Half-Life 2 [ III ] Csak értelmes hozzászólásokat várunk
#2331
Elküldve: 2004. 11. 13. 11:19
Sziasztok
Hoztak nekem egy 5,2gigás SteamApps állományt. Ezt el lehet kezdeni telepíteni? Ha igen hogyan? Gondolom a Steam az kell hozzá, csak a netem véges(voda gprs), ezért nem akarok feleslegesen letölteni dolgokat.
Ja és szerintetek aktiváláskor a kuponom kódját többször is fel lehet majd használni? Tehát a szomszéd is tud majd altíválni vele?
Köszi.
Hoztak nekem egy 5,2gigás SteamApps állományt. Ezt el lehet kezdeni telepíteni? Ha igen hogyan? Gondolom a Steam az kell hozzá, csak a netem véges(voda gprs), ezért nem akarok feleslegesen letölteni dolgokat.
Ja és szerintetek aktiváláskor a kuponom kódját többször is fel lehet majd használni? Tehát a szomszéd is tud majd altíválni vele?
Köszi.
SPM fokozat pajti!!!
#2332
Elküldve: 2004. 11. 13. 11:34
Idézet
Hoztak nekem egy 5,2gigás SteamApps állományt. Ezt el lehet kezdeni telepíteni? Ha igen hogyan? Gondolom a Steam az kell hozzá, csak a netem véges(voda gprs), ezért nem akarok feleslegesen letölteni dolgokat.
Telepitsd fel a steamet, jelentkezz be, majd lepj ki. Ezutan a kapott gcf allomanyokat masold be a Steam/SteamApps konyvtarba.
Ezt kovetoen torold le a Steam konyvtarban levo ClientRegistry.blob allomanyt, inditsd el a Steamet es jelentkezz be...
A kupon kodja nyilvan csak 1x hasznalhato. Nem erdemes nagyon kiserletezni az ilyesmivel, mert akar el is veszitheted a kododat...
Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m
#2333
Elküldve: 2004. 11. 13. 14:21
Most olvastam a The final hours of Half Life 2 -t. Érdekes sztori 
Jól láttam a képen mintha Gabe Newell fogyott volna egy kicsit? Vagy biztos csak az idegeskedés :Đ
Jól láttam a képen mintha Gabe Newell fogyott volna egy kicsit? Vagy biztos csak az idegeskedés :Đ
Idézet
"The reason we are announcing [Half-Life 2] today is because we now know when it will be done."
-- Gabe Newell in March 2003
-- Gabe Newell in March 2003
#2334
Elküldve: 2004. 11. 13. 16:40
Idézet: Mumia - Dátum: 2004. nov. 12., péntek - 17:42
És DX8 mód nincs benne?
GF3, GF4Ti tulajok játszanak DX7 módban vagy mi? :confused:
A GF3 is DX 8.1-es!
Semper Fi
#2335
Elküldve: 2004. 11. 13. 16:42
Nana, nem létezik dx8.1-es nvidia kari, mivel csak 1.3-as shader modelt támogat a geforce 3-4...
Szerkesztette: FragMaster 2004. 11. 13. 16:46 -kor
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H
#2336
Elküldve: 2004. 11. 13. 17:02
Idézet: FragMaster - Dátum: 2004. nov. 13., szombat - 15:42
Nana, nem létezik dx8.1-es nvidia kari, mivel csak 1.3-as shader modelt támogat a geforce 3-4...
a gef3 nem csak 1.2-est?
#2337
Elküldve: 2004. 11. 13. 17:03
Idézet: -=M@X[treme]=- - Dátum: 2004. nov. 13., szombat - 18:02
a gef3 nem csak 1.2-est? 
Nekem meg 1.1 rémlik
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#2338
Elküldve: 2004. 11. 13. 17:09
Idézet: BoGab - Dátum: 2004. nov. 13., szombat - 16:03
Nekem meg 1.1 rémlik 
hopp elírtam...bocsi...1.1-et akartam írni..
#2339
Elküldve: 2004. 11. 13. 17:11
a geforce4-ben sem volt sok értelme a ps 1.3-nak, mert minden játék vagy ps 1.1 vagy 1.4 -et használt
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H
#2340
Elküldve: 2004. 11. 13. 17:18
Idézet: FragMaster - Dátum: 2004. nov. 13., szombat - 18:11
a geforce4-ben sem volt sok értelme a ps 1.3-nak, mert minden játék vagy ps 1.1 vagy 1.4 -et használt 
De inkább 1.1-et, mert nvidia lógó logo...
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#2341
Elküldve: 2004. 11. 13. 18:16
Idézet
"C:Program FilesHalf-Life 2hl2.exe" -console
Click Apply to save the changes and run the game using that shortcut. Now, use the [~] key while playing to bring up the console and enter the following codes there:
god - God mode (server side only)
give - Gives a weapon or an item (see the list below)
buddha - Reduces your health
hurtme # - Hurts the player (# is damage amount)
impulse 101- All weapons
impulse 82 - Spawns a jeep
notarget - Player becomes hidden to NPCs
noclip - Walk through walls (server side only)
maps - Displays map list
map - Load a specified map (see the list below)
developer # - Sets developer mode to on/off/verbose (0-off, 1-on, 2-verbose)
+mlook - Enables mouse look
hud_quickhelp/text? 1 - Shows crosshair
viewmodel_fov # - Sets the size of the weapon
you're carrying (54 is default)
exec - Execute a script file
cl_drawhud 1 - Turns hud display on
cl_enablehud 1 - Turns hud display on
cl_showfps 1 - Shows frames per second in game
npc_create - Creates an NPC (works in worlds that have an NPC entity)
npc_create_aimed - Creates an NPC aiming away from the player.
picker - Toggles 'picker' mode.
setpos - Move player to specified origin (must have sv_cheats 1 enabled).
setang - Snap player eyes to specified pitch yaw (musthave sv_cheats).
sv_gravity # - Set gravity to #
sv_stopspeed # - Set minimum stopping speed when on ground to #
sv_friction # - Sets world friction to #
sv_bounce # - Sets bounce multiplier for physically simulated objects collision
sv_maxvelocity # - Sets the maximum velocity of any moving object to #
sv_waterdist # - Sets vertical view fixup when eyes are near water plane to #
air_density # - Changes the density of air to #
dsp_explosion_effect_duration # - Sets length of confusion/ear-ringing effect to #
prop_debug - Toggle bounding-boxes debug mode on/off (red - ignore damage, white - respond to damage, green - health)
sv_soundemitter_filecheck - Toggle reporting missing .wav files for sounds
mat_numtextureunits # - Limits the number of texture units to # (0 - let the game decide how many texture units to use)
mat_yuv 0 - ?
Map Names:
d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end,
d1_tempanals_02, d1_town_01, d1_town_02,
d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05,
d1_trainstation_01, d1_trainstation_02,
d1_trainstation_03, d1_trainstation_05,
d1_under_01, d1_under_02, d1_under_03,
d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02,
d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60,
d2_coast_05, d2_coast_06, d2_coast_07,
d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02,
d2_prison_03, d2_prison_04, d2_prison_05,
d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05,
d3_c17_06a, d3_c17_06b, d3_c17_07
Weapon Names:
weapon_alyxgun, weapon_ar1, weapon_ar2,
weapon_bugbait, weapon_cguard,
weapon_crowbar, weapon_extinguisher,
weapon_flaregun, weapon_frag,
weapon_gauss, weapon_hopwire,
weapon_iceaxe, weapon_physcannon,
weapon_physgun, weapon_pistol, weapon_rpg,
weapon_shotgun, weapon_smg1,
weapon_smg2, weapon_stickylauncher,
weapon_stunstick, weapon_thumper,
weapon_sniperrifle, weapon_rollerwand,
weapon_molotov, weapon_manhack,
weapon_immolator, weapon_irifle,
weapon_slam, weapon_hmg1,
weapon_cubemap, weapon_binoculars, weapon_ml, weapon_brickbat
Item names:
item_box_buckshot, item_box_mrounds,
item_box_sniper_rounds, item_box_srounds,
item_healthkit, item_battery, item_suit,
item_ml_grenade, item_ar2_grenade, item_healthvial
More Cheats
Command-line parameters Here's the list of other command-line parameters. Note that you can use any of the codes listed above as command-line parameter... just put " -" in front of it:
-r_anamorphic 0
-netgraph 3
-mat_preloadshaders
-preload
-console
-dx9
-fullscreen
-width 1024 -height 768
-heapsize 80000
-dxlevel 90
-shaderdll shader_nvfx_ps20.dll
-mouselook
-dx8
-condebug
-sw
-startwindowed
-window
-windowed
Click Apply to save the changes and run the game using that shortcut. Now, use the [~] key while playing to bring up the console and enter the following codes there:
god - God mode (server side only)
give - Gives a weapon or an item (see the list below)
buddha - Reduces your health
hurtme # - Hurts the player (# is damage amount)
impulse 101- All weapons
impulse 82 - Spawns a jeep
notarget - Player becomes hidden to NPCs
noclip - Walk through walls (server side only)
maps - Displays map list
map - Load a specified map (see the list below)
developer # - Sets developer mode to on/off/verbose (0-off, 1-on, 2-verbose)
+mlook - Enables mouse look
hud_quickhelp/text? 1 - Shows crosshair
viewmodel_fov # - Sets the size of the weapon
you're carrying (54 is default)
exec - Execute a script file
cl_drawhud 1 - Turns hud display on
cl_enablehud 1 - Turns hud display on
cl_showfps 1 - Shows frames per second in game
npc_create - Creates an NPC (works in worlds that have an NPC entity)
npc_create_aimed - Creates an NPC aiming away from the player.
picker - Toggles 'picker' mode.
setpos - Move player to specified origin (must have sv_cheats 1 enabled).
setang - Snap player eyes to specified pitch yaw (musthave sv_cheats).
sv_gravity # - Set gravity to #
sv_stopspeed # - Set minimum stopping speed when on ground to #
sv_friction # - Sets world friction to #
sv_bounce # - Sets bounce multiplier for physically simulated objects collision
sv_maxvelocity # - Sets the maximum velocity of any moving object to #
sv_waterdist # - Sets vertical view fixup when eyes are near water plane to #
air_density # - Changes the density of air to #
dsp_explosion_effect_duration # - Sets length of confusion/ear-ringing effect to #
prop_debug - Toggle bounding-boxes debug mode on/off (red - ignore damage, white - respond to damage, green - health)
sv_soundemitter_filecheck - Toggle reporting missing .wav files for sounds
mat_numtextureunits # - Limits the number of texture units to # (0 - let the game decide how many texture units to use)
mat_yuv 0 - ?
Map Names:
d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end,
d1_tempanals_02, d1_town_01, d1_town_02,
d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05,
d1_trainstation_01, d1_trainstation_02,
d1_trainstation_03, d1_trainstation_05,
d1_under_01, d1_under_02, d1_under_03,
d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02,
d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60,
d2_coast_05, d2_coast_06, d2_coast_07,
d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02,
d2_prison_03, d2_prison_04, d2_prison_05,
d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05,
d3_c17_06a, d3_c17_06b, d3_c17_07
Weapon Names:
weapon_alyxgun, weapon_ar1, weapon_ar2,
weapon_bugbait, weapon_cguard,
weapon_crowbar, weapon_extinguisher,
weapon_flaregun, weapon_frag,
weapon_gauss, weapon_hopwire,
weapon_iceaxe, weapon_physcannon,
weapon_physgun, weapon_pistol, weapon_rpg,
weapon_shotgun, weapon_smg1,
weapon_smg2, weapon_stickylauncher,
weapon_stunstick, weapon_thumper,
weapon_sniperrifle, weapon_rollerwand,
weapon_molotov, weapon_manhack,
weapon_immolator, weapon_irifle,
weapon_slam, weapon_hmg1,
weapon_cubemap, weapon_binoculars, weapon_ml, weapon_brickbat
Item names:
item_box_buckshot, item_box_mrounds,
item_box_sniper_rounds, item_box_srounds,
item_healthkit, item_battery, item_suit,
item_ml_grenade, item_ar2_grenade, item_healthvial
More Cheats
Command-line parameters Here's the list of other command-line parameters. Note that you can use any of the codes listed above as command-line parameter... just put " -" in front of it:
-r_anamorphic 0
-netgraph 3
-mat_preloadshaders
-preload
-console
-dx9
-fullscreen
-width 1024 -height 768
-heapsize 80000
-dxlevel 90
-shaderdll shader_nvfx_ps20.dll
-mouselook
-dx8
-condebug
-sw
-startwindowed
-window
-windowed
Intel GM45 + ICH9M|2,26 GHz Intel Core 2 Duo P8400 (1066 MHz FSB, 3 MB L2 cache|512 MB NVIDIA GeForce 9600M GT |2 GB 1066 MHz DDR3|500 GB, 4200 RPM, SATA, 8MB cache|18,4" 1920x1080 pixel, BrilliantView
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-
3DMark06 6565 pont /Windows 7 64bit/
-=Sose félj valami újat csinálni. Emlékezz, hogy egy magányos amatör készítette a Bárkát, és egy halom szakértő a Titanicot.=-
#2342
Elküldve: 2004. 11. 13. 19:31
Na ez mi? honnan van? ki a fene jött már rá ezekre? jó kevés pálya lesz
In Flames We Trust
#2343
Elküldve: 2004. 11. 13. 19:36
Idézet: pascal - Dátum: 2004. nov. 13., szombat - 20:31
Na ez mi? honnan van? ki a fene jött már rá ezekre? jó kevés pálya lesz 
Például olyan ember jöhet rá, aki abban a boltban dolgozik, ahol a fentebb belinkelt képek készültek!
De az is lehet, hogy kamu az egész!
Tauroid @ Twisting Nether ( Wheelchair Corporation )
#2344
Elküldve: 2004. 11. 13. 19:47
Nemsoká kiderül... egyeseknek
nekem még 2+ két. Sebaj lesz pólóm
In Flames We Trust
#2345
Elküldve: 2004. 11. 13. 20:01
Idézet: pascal - Dátum: 2004. nov. 13., szombat - 20:47
Nemsoká kiderül... egyeseknek
nekem még 2+ két. Sebaj lesz pólóm 
Meg Half-life: Source-unk
Khef: ebből az lesz, hogy nem lesz semmi értelmes...
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
We are the swarm. But we are becoming ... much... much more. For the final metamorphosis, has only just begun.
Nem őszinteségre, meg bizalomra kell alapozni egy kapcsolatot, hanem tcp/ip-re!
#2346
Elküldve: 2004. 11. 13. 20:23
Idézet: pascal - Dátum: 2004. nov. 13., szombat - 19:31
...jó kevés pálya lesz 
Heh, arra azert keszulj, hogy ezek hatalmas meretu palyak, nem doom3 szint.
Krinyo
72792 óra, 6649 anyag, 11 376 878 karakter (6772 A4-es oldal) = az én HWSW-m
#2348
Elküldve: 2004. 11. 13. 20:59
Látatlanban azt mondom: Ez a játék ütni fog.
Mark my words !
This game will make Doom 3 obsolete. (Sajnos ez angolul tömörebb, ha nem érted akkor használj szótárat)
Mark my words !
This game will make Doom 3 obsolete. (Sajnos ez angolul tömörebb, ha nem érted akkor használj szótárat)
Szerkesztette: Hubert 2004. 11. 13. 21:01 -kor
Next stop, Wonderland.
#2349
Elküldve: 2004. 11. 13. 21:20
hát az baxna be, ha túl rövidre sikerülne...
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

Súgó
A téma zárva.















