Project IGI
#1 Guest_Qury_*
Elküldve: 2001. 01. 03. 19:14
Nemrég szereztem meg a Projekt IGI-t és nagyon lehidaltam tőle. Egy probléma azonban
van vele és ez az AI, addig minden O.K. hogy
a kamerák előtt nem jó senkit lelőni, mert beindul a sziréna, de az hogy az őr megszokott útján nem veszi észre a meghalt társa tetemét, vagy fegyverét az kicsit ciki.
Egyébként nagyon frankó a game, ha valaki tud cheatet hozzá az írjon.
van vele és ez az AI, addig minden O.K. hogy
a kamerák előtt nem jó senkit lelőni, mert beindul a sziréna, de az hogy az őr megszokott útján nem veszi észre a meghalt társa tetemét, vagy fegyverét az kicsit ciki.
Egyébként nagyon frankó a game, ha valaki tud cheatet hozzá az írjon.
#2 Guest_dh1_*
Elküldve: 2001. 01. 03. 22:30
Az az igazán jó az AI-ban, hogy az ellenfelek hallanak!!! Kiray! Mondjuk nehézségi szinttôl függôen. Kedvencem a mesterlövész puska! Állat nagyon! Ja, a játék hangjai tökéletesek szerintem (egy MX300-on)!
#3 Guest_BassLine_*
Elküldve: 2001. 01. 03. 22:55
Hi!
Van hozzá egy trainer, amiről már olvashattatok a gameware rovatban, melyben be lehet kapcsolni az sérthetetlenséget és az örök lőszert is. A másik egy config.qvm file, melyet ha bemásoltok a PC könyvtárba, akkor játszható lesz az összes küldetés.
Linkek:
-> trainer: ftp://www.hwsw.hu/pu...IGI/trainer.zip
-> config.qvm: ftp://www.hwsw.hu/pu.../IGI/config.qvm
Sok sikert !
BassLine
[Ezt a hozzászólást BassLine szerkesztette (2001. Január 03.).]
Van hozzá egy trainer, amiről már olvashattatok a gameware rovatban, melyben be lehet kapcsolni az sérthetetlenséget és az örök lőszert is. A másik egy config.qvm file, melyet ha bemásoltok a PC könyvtárba, akkor játszható lesz az összes küldetés.
Linkek:
-> trainer: ftp://www.hwsw.hu/pu...IGI/trainer.zip
-> config.qvm: ftp://www.hwsw.hu/pu.../IGI/config.qvm
Sok sikert !
BassLine
[Ezt a hozzászólást BassLine szerkesztette (2001. Január 03.).]
#4 Guest_axe-c_*
Elküldve: 2001. 01. 04. 00:20
Nekem is nagyon bejon a jatek, csak egy gondom van vele. A 3. palyan fagy (de csontra)
A gep:
Abit Bf6/Cel 700
196 RAM
ASUS V7100 Gf2 MX
A gep:
Abit Bf6/Cel 700
196 RAM
ASUS V7100 Gf2 MX
#5 Guest_zamzara_*
Elküldve: 2001. 01. 04. 11:22
Szerintem is supi, bár néhány dolgot hiányoltam:
Hogy mit: multiplay no meg a megszokott pályaszerkesztő.
A DF sorozat hangulatához ugyan hasonló de az meg sem közeliti a Pigi-t.
Azért én nem leszek hűtlen sem a SWAT3-hoz sem a DF-ekhez.
Na hali Mindenkinek.
És utólag BUÉK
Hogy mit: multiplay no meg a megszokott pályaszerkesztő.
A DF sorozat hangulatához ugyan hasonló de az meg sem közeliti a Pigi-t.
Azért én nem leszek hűtlen sem a SWAT3-hoz sem a DF-ekhez.
Na hali Mindenkinek.
És utólag BUÉK
#6 Guest_Uchimata_*
Elküldve: 2001. 01. 04. 13:57
Hali!
Nagyon tetszik nekem is. Az AI-bol hianyoltam par dolgot, bar ahogy kivettem szavaitokbol, a kozepes nehezsegen nem is csoda, hogy nem tud mindent a gepi jatekos.
Azert egy negativ megjegyzesem lenne. A configunk: CeleronII 918 Mhz, 256 MB RAM, GeForce256 DDR. Ezen me' lassu mar? Ok, lassu. Akkor mar hadd tudjam szemelyreszabni a grafikai beallitasokat, ahelyett, hogy a kocsog tolokaval jatszadozom. Tud valaki javasolni valamifele beallitast valahol , ami segitene a sebessegproblemamon? (ne ajanljatok a jobb procit meg GTS-eket, meg ilyenek )
Udv, Uchimata
Nagyon tetszik nekem is. Az AI-bol hianyoltam par dolgot, bar ahogy kivettem szavaitokbol, a kozepes nehezsegen nem is csoda, hogy nem tud mindent a gepi jatekos.
Azert egy negativ megjegyzesem lenne. A configunk: CeleronII 918 Mhz, 256 MB RAM, GeForce256 DDR. Ezen me' lassu mar? Ok, lassu. Akkor mar hadd tudjam szemelyreszabni a grafikai beallitasokat, ahelyett, hogy a kocsog tolokaval jatszadozom. Tud valaki javasolni valamifele beallitast valahol , ami segitene a sebessegproblemamon? (ne ajanljatok a jobb procit meg GTS-eket, meg ilyenek )
Udv, Uchimata
#7 Guest_BassLine_*
Elküldve: 2001. 01. 04. 18:42
Uchimata!
Ott valami nagy gond lehet Hasonlo configon de gyengébb procival rendelkező gépen 1200ben full detailen tökéletesen fut! Nem irtad meg milyen oprendszeren és milyen driverrel alkotta azt a szörnyűséget. Ird le hátha ki lehet okumulálni valamit.
BassLine
Ott valami nagy gond lehet Hasonlo configon de gyengébb procival rendelkező gépen 1200ben full detailen tökéletesen fut! Nem irtad meg milyen oprendszeren és milyen driverrel alkotta azt a szörnyűséget. Ird le hátha ki lehet okumulálni valamit.
BassLine
#8 Guest_mgf_*
Elküldve: 2001. 01. 04. 18:47
Hát pedig más megoldás nincs a grafika beállítására csak a "tolóka". Javaslom, hogy tologassad addig amíg meg nem leszel elégedve a játék sebességével.
Egyébként később lesz majd olyan pálya is (kb. a 8-9.-ik) ahol esik a hó. Az még egy olyan dolog ami rendesen belassíthatja a játékot.
Egyébként vígasztaljon a tudat, hogy GeForce 2-vel sem esik hasra az ember a sebességtől. Mondjuk a 800x600-at azt viszi, de fentebb nem.
------------------
mgf
Egyébként később lesz majd olyan pálya is (kb. a 8-9.-ik) ahol esik a hó. Az még egy olyan dolog ami rendesen belassíthatja a játékot.
Egyébként vígasztaljon a tudat, hogy GeForce 2-vel sem esik hasra az ember a sebességtől. Mondjuk a 800x600-at azt viszi, de fentebb nem.
------------------
mgf
#9 Guest_dh1_*
Elküldve: 2001. 01. 06. 01:44
A főmenüben írjuk be: Nada. A játék alatt írjuk be az alábbiakat:
allgod Sérthetetlenség
allammo Végtelen töltény
easy Könnyű pályák (?)
ewww Halott ellenségek
allgod Sérthetetlenség
allammo Végtelen töltény
easy Könnyű pályák (?)
ewww Halott ellenségek
#10 Guest_Uchimata_*
Elküldve: 2001. 01. 06. 12:20
Hali!
idézet:
Eredetileg BassLine írta:
Uchimata!
...
Nem irtad meg milyen oprendszeren és milyen driverrel alkotta azt a szörnyűséget. Ird le hátha ki lehet okumulálni valamit.
BassLine[/quote]
Win98, Asus v6.31-as driver. De ne a driverben keresd a hibat, biztos vagyok benne, hogy az oke. A jatek egyszeruen lassu. Hatalmas teruleteket latunk be egyszerre, 20-30 ember MI-jet, a kamerakat, a lovedekek ballisztikajat, stb. figyeli a proggy egy palyan. Reszben megertem a sebesseg okat, csakhat benasag, hogy nincs lehetoseg pl. a grafikan reszleteiben allitani. Egyebken 1024x768-ban toljuk. 640x480-ban mar jelentosen jobb. Ez valahogy nem egy GeForce-optimalizacio peldaja . A sebesseg persze 1024-ben is jatszhato, de olyan "rangatozos" a mozgas. Kb 15 FPS.
A toloka allitgatasa szinte(!) semmifele hatassal nincs a jatek sebessegere, vagyis tobbet rontok a minosegen, mint amennyit nyerek a teljesitmenyen. Pl. a texturak felbontasa is lecsokken, ami aztan nem sok vizet zavart a Geforce kartyan.
Egy aprosag: lehet, hogy csak engem lepett meg, de probaltatok a betonfalakat kis szogben megloni? A lovedek nagyon kiralyul mandinerezik Szepen lepattan a falrol...
Koszi, Uchimata
#11 Guest_Qury_*
Elküldve: 2001. 01. 06. 19:42
A gellert kapott golyók nem csak látványosak, hanem hasznosak is. Nemegyszer a gelert kapó golyók segítségével terítettem le az ellenfeleket.
Más kérdés: a demóban volt Colt, a teljes verzióban viszont nem találtam, nem tudja valaki, hogy hol lehet?
Más kérdés: a demóban volt Colt, a teljes verzióban viszont nem találtam, nem tudja valaki, hogy hol lehet?
#12 Guest_BassLine_*
Elküldve: 2001. 01. 06. 19:49
Uchimata,
Azért ne várj ettől a D3D-s fraktálengines játéktól olyan futási sebességet, mint egy OpenGL-es enginetől. Abban meg nem igazán adok igazat, hogy attol lassul le, hogy hatalmas tájat kell megjelenítenie. A fraktál engine lényege ugyanis az, hogy ami távol van azt nem, vagy a távolság csökenésével fokozatosan egyre több poligonnal jeleníti meg. Pl nézz rá egy "kerek" hordora közelről, ami ugye 1 sokszög. Ahogy azonban távolodsz töle 9-5-4-3 szög alapú hasáb lesz belőle. Ugyan ez a jelenség játszódik le ha a demoban felszálsz jo magasra és lenézel a tartályokra.
A geller mellé még azt meg kell említeni, hogy az a golyo elvileg el is találhat és sebezhet Érdekességnek említeném meg, hogy ha a kilösz egy rakétát felfele s utánna nézel a távcsővel, akkor láthatod, hogy abbol egy idő után kifogy a hajtóanyag és leesik. Sajnos azonban néha nem találja a gravitáció irányát
Minden jót, BassLine
[Ezt a hozzászólást BassLine szerkesztette (2001. Január 06.).]
Azért ne várj ettől a D3D-s fraktálengines játéktól olyan futási sebességet, mint egy OpenGL-es enginetől. Abban meg nem igazán adok igazat, hogy attol lassul le, hogy hatalmas tájat kell megjelenítenie. A fraktál engine lényege ugyanis az, hogy ami távol van azt nem, vagy a távolság csökenésével fokozatosan egyre több poligonnal jeleníti meg. Pl nézz rá egy "kerek" hordora közelről, ami ugye 1 sokszög. Ahogy azonban távolodsz töle 9-5-4-3 szög alapú hasáb lesz belőle. Ugyan ez a jelenség játszódik le ha a demoban felszálsz jo magasra és lenézel a tartályokra.
A geller mellé még azt meg kell említeni, hogy az a golyo elvileg el is találhat és sebezhet Érdekességnek említeném meg, hogy ha a kilösz egy rakétát felfele s utánna nézel a távcsővel, akkor láthatod, hogy abbol egy idő után kifogy a hajtóanyag és leesik. Sajnos azonban néha nem találja a gravitáció irányát
Minden jót, BassLine
[Ezt a hozzászólást BassLine szerkesztette (2001. Január 06.).]
#13 Guest_Yany_*
Elküldve: 2001. 01. 07. 16:11
BassLine!
Ami a fraktálos hozzászólásodat illeti, az a LOD-ról, azaz a Level Of Detail eljárásról szól nem? Ez egyfajta 3D-s MipMap
Egyébként Uchimata hozzászólásának alapját képező gépkonfiguráció egyben az enyém is és tényleg "daraboska" a cucc. Minden repül a gépünkön, de a PIGI enyhén szólva is rángat.
------------------
Yany
Ami a fraktálos hozzászólásodat illeti, az a LOD-ról, azaz a Level Of Detail eljárásról szól nem? Ez egyfajta 3D-s MipMap
Egyébként Uchimata hozzászólásának alapját képező gépkonfiguráció egyben az enyém is és tényleg "daraboska" a cucc. Minden repül a gépünkön, de a PIGI enyhén szólva is rángat.
------------------
Yany
#14 Guest_Uchimata_*
Elküldve: 2001. 01. 07. 16:42
Hella!
idézet:
Eredetileg BassLine írta:
Uchimata,
Azért ne várj ettől a D3D-s fraktálengines játéktól olyan futási sebességet, mint egy OpenGL-es enginetől.
...
[Ezt a hozzászólást BassLine szerkesztette (2001. Január 06.).][/quote]
Hat en semmifele engine-tol semmit sem vartam el, inkabb a szamitogepemtol vartam el annyit, hogy egy ilyen kidolgozottsagu jatekkal azert meg megbirkozzon (es nem csak 640x480-ban). Nem vagyok elajulva a gepem teljesitmenyetol igy 2001-ben, de azt azert el kell mondjam, hogy a mai jatekok legtobbjet (talan a piaci versenynek hala) elfelejtik jol programozni, de legalabbis sebessegre optimalizalni. Hanynom kell, hogy manapsag az a tendencia, hogy egy elozoeknel semmivel sem szebb vagy jobb jatek mar a piacon levo kartyak, processzorok legjobbjaval kepes csak normalisan futni, mert "mire majd elterjed a jatek, addigra ugyis gyenge lesz a hardverigeny" - gondoljak a keszitok.
Szoval, fraktal-engine, D3D, OpenGL, akarmi ide vagy oda, szerintem a keszitok kicsit elvetettek a sujkot. Azert pattogok ennyire, mert meg nem lattam a TeamArena engine-t (ami ugyebar egy bovittett Q3A engine), es titkon attol valahogy jobb sebesseget gondolok a sajat gepemen. Bar ez nem az a topic, de osszehasonlitas-keppen valaki megemlitene a teamarena kulsonezetu palyait?
Ciao,
Uchimata
#15 Guest_Attila777_*
Elküldve: 2001. 01. 08. 14:38
hi!Adjatok légyszi tippeket,hogy honnan lehet (/kitől) legolcsóbban beszerzni a legújabb gamékat!!!!(BP.) (letöltési helyek is jöhetnek....!).kössz...
#16 Guest_Qury_*
Elküldve: 2001. 01. 08. 18:23
A legújabb gamék felől tájékozódj a [url="http://"http://www.extreme.co.yu"]http://www.extreme.co.yu[/url] honlapon. A cég nagyon olcsón árusítja az álltala "forgalmazott CD-ket a déli határ másik oldalán.
#17 Guest_Yany_*
Elküldve: 2001. 01. 19. 12:00
Skacok!
Kinek mennyit segített az FPS-Boost patch? Kérlek írjátok meg!
Köszi!
------------------
Yany
Kinek mennyit segített az FPS-Boost patch? Kérlek írjátok meg!
Köszi!
------------------
Yany
#18 Guest_BigDaddyZoley_*
Elküldve: 2001. 01. 19. 19:03
szerintem is igen jó és izgalmas játék a project:igi
egyáltalán nem hiányzik belőle a multiplayer, hisz a játék neve is Project:I'm Going In és nem We're Going In
Meg minek egy egyszemélyes lopadokdós játékba multi? Hol hiányzik a csapatmunka? Mert nekem sehol. Ez ugyanis nem a Q3A vagy az UT.
Ha valakinek 900 MHz-es procin és GeForce-on nem fut rendesen a játék, még viszonylag kis felbontásban sem, akkor ott valami nagy gond van a géppel. Nálam (kapaszkodni!) 616-on futó K6-2 és Matrox G200 (!!) mellett 640*480*16 és full detail teljesen jól játszható. Ehhez képest az említett konfig maga a menyország!
Amúgy a 10-ik pályán járok, ahol Priboi-t már elraboltam a vonatról. Kib***ot nehéz!
egyáltalán nem hiányzik belőle a multiplayer, hisz a játék neve is Project:I'm Going In és nem We're Going In
Meg minek egy egyszemélyes lopadokdós játékba multi? Hol hiányzik a csapatmunka? Mert nekem sehol. Ez ugyanis nem a Q3A vagy az UT.
Ha valakinek 900 MHz-es procin és GeForce-on nem fut rendesen a játék, még viszonylag kis felbontásban sem, akkor ott valami nagy gond van a géppel. Nálam (kapaszkodni!) 616-on futó K6-2 és Matrox G200 (!!) mellett 640*480*16 és full detail teljesen jól játszható. Ehhez képest az említett konfig maga a menyország!
Amúgy a 10-ik pályán járok, ahol Priboi-t már elraboltam a vonatról. Kib***ot nehéz!
#19 Guest_BlueAthlon_*
Elküldve: 2001. 01. 19. 19:44
Háát, GeForce2 mellett kb 2FPS sel lett gyorsabb
#20 Guest_Mulder_*
Elküldve: 2001. 01. 20. 11:01
Hello Mindenkinek!
A jatek nagyon szuper szerintem is.
de 4 napja van vele egy problemam.
Az egesz jatek egy nagy rece-halmaz!
Minden egyenesnel recek vannak. nehany helyen ahol tobb egyenes egymasbaer ott erdekes textura hibak vannak. Az ajtok es monitorok a legrecésebbek.
Probaltam az anti aliasing -al vacakolni, de semmi valtozas es regebben is amikor jol ment akkor
is antialiasing ki volt kapcsolva. leszedtem egy csomo geforce tweak-et allitgattam mindenfelet de semmi.
Ha bekapcsolom a Force Antialiasing opciot akkor magatol bekapcsolja az FSAA-t is.
Ettol meg teljesen belassul a jatek es amugy sem lesz szebb.
config:
Abit BH_6 rev 1.01 (nem rev 1.1!)
Celeron2 566@850 (8.5X100Mhz)
Asus V7100 pure (geforce2 MX 32MB)
256MB pc133 ram
MX300 hangkartya
a tobbi szerintem lenyegtelen
Szoftver:
Windows Millennium ENG (ujrainstall utan is maradt a problema)
Asus 5.33 es 6.18 as driverek
de probaltam meg :
Detonator 7.17 betat
es 667 betat
de amikor jatszottam vele jol akkor a
6.48 WHQL drverrel ment.
DirectX 8 ENG
Ha tud vki segiteni nagyon megkosszonnem mert igy nem tul elvezetes jatszani.
A VGA kartya nem rossz mert kicsereltettem garancialisan es meg mindig ijen amijen.
Es nem csak az IGI csinalja hanem mas D3D tesztprogramok is (pl.: Toy Soldiers)
Es OPENGL alatt is fura (Q3A).
Valaszt elore is koszi.
A jatek nagyon szuper szerintem is.
de 4 napja van vele egy problemam.
Az egesz jatek egy nagy rece-halmaz!
Minden egyenesnel recek vannak. nehany helyen ahol tobb egyenes egymasbaer ott erdekes textura hibak vannak. Az ajtok es monitorok a legrecésebbek.
Probaltam az anti aliasing -al vacakolni, de semmi valtozas es regebben is amikor jol ment akkor
is antialiasing ki volt kapcsolva. leszedtem egy csomo geforce tweak-et allitgattam mindenfelet de semmi.
Ha bekapcsolom a Force Antialiasing opciot akkor magatol bekapcsolja az FSAA-t is.
Ettol meg teljesen belassul a jatek es amugy sem lesz szebb.
config:
Abit BH_6 rev 1.01 (nem rev 1.1!)
Celeron2 566@850 (8.5X100Mhz)
Asus V7100 pure (geforce2 MX 32MB)
256MB pc133 ram
MX300 hangkartya
a tobbi szerintem lenyegtelen
Szoftver:
Windows Millennium ENG (ujrainstall utan is maradt a problema)
Asus 5.33 es 6.18 as driverek
de probaltam meg :
Detonator 7.17 betat
es 667 betat
de amikor jatszottam vele jol akkor a
6.48 WHQL drverrel ment.
DirectX 8 ENG
Ha tud vki segiteni nagyon megkosszonnem mert igy nem tul elvezetes jatszani.
A VGA kartya nem rossz mert kicsereltettem garancialisan es meg mindig ijen amijen.
Es nem csak az IGI csinalja hanem mas D3D tesztprogramok is (pl.: Toy Soldiers)
Es OPENGL alatt is fura (Q3A).
Valaszt elore is koszi.