Asszem újrakezdésnek ennyi elég...
Half-Life 2 [ III ] Csak értelmes hozzászólásokat várunk
#1
Elküldve: 2003. 10. 08. 16:30
Figyelem! Ez a fórum nem a szoftverek illegális beszerzésével kapcsolatos, kérünk mindenkit, hogy letöltési címeket, szériaszámokat, cd-kulcsokat és crack-eket ne tegyen közzé!
Asszem újrakezdésnek ennyi elég...
Asszem újrakezdésnek ennyi elég...
#2
Elküldve: 2003. 10. 08. 16:36
A régi téma itt található:
https://forum.hwsw.h...showtopic=18232
https://forum.hwsw.h...showtopic=18232
Szerkesztette: Hasse 2004. 04. 05. 22:49 -kor
#3
Elküldve: 2003. 10. 08. 16:40
idézet:
Ezt írta Hasse:
A régi téma itt található:
[url="http://"https://www.hwsw.hu/perl/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=7&t=001668"]https://www.hwsw.hu/...ic&f=7&t=001668[/url][/quote]
Meg még ennyi THX![]()
#4
Elküldve: 2003. 10. 08. 16:42
Ez egyaltalan nem volt jo otlet. Ha nem esik szo benne a korabban kifogasolt dolgokrol, akkor maradhat, ellenkezo esetben azonnal bezarom/juk.
Krinyo
Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m
#5
Elküldve: 2003. 10. 08. 16:47
idézet:
Ezt írta Krinyo:
Ha nem esik szo benne a korabban kifogasolt dolgokrol, akkor maradhat, Krinyo[/quote]
Ezért indult normális hozzászólásokért
Ellnekző esetben természetesen azonnal zárható sőt be kell zárni
#6
Elküldve: 2003. 10. 08. 16:50
idézet:
Ezt írta Krinyo:
Ha nem esik szo benne a korabban kifogasolt dolgokrol, akkor maradhat, ellenkezo esetben azonnal bezarom/juk.
Krinyo[/quote]
Akkor most miről is lehet beszélgetni? Én már lassan nem merem kiejteni a számon azt, hogy: HALF LIFE 2
Ments meg egy életet!
Állatvédő.hu
"Egy nemzet nagysága és erkölcsi fejlettsége híven
tükröződik abban, ahogyan az állatokkal bánik." Mahatma Gandhi
Állatvédő.hu
"Egy nemzet nagysága és erkölcsi fejlettsége híven
tükröződik abban, ahogyan az állatokkal bánik." Mahatma Gandhi
#7
Elküldve: 2003. 10. 08. 16:53
idézet:
Ezt írta Grof:
Akkor most miről is lehet beszélgetni? Én már lassan nem merem kiejteni a számon azt, hogy: HALF LIFE 2[/quote]
Ez a fórum nem a szoftverek illegális beszerzésével kapcsolatos, kérünk mindenkit, hogy letöltési címeket NE tegyenek közzé
Csak ennyi legalábbis szeritnem a többi dologról lehet csak bne legyen az egész vége az hogy honnan meg nekem is kell le akarom tölteni
#8
Elküldve: 2003. 10. 08. 17:06
idézet:
Ezt írta Trevize:
Ez a fórum nem a szoftverek illegális beszerzésével kapcsolatos, kérünk mindenkit, hogy letöltési címeket NE tegyenek közzé
Csak ennyi legalábbis szeritnem a többi dologról lehet csak bne legyen az egész vége az hogy honnan meg nekem is kell le akarom tölteni[/quote]
Dícséretes, de mire a 2., 3. oldalra értek, jönnek az új reggelők, akiket csak "AZ" érdekel és nem fogja végigolvasni az egészet, ergo, Krinyoéknak +1 gomb...![]()
Nem ezt kívánom, de szvsz gyorsan beszéljétek meg, amit meg kell...![]()
"Figyelj arra, aki keresi az igazságot és őrizkedj attól, aki hirdeti: megtalálta."
/André Gide/
/André Gide/
#9
Elküldve: 2003. 10. 08. 18:34
Hardwired hír:
Ahogy az várható volt, kezdődik minden előlről. A HalfLife.org megkérdezte Doug Lombardit, mi a véleménye a halasztásról. Természetesen továbbra is a támadás okozta kárbecsléssel vannak elfoglalva, s amíg ezt nem tisztázzák nincs mit megosztani a nagyérdeművel. De itt ám nincs vége a mizériának, a halflifesource.com viszont a Vivendi emberével Mike Thompson-nal vette fel a kapcsolatot. Elmondása szerint a 2004 áprilisi halasztás még nem eldöntött...
Szóval levonhatjuk a végkövetkeztetést: semmivel nem jutottunk előrébb.
Forrás: half-life2.net
Ez elég értelmes hozzászólás?
Ahogy az várható volt, kezdődik minden előlről. A HalfLife.org megkérdezte Doug Lombardit, mi a véleménye a halasztásról. Természetesen továbbra is a támadás okozta kárbecsléssel vannak elfoglalva, s amíg ezt nem tisztázzák nincs mit megosztani a nagyérdeművel. De itt ám nincs vége a mizériának, a halflifesource.com viszont a Vivendi emberével Mike Thompson-nal vette fel a kapcsolatot. Elmondása szerint a 2004 áprilisi halasztás még nem eldöntött...
Szóval levonhatjuk a végkövetkeztetést: semmivel nem jutottunk előrébb.
Forrás: half-life2.net
Ez elég értelmes hozzászólás?
#10
Elküldve: 2003. 10. 08. 18:47
[url="http://"http://www.hardwired.hu/forum/forum.hw?t=8532&hir=7202"]...a forrás...[/url]
[ 2003. október 08.: bepe_79 szerkesztette a hozzászólást ]
[ 2003. október 08.: bepe_79 szerkesztette a hozzászólást ]
#11
Elküldve: 2003. 10. 08. 19:09
Remélem a te konfigod a végleges verziohoz is bőven elég lesz, mert kb egy sulycsoportban vagyok veled (Amd 2200mhz, 768M, Ti4200)
http://backtotheukblog.wordpress.com - Anglia Blog - [Legutobbi: 20141212: Fény az alagút végén – Brit állampolgárság, útlevél]
Csodabogár vagyok. Egy ismerősöm azt mondta, hogy a hinduk szerint aki most bogár, az előző életében egysejtű volt. Ha ilyen tempóban fejlődök tovább, legközelebb már minden bizonnyal valami istenség leszek :D [Saját...]
Csodabogár vagyok. Egy ismerősöm azt mondta, hogy a hinduk szerint aki most bogár, az előző életében egysejtű volt. Ha ilyen tempóban fejlődök tovább, legközelebb már minden bizonnyal valami istenség leszek :D [Saját...]
#12
Elküldve: 2003. 10. 08. 21:33
Hát hogy pár szot is ejtsünk magarol a jatekrol, ezek a screenshotok baromi jol néznek ki
)
Sajnos közel sem vagyok benne biztos h egy 856 os procival, gef2 ti 64-el, 256 rammal valami hiperjo lesz, de én akkor is jatszani fogok vele punktum
) Ha sikerül majd elbüszkélkedem vele 
Ha meg nem, hát így jártam, max indulok a boltba venni végre jobb gépet
Előbb persze bankot rabolok
Sajnos közel sem vagyok benne biztos h egy 856 os procival, gef2 ti 64-el, 256 rammal valami hiperjo lesz, de én akkor is jatszani fogok vele punktum
Ha meg nem, hát így jártam, max indulok a boltba venni végre jobb gépet
#13
Elküldve: 2003. 10. 09. 00:40
[url="http://"http://beyond3d.com"]Beyond3D[/url]
Half Life 2 Rendering Clarifications
Valve's appearance a ATI's "Shader Day" turned an interesting, educational day into a [url="http://"http://www.beyond3d.com/misc/hl2/"]sensationalistic flurry of web activity[/url]. Their presentation did leave a number of technical details regarding the Higher Dynamic Range implementation and the different paths required for GeForce FX. Despite the issues Valve are presently going through with the theft of their source code, Gary McTaggart and Brain Jacobson have taken the time out to answer a few questions we posed to clarify these things:
Is the HDR rendering utilising float buffers? (i.e. will this work on NV hardware under the DX9 path if they haven't enabled float target support.)
[Brian Jacobson] Yes, although we're working with NVIDIA to get a non-float buffer version working.
[Gary McTaggart] Actually, with ATI, we use 16 bit integer buffers. We don't use a float buffer. NVIDIA is adding support for buffers that are lower than 16-bit integer.
What range does HDR use? (i.e. does it use [-8, 8] such that it could operate in a PS1.4 model?)
[Gary McTaggart] We currently represent light values in the [0,16] range. For HDR, we depend heavily on the fact that our dx9 shaders all render in a single pass. . This makes it difficult to get working with ps1.4.
The presentations states that one of the things the mixed mode does is "Trades off texture fetches for pixel shader instruction count" - is that using Vector normalization by cubemaps rather than PS math? Is there anything else like this as well?
[Gary McTaggart] Most of this (if not all) is for vector normalization.
Were the Shaders in the benchmark compiled with the latest version of HLSL (i.e. the version that orders the assembly for a more efficient use of the FX's register limitations)?
[Brian Jacobson] The ones used by the mixed mode path were.
Will the default DX9 HLSL game path utilise the HDR rendering?
[Brian Jacobson] Yes.
Does the "Mixed Mode" use any PS1.4 shaders in place of PS2.0 shaders used in the default DX9 path?
[Brian Jacobson] Not for the 5900. Yes for the 5600 and 5200.
Does the mixed mode use the precision hint on all available instructions, most instructions or are the majority still full precision?
[Brian Jacobson] The majority are partial precision; about 10%-20% are full precision.
From this we can tell that the default mode with ATI's DirectX9 parts (Radeon 9500 and above) will be the full precision, HLSL mode with full HDR effects enabled by default. It seems as though Valve are still working hard with NVIDIA to enable all the effects and it would seem that there are trying to get a solution for HDR enabled but this appears to be dependant on NVIDIA enabling some output buffers.
Also, from this it would appear that there are two "Mixed Modes", one for GeForce FX 5200 and 5600, which utilses PS1.4 as well as PS2.0, but the Mixed Mode for GeForce FX 5900 uses fully DirectX9 shaders, albeit with the marjority in partial precision mode. It would seem from Brian and Gary's comments that, should NVIDIA enable the buffer support, GeForce FX 5900 may eventually be able to support some form of HDR rendering, but the FX 5200 and 5600 will probably miss out on it by default due to their reliance on PS1.4 shaders.
Given the issues Valve are suffering at the moment we'd like to reiterate our thanks to them for taking the time out to answer these questions now.
([url="http://"http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?topic=8389&forum=9"]Comments[/url])
[ 2003. október 09.: max-pain szerkesztette a hozzászólást ]
Half Life 2 Rendering Clarifications
Valve's appearance a ATI's "Shader Day" turned an interesting, educational day into a [url="http://"http://www.beyond3d.com/misc/hl2/"]sensationalistic flurry of web activity[/url]. Their presentation did leave a number of technical details regarding the Higher Dynamic Range implementation and the different paths required for GeForce FX. Despite the issues Valve are presently going through with the theft of their source code, Gary McTaggart and Brain Jacobson have taken the time out to answer a few questions we posed to clarify these things:
Is the HDR rendering utilising float buffers? (i.e. will this work on NV hardware under the DX9 path if they haven't enabled float target support.)
[Brian Jacobson] Yes, although we're working with NVIDIA to get a non-float buffer version working.
[Gary McTaggart] Actually, with ATI, we use 16 bit integer buffers. We don't use a float buffer. NVIDIA is adding support for buffers that are lower than 16-bit integer.
What range does HDR use? (i.e. does it use [-8, 8] such that it could operate in a PS1.4 model?)
[Gary McTaggart] We currently represent light values in the [0,16] range. For HDR, we depend heavily on the fact that our dx9 shaders all render in a single pass. . This makes it difficult to get working with ps1.4.
The presentations states that one of the things the mixed mode does is "Trades off texture fetches for pixel shader instruction count" - is that using Vector normalization by cubemaps rather than PS math? Is there anything else like this as well?
[Gary McTaggart] Most of this (if not all) is for vector normalization.
Were the Shaders in the benchmark compiled with the latest version of HLSL (i.e. the version that orders the assembly for a more efficient use of the FX's register limitations)?
[Brian Jacobson] The ones used by the mixed mode path were.
Will the default DX9 HLSL game path utilise the HDR rendering?
[Brian Jacobson] Yes.
Does the "Mixed Mode" use any PS1.4 shaders in place of PS2.0 shaders used in the default DX9 path?
[Brian Jacobson] Not for the 5900. Yes for the 5600 and 5200.
Does the mixed mode use the precision hint on all available instructions, most instructions or are the majority still full precision?
[Brian Jacobson] The majority are partial precision; about 10%-20% are full precision.
From this we can tell that the default mode with ATI's DirectX9 parts (Radeon 9500 and above) will be the full precision, HLSL mode with full HDR effects enabled by default. It seems as though Valve are still working hard with NVIDIA to enable all the effects and it would seem that there are trying to get a solution for HDR enabled but this appears to be dependant on NVIDIA enabling some output buffers.
Also, from this it would appear that there are two "Mixed Modes", one for GeForce FX 5200 and 5600, which utilses PS1.4 as well as PS2.0, but the Mixed Mode for GeForce FX 5900 uses fully DirectX9 shaders, albeit with the marjority in partial precision mode. It would seem from Brian and Gary's comments that, should NVIDIA enable the buffer support, GeForce FX 5900 may eventually be able to support some form of HDR rendering, but the FX 5200 and 5600 will probably miss out on it by default due to their reliance on PS1.4 shaders.
Given the issues Valve are suffering at the moment we'd like to reiterate our thanks to them for taking the time out to answer these questions now.
([url="http://"http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?topic=8389&forum=9"]Comments[/url])
[ 2003. október 09.: max-pain szerkesztette a hozzászólást ]
#14
Elküldve: 2003. 10. 09. 09:00
Innen lehet folytatni. Aki a lopott cuccokrol akar tarsalogni, maganban vagy masik forumon megteheti. Az azzal kapcsolatos hozzaszolasokat egy hetes felfuggesztessel egyutt torolni fogom, s ugyanez var az ujabb tema nyitasara is.
Krinyo
[ 2003. október 09.: Krinyo szerkesztette a hozzászólást ]
Krinyo
[ 2003. október 09.: Krinyo szerkesztette a hozzászólást ]
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m
#15
Elküldve: 2003. 10. 09. 09:12
idézet:
Ezt írta Krinyo:
Innen lehet folytatni. Aki a lopott cuccokrol akar tarsalogni, maganban vagy masik forumon megteheti. Az azzal kapcsolatos hozzaszolasokat egy hetes felfuggesztessel egyutt torolni fogom, s ugyanez var az ujabb tema nyitasara is.[/quote]
Diablo vazze': ebben a hozzászólásban minden volt, csak sértő és bunkó hozzáállás nem! Igazából ha normális körülmények között nem lehet betartatni a fórumszabályzatot, akkor majd be lehet így!
Tyraan - Artum Inferniti
#16
Elküldve: 2003. 10. 09. 09:12
Az elobb elfelejtettem: kifogasokat maganba.
Tobbszor kertem, hogy ezt a temat hanyagoljuk, de mintha falnak beszelnek. Sajnalom ha a drasztikus lepesek bunkosagnak tunnek, de ez van, _itt_ ezt kell szeretni.
Krinyo
Tobbszor kertem, hogy ezt a temat hanyagoljuk, de mintha falnak beszelnek. Sajnalom ha a drasztikus lepesek bunkosagnak tunnek, de ez van, _itt_ ezt kell szeretni.
Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m
#17
Elküldve: 2003. 10. 09. 09:15
idézet:
Ezt írta Jareth:
Diablo vazze': ebben a hozzászólásban minden volt, csak sértő és bunkó hozzáállás nem! Igazából ha normális körülmények között nem lehet betartatni a fórumszabályzatot, akkor majd be lehet így![/quote]
Igazából a másik topikra gondoltam, amit úgy zárt be, hogy 1 fórum szabályzatába ütköző dolgot nem írt bele, és kikérem magamnak, hogy csak úgy, töröljék egy teljes hozzászólásomat, amikor semmi szabályzatba ütköző nem volt benne!!!!!
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood
#18
Elküldve: 2003. 10. 09. 09:19
.... és még 1 kis off: Ennek a topiknak a címe nem szúrja senkinek a szemét?? Ki a fene dönti el, hogy melyik hozzászólás "értelmes"? :confused:
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood
#19
Elküldve: 2003. 10. 09. 10:26
idézet:
Ezt írta Krinyo:
Az elobb elfelejtettem: kifogasokat maganba.
Tobbszor kertem, hogy ezt a temat hanyagoljuk, de mintha falnak beszelnek. Sajnalom ha a drasztikus lepesek bunkosagnak tunnek, de ez van, _itt_ ezt kell szeretni.
Krinyo[/quote]
Nem akarok pofátlankodni, de mi a pontos oka annak, hogy törölted a hozzászólásaimat? Valaki sértenek a linkek, amiket beszúrtam. Laa-Yosh-al már letárgyaltam, hogy mit szabad és mit nem. Ő okésnak ítélte meg azokat a hozzászólásaimat, amiket utólag átszerkesztettem.
Ha nyitnék egy új topokot, ezzel a címmel:Fél Élet 2 "AlphaBetaGamma" , mi történne? Kirúgtok? Csak most regisztráltam magam, máris kiesek, mert warezről beszélek? Körbenéztem a fórumon, és a Gameware részleg 80%-a warez téma. Ott persze nincs probléma.
Ha ezek után törölsz, azt tudomásul veszem, nem haragszom meg, mert én itt csak vendég vagyok. Viszont más fórumozóknak boiztosan nem fog tetszeni ez a módszer.
Mégegyszer elnézést kérek, ha olyat írtam, vagy linkeltem be, ami a fórum szabályainak ellent mond!
(azt hiszem kultúrált voltam)
.:Magyar Bud Spencer & Terence Hill Fan Klub:.
"Ha te ilyen okos fiú vagy, akkor tudhatnád, hogy nagyon nem tanácsos velem szórakozni. És ne szennyezd a környezetemet!"
"Ha te ilyen okos fiú vagy, akkor tudhatnád, hogy nagyon nem tanácsos velem szórakozni. És ne szennyezd a környezetemet!"
#20
Elküldve: 2003. 10. 09. 10:42
idézet:
Ezt írta Steno:
Nem akarok pofátlankodni, de mi a pontos oka annak, hogy törölted a hozzászólásaimat? Valaki sértenek a linkek, amiket beszúrtam. Laa-Yosh-al már letárgyaltam, hogy mit szabad és mit nem. Ő okésnak ítélte meg azokat a hozzászólásaimat, amiket utólag átszerkesztettem.
Ha nyitnék egy új topokot, ezzel a címmel:Fél Élet 2 "AlphaBetaGamma" , mi történne? Kirúgtok? Csak most regisztráltam magam, máris kiesek, mert warezről beszélek? Körbenéztem a fórumon, és a Gameware részleg 80%-a warez téma. Ott persze nincs probléma.
Ha ezek után törölsz, azt tudomásul veszem, nem haragszom meg, mert én itt csak vendég vagyok. Viszont más fórumozóknak boiztosan nem fog tetszeni ez a módszer.
Mégegyszer elnézést kérek, ha olyat írtam, vagy linkeltem be, ami a fórum szabályainak ellent mond!
(azt hiszem kultúrált voltam)[/quote]
Steno, úgy néz ki, [url="http://"https://www.hwsw.hu/perl/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=13&t=000516"]itt még elmondhatod a véleményedet...[/url]
[ 2003. október 09.: Diablo vazze' szerkesztette a hozzászólást ]
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood

Súgó
A téma zárva.















