HWSW Informatikai Kerekasztal: Project IGI - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (2 Oldal)
  • +
  • 1
  • 2
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Project IGI

#1 Guest_Qury_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 03. 19:14

Nemrég szereztem meg a Projekt IGI-t és nagyon lehidaltam tőle. Egy probléma azonban
van vele és ez az AI, addig minden O.K. hogy
a kamerák előtt nem jó senkit lelőni, mert beindul a sziréna, de az hogy az őr megszokott útján nem veszi észre a meghalt társa tetemét, vagy fegyverét az kicsit ciki.

Egyébként nagyon frankó a game, ha valaki tud cheatet hozzá az írjon.

#2 Guest_dh1_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 03. 22:30

Az az igazán jó az AI-ban, hogy az ellenfelek hallanak!!! Kiray! Mondjuk nehézségi szinttôl függôen. Kedvencem a mesterlövész puska! Állat nagyon! Ja, a játék hangjai tökéletesek szerintem (egy MX300-on)! Kép

#3 Guest_BassLine_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 03. 22:55

Hi!
Van hozzá egy trainer, amiről már olvashattatok a gameware rovatban, melyben be lehet kapcsolni az sérthetetlenséget és az örök lőszert is. A másik egy config.qvm file, melyet ha bemásoltok a PC könyvtárba, akkor játszható lesz az összes küldetés.

Linkek:

-> trainer: ftp://www.hwsw.hu/pu...IGI/trainer.zip
-> config.qvm: ftp://www.hwsw.hu/pu.../IGI/config.qvm

Sok sikert !

BassLine

[Ezt a hozzászólást BassLine szerkesztette (2001. Január 03.).]

#4 Guest_axe-c_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 04. 00:20

Nekem is nagyon bejon a jatek, csak egy gondom van vele. A 3. palyan fagy (de csontra)

A gep:
Abit Bf6/Cel 700
196 RAM
ASUS V7100 Gf2 MX

#5 Guest_zamzara_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 04. 11:22

Szerintem is supi, bár néhány dolgot hiányoltam:
Hogy mit: multiplay no meg a megszokott pályaszerkesztő.
A DF sorozat hangulatához ugyan hasonló de az meg sem közeliti a Pigi-t.
Azért én nem leszek hűtlen sem a SWAT3-hoz sem a DF-ekhez.
Na hali Mindenkinek.
És utólag BUÉK

#6 Guest_Uchimata_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 04. 13:57

Hali!

Nagyon tetszik nekem is. Az AI-bol hianyoltam par dolgot, bar ahogy kivettem szavaitokbol, a kozepes nehezsegen nem is csoda, hogy nem tud mindent a gepi jatekos.
Azert egy negativ megjegyzesem lenne. A configunk: CeleronII 918 Mhz, 256 MB RAM, GeForce256 DDR. Ezen me' lassu mar? Ok, lassu. Akkor mar hadd tudjam szemelyreszabni a grafikai beallitasokat, ahelyett, hogy a kocsog tolokaval jatszadozom. Tud valaki javasolni valamifele beallitast valahol :-), ami segitene a sebessegproblemamon? (ne ajanljatok a jobb procit meg GTS-eket, meg ilyenek :-))

Udv, Uchimata

#7 Guest_BassLine_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 04. 18:42

Uchimata!

Ott valami nagy gond lehet Kép Hasonlo configon de gyengébb procival rendelkező gépen 1200ben full detailen tökéletesen fut! Nem irtad meg milyen oprendszeren és milyen driverrel alkotta azt a szörnyűséget. Ird le hátha ki lehet okumulálni valamit.

BassLine

#8 Guest_mgf_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 04. 18:47

Hát pedig más megoldás nincs a grafika beállítására csak a "tolóka". Javaslom, hogy tologassad addig amíg meg nem leszel elégedve a játék sebességével.

Egyébként később lesz majd olyan pálya is (kb. a 8-9.-ik) ahol esik a hó. Az még egy olyan dolog ami rendesen belassíthatja a játékot.

Egyébként vígasztaljon a tudat, hogy GeForce 2-vel sem esik hasra az ember a sebességtől. Mondjuk a 800x600-at azt viszi, de fentebb nem.


------------------
mgf

#9 Guest_dh1_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 06. 01:44

A főmenüben írjuk be: Nada. A játék alatt írjuk be az alábbiakat:

allgod Sérthetetlenség

allammo Végtelen töltény

easy Könnyű pályák (?)

ewww Halott ellenségek

#10 Guest_Uchimata_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 06. 12:20

Hali!

idézet:
Eredetileg BassLine írta:
Uchimata!
...
Nem irtad meg milyen oprendszeren és milyen driverrel alkotta azt a szörnyűséget. Ird le hátha ki lehet okumulálni valamit.

BassLine
[/quote]

Win98, Asus v6.31-as driver. De ne a driverben keresd a hibat, biztos vagyok benne, hogy az oke. A jatek egyszeruen lassu. Hatalmas teruleteket latunk be egyszerre, 20-30 ember MI-jet, a kamerakat, a lovedekek ballisztikajat, stb. figyeli a proggy egy palyan. Reszben megertem a sebesseg okat, csakhat benasag, hogy nincs lehetoseg pl. a grafikan reszleteiben allitani. Egyebken 1024x768-ban toljuk. 640x480-ban mar jelentosen jobb. Ez valahogy nem egy GeForce-optimalizacio peldaja :-( . A sebesseg persze 1024-ben is jatszhato, de olyan "rangatozos" a mozgas. Kb 15 FPS.
A toloka allitgatasa szinte(!) semmifele hatassal nincs a jatek sebessegere, vagyis tobbet rontok a minosegen, mint amennyit nyerek a teljesitmenyen. Pl. a texturak felbontasa is lecsokken, ami aztan nem sok vizet zavart a Geforce kartyan.

Egy aprosag: lehet, hogy csak engem lepett meg, de probaltatok a betonfalakat kis szogben megloni? A lovedek nagyon kiralyul mandinerezik :-) Szepen lepattan a falrol...

Koszi, Uchimata

#11 Guest_Qury_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 06. 19:42

A gellert kapott golyók nem csak látványosak, hanem hasznosak is. Nemegyszer a gelert kapó golyók segítségével terítettem le az ellenfeleket.

Más kérdés: a demóban volt Colt, a teljes verzióban viszont nem találtam, nem tudja valaki, hogy hol lehet?

#12 Guest_BassLine_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 06. 19:49

Uchimata,

Azért ne várj ettől a D3D-s fraktálengines játéktól olyan futási sebességet, mint egy OpenGL-es enginetől. Abban meg nem igazán adok igazat, hogy attol lassul le, hogy hatalmas tájat kell megjelenítenie. A fraktál engine lényege ugyanis az, hogy ami távol van azt nem, vagy a távolság csökenésével fokozatosan egyre több poligonnal jeleníti meg. Pl nézz rá egy "kerek" hordora közelről, ami ugye 1 sokszög. Ahogy azonban távolodsz töle 9-5-4-3 szög alapú hasáb lesz belőle. Ugyan ez a jelenség játszódik le ha a demoban felszálsz jo magasra és lenézel a tartályokra.

A geller mellé még azt meg kell említeni, hogy az a golyo elvileg el is találhat és sebezhet Kép Érdekességnek említeném meg, hogy ha a kilösz egy rakétát felfele s utánna nézel a távcsővel, akkor láthatod, hogy abbol egy idő után kifogy a hajtóanyag és leesik. Sajnos azonban néha nem találja a gravitáció irányát Kép Kép

Minden jót, BassLine

[Ezt a hozzászólást BassLine szerkesztette (2001. Január 06.).]

#13 Guest_Yany_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 07. 16:11

BassLine!

Ami a fraktálos hozzászólásodat illeti, az a LOD-ról, azaz a Level Of Detail eljárásról szól nem? Ez egyfajta 3D-s MipMap Kép

Egyébként Uchimata hozzászólásának alapját képező gépkonfiguráció egyben az enyém is és tényleg "daraboska" a cucc. Minden repül a gépünkön, de a PIGI enyhén szólva is rángat.

------------------
Yany

#14 Guest_Uchimata_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 07. 16:42

Hella!

idézet:
Eredetileg BassLine írta:
Uchimata,

Azért ne várj ettől a D3D-s fraktálengines játéktól olyan futási sebességet, mint egy OpenGL-es enginetől.
...
[Ezt a hozzászólást BassLine szerkesztette (2001. Január 06.).]
[/quote]

Hat en semmifele engine-tol semmit sem vartam el, inkabb a szamitogepemtol vartam el annyit, hogy egy ilyen kidolgozottsagu jatekkal azert meg megbirkozzon (es nem csak 640x480-ban). Nem vagyok elajulva a gepem teljesitmenyetol igy 2001-ben, de azt azert el kell mondjam, hogy a mai jatekok legtobbjet (talan a piaci versenynek hala) elfelejtik jol programozni, de legalabbis sebessegre optimalizalni. Hanynom kell, hogy manapsag az a tendencia, hogy egy elozoeknel semmivel sem szebb vagy jobb jatek mar a piacon levo kartyak, processzorok legjobbjaval kepes csak normalisan futni, mert "mire majd elterjed a jatek, addigra ugyis gyenge lesz a hardverigeny" - gondoljak a keszitok.
Szoval, fraktal-engine, D3D, OpenGL, akarmi ide vagy oda, szerintem a keszitok kicsit elvetettek a sujkot. Azert pattogok ennyire, mert meg nem lattam a TeamArena engine-t (ami ugyebar egy bovittett Q3A engine), es titkon attol valahogy jobb sebesseget gondolok a sajat gepemen. Bar ez nem az a topic, de osszehasonlitas-keppen valaki megemlitene a teamarena kulsonezetu palyait?

Ciao,
Uchimata

#15 Guest_Attila777_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 08. 14:38

hi!Adjatok légyszi tippeket,hogy honnan lehet (/kitől) legolcsóbban beszerzni a legújabb gamékat!!!!(BP.) (letöltési helyek is jöhetnek....!).kössz...

#16 Guest_Qury_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 08. 18:23

A legújabb gamék felől tájékozódj a [url="http://"http://www.extreme.co.yu"]http://www.extreme.co.yu[/url] honlapon. A cég nagyon olcsón árusítja az álltala "forgalmazott CD-ket a déli határ másik oldalán.

#17 Guest_Yany_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 19. 12:00

Skacok!

Kinek mennyit segített az FPS-Boost patch? Kérlek írjátok meg!

Köszi!

------------------
Yany

#18 Guest_BigDaddyZoley_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 19. 19:03

szerintem is igen jó és izgalmas játék a project:igi
egyáltalán nem hiányzik belőle a multiplayer, hisz a játék neve is Project:I'm Going In és nem We're Going In Kép
Meg minek egy egyszemélyes lopadokdós játékba multi? Hol hiányzik a csapatmunka? Mert nekem sehol. Ez ugyanis nem a Q3A vagy az UT.
Ha valakinek 900 MHz-es procin és GeForce-on nem fut rendesen a játék, még viszonylag kis felbontásban sem, akkor ott valami nagy gond van a géppel. Nálam (kapaszkodni!) 616-on futó K6-2 és Matrox G200 (!!) mellett 640*480*16 és full detail teljesen jól játszható. Ehhez képest az említett konfig maga a menyország!
Amúgy a 10-ik pályán járok, ahol Priboi-t már elraboltam a vonatról. Kib***ot nehéz!

#19 Guest_BlueAthlon_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 19. 19:44

Háát, GeForce2 mellett kb 2FPS sel lett gyorsabb

#20 Guest_Mulder_*

  • Csoport: Vendég

Elküldve: 2001. 01. 20. 11:01

Hello Mindenkinek!
A jatek nagyon szuper szerintem is.
de 4 napja van vele egy problemam.
Az egesz jatek egy nagy rece-halmaz!
Minden egyenesnel recek vannak. nehany helyen ahol tobb egyenes egymasbaer ott erdekes textura hibak vannak. Az ajtok es monitorok a legrecésebbek.
Probaltam az anti aliasing -al vacakolni, de semmi valtozas es regebben is amikor jol ment akkor
is antialiasing ki volt kapcsolva. leszedtem egy csomo geforce tweak-et allitgattam mindenfelet de semmi.
Ha bekapcsolom a Force Antialiasing opciot akkor magatol bekapcsolja az FSAA-t is.
Ettol meg teljesen belassul a jatek es amugy sem lesz szebb.

config:
Abit BH_6 rev 1.01 (nem rev 1.1!)
Celeron2 566@850 (8.5X100Mhz)
Asus V7100 pure (geforce2 MX 32MB)
256MB pc133 ram
MX300 hangkartya
a tobbi szerintem lenyegtelen

Szoftver:
Windows Millennium ENG (ujrainstall utan is maradt a problema)
Asus 5.33 es 6.18 as driverek
de probaltam meg :
Detonator 7.17 betat
es 667 betat
de amikor jatszottam vele jol akkor a
6.48 WHQL drverrel ment.
DirectX 8 ENG

Ha tud vki segiteni nagyon megkosszonnem mert igy nem tul elvezetes jatszani.
A VGA kartya nem rossz mert kicsereltettem garancialisan es meg mindig ijen amijen.
Es nem csak az IGI csinalja hanem mas D3D tesztprogramok is (pl.: Toy Soldiers)
Es OPENGL alatt is fura (Q3A).
Valaszt elore is koszi.

Téma megosztása:


  • (2 Oldal)
  • +
  • 1
  • 2
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó