HWSW Informatikai Kerekasztal: Painkiller (c) People Can Fly - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (75 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Painkiller (c) People Can Fly

#701 Felhasználó inaktív   Piter 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.434
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 03. 09:55

Itt van a videó az Enclave-ról. Tényleg nem egy nagy szám, de én jót nevettem rajta (mindenki a saját hülye poénjain szórakozik a legjobbat). :D

>> A Necrogiant-affér kártyák nélkül, Trauma fokozaton, sérülésmentesen << (384x288 DivX, ~20MB)

Erősen ajánlom, hogy akik nem kedvelik a Bëlga együttest, inkább ne nézzék meg. ;)

#702 Felhasználó inaktív   bucsher 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.339
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 03. 10:02

Idézet: peti2mtag - Dátum: 2004. dec. 3., péntek - 9:55

Erősen ajánlom, hogy akik nem kedvelik a Bëlga együttest, inkább ne nézzék meg. ;)

Hát ez nagyon komoly lett  :respect:
ALWAYS COCA COLE

#703 Felhasználó inaktív   SYS_TRhu 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 657
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 12. 03. 19:09

...a voice from the darkness.....

Peti, ez a videó nagyon el van találva...  :respect: Őszintén szólva, először pont a Bëlga miatt inkább elnémítva néztem végig, de aztán a vicc kedvéért ráadtam a hangot is. Hát, ez kész... :D Perfekt, ahogy' van. Először azt hittem, Te ökörködsz a haverokkal, LOL. Ráadásul amikor az hangzik el, hogy "Ó milyen az arca!", akkor pont a Necro felé nézel... Aztán.."valamit integet" (igen, a Necro szeret csapkodni), "jaj, csak nehogy utolérjen" (távolról lövöldözöd karókkal)... MegaLOL! Egyszerűen tökéletes a szinkron és tökéletesen passzol a szöveg...  :smoker: Mintha egymáshoz készültek volna. Én még azoknak is ajánlom a videót, akik nem szeretik sem a PK-t sem a Bëlgát...  :up: Ja, és nagyon jó, ha egy videóban van humor! S Te kiröhögöd és nevetségessé teszed a NecroGiantet ebben a videóban...  :cool:

SYS "Congratulations Ms Croft. You are positively Amazonian."

Szerkesztette: SYS_TRhu 2004. 12. 03. 19:12 -kor


#704 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 03. 21:05

a gólem... :D

lol ez jó volt. bár az előadókat nem fogom hallgatni szvsz soha többé :D

#705 Felhasználó inaktív   Piter 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.434
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 03. 21:40

Köszönöm, igazán jól esik az elismerés.

Az a legdurvább az egészben, hogy az összecsengő részek teljesen véletlenül jöttek így ki. Igen az "ú milyen az arca", meg a "valamit integet" tényleg félelmetes szinkronban van... jómagam is kész voltam tőle :D. Ja, és eredetileg a Gyöngyhajú lány-t akartam alátenni, csak az túl hosszú volt, a Gólem meg pont annyi... újabb véletlen egybeesés. :)

Doomer, sajnálom hogy így határoztál. A Bëlga a magyar zenék közt olyan, mint a Painkiller a játékok közt... bizonyos szempontból. :D ;)
Ez már itt erősen off, de azért leírom: "Aki egyszeri hallgatás után feladja a Gólemet, annak nem való ez a lemez, és valószínű, felsőbbrendűségi érzetében határozottan elutasítja ezt a 'fertelmes-szemetet', azonban, aki túljut legalább kétszer rajta, az utána újra meg újra meg fogja hallgatni." :p

#706 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 03. 21:47

Idézet: DOOMER - Dátum: 2004. dec. 3., péntek - 21:05

a gólem... :D

lol ez jó volt. bár az előadókat nem fogom hallgatni szvsz soha többé :D

tényleg  :up:
és a Belga is  :up:

én sajns még nem nyomtam végig a gamét. anno mikor elkezdtem nagyon megfogott. eltalálták nagyon a feelinget, a fizika baromi jó
nightmare-en nyomtam végig az első epizódot (5 pálya, ugye?) kártyákkal még nemigen vacakoltam, bár van 2-3db :D
eddig sima ügy volt, de gondolom lesz még gázosabb rész. (későbbi pályákból a train stationt láttam még nightmare-ben, nem tudom az melyik részéről való, de még nem az sem tűnt túl gázosnak) szvsz nagyon eltalálták sztem a nehézségi szintet is. nagy intenzitású, de kellemes hent folyik :)
csak sajna időm nem volt folytatni a gamét.  :eek:

de ha minden igaz most karácsony előtt összejön egy kis szabadság és végigtolom. már alig várom az ilyen kedvcsináló videók után :)

#707 Felhasználó inaktív   SYS_TRhu 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 657
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2004. 12. 04. 17:41

...a voice from the darkness.....

Peti, lehet valami abban, amit idéztél: én már többször is végignéztem/hallgattam a videót... ;) Na de, hogy ne csak a zenét méltassuk, nagyon klassz az "object-kivitelezés": szegény Necro, távolról semmit sem tud kezdeni a magával, és a csatlósait sem láttam sehol..talán beleakadtak néhány bokorba... :D

SYS "Congratulations Ms Croft. You are positively Amazonian."

#708 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 04. 20:20

Idézet: SYS_TRhu - Dátum: 2004. dec. 4., szombat - 17:41

szegény Necro, távolról semmit sem tud kezdeni a magával, és a csatlósait sem láttam sehol..talán beleakadtak néhány bokorba... :D

nekimentem én is, de sokkal rosszabbak a tapasztalataim.

a látótávolságot maxra kellett húznom, hogy lássam hol is van, de miután gyenge a gép/kártya, ez persze nem segítette a performanszt... nem mellesleg maxos látótáv meleltt is nagy "köd" van, egyáltalán nem látom annyira mint a videóban :(

sérülés nélkül nem is tudtam megcsinálni, egész egyszerűen a tornádója miatt. nekem minden esetben legalább 2-t elnyomott, a videón egyet sem láttam. mák? :)

Szerkesztette: DOOMER 2004. 12. 04. 20:21 -kor


#709 Felhasználó inaktív   Piter 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.434
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 05. 12:30

Nem, nem mák, én tényleg ennyire jó vagyok :cool: :D. Félretéve a tréfát, a korlátozott látótávolság valóban problémát jelent, de a tornádó hiánya inkább pechnek nevezhető. Hidd el, megcsináltam néhányszor, és a tüskék kerülgetése sokkal nehezebb, mint kívül maradni a forgószélen. Azt meg lehet úszni egyszerűen úgy, hogy elég távol tartod magad tőle, azzal semmi más teendő nincs. A tüskék esetében viszont fontos a jól időzített ugrás (az, hogy futok is közben inkább csak "látványelem" ;)). A tornádónak azután kellett volna jönnie, miután lerázta magáról a láncokat, ehelyett továbbra is "rám számolt", én meg ugrálhattam, mint a bolond bakkecske :Đ. Egy dologgal tényleg szerencsém volt, mégpedig hogy nem jöttek a sameszai. A Zombie Warrior-ok akkor pattannak ki a sírokból, amikor Necrogiant két ököllel a földre csap... ezt most valamiért elmulasztotta (talán nem volt rá ideje a folyamatos karózápor miatt :)). De gondolom elhiszed, hogy a csontvázakat csukott szemmel is elintéztem volna. :D

Látom, szépen duzzad a BooH topik - feltételezem, hogy néhányan játszanak/játszotok már vele. Én önkéntes száműzetésben tartom magam mindaddig, amíg hozzá nem jutok (így vagy úgy ;)). Addig is folytatom a no-cards-no-scratch-challenge-t. Most végeztem az Opera House-zal. Sys, nagyon jól jött a színpadra-felugrós trükköd az előadóteremben :up:. Asylum 'piece of cake' lesz szerintem, viszont a Snowy Bridge "korcsolyázós" részénél sokat fogok szenvedni szvsz.

#710 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 05. 15:52

Idézet: peti2mtag - Dátum: 2004. dec. 5., vasárnap - 12:30

Nem, nem mák, én tényleg ennyire jó vagyok :cool: :D. Félretéve a tréfát, a korlátozott látótávolság valóban problémát jelent, de a tornádó hiánya inkább pechnek nevezhető. Hidd el, megcsináltam néhányszor, és a tüskék kerülgetése sokkal nehezebb, mint kívül maradni a forgószélen. Azt meg lehet úszni egyszerűen úgy, hogy elég távol tartod magad tőle, azzal semmi más teendő nincs. A tüskék esetében viszont fontos a jól időzített ugrás (az, hogy futok is közben inkább csak "látványelem" ;)). A tornádónak azután kellett volna jönnie, miután lerázta magáról a láncokat, ehelyett továbbra is "rám számolt", én meg ugrálhattam, mint a bolond bakkecske :Đ. Egy dologgal tényleg szerencsém volt, mégpedig hogy nem jöttek a sameszai. A Zombie Warrior-ok akkor pattannak ki a sírokból, amikor Necrogiant két ököllel a földre csap... ezt most valamiért elmulasztotta (talán nem volt rá ideje a folyamatos karózápor miatt :)). De gondolom elhiszed, hogy a csontvázakat csukott szemmel is elintéztem volna. :D

Látom, szépen duzzad a BooH topik - feltételezem, hogy néhányan játszanak/játszotok már vele. Én önkéntes száműzetésben tartom magam mindaddig, amíg hozzá nem jutok (így vagy úgy ;)). Addig is folytatom a no-cards-no-scratch-challenge-t. Most végeztem az Opera House-zal. Sys, nagyon jól jött a színpadra-felugrós trükköd az előadóteremben :up:. Asylum 'piece of cake' lesz szerintem, viszont a Snowy Bridge "korcsolyázós" részénél sokat fogok szenvedni szvsz.

ez fura, mert a tüskékkel nekem nem volt bajom, egyszerűen egyenletes sebességgel egyenes irányban elugráltam előle.

viszont a tornádó megjelent nálam akkor is ha a pálya túlfelén volt... fura.

#711 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 05. 16:03

Idézet: DOOMER - Dátum: 2004. dec. 5., vasárnap - 15:52

ez fura, mert a tüskékkel nekem nem volt bajom, egyszerűen egyenletes sebességgel egyenes irányban elugráltam előle.

viszont a tornádó megjelent nálam akkor is ha a pálya túlfelén volt... fura.

bár én csak nigthmare-en toltam, de a tüskék engem sem értek el soha
viszont tornádó és csontik mindig voltak :D

#712 Felhasználó inaktív   Piter 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 2.434
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 12. 11:43

Ha valaki esetleg még mindig nem játszott a játékkal, álljon itt egy kis ízelítő (vagy nevezzük inkább emlékeztetőnek, hiszen ezekről a dolgokról már sok szó esett itt korábban :)) a Painkiller küldetéseiről. Az "agyatlan hentelés"-en túl vannak a játékban ügyességi részek, és a szürkeállományt is gyakran meg kell tornáztatni. Persze nem igazi puzzle-ökkel hátráltatnak minket, csak olyan feladatokat kapunk, ami azért illik a játék profiljához ...de erről majd később.

Ahhoz, hogy a 'main quest'-et teljesítsük, és megismerjük a teljes történetet (PK's True Story), a játékot Trauma fokozaton kell játszanunk. Azonban ennek a nehézségi szintnek az elérésig rögös út vezet, nem beszélve arról, hogy fel sem lennénk készülve rá, ha egyből ezzel kellene kezdeni. Minden pályán lehetőség van egy kártyalap megszerzésére a 'Black Tarot'-nak nevezett pakliból, de a lapot nem egy ládában fogjuk megtalálni. Mi kell ahhoz, hogy egy pályán megkapjuk a kártyát? Valamilyen előre meghatározott feltétel szerint kell végigmenni. A feltétel megtudható a pályák kiválasztására szolgáló Map-ról, vagy leolvasható a scoreboard-ról (TAB gommbal lehet előhívni menet közben). Ezek sorrendben a következők:

Chapter I.

1. Cemetery - Finish the level (menj végig a pályán)
2. Atrium Complex - Destroy all objects (törj össze mindent)
3. Catacombs - Kill all monsters (ölj meg mindenkit)
4. Cathedral - Find at least 500 golds (szedj össze legalább 500 aranyat)
5. Enclave - Kill Necrogiant in less than 2:00 (2 percen belül öld meg az óriást)

Chapter II.

1. Prison - Finish the level using only non-explosive weapons (nem használhatsz robbanó lövedéket)
2. Opera House - Collect at least 100 souls (gyűjts legalább 100 lelket)
3. Asylum - Finish the level using only Painkiller weapon (csak az alapfegyvert használhatod)
4. Snowy Bridge - Find every secret place (találj meg minden titkos helyet)
5. Town - Finish the level using stakes only (csak a karóvetőt használhatod)
6. Swamp - Kill Swamp Thing in less than 4:00 (4 percen belül öld meg az izét)

Chapter III.

1. Train Station - Don't collect a single soul (nem gyűjthetsz egyetlen lelket sem)
2. Abandoned Factory - Kill at least 30 enemies in Demon Morph mode (ölj meg 30 ellenfelet démonállapotban)
3. Military Base - Kill all monsters (ölj meg mindenkit)
4. Ruins - Kill Guardian in less than 1:20 (öld meg a szörnyet 1:20 alatt)

Chapter IV.

1. Castle - Find every Holy Item (találd meg az összes ereklyét)
2. The Palace - Finish the level without any armor (pajzs nélkül menj végig)
3. Babel - Find all ammo (találd meg az összes lőszert)
4. Forest - Finish the level without using the Black Tarot (nem használhatod a kártyákat)
5. Tower - Kill Alastor in less than 5:00 (5 percen belül öld meg Alastort)

Chapter V.

1. City On Water - Finde every secret place (találd meg a titkos helyeket)
2. Docks - Morph in demon at least 3 times (legalább háromszor változz át)
3. Old Monastery - Keep HP above 50 (az életerőd ne csökkenjen 50 alá)
4. Hell - Kill Lucifer (öld meg Lüszit)

Minden megszerzett kártya egy-egy újabb időleges vagy állandó "külcsi"-t (mifelénk így nevezik különleges képességet :D) jelent, amik sok helyen megkönnyítik a feladatok megoldását, illetve egyáltalán a pálya sikeres befejezését.

folyt. köv. (igény szerint :))

#713 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 12. 13:04

Idézet: peti2mtag - Dátum: 2005. jan. 12., szerda - 11:43

....a játékot Trauma fokozaton kell játszanunk. Azonban ennek a nehézségi szintnek az elérésig rögös út vezet, nem beszélve arról, hogy fel sem lennénk készülve rá, ha egyből ezzel kellene kezdeni.

hát az a helyzet, hogy én nightmare-en csak az első 5 pályát csináltam meg, most pedig traumában az asylum-nál járok.
2 dolog unlockolhatta nálam a trauma szintet:
- feltettem a booh-ot és aktív volt. (én csak ezt tapasztaltam, mert pont booh install után kezdtem újra)
- a hugom kijátszotta nightmare-en, és emiatt lett aktív :)

mondjuk még a második verzió sem elképzelhetetlen. a Train Station-ön tuti járt már, azt láttam. :D

Idézet

folyt. köv. (igény szerint :))

nekem van rá igényem :)

#714 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 12. 13:52

most csak úgy eszembe jutott, hogy "agyatlan hentelés" :)

nálam általában abból állt régebben a pálya, hogy a kártyakritériumra figyelve megöltem mindenkit, majd a végső pentagramma előtt szépen leültem gondolkodni egy-egy secret megkeresésén/megoldásán.

komolyan megnézném azt az embert, aki az alap PK secretjeit egymaga megtalálja... mégha csak a három kötelező pályán, a várban, hídon és velencében is...  :rolleyes: (a várban ugyan a holykat kell megtalálni, de ez lényegében azonos a secretekkel :) )

az agyatlan hent után jön a játék ügyeskedős része. ha megvan a secret, meg kell szerezni, és ez általában a húzósabbaknál már egy külön történet... :D

Szerkesztette: DOOMER 2005. 01. 12. 13:53 -kor


#715 Felhasználó inaktív   SYS_TRhu 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 657
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2005. 01. 12. 16:24

...a voice from the darkness.....

Klassz lett a lista, Peti!  :up:

Az "agyatlan hentelésről" nekem is eszembe jutott pár dolog... Elsősorban a felületesség és a felületes megítélés, bár ezt Peti már kifejtette. Viszont..ha jól megnézzük, néhány szint kivételével az első két fejezet tényleg extrém könnyű, kifejezetten az első. Észrevettem, hogy nagyon sok játékos az első fejezettel már abba is hagyja a PK-t..talán ez nem véletlen. Azonban aki eljut már legalább a második vagy netán a harmadik fejezetig, az már általában nem hagyja abba... Szóval véleményem szerint nagyon sokan csupán az első fejezet alapján mondanak véleményt. S tulajdonképpen valóban: ott még lehet akár "ész nélkül hentelni" is (habár..azért ez sem igaz teljesen)..emlékszem, amikor Traumán elkezdtem, egyáltalán nem használtam kártyákat az első fejezetben, bár lehet, hogy a NecroGiant már kivétel volt, de leginkább csak kényelmi szempontból. A lényeg, hogy később folyamatosan nehezedik a játék..megnézem magamnak azt is, aki a 3. fejezetben a gránátot lődöző Maso Commanderek meg a könnygázt dobáló Zombie Soldier-ök között csak úgy hentel kedvére, akár már Nightmare-en is (ahogy Doomer mondta)... ;) Nagyon kellemetlen, amikor egy darab nyavalyás gránát miatt lehet visszatölteni az egészet..ráadásul pl. a rakétavetővel nekünk is vigyázni kell, hiszen nem lehet túl közelről belelőni a tömegbe, mert akkor mi is erősen megsérülünk... Továbbá nem igazán lehet virtuózkodni úgy, hogy nem ismerjük jól a MegaHealth-ek meg az aranypajzsok helyeit, amik viszont többnyire Secret-helyeken vannak... Azt is megnézem egyébként, aki Nightmare-en a részeg disznó ámde szívós és a gyors mozgás mellett gyorsan is tüzelő dokkmunkások, meg a rakétavetővel és tizesével-huszasával jövő fickók között "csak úgy hentel" (hát milyen kellemetlen pl. odakint a Lumbágón, nem...?), s persze a Skullokról se feledkezzünk meg... Odahaza mindig szoktuk mondani a TR-rel kapcsolatban is, hogy nem szabad egy játékot sem megítélni még egy teljes végigjátszás alapján sem..aki legalább két-háromszor megcsinálja (de magától, segítség nélkül), az már talán valamennyire hiteles tényeket tud mondani róla, de addig legfeljebb szubjektív véleményt (azt meg bárki tud)... Természetesen ez csak olyan esetekre vonatkozik, amikor valakinek azért tényleg tetszik az adott játék, mert ha valakit nem érint meg, akkor nincs mit tenni és felesleges erőltetni (hacsak nem mazochista az illető)... :)

Azonban viszatérve még az első fejezethez... Emlékszem, egyszer BoGab mondta ebben a topicban, nagyon találóan, hogy már az első fejezet harmadik szintjére úgy belejönnek a játékosok az "agyatlan hentelésbe", hogy teljesen elfelejtenek gondolkodni: persze, a "Catacombs" végén lévő "mofóról" van szó, akivel kapcsolatban rengetegszer kértek már segítséget itt is, nagyon sokan..pedig rá lehetett jönni, annak idején én is rájöttem (igaz, hogy először fél óráig "henteltem" én is mindennel)... Szóval esetleg vicces a helyzet, ha esetleg olyan játékostól jön az "agyatlan hentelés" című kritika, aki amúgy még azt a "mofót" sem tudta meggyőzni... A másik ilyen példa Lucifer..az első néhány végigjátszásban én is csak "agyatlanul henteltem" ott, és nem tudtam megmagyarázni, hogy végül is, mitől sikerült megfektetnem (mindenesetre pár menet után megtette, hogy eldőlt). Mégis, ismerek olyan játékost, akinek sosem sikerült (Insomnia-fokozat), és végül feladta..most akkor nem mindenki tud "agyatlanul hentelni", avagy azt is tudni kell?! :D Persze később én is rájöttem, hogy mi a "konkrét algoritmus" Lucifer ellen... További példákat lehetne még hozni a BOOH-ből: a Panzer Spider a "Pentagon"-ban nagyon aranyos, de ugyanígy, rengeteget "rinyálnak" pl. odakint King Alastor miatt is... :)

Doomer nagyon mond valamit a Secretekkel: egyszerűen hihetetlen, hogy miféle ötleteket és kreativitást igényel némelyik!  :up: Kapásból pl. a "City On Water" legelső titka... És a Készítőkre jellemző, hogy sosem segítenek, szinte semmivel sem. S valóban, némelyik eléréséhez komoly kitartás szükséges..volt, amelyikkel talán még másfél órát is szenvedtem, mire sikerült odajutnom hozzá (ott van pl. a "Forest" titka: könnyű lenne QuickSave-ekkel, de ha nincs mentési lehetőség és minduntalan nem sikerül, mert túl sok helyen lehet elszúrni?)...

Különben mondtam már, hogy a játék szintezése mennyire jó? Én DayDream-en kezdtem el annak idején, de amikor láttam végét, és megtudtam, hogy van egy másik is, elhatároztam, hogy kioldom a kártyákat és megcsinálom a Traumát is. Insomnián kaptam egy plusz szintet, plusz kioldottam 22 kártyát. A Nightmare még több gyakorlatot igényelt (először teljesen megrökönyödtem, mikor megláttam, hogy nem állítja vissza a HP-t a CheckPointoknál), és még egy újabb szinttel és kártyával jutalmazott. S mire elértem a Traumát, már volt akkora rutinom, hogy ne fájjon annyira, még az ottani bónusz, a "Forest" sem (pár visszatöltés után meglett a kártyája is)... Itt meg kell jegyeznem, hogy a DayDream-végigjátszásom után kíváncsiságból letöltöttem Ampee Trauma-Final mentését, és megnéztem a "Forest"-et: kb. 30 másodperc alatt kinyírtak, szinte meg sem tudtam mozdulni..ezután betöltöttem talán az "Abandoned Factory"-t, de ott sem bírtam kb. 2 percnél tovább..úgy kicsináltak, hogy ihaj, szó sem lehetett "agyatlan hentelésről", még távolról sem. Akkor egy kicsit elment az önbizalmam, de azért mégis belevágtam, és mire elértem a Traumát, már a sokkal erősebb/tapasztaltabb énemnek kellett szembenéznie vele...

Említette Peti a másik topicban a "komor túlvilági hangulatot" - ez egy nagyon érdekes dolog szerintem... Először azt gondoltam, hogy "á, hiszen egy csomó helyszínre nem is jellemző ez"..holott valójában tényleg mindenütt ott van, csak nem mindenhol hat egyformán. Az első fejezet horrorisztikus, míg a második inkább erősen darkos és nyomaszó..sőt, a "Town"-on én határozottan érzem az indulatos gyűlöletet, a negatív érzelmeket... Ehhez képest azonban pl. a harmadik fejezet, és még számos későbbi helyszín maga a gyönyörűség..egyfajta fantasztikus felfedező utazás egy túlvilági álomvilágban. A "Train Station", "The Palace", "Babel"..mint egy álom, annyira szép és hangulatos. Nem beszélve pl. a "City On Water"-ről..ott van a szomorú túlvilági Ambient-melódia benne, és emellé párosul egy szeles de amúgy csendes reggel (időnként némi harangkongással), és én szeretem elnézegetni ahogyan a nap besüt a sötét sikátorok közé és "megszínezi" a falakat..de ugyanígy a végtelen tengert. Mint valami szürreális álom, olyan az a hely, annyira szép és annyira nem evilági...

És annyira tele van érzésekkel... S nemcsak maguk a helyszínek..úgy érzem, hogy rengetegszer Daniel érzéseit is visszatükrözik a zenék. Feltűnt pár dolog ezzel kapcsolatban. Például a "Cathedral" (közel az első fejezet végéhez) egyik Ambientje szólal meg a második fejezet előtti videóban. Aztán a harmadik fejezet előtt pont a "Train Station" Ambientje szólal meg, már előrevetítve a hangulatot. De a negyedik és ötödik a legjobb..ott érzem leginkább Daniel lelkét... A negyedik fejezet előtt Daniel Sammaellel (akinek neve egyébként mégis elhangzik a játékban!) vitatkozik..elege van már ebből az egész mocskos és szentségtelen harcból (amibe tulajdonképpen belekényszerült), hogy igazságtalanul ítélték meg odafent, elege van abból, hogy senkit nem érdekel, hogy min kell keresztülmennie..szeretne már kiszállni, vagy inkább akkor már eredetileg is küldték volna le a Pokolba, ahol már nincs helye sem reménynek sem szerelemnek. Daniel lelke háborog itt, tele van indulattal, érezni, hogy tényleg nincs hite már, és nagyon csalódott..és a zene, ami az FMV után a "Castle"-ön újra megszólal, híven tükrözi ezt..mintha még mindig a vita járna a fejében... A "City On Water"-ön ugyanúgy éreztem valami hasonlót: Daniel a Pokolt és a végső leszámolást választotta, ám Sammael figyelmeztette, hogy nincs visszaút onnan. Nem tudom, de a zene valahogy sugall dolgokat ott: "elindultam a végzetem felé, de lehet, hogy sosem látom már Catherine-t, de a fenébe is, meg kell állítanom Lucifert örökre, magam és talán mások miatt is"... Az Ambient ezért is ennyire szomorú, szinte már elkeseredett, de mégis nyugalmas és felemel..ahogy a továbbiak is, az ötödik fejezetben... És amikor bekapcsol a fight-music, szinte érezni, hogy Daniel már belejött a hentelésbe..tényleg korrumpálták kicsit az elméjét a démon-lelkek... :)

No, egyelőre elég a szövegelésből... Miért írtam megint ennyit (belekapva mindenfélébe)? Nem a másik topicra akartam rákontrázni..viszont úgy gondolom, hogy még alig beszélgettünk a játék olyan szépségeiről, amihez nemcsak vagy nem annyira "openmindedness" kell, hanem inkább egyfajta érzékenység...

SYS "No sin is too great to be forgiven."

Szerkesztette: SYS_TRhu 2005. 01. 12. 17:22 -kor


#716 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 12. 20:09

Idézet: SYS_TRhu - Dátum: 2005. jan. 12., szerda - 16:24

...a voice from the darkness.....

Klassz lett a lista, Peti!  :up:
...

:up:

én időhiány miatt hagytam abba anno az első fejezetnél. most is amiatt álltam meg sajna traumán, igaz, kicsit tovább jutottam.

az agyatlan hentelés egy bizonyos fokig igaz, de ennek a leszólásával sem értek egyet. nekem egyik kedvencem volt a legagyatlanabb-hentelősebb játék, a Serious Sam. nulla AI, csak futnak feléd. de hangulata van! mikor a hatalmas térre kilépsz, elindult a zene, és elözönlötték az enemik az egészet. és olyan feeling lett, hogy....

nade vissza a PK-ra.
én agyatlan hentelőset vártam, és nagyon bejött az első 1-2 pálya alapján. felinstall. villany lekapcs.
indít. intro  :up: . töltés. bejön a vörös töltőképernyő, elsötétedik minden  :up:
és aztán szolíd kezdés után beindult a hent. a zene elindult és jöttek ezerrel a kis baltás enemik.
nagyon állat volt!

de azután valóban nem csak a hent ment. én általában figyelek a részeletekre is. itt is próbáltam az elejétől úgy menni, hogy secreteket találjak meg, és egyáltalán: ne rohanjak át úgy a játékon, hogy lemaradtam a feléről.

egyszerűen nekem bejönnek a hentek, a környezet, a zene, a feeling. minden!
a nehézségi szintekről nem tudok nyilatkozni. nightmare-en kezdtem (általában midnen lövöldözőset vhol a közép fokozat felett kezdem el). ott nem okozott különösebb problémát. és eddig a trauma sem (bár én meg itt azon lepődtem meg, hogy nincsenek lelkek, amik visszanyomják a hp-t :D mellesleg sztem ezt kár volt belőle kivenni, így kicsit veszít a feelingből. max nem kellett volna, hogy felnyomják a hp-t), kivéve a necro-t, de ott is az idő volt kritikus, nem az ellen.
de persze ez semmit nem jelent, gondolom lesznek még "szebb" részek... legyenek is!!!
:D


ps: secretekben nem vagyok otthon. csak "magamtól" játszok, mindenféle help nélkül.
eddig emlékeim szerint pályánként max a felét találom meg...

#717 Felhasználó inaktív   DOOMER 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.863
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 12. 22:20

offtopic itt, de a serious sam +SE a másik nagy kedvencem :D ott is gyönyörűek a pályák, a táj, tele van poénokkal és lehet írtani ezerrel... a második rész uccsó pályáján 1000+ ellenféllel kellett végeznem... :)

mellesleg először alig akartam elhinni hogy traumán nicnsenek lelkek. mégis, hogy a francba lehet akkor megcsinálni ha nincs +hp?!

és mégis, könnyen... :Đ

#718 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 12. 22:45

Idézet: DOOMER - Dátum: 2005. jan. 12., szerda - 22:20

offtopic itt, de a serious sam +SE a másik nagy kedvencem :D ott is gyönyörűek a pályák, a táj, tele van poénokkal és lehet írtani ezerrel... a második rész uccsó pályáján 1000+ ellenféllel kellett végeznem... :)

mellesleg először alig akartam elhinni hogy traumán nicnsenek lelkek. mégis, hogy a francba lehet akkor megcsinálni ha nincs +hp?!

és mégis, könnyen... :Đ

uccsó offtopic :D

Serious Sam SE-ben egyszer mentem coop módban neten.
húbakker. beálltam a gépfegyverrel egy folyosóra. ránehezedtem a bal égergombra és irtás.
amíg ki nem fogyott. aztán lángszóró. és csak jöttek, csak jöttek.... :D
félelmetes nagy hent volt.

nomeg kint nyílt téren. nem láttam még ilyet:
100enemi szaladgál és közben 7-8 elmebeteg írtja őket. repülnek összevissza a nagy golyók az ágyúból, repülnek a rakéták, 20-30-an szaladgálnak égve félig felgyújtott fák között...

kb ennyi volt :D

#719 Felhasználó inaktív   SYS_TRhu 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 657
  • Csatlakozott: --

Hozzászólás ikon  Elküldve: 2005. 01. 12. 22:52

...a voice from the darkness.....

Számomra érdekes volt még a Trauma után újra a "lelkes fokozatokon" játszani: ugyanis már nem érdekeltek, nem ugrálgattam úgy utánuk, mint korábban... :D Mostanában mindig bent van a "Soul Catcher", lustaságból, meg a démon-mód miatt... Amúgy én is szólnék az "agyatlan hent" mellett is: pont az volt az egyik érv, ami miatt a TR mellett hosszabb távon is érdekelni tudott a PK..pont mert annyira homlokegyenest más... :D

Amúgy van egy kis poén, amit nem bírok megállni, hogy ne linkeljek be ide: képzeljétek el, hogy még a Világ legnagyobb TR-es Fórumán, a TRC-Fórumon is van már egy PK-topic ("Topic for PainKiller!"), s ha rajtam múlik, nem is fog mostanában lesüllyedni. De szerencsére nem csak rajtam múlik..játszanak is páran, ill. talán később még csatlakoznak mások is (érdekes olvasgatni a véleményeiket és az élményeiket)... :) Szóval ott is lehet nyomulni...  :smoker:

SYS "No sin is too great to be forgiven."

Szerkesztette: SYS_TRhu 2005. 01. 12. 22:56 -kor


#720 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2005. 01. 12. 23:40

Idézet: SYS_TRhu - Dátum: 2005. jan. 12., szerda - 22:52

...a voice from the darkness.....

Számomra érdekes volt még a Trauma után újra a "lelkes fokozatokon" játszani: ugyanis már nem érdekeltek, nem ugrálgattam úgy utánuk, mint korábban... :D Mostanában mindig bent van a "Soul Catcher", lustaságból, meg a démon-mód miatt... Amúgy én is szólnék az "agyatlan hent" mellett is: pont az volt az egyik érv, ami miatt a TR mellett hosszabb távon is érdekelni tudott a PK..pont mert annyira homlokegyenest más... :D

Amúgy van egy kis poén, amit nem bírok megállni, hogy ne linkeljek be ide: képzeljétek el, hogy még a Világ legnagyobb TR-es Fórumán, a TRC-Fórumon is van már egy PK-topic ("Topic for PainKiller!"), s ha rajtam múlik, nem is fog mostanában lesüllyedni. De szerencsére nem csak rajtam múlik..játszanak is páran, ill. talán később még csatlakoznak mások is (érdekes olvasgatni a véleményeiket és az élményeiket)... :) Szóval ott is lehet nyomulni...  :smoker:

SYS "No sin is too great to be forgiven."

csak nincs vége az offnak :)
tr aod-dal nyomultál?
én ősszel játszottam végig. na ott fordított volt a helyzet. első ránézésre full béna volt
aztán a játék alatt nagyon összeállt. baromi jó game.
előzőekből talán az 1-2-őt nyomtam végig, 3-at félig, 4-5-be csak belekezdtem...

Téma megosztása:


  • (75 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó