Painkiller (c) People Can Fly
#147
Elküldve: 2004. 04. 10. 10:18
OFF: Ezekkel a törlésekkel csak az a baj, hogy vegy egyik hozzászólást sem, vagy az összes kapcsolódó hozzászólást törölni kellett volna, mert így most egy értelmetlen párbeszéd rajzolódik ki bárki előtt, aki benéz ide. /OFF
"If i could fly, like the king of the sky..."
"A magad tetteiért akkor is te vagy a felelős, ha más a hibás."
"A magad tetteiért akkor is te vagy a felelős, ha más a hibás."
#148
Elküldve: 2004. 04. 10. 13:38
Az tenyleg ugy mukodik a jatekban hogy egy adott serules szazalek utan nem neged at a kovetkezo palyara es ujra kell jatszanom az egeszet,vagy csak en nem tudok valamiert atlepni a level 2re ?
:confused:
MSI KT3 ultra ARU deszka-AMD XP1800+@(1,62Ghz)-512 DDR RAM 333Mhz - Ati Radeon 9700pro - meg egy csíz a csupasz körtefán! - :D
*** IRC-n #diszko csatornan FEARnet neven --> http://diszko.uw.hu/ *** BahNhoF Rulz ;)
*** IRC-n #diszko csatornan FEARnet neven --> http://diszko.uw.hu/ *** BahNhoF Rulz ;)
#149
Elküldve: 2004. 04. 10. 15:02
Csáo
Valaki tud nekem segíteni!Az a gondom hogy van az első pályán a 2 szakasz (barlangban kell menni) és a végén van egy nagyobb szörny és nem tudom hogy kell megölni középen van egy kőfélhíd és alatta tűz (gondolom azzal kell valamit csinálni) de nem tudom mit!Aki már eljutott idáig és rájtö az irja meg mit kell csinálni előre is köszi
Csáo
Valaki tud nekem segíteni!Az a gondom hogy van az első pályán a 2 szakasz (barlangban kell menni) és a végén van egy nagyobb szörny és nem tudom hogy kell megölni középen van egy kőfélhíd és alatta tűz (gondolom azzal kell valamit csinálni) de nem tudom mit!Aki már eljutott idáig és rájtö az irja meg mit kell csinálni előre is köszi
Csáo
#150
Elküldve: 2004. 04. 10. 15:25
Kipróbáltam a demót és nagyon bejön! A játékmenet a 'Serious Sam'-re hasonlít, hiszen amíg élnek az ellenfelek, addig nem enged át a következő részbe, azaz nem nyílik ki a továbbvezető ajtó és a helyszíneken iszonyatos mennyiségű ember/szörny támad ránk! A 'Painkiller' grafikája persze százszor jobb, mint a fent említett játéké, így méltán lehet több követője, mint a 'Serious Sam'-nek! A fegyverek jól eltaláltak, főleg a "dárdavető", de a többi sem rossz. Persze még tesztelgetnem kell a játékot, hogy többet tudjak írni róla...
Tyraan - Artum Inferniti
#151
Elküldve: 2004. 04. 10. 15:50
Idézet: kosárzseni2 - Dátum: 2004. április 10, szombat - 14:07
Csáo
Valaki tud nekem segíteni!Az a gondom hogy van az első pályán a 2 szakasz (barlangban kell menni) és a végén van egy nagyobb szörny és nem tudom hogy kell megölni középen van egy kőfélhíd és alatta tűz (gondolom azzal kell valamit csinálni) de nem tudom mit!Aki már eljutott idáig és rájtö az irja meg mit kell csinálni előre is köszi
Csáo
Valaki tud nekem segíteni!Az a gondom hogy van az első pályán a 2 szakasz (barlangban kell menni) és a végén van egy nagyobb szörny és nem tudom hogy kell megölni középen van egy kőfélhíd és alatta tűz (gondolom azzal kell valamit csinálni) de nem tudom mit!Aki már eljutott idáig és rájtö az irja meg mit kell csinálni előre is köszi
Csáo
A megoldás a plafonon van
A munka eddigi jelképei megváltoztak. A sarlót és a kalapácsot felváltotta a fagyi és a galamb.
Aki nem nyal az repül!
Aki nem nyal az repül!
#152
Elküldve: 2004. 04. 10. 16:19
Amugy valaki elárulhatná hogy a mocsárban mit kell csinálni a nagy döggel, mert már hullik hajam tőle
A munka eddigi jelképei megváltoztak. A sarlót és a kalapácsot felváltotta a fagyi és a galamb.
Aki nem nyal az repül!
Aki nem nyal az repül!
#153
Elküldve: 2004. 04. 10. 17:09
Wow, vezeto hir a Gamespoton is: http://www.gamespot....ws_6093312.html 
HW-nek is koszonom a segitseget: http://hardwired.hu/#h8683
HW-nek is koszonom a segitseget: http://hardwired.hu/#h8683
#154
Elküldve: 2004. 04. 10. 17:25
T2k,
van olyan drive, amivel működik egyébként?
Egyébként nem ez az első olyan játék/kiadvány, amire olyan védelem került, amely némelyik drive-ban a gyári lemezt sem találja "eléggé" eredetinek, más kérdés, hogy ha tudtak róla a kiadóban, hogy ilyen sok drive problémás lesz, akkor miért nem adnak ki egy nyamvad patchet, ami kiiktatja vagy javítja az egész nyüves védelmet? Erre volt már erre példa igen sok játék esetében, főleg az elmúlt években. Van olyan védelem, ami semilyen drive-ban nem megy, ha valamelyik populáris emulátor (Daemon Tools vagy az Alcohol102 emulátor része) fut a gépen, nálad ilyen szempontból rendben van a konfig? Micsoda balfék egy fejlesztőcég/kiadó ez
.
van olyan drive, amivel működik egyébként?
PPéter - CDGRAB.HU (volt BURN.HU)
#155
Elküldve: 2004. 04. 10. 17:43
Idézet: PPeter - Dátum: 2004. április 10, szombat - 12:30
T2k,
van olyan drive, amivel működik egyébként?
Egyébként nem ez az első olyan játék/kiadvány, amire olyan védelem került, amely némelyik drive-ban a gyári lemezt sem találja "eléggé" eredetinek, más kérdés, hogy ha tudtak róla a kiadóban, hogy ilyen sok drive problémás lesz, akkor miért nem adnak ki egy nyamvad patchet, ami kiiktatja vagy javítja az egész nyüves védelmet? Erre volt már erre példa igen sok játék esetében, főleg az elmúlt években. Van olyan védelem, ami semilyen drive-ban nem megy, ha valamelyik populáris emulátor (Daemon Tools vagy az Alcohol102 emulátor része) fut a gépen, nálad ilyen szempontból rendben van a konfig? Micsoda balfék egy fejlesztőcég/kiadó ez
.
van olyan drive, amivel működik egyébként?
PPeter,
1. tudtak rola, a patch is uton, csak eppen nem akartak az eladasokat veszelyeztetni
2. legproblemasabb, hogy szar neki majdnem az egesz LG-csalad - ugyanis nagyrest ezek vannak az HP, CPQ, DELL gepekben, azaz a piac 75%-ban
3. Tudom, hogy nem ez az elso, csak ez a legujabb verzioju SafeDisc - a Far Cry pl asszem' 3.12, ez mar 3.20
4. Az emulatorok itt is azonnali hibat adnak - nalam semelyik nem megy
5. azota lehuztam a G4-emrol a Sony DRX-510UL-t es felboktem a PCre, igy most megy
#156
Elküldve: 2004. 04. 10. 18:21
Idézet: kosárzseni2 - Dátum: 2004. április 10, szombat - 16:07
Csáo
Valaki tud nekem segíteni!Az a gondom hogy van az első pályán a 2 szakasz (barlangban kell menni) és a végén van egy nagyobb szörny és nem tudom hogy kell megölni középen van egy kőfélhíd és alatta tűz (gondolom azzal kell valamit csinálni) de nem tudom mit!Aki már eljutott idáig és rájtö az irja meg mit kell csinálni előre is köszi
Csáo
Valaki tud nekem segíteni!Az a gondom hogy van az első pályán a 2 szakasz (barlangban kell menni) és a végén van egy nagyobb szörny és nem tudom hogy kell megölni középen van egy kőfélhíd és alatta tűz (gondolom azzal kell valamit csinálni) de nem tudom mit!Aki már eljutott idáig és rájtö az irja meg mit kell csinálni előre is köszi
Csáo
Lődd ki a plafonon azt a fadarabot, és oda fog sütni a nap.
Csald a fény alá a szörnyet és kinyiffan.
Persze ehhez el kell onnan ugranod, a "medence" szélén van egy kiemelkedés, ahova létrán is le lehet mászni. Na oda kell átugranod, amikor a szörny már nagyon közel van hozzád.
#157
Elküldve: 2004. 04. 10. 23:53
Nem igazan ertem, mit benaztok a szornyekkel: azzal a daralos fegyverrel masodpercek alatt BARKIT kinyirsz sebesules nelkul.
(Nightmare fokozat.)
#158
Elküldve: 2004. 04. 11. 10:24
Mondjuk ezt nem értettem soha. No offense, de net-es fórumokon eltöltött tapasztalataim azt mutatják, hogy nagyon sok embernek nincsen türelme és/vagy affinitása egyes játékok végigjátszására.
Én mindig eldöbbenek, amikor egy-egy FPS-ben elakad valaki rendszeresen és segítséget kér.
Anno a MOHAA-t elsőre legnehezebb fokozaton "csont nélkül" végigvittem, aztán rengetegen még kezdő fokozaton is állandóan elakadnak. De ez csak egy példa a sok közül.
Én egyszer akadtam el; a Jedi Outcastban, amikor a dzsungelben az ürhajó romjainál vaksi voltam és nem találtam meg a víz alatti alagutat.
De a türelmemet nem vesztettem el akkor sem. Egyszer például a NOLF-ban még túl bonyolultan is gondolkodtam, amikor a repülőgépen kirobban a gép oldala és kivisz két H.A.R.M katonát és a résbe szorul egy dupla ülés. Akkor nem derrogált 3 órán keresztül próbálkoznom azzal, hogy odaérjek az ülés előtt, hogy kiszippantson a légnyomáskülönbség. Akkor lett gyanús a dolog, amikor végre sikerrel jártam és még mindig nem szippantott ki.
Persze csak egy csapóajtót kellett volna felnyitni.
Vagy ugyanabban a játékban egy délutánon keresztül próbáltam az építkezésen a daru mellett sérülés nélkül leugrálni. Sikerült.
De azt tényleg nem értem, amikor valaki azonnal rohan a végigjátszást olvasni (ráadásul egy-egy játékban jópár alkalommal).
Szóval vannak nehéz játékok, de az FPS-ek nem ebbe a kategóriába tartoznak szerintem.
Én mindig eldöbbenek, amikor egy-egy FPS-ben elakad valaki rendszeresen és segítséget kér.
Anno a MOHAA-t elsőre legnehezebb fokozaton "csont nélkül" végigvittem, aztán rengetegen még kezdő fokozaton is állandóan elakadnak. De ez csak egy példa a sok közül.
Én egyszer akadtam el; a Jedi Outcastban, amikor a dzsungelben az ürhajó romjainál vaksi voltam és nem találtam meg a víz alatti alagutat.
De a türelmemet nem vesztettem el akkor sem. Egyszer például a NOLF-ban még túl bonyolultan is gondolkodtam, amikor a repülőgépen kirobban a gép oldala és kivisz két H.A.R.M katonát és a résbe szorul egy dupla ülés. Akkor nem derrogált 3 órán keresztül próbálkoznom azzal, hogy odaérjek az ülés előtt, hogy kiszippantson a légnyomáskülönbség. Akkor lett gyanús a dolog, amikor végre sikerrel jártam és még mindig nem szippantott ki.
Vagy ugyanabban a játékban egy délutánon keresztül próbáltam az építkezésen a daru mellett sérülés nélkül leugrálni. Sikerült.
De azt tényleg nem értem, amikor valaki azonnal rohan a végigjátszást olvasni (ráadásul egy-egy játékban jópár alkalommal).
Szóval vannak nehéz játékok, de az FPS-ek nem ebbe a kategóriába tartoznak szerintem.
"If i could fly, like the king of the sky..."
"A magad tetteiért akkor is te vagy a felelős, ha más a hibás."
"A magad tetteiért akkor is te vagy a felelős, ha más a hibás."
#159
Elküldve: 2004. 04. 11. 11:47
Idézet: Piftuka - Dátum: 2004. április 11, vasárnap - 9:29
Mondjuk ezt nem értettem soha. No offense, de net-es fórumokon eltöltött tapasztalataim azt mutatják, hogy nagyon sok embernek nincsen türelme és/vagy affinitása egyes játékok végigjátszására.
Én mindig eldöbbenek, amikor egy-egy FPS-ben elakad valaki rendszeresen és segítséget kér.
Anno a MOHAA-t elsőre legnehezebb fokozaton "csont nélkül" végigvittem, aztán rengetegen még kezdő fokozaton is állandóan elakadnak. De ez csak egy példa a sok közül.
Én egyszer akadtam el; a Jedi Outcastban, amikor a dzsungelben az ürhajó romjainál vaksi voltam és nem találtam meg a víz alatti alagutat.
De a türelmemet nem vesztettem el akkor sem. Egyszer például a NOLF-ban még túl bonyolultan is gondolkodtam, amikor a repülőgépen kirobban a gép oldala és kivisz két H.A.R.M katonát és a résbe szorul egy dupla ülés. Akkor nem derrogált 3 órán keresztül próbálkoznom azzal, hogy odaérjek az ülés előtt, hogy kiszippantson a légnyomáskülönbség. Akkor lett gyanús a dolog, amikor végre sikerrel jártam és még mindig nem szippantott ki.
Persze csak egy csapóajtót kellett volna felnyitni.
Vagy ugyanabban a játékban egy délutánon keresztül próbáltam az építkezésen a daru mellett sérülés nélkül leugrálni. Sikerült.
De azt tényleg nem értem, amikor valaki azonnal rohan a végigjátszást olvasni (ráadásul egy-egy játékban jópár alkalommal).
Szóval vannak nehéz játékok, de az FPS-ek nem ebbe a kategóriába tartoznak szerintem.
Én mindig eldöbbenek, amikor egy-egy FPS-ben elakad valaki rendszeresen és segítséget kér.
Anno a MOHAA-t elsőre legnehezebb fokozaton "csont nélkül" végigvittem, aztán rengetegen még kezdő fokozaton is állandóan elakadnak. De ez csak egy példa a sok közül.
Én egyszer akadtam el; a Jedi Outcastban, amikor a dzsungelben az ürhajó romjainál vaksi voltam és nem találtam meg a víz alatti alagutat.
De a türelmemet nem vesztettem el akkor sem. Egyszer például a NOLF-ban még túl bonyolultan is gondolkodtam, amikor a repülőgépen kirobban a gép oldala és kivisz két H.A.R.M katonát és a résbe szorul egy dupla ülés. Akkor nem derrogált 3 órán keresztül próbálkoznom azzal, hogy odaérjek az ülés előtt, hogy kiszippantson a légnyomáskülönbség. Akkor lett gyanús a dolog, amikor végre sikerrel jártam és még mindig nem szippantott ki.
Vagy ugyanabban a játékban egy délutánon keresztül próbáltam az építkezésen a daru mellett sérülés nélkül leugrálni. Sikerült.
De azt tényleg nem értem, amikor valaki azonnal rohan a végigjátszást olvasni (ráadásul egy-egy játékban jópár alkalommal).
Szóval vannak nehéz játékok, de az FPS-ek nem ebbe a kategóriába tartoznak szerintem.
Én a Vietcong rókalyukaiban töltöttem el a gép előtt kb. egy hetet. Egy hétig nem találtam a kijáratot, de nem adtam fel. A végén már fejből ismertem minden alagútat, és megleltem a kijáratot.
#160
Elküldve: 2004. 04. 11. 12:38
Idézet: Cheese - Dátum: 2004. április 10, szombat - 17:24
Amugy valaki elárulhatná hogy a mocsárban mit kell csinálni a nagy döggel, mert már hullik hajam tőle 
Sikerült vmit kiagyalnod? Arra rájöttem, hogy amikor tornádót meg kőhullást idéz elő, olyankor egy olyan kis épület alát be kell menekülni, és akkor nem esik bajod, az már más kérdés, hogy a szörnyike beléd fog lépni meg hasonlók, és ettől fox meghalni.
Itt én sem tudok továbbjutni, tegnap vagy 2 órát elszórakoztam vele...
#161
Elküldve: 2004. 04. 11. 12:39
Idézet: Piftuka - Dátum: 2004. április 11, vasárnap - 9:29
Mondjuk ezt nem értettem soha. No offense, de net-es fórumokon eltöltött tapasztalataim azt mutatják, hogy nagyon sok embernek nincsen türelme és/vagy affinitása egyes játékok végigjátszására.
Én mindig eldöbbenek, amikor egy-egy FPS-ben elakad valaki rendszeresen és segítséget kér.
Anno a MOHAA-t elsőre legnehezebb fokozaton "csont nélkül" végigvittem, aztán rengetegen még kezdő fokozaton is állandóan elakadnak. De ez csak egy példa a sok közül.
Én egyszer akadtam el; a Jedi Outcastban, amikor a dzsungelben az ürhajó romjainál vaksi voltam és nem találtam meg a víz alatti alagutat.
De a türelmemet nem vesztettem el akkor sem. Egyszer például a NOLF-ban még túl bonyolultan is gondolkodtam, amikor a repülőgépen kirobban a gép oldala és kivisz két H.A.R.M katonát és a résbe szorul egy dupla ülés. Akkor nem derrogált 3 órán keresztül próbálkoznom azzal, hogy odaérjek az ülés előtt, hogy kiszippantson a légnyomáskülönbség. Akkor lett gyanús a dolog, amikor végre sikerrel jártam és még mindig nem szippantott ki.
Persze csak egy csapóajtót kellett volna felnyitni.
Vagy ugyanabban a játékban egy délutánon keresztül próbáltam az építkezésen a daru mellett sérülés nélkül leugrálni. Sikerült.
De azt tényleg nem értem, amikor valaki azonnal rohan a végigjátszást olvasni (ráadásul egy-egy játékban jópár alkalommal).
Szóval vannak nehéz játékok, de az FPS-ek nem ebbe a kategóriába tartoznak szerintem.
Én mindig eldöbbenek, amikor egy-egy FPS-ben elakad valaki rendszeresen és segítséget kér.
Anno a MOHAA-t elsőre legnehezebb fokozaton "csont nélkül" végigvittem, aztán rengetegen még kezdő fokozaton is állandóan elakadnak. De ez csak egy példa a sok közül.
Én egyszer akadtam el; a Jedi Outcastban, amikor a dzsungelben az ürhajó romjainál vaksi voltam és nem találtam meg a víz alatti alagutat.
De a türelmemet nem vesztettem el akkor sem. Egyszer például a NOLF-ban még túl bonyolultan is gondolkodtam, amikor a repülőgépen kirobban a gép oldala és kivisz két H.A.R.M katonát és a résbe szorul egy dupla ülés. Akkor nem derrogált 3 órán keresztül próbálkoznom azzal, hogy odaérjek az ülés előtt, hogy kiszippantson a légnyomáskülönbség. Akkor lett gyanús a dolog, amikor végre sikerrel jártam és még mindig nem szippantott ki.
Vagy ugyanabban a játékban egy délutánon keresztül próbáltam az építkezésen a daru mellett sérülés nélkül leugrálni. Sikerült.
De azt tényleg nem értem, amikor valaki azonnal rohan a végigjátszást olvasni (ráadásul egy-egy játékban jópár alkalommal).
Szóval vannak nehéz játékok, de az FPS-ek nem ebbe a kategóriába tartoznak szerintem.
Igaz volt ez régen, amikor kevés játék volt, nem volt elterjedt a net. De ma sokkal 1xűbb ez a kérdezz-felelek módszer, bár tényleg attól jó játszani, ha tizenötödszörre is nekiindulsz, mert van "fíling". Hol van manapság Unreal vagy Quake hangulatú játék????
. . . a n y t h i n g
#162
Elküldve: 2004. 04. 11. 16:07
hmm halkan megjegyezném, daemon tools (3.41) simán megette nálam
azt is csak halkan jegyezném meg hogy szerintem irtó gané egy játék ez, és hogy ezen mi a 3 cd azt már végképp nem értem
azt is csak halkan jegyezném meg hogy szerintem irtó gané egy játék ez, és hogy ezen mi a 3 cd azt már végképp nem értem
----atyuska----
#163
Elküldve: 2004. 04. 11. 16:46
Idézet: caratyuska - Dátum: 2004. április 11, vasárnap - 15:12
hmm halkan megjegyezném, daemon tools (3.41) simán megette nálam
azt is csak halkan jegyezném meg hogy szerintem irtó gané egy játék ez, és hogy ezen mi a 3 cd azt már végképp nem értem
azt is csak halkan jegyezném meg hogy szerintem irtó gané egy játék ez, és hogy ezen mi a 3 cd azt már végképp nem értem
Hogy mond6 ilyet egy HG (dt3.41)?
Egyébként mit értessz az alatt, hogy "gané" a játék? Miért lenne az?
Üdv: Bepe
Szerkesztette: bepe_79 2004. 04. 11. 16:53 -kor
#164
Elküldve: 2004. 04. 11. 17:37
Idézet: bepe_79 - Dátum: 2004. április 11, vasárnap - 12:52
Én a Vietcong rókalyukaiban töltöttem el a gép előtt kb. egy hetet. Egy hétig nem találtam a kijáratot, de nem adtam fel. A végén már fejből ismertem minden alagútat, és megleltem a kijáratot.
És én mit szóljak, aki az első két rókajukon vakon ment át? Ugyanis nem tudtam, hogy van zseblámpa
#165
Elküldve: 2004. 04. 11. 17:50
Idézet: Mumia - Dátum: 2004. április 11, vasárnap - 16:42
És én mit szóljak, aki az első két rókajukon vakon ment át? Ugyanis nem tudtam, hogy van zseblámpa 
Pedig van, de sokat nem lökött a dolgon, mert hiába láttam az alagútakat, kitalálni nem találtam ki ettől még.
#166
Elküldve: 2004. 04. 11. 19:22
Idézet: fLeSs - Dátum: 2004. április 11, vasárnap - 11:43
Sikerült vmit kiagyalnod? Arra rájöttem, hogy amikor tornádót meg kőhullást idéz elő, olyankor egy olyan kis épület alát be kell menekülni, és akkor nem esik bajod, az már más kérdés, hogy a szörnyike beléd fog lépni meg hasonlók, és ettől fox meghalni.
Itt én sem tudok továbbjutni, tegnap vagy 2 órát elszórakoztam vele...
Itt én sem tudok továbbjutni, tegnap vagy 2 órát elszórakoztam vele...
Szerintem nem egyről beszélünk, mert a swamp nevü pályán nincs semmi, csak egy talpalatnyi föld én, meg a nagy gané szörny. Kapok egy halom lőszert, de akármivel lövöm soha nem sebződik
A munka eddigi jelképei megváltoztak. A sarlót és a kalapácsot felváltotta a fagyi és a galamb.
Aki nem nyal az repül!
Aki nem nyal az repül!

Súgó
A téma zárva.















