idézet:
Ezt írta bepe_79:
sok kép[/quote]
ez az utolsó nagyon kis kedveskének néz kiötórai teára jött, mi?
![]()
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (II.)
#22
Elküldve: 2004. 02. 27. 13:52
idézet:
Ezt írta bálesz:
ez az utolsó nagyon kis kedveskének néz kiötórai teára jött, mi?
[/quote]
Úgy valahogy.![]()
#23
Elküldve: 2004. 02. 27. 22:11
Már látom, hogy első kipróbálások után (alatt) begyűjtök majd pár hátsófali infarktust... 
Üdv.
Üdv.
"A zen az, ha szívünkben és lelkünkben megmaradunk kisgyermeknek." - Takuan
#24
Elküldve: 2004. 02. 27. 23:26
Ezek a szörnyek, fegyverek és karakterek változatlanul (sőt egyre jobban) elütnek a fotorealisztikus környezettől. GÁZOS!
"If i could fly, like the king of the sky..."
"A magad tetteiért akkor is te vagy a felelős, ha más a hibás."
"A magad tetteiért akkor is te vagy a felelős, ha más a hibás."
#25
Elküldve: 2004. 03. 01. 14:46
idézet:
Ezt írta Piftuka:
Ezek a szörnyek, fegyverek és karakterek változatlanul (sőt egyre jobban) elütnek a fotorealisztikus környezettől. GÁZOS![/quote]
Na ne!![]()
Sztem egész hangulatos.Nem lehetnek benne UT2k4 féle fegyverek...az már rajzfilmszerű lenne, ráadásul nevetséges is.
Esetleg az is lehetséges,h ezek csak alapfegyverek,majd ha a történetben előbbrehaladtunk kapjuk csak a plazmaágyúkat...:o
Bodony :) a majdnem otthonom...
Karcos a CD? DIY videjó. :)
2004 Matts Sport 500
Rezsicsökkentés? Priv.
Karcos a CD? DIY videjó. :)
2004 Matts Sport 500
Rezsicsökkentés? Priv.
#26
Elküldve: 2004. 03. 01. 14:48
idézet:
Ezt írta LightBringer - aki éppen sorkatona:
Már látom, hogy első kipróbálások után (alatt) begyűjtök majd pár hátsófali infarktust...
Üdv.[/quote]
(mindjárt szerel a srác...)
Bodony :) a majdnem otthonom...
Karcos a CD? DIY videjó. :)
2004 Matts Sport 500
Rezsicsökkentés? Priv.
Karcos a CD? DIY videjó. :)
2004 Matts Sport 500
Rezsicsökkentés? Priv.
#28
Elküldve: 2004. 03. 01. 20:09
Hamár a fgyverekről van szó és a valósághű kinézetükről, vagy működésükről, személy szerint nekem az nem tetszik, hogy bal oldalon helyezkedik el a hüvelykivető és bal oldalra dobja ki a töltényhüvelyeket. 
[ 2004. március 01.: Brown szerkesztette a hozzászólást ]
[ 2004. március 01.: Brown szerkesztette a hozzászólást ]
#29
Elküldve: 2004. 03. 01. 20:11
Ha valóságos fegyvereket szeretne valaki, valóságos sebzéssel, akkor Deer Hunter 2004.
Ez ahhoz képest egy sci-fi.
#30
Elküldve: 2004. 03. 01. 21:37
idézet:
Ezt írta Brown:
Hamár a fgyverekről van szó és a valósághű kinézetükről, vagy működésükről, személy szerint nekem az nem tetszik, hogy bal oldalon helyezkedik el a hüvelykivető és bal oldalra dobja ki a töltényhüvelyeket.
[ 2004. március 01.: Brown szerkesztette a hozzászólást ][/quote]
Játsz balkezes fegyverekkel - mivel "mirror" (tükrözéses) megoldás lesz, rögtön megjavul a véleményed![]()
#31
Elküldve: 2004. 03. 03. 07:46
Na itt a válasz a kérdésetekre,egy kis [url="http://"http://www.gamestar.hu/downloads.php3?op=visit&lid=2816"]120 megás trailer[/url]
Idézek:
"...ezúttal a gyilok fegyverek egy szerény hányadának erejét leshetitek meg, valamint a kiváló fizikai motor képességeit...
Idézek:
"...ezúttal a gyilok fegyverek egy szerény hányadának erejét leshetitek meg, valamint a kiváló fizikai motor képességeit...
Sírva születtél, körülötted mindenki nevetett.Igyekezz úgy élni, hogy nevetve távozz, és körülötted mindenki sírjon!
#32
Elküldve: 2004. 03. 17. 20:35
[url="http://"http://www.hardwired.hu/forum/forum.hw?t=10120&hir=8458"]STALKER: radioaktív mazsola[/url]
"Gyanútlanul ülünk a szerkesztőségben. Éppen befejeztük a versenyt, ki tud két pohárka vodkát egyszerre úgy felhajtani, hogy egy csepp sem csordul mellé. Egyszer csak magas hangú füttyökre leszünk figyelmesek. Hatalmas csattanás hallatszik. Valami pozdorjává zúzza a bejárati ajtót. Intelligens, de radioaktív csirkék özönlenek el bennünket. Azzal fenyegetőznek, ha nem tesszük ki a következő információt, akkor egykettőre agyoncsípnek minket! Összenézünk. Már megszoktuk a mindennapi stresszes helyzeteket. Olajozottan a mechanikus fordítógép felé vesszük az irányt és munkába lendülünk. Stalker interjúkérdéseket és válaszokat táplálunk be a szerkezetbe:
Lesz a játékban csapatszállító és vezethetjük?
Igen. Viszont tudnotok kell, hogy a népszerű FPS cuccokból ismert járművek beillesztését alaposan megfontoljuk, tényleg illenek-e a játékba.
Átvettetek pár szereplőt a novellaírási versenyre beadott pályázatokból?
Igen. Számos karaktert beviszünk a játékba, és a legjobb novellaötletek is bekerülnek.
Pontosan hányféle befejezése lesz a játéknak?
Jó néhány, úgy kábé tíz.
Hogyan adjátok elő a párbeszédeket? Minden dialógus alámondással lesz?
Részben. A fontosabb dolgokat Kijevi színészek játsszák el, a többi szöveget pedig olvasnotok kell.
Pihenést hogyan oldjátok meg?
Teljesen ugyanúgy, mint a Morrowind vagy a Wizardry című termékekben.
A trélerekben van olyan kameraállás, amely a játékost kívülről mutatja. Lesz Nézdahátam a Stalkerben?
Nem. FPS nézőpont lesz, tehát mindent Sajátszemmel láttok.
Mennyire valóságosak a távolságok?
A Zóna 30 négyzetkilométer. Az egész terület eredeti méretben várja, hogy bejárjátok.
Honnan vettétek az anyagot a fegyverek viselkedéséhez és kinézetéhez?
Megfelelő szakirodalomból, fotókból és fegyverszakértőktől.
Miért nem jönnek a fejlesztők személyesen a fórumba dumálni?
Mert nincs idejük rá. Dolgoznak. Tapasztalat mutatja, hogy ha a kisujjukat nyújtják nektek, akkor utána az egész karuk kell. Az őket vigyázó SPECNAZ kommandósok és a villanyárammal feltöltött szögesdrót kerítések miatt meg amúgy macerás lenne kisettenkedniük a kapuőrség egyetlen internetre kötött számítógépéhez. Még ha sikerülne is nekik, az azt jelentené, hogy nem a játékfejlesztéssel foglalkoznak, hanem csak újabb válaszokat adogatnak nektek.
Extra info:
Különböző vastagságú falakat másképp viszik át a golyók.
A fizikai motort még mindig finomítják, úgyhogy a trélerekben látott valótlanságok el fognak tűnni.
Nem lesz külön zenelejátszó menü a játékban."
Forrás: hw
Üdv: Bepe
"Gyanútlanul ülünk a szerkesztőségben. Éppen befejeztük a versenyt, ki tud két pohárka vodkát egyszerre úgy felhajtani, hogy egy csepp sem csordul mellé. Egyszer csak magas hangú füttyökre leszünk figyelmesek. Hatalmas csattanás hallatszik. Valami pozdorjává zúzza a bejárati ajtót. Intelligens, de radioaktív csirkék özönlenek el bennünket. Azzal fenyegetőznek, ha nem tesszük ki a következő információt, akkor egykettőre agyoncsípnek minket! Összenézünk. Már megszoktuk a mindennapi stresszes helyzeteket. Olajozottan a mechanikus fordítógép felé vesszük az irányt és munkába lendülünk. Stalker interjúkérdéseket és válaszokat táplálunk be a szerkezetbe:
Lesz a játékban csapatszállító és vezethetjük?
Igen. Viszont tudnotok kell, hogy a népszerű FPS cuccokból ismert járművek beillesztését alaposan megfontoljuk, tényleg illenek-e a játékba.
Átvettetek pár szereplőt a novellaírási versenyre beadott pályázatokból?
Igen. Számos karaktert beviszünk a játékba, és a legjobb novellaötletek is bekerülnek.
Pontosan hányféle befejezése lesz a játéknak?
Jó néhány, úgy kábé tíz.
Hogyan adjátok elő a párbeszédeket? Minden dialógus alámondással lesz?
Részben. A fontosabb dolgokat Kijevi színészek játsszák el, a többi szöveget pedig olvasnotok kell.
Pihenést hogyan oldjátok meg?
Teljesen ugyanúgy, mint a Morrowind vagy a Wizardry című termékekben.
A trélerekben van olyan kameraállás, amely a játékost kívülről mutatja. Lesz Nézdahátam a Stalkerben?
Nem. FPS nézőpont lesz, tehát mindent Sajátszemmel láttok.
Mennyire valóságosak a távolságok?
A Zóna 30 négyzetkilométer. Az egész terület eredeti méretben várja, hogy bejárjátok.
Honnan vettétek az anyagot a fegyverek viselkedéséhez és kinézetéhez?
Megfelelő szakirodalomból, fotókból és fegyverszakértőktől.
Miért nem jönnek a fejlesztők személyesen a fórumba dumálni?
Mert nincs idejük rá. Dolgoznak. Tapasztalat mutatja, hogy ha a kisujjukat nyújtják nektek, akkor utána az egész karuk kell. Az őket vigyázó SPECNAZ kommandósok és a villanyárammal feltöltött szögesdrót kerítések miatt meg amúgy macerás lenne kisettenkedniük a kapuőrség egyetlen internetre kötött számítógépéhez. Még ha sikerülne is nekik, az azt jelentené, hogy nem a játékfejlesztéssel foglalkoznak, hanem csak újabb válaszokat adogatnak nektek.
Extra info:
Különböző vastagságú falakat másképp viszik át a golyók.
A fizikai motort még mindig finomítják, úgyhogy a trélerekben látott valótlanságok el fognak tűnni.
Nem lesz külön zenelejátszó menü a játékban."
Forrás: hw
Üdv: Bepe
#33
Elküldve: 2004. 03. 18. 10:40
idézet:
Ezt írta bepe_79:
Részben. A fontosabb dolgokat Kijevi színészek játsszák el, a többi szöveget pedig olvasnotok kell.
[/quote]
Na ez kész, ki nem állhatom, ha olvasni kell a szöveget, a Neverwintert is ezért dobtam el a frászba.
Egy ilyen kaliberű játékban nem hiszem el, hogy nem tudnak megfizetni pár szinkronszínészt.
#34
Elküldve: 2004. 03. 20. 22:02
Az teny, hogy a fegyverek is total rajzfilmes kinezettel birnak meg es a versenyzo keze is gazos. Vmi csak lesz majd ezzel is...
#35
Elküldve: 2004. 03. 24. 12:58
[url="http://"http://www.hardwired.hu/forum/forum.hw?t=10181&hir=8507"]STALKER megjelenés[/url]
[url="http://"http://www.hardwired.hu/forum/forum.hw?t=10181&hir=8507"]"A GSC-től eddig nem lehetett túl sok konkrét megjelenési dátumot hallani, inkább csak annyit, hogy "2004 első fele" meg "nyár", de most az Oblivionlost.com rövid interjújában szokatlan pontossággal böktek ki egy dátumot: szeptember 24. Szóval, az eddigi kijelentésekhez képest ezt halasztásnak lehet értékelni."[/url]
Forrás: hw
Üdv: Bepe
[url="http://"http://www.hardwired.hu/forum/forum.hw?t=10181&hir=8507"]"A GSC-től eddig nem lehetett túl sok konkrét megjelenési dátumot hallani, inkább csak annyit, hogy "2004 első fele" meg "nyár", de most az Oblivionlost.com rövid interjújában szokatlan pontossággal böktek ki egy dátumot: szeptember 24. Szóval, az eddigi kijelentésekhez képest ezt halasztásnak lehet értékelni."[/url]
Forrás: hw
Üdv: Bepe
#36
Elküldve: 2004. 03. 25. 12:22
idézet:
Ezt írta bepe_79:
[url="http://"http://www.hardwired.hu/forum/forum.hw?t=10181&hir=8507"]STALKER megjelenés[/url]
[url="http://"http://www.hardwired.hu/forum/forum.hw?t=10181&hir=8507"]"A GSC-től eddig nem lehetett túl sok konkrét megjelenési dátumot hallani, inkább csak annyit, hogy "2004 első fele" meg "nyár", de most az Oblivionlost.com rövid interjújában szokatlan pontossággal böktek ki egy dátumot: szeptember 24. Szóval, az eddigi kijelentésekhez képest ezt halasztásnak lehet értékelni."[/url]
Forrás: hw
Üdv: Bepe[/quote]
Csak nehogy úgy járjunk,mint tavaly a HL2-vel...szept.30.....
![]()
![]()
Bodony :) a majdnem otthonom...
Karcos a CD? DIY videjó. :)
2004 Matts Sport 500
Rezsicsökkentés? Priv.
Karcos a CD? DIY videjó. :)
2004 Matts Sport 500
Rezsicsökkentés? Priv.
#37
Elküldve: 2004. 03. 26. 14:31
Tehat jövő júniusaban majd bejelentik (a kovetkezo csuszas idopontjat)
#38
Elküldve: 2004. 04. 01. 17:32
STALKER harcászat
"Ötödik részéhez érkezett a Gamepot STALKER napló sorozata, ezúttal Andrew Prohorov dizájner elmélkedik a játék harcrrendszeréről és fegyvereiről. Az eddigi részekhez hasonlóan nem túl sok új infoval lehetünk gazdagabbak, viszont a cikkhez 6 új kép is dukált, amelyek egyikén vége egy új szereplő, egy NPC is feltűnik:"

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
Kifejezetten gagyi grafika a Far Cry-hoz képest.
Jajj, Istenem! :o Vége az 1600x1200-as méretben beszúrt szép kis képeimnek...
(Forrás: hw)
Üdv: Bepe
"Ötödik részéhez érkezett a Gamepot STALKER napló sorozata, ezúttal Andrew Prohorov dizájner elmélkedik a játék harcrrendszeréről és fegyvereiről. Az eddigi részekhez hasonlóan nem túl sok új infoval lehetünk gazdagabbak, viszont a cikkhez 6 új kép is dukált, amelyek egyikén vége egy új szereplő, egy NPC is feltűnik:"

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]

[ Kattints ide a teljes méretű képhez ]
Kifejezetten gagyi grafika a Far Cry-hoz képest.
Jajj, Istenem! :o Vége az 1600x1200-as méretben beszúrt szép kis képeimnek...
(Forrás: hw)
Üdv: Bepe
#39
Elküldve: 2004. 04. 01. 17:35
Idézet: bepe_79 - Dátum: 2004. április 1, csütörtök - 16:36
Jajj, Istenem! :o Vége az 1600x1200-as méretben beszúrt szép kis képeimnek... 
Jajistenem, most miről fogtok piftukával társalogni?
ALWAYS COCA COLE
#40
Elküldve: 2004. 04. 01. 17:50
4 nagy képes hozzászólás alatt tempbant kapnál, szóval inkább áldd az eget
grafikának szvsz még mindig semmi baja, semmihez képest
grafikának szvsz még mindig semmi baja, semmihez képest
----atyuska----

Súgó
A téma zárva.













