets a cvar and flags it as user info 
  setviewpos            sets the current view position 
  shakesGen             generates shake data for sound shaders 
  showDictMemory        shows memory used by dictionaries 
  showInteractionMemory shows memory used by interactions 
  showMemAlloc          Prints outstanding mem_alloc tags -- Debug only 
  showMemory            gives a reasonably detailed account of memory usage 
  showStringMemory      shows memory used by strings 
  showTriSurfMemory     shows memory used by triangle surfaces 
  sizeDown              makes the rendered view smaller 
  sizeUp                makes the rendered view larger 
  soundLog              list the number of times sounds have been played 
  spawn                 spawns a game entity 
  spawnGUI              spawn gui 
  spawnServer           spawns a server 
  startBuild            prepares to make a build 
  stopNetDemo           stop playing/recording a network demo 
  stopRecording         stops demo recording 
  tabComplete           tab completes it's argument 
  teleport              teleports the player to an entity location 
  testAnim              tests an animation 
  testBlend             tests animation blending 
  testDamage            tests a damage def 
  testDeath             tests death 
  testGUI               tests a gui 
  testid                output the string for the specified id. 
  testImage             displays the given image centered on screen 
  testLight             tests a light 
  testmap               tests a map 
  testModel             tests a model 
  testParticleStopTime  tests particle stop time on a test model 
  testPointLight        tests a point light 
  testSave              writes out a test savegame 
  testShaderParm        sets a shaderParm on an existing testModel 
  testSIMD              test SIMD code 
  testSkin              tests a skin on an existing testModel 
  testSound             tests a sound 
  testStandaloneVideo   displays the a standalone cinematic 
  testVideo             displays the given cinematic 
  timeCmdDemo           times a command demo 
  timeDemo              times a demo 
  timeDemoQuit          times a demo and quits 
  toggle                toggles a cvar 
  touch                 touches a decl 
  touchFile             touches a file 
  touchFileList         touches a list of files 
  touchGui              touches a gui 
  touchModel            touches a model 
  trigger               triggers an entity 
  unbind                unbinds any command from a key 
  unbindall             unbinds any commands from all keys 
  unbindRagdoll         unbinds the selected ragdoll 
  undying               enables undying mode (take damage down to 1 health, but do not die) 
  updateUI              internal - cause a sync down of game-modified userinfo 
  verifyServerSettings  verifies the game type can be played on the map 
  vid_restart           restarts renderSystem 
  viewNotes             notes about the current map 
  vstr                  inserts the current value of a cvar as command text 
  wait                  delays remaining buffered commands one or more frames 
  weaponSplat           projects a blood splat on the player weapon 
  where                 prints the current view position 
  writeAssetLog         generates log file of all the assets loaded 
  writeCmdDemo          writes a command demo 
  writeConfig           writes a config file 
  WriteConfiguration    WriteConfiguration 
  writeDeclFile         writes all currently parsed decls to a file 
  writePrecache         writes precache commands 
  writeProgramImages    write program formulated targas to compression dir 
  writeRDF              write RDF file 
  WriteServerConfig     Writes all server related cvars out to the filename provided

Intel GM45 + ICH9M|2,26 GHz Intel Core 2 Duo P8400 (1066 MHz FSB, 3 MB L2 cache|512 MB NVIDIA GeForce 9600M GT |2 GB 1066 MHz DDR3|500 GB, 4200 RPM, SATA, 8MB cache|18,4" 1920x1080 pixel, BrilliantView
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-

#517 Felhasználó inaktív   sKeLeToR 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Kitiltott
  • Hozzászólások: 2.673
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 13:48

ezen a gépen milyen beállítást javasoltok?:

p4p800 deluxe alaplap, p4 2,8 ghz 800 fsb ht processzor, 512 mb ram, gef4ti4200 128 mb.
Ha Chuck Norris beleesik a vízbe, akkor ő nem lesz vizes, hanem a víz lesz Chuck Norris-os! :-D



                             

#518 Felhasználó inaktív   Frosty 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 7.680
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 13:51

Idézet: MarKinG - Dátum: 2005. okt. 21., péntek - 13:26

wut kinf of konfigban?
ati-n jobban fut a quake4 na ne röhögtess.
mareszt egy 4000+on röcceni a64től és egy 7800gt(440/1.18ghz) ami ~gtx órajeleken megy azért ez elég szerény hogy 1024 high 4x antialiasing és vsync on és leesik az fps  :think:

Kapcsold ki vsyncet. Crt monitoron nincsen túl sok értelme használni.
Asus P8Z68-V, Intel Core i5 2500K@4.5GHz,Corsair A70 cooler, 2*4GB Kingston HyperX Blu XMP 1600MHz @ 1.5V, Sapphire 7970 OC Dual-X, Asus Xonar DX, Corsair AX750 750W, Creative Megaworks 550, Samsung 1TB F1 HDD, Dell U2311H

#519 Felhasználó inaktív   d3relict 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.397
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 13:58

Idézet: Frosty - Dátum: 2005. okt. 21., péntek - 14:51

Kapcsold ki vsyncet. Crt monitoron nincsen túl sok értelme használni.

pedig ott van leginkább.
*derelict flashdev & fotó weblog | SHELL8 "médiaipari faszkivan" | flickr galéria - mindenféle fotózmányok

#520 Felhasználó inaktív   d3roe 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 389
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 10. 21. 14:04

VKI HELP!
Mikor online multizok akkor érdekes dolgot tapasztalok. Ingadozik az fps, de nem úgy...
Elvileg megy 60fps-sel, de időnként mindig lemegy 25-30-ra, sőt ugyanezt csinálja, ha 640*480lowon, ha 1024*1280ultrahigh-on megy.

Téma megosztása:


  • (58 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó