Far Cry (X-Isle) (II.)
#1401
Elküldve: 2004. 08. 16. 21:47
Ott van egy leszakadt "rámpa" (olyan amilyeneken mászkáltál a fák között a pályá elején, csak azok nem voltak leszkadva
), egyszerűen csak fel kell sétálni rajta.
#1402
Elküldve: 2004. 08. 17. 06:21
wahaha, én elsőre legkönnyebb fokozaton toltam végig, most challengingen húzom, és még csak bunkernél vagyok de már érezhetően komolyabb kihívás ledarálni a szájukat, főleg a szutykos monstáknak 
kár h atomot nem lehet alájuk b*szni
kár h atomot nem lehet alájuk b*szni
ASUS P6T Deluxe V2 * INTEL CORE I7 920 "D0" * SCYTHE MUGEN2 * 3x1GB MUSHKIN XP3 CL7 * GAINWARD GTX570 PHANTOM * CORSAIR VX550 * COOLERMASTER HAF922 * SAMSUNG BX2450 24"
#1403
Elküldve: 2004. 08. 17. 06:25
amugy ami a Treehouse pályát illeti:
kimész, mászkálsz fákon lévő kis "erkély" szerűségeken, nem tom minek nevezzem őket. lősz pár emberkét, meg ha szadizni vágysz, próbálhatod gránátot 1-1 monsta alá applikálni, elég nehéz, de ha pont a segge alat durran, akkor repül, mint a kismadár
na szal ott mész, és el kell menni addig a részig, fáig, ami mellett egy nagy szikla van. na arra leugrik, és ott a közelben van egy leszakadt rámpa, ahogy írták is, azon felmész, be házba, alsó szint, bal oldali ajtó, oda nem kell keycard. vigyázz bent 2 monsta! és ott bent lesz a keycard a felső részhez!
ennyi.
kimész, mászkálsz fákon lévő kis "erkély" szerűségeken, nem tom minek nevezzem őket. lősz pár emberkét, meg ha szadizni vágysz, próbálhatod gránátot 1-1 monsta alá applikálni, elég nehéz, de ha pont a segge alat durran, akkor repül, mint a kismadár
na szal ott mész, és el kell menni addig a részig, fáig, ami mellett egy nagy szikla van. na arra leugrik, és ott a közelben van egy leszakadt rámpa, ahogy írták is, azon felmész, be házba, alsó szint, bal oldali ajtó, oda nem kell keycard. vigyázz bent 2 monsta! és ott bent lesz a keycard a felső részhez!
ennyi.
ASUS P6T Deluxe V2 * INTEL CORE I7 920 "D0" * SCYTHE MUGEN2 * 3x1GB MUSHKIN XP3 CL7 * GAINWARD GTX570 PHANTOM * CORSAIR VX550 * COOLERMASTER HAF922 * SAMSUNG BX2450 24"
#1404
Elküldve: 2004. 08. 17. 07:53
Előre bocsájtom, hogy nem akarok senkit megbántani, de már a Doom3 végigjátszáson sírva fetrengtem a röhögéstől. Azért itt van pár ember, aki azért ne álljon neki egy Myst sorozat végigjátszásának....
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood
#1405
Elküldve: 2004. 08. 17. 07:57
A HIS Excalibur Radeon 9600XT Turbo kártyámon a game szépen fut, de a víz a szörnyű! A víz helyett színes kokákat és csíkokat látok csak! 4.8-as Catalyst-t haszálok.
Valaki látott már ilyet?
Valaki látott már ilyet?
Ne menj mögöttem, mert nem vezetlek.
Ne menj előttem, mert nem követlek.
Mellettem se menj.
CSAK HAGYJ A FRANCBA BÉKÉN!
Ne menj előttem, mert nem követlek.
Mellettem se menj.
CSAK HAGYJ A FRANCBA BÉKÉN!
#1407
Elküldve: 2004. 08. 17. 11:21
Idézet: Mumia - Dátum: 2004. aug. 17., kedd - 11:01
Lehet ezt inkább a videókártya szekcióban kéne felvetnem, de valaki árulja már el, hogy hogy a búbánatba és melyik Catalyst verzióval lehet rávenni a Far Cry-t, hogy engedélyezze a geometry instancingot?
az meg mi a halál?
ASUS P6T Deluxe V2 * INTEL CORE I7 920 "D0" * SCYTHE MUGEN2 * 3x1GB MUSHKIN XP3 CL7 * GAINWARD GTX570 PHANTOM * CORSAIR VX550 * COOLERMASTER HAF922 * SAMSUNG BX2450 24"
#1408
Elküldve: 2004. 08. 17. 12:30
Konzolból valszeg, ill elvileg magától is működnie kéne, de mégsem. Ha még a menüben lekéred a konzolt, akkor kicsit felfele lapozva meg lehet találni azt a sort, ahol kiírja, hogy geometry instancing: not supported. Na ezen szeretnék én változtatni. Ugyanis már rengeteg helyről hallottam, hogy ezt a funkciót R300-tól kezdve az összes Radeon tudja. Külső tereken 30-40% sebességnövekedést jelenthetne. Az a lényege, hogy az azonos geometriájú tárgyakat csak egyszer számolja a kártya (ugye kinnt a rengeteg fa) És így azt is le lehetne kapcsolni teljesítmény csökkenés nélkül, hogy a távolabb lévő fákat spriteokként jelenítse meg a program.
#1409
Elküldve: 2004. 08. 17. 15:18
Idézet: Mumia - Dátum: 2004. aug. 17., kedd - 11:30
Ha még a menüben lekéred a konzolt, akkor kicsit felfele lapozva meg lehet találni azt a sort, ahol kiírja, hogy geometry instancing: not supported. Na ezen szeretnék én változtatni.
FarCry (hivatalosan visszavont) 1.2 patch + Cat4.8 driver + R9500Pro.
Ezzel a kombinációval nálam a log szerint: "Geometry instancing: Supported".
A Cat4.8 driver release notes-ja szerint ez az első driver, ami támogatja Geometry Instancingot.
A timedemok alapján nálam kb. semmit nem változott a FarCry sebessége. (A Training demoban van csak egy kicsi változás, 2.5%-kal jobban teljesített 4.8-as driverrel a 4.7-eshez képest. Ha jól emlékszem ez az egyetlen demo, ami dzsungelbe is kimegy. A Research/Training/Volcano demo semmit nem változott).
#1410
Elküldve: 2004. 08. 17. 21:39
Idézet: qpon123 - Dátum: 2004. aug. 17., kedd - 16:18
FarCry (hivatalosan visszavont) 1.2 patch + Cat4.8 driver + R9500Pro.
Ezzel a kombinációval nálam a log szerint: "Geometry instancing: Supported".
A Cat4.8 driver release notes-ja szerint ez az első driver, ami támogatja Geometry Instancingot.
Ezzel a kombinációval nálam a log szerint: "Geometry instancing: Supported".
A Cat4.8 driver release notes-ja szerint ez az első driver, ami támogatja Geometry Instancingot.
Én pedig feltettem, a 4.8-at, 1.2-es patchet, mégis not supported. Még a HLSL compilert is lecseréltem DX9 Summer update-ben lévőre, de az sem változtatott semmin. Ugyanúgy PS+VS 2.0 és Geomertry instancing not supported.
#1411
Elküldve: 2004. 08. 17. 22:00
Mikor lesz már új patch? 1.2-vel nekem nem megy, és kéne az a gyorsabb futás, meg több "kék"
| adamx online | my config |
#1412
Elküldve: 2004. 08. 17. 22:20
Idézet: Mumia - Dátum: 2004. aug. 17., kedd - 20:39
Én pedig feltettem, a 4.8-at, 1.2-es patchet, mégis not supported. Még a HLSL compilert is lecseréltem DX9 Summer update-ben lévőre, de az sem változtatott semmin. Ugyanúgy PS+VS 2.0 és Geomertry instancing not supported.
PS+VS2.0?? Lehet tényleg nem véletlenül vonták vissza ezt a patchet. Log szerint nálam csak 1.1-et használ:
HDR Rendering: Disabled MRT Rendering: Disabled Occlusion queries: Supported Geometry instancing: Supported Gamma control: Hardware Vertex Shaders version 2.0 Pixel Shaders version 2.0 Use Hardware Shaders for ATI R300 GPU Pixel shaders usage: PS1.1 only Vertex shaders usage: VS1.1 only Shadow maps type: Mixed Depth/2D maps Stencil shadows type: Two sided Lighting quality: High
Én semmit nem trükköztem HLSL compilerrel. Pár hete felraktam a DirectX 9.0c-t, 1.2-es FC patchet, aztán most lecseréltem drivert 4.8-as Catalystra és a fenti logot produkálja az FC egy Radeon 9500pro-val.
#1413
Elküldve: 2004. 08. 18. 09:17
Nekem patch és Cat4.8 nélkül is PS2.0-t használt már áprilisban. Nem azért használ nálad csak PS1.1-et mert a lighting quality le van véve?
Idézet
HDR Rendering: Disabled
MRT Rendering: Disabled
Occlusion queries: Supported
Geometry instancing: Not supported
Gamma control: Hardware
Vertex Shaders version 2.0
Pixel Shaders version 2.0
Use Hardware Shaders for ATI R300 GPU
Pixel shaders usage: PS.2.0 and PS.1.1
Vertex shaders usage: VS.2.0 and VS.1.1
Shadow maps type: Mixed Depth/2D maps
Stencil shadows type: Two sided
Lighting quality: Highest
MRT Rendering: Disabled
Occlusion queries: Supported
Geometry instancing: Not supported
Gamma control: Hardware
Vertex Shaders version 2.0
Pixel Shaders version 2.0
Use Hardware Shaders for ATI R300 GPU
Pixel shaders usage: PS.2.0 and PS.1.1
Vertex shaders usage: VS.2.0 and VS.1.1
Shadow maps type: Mixed Depth/2D maps
Stencil shadows type: Two sided
Lighting quality: Highest
Szerkesztette: Mumia 2004. 08. 18. 09:19 -kor
#1414
Elküldve: 2004. 08. 18. 10:39
Idézet: Mumia - Dátum: 2004. aug. 18., szerda - 8:17
Nekem patch és Cat4.8 nélkül is PS2.0-t használt már áprilisban. Nem azért használ nálad csak PS1.1-et mert a lighting quality le van véve?
Hmm.. tényleg!
HDR Rendering: MRT MRT Rendering: Disabled Occlusion queries: Supported Geometry instancing: Supported Gamma control: Hardware Vertex Shaders version 2.0 Pixel Shaders version 2.0 Use Hardware Shaders for ATI R300 GPU Pixel shaders usage: PS.2.0 and PS.1.1 Vertex shaders usage: VS.2.0 and VS.1.1 Shadow maps type: Mixed Depth/2D maps Stencil shadows type: Two sided Lighting quality: Highest
#1415
Elküldve: 2004. 08. 18. 10:46
Van valami látható változás a Geometry instancing-al?
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood
#1416
Elküldve: 2004. 08. 18. 12:54
Idézet: Diablovazze - Dátum: 2004. aug. 18., szerda - 11:46
Van valami látható változás a Geometry instancing-al?
Olvasni kéne talán.
#1417
Elküldve: 2004. 08. 18. 14:07
Idézet: Mumia - Dátum: 2004. aug. 18., szerda - 13:54
Olvasni kéne talán.
Talán olvastam. Azt írtátok néhol pár% sebességnövekedés. De én a vizuális élményre lettem volna kiváncsi. Ha meg nem bírsz értelmesen hozzám szólni, ne tedd légyszi.
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood
#1418
Elküldve: 2004. 08. 18. 14:13
Idézet: Diablovazze - Dátum: 2004. aug. 18., szerda - 15:07
Talán olvastam. Azt írtátok néhol pár% sebességnövekedés. De én a vizuális élményre lettem volna kiváncsi. Ha meg nem bírsz értelmesen hozzám szólni, ne tedd légyszi.
Ha nem vagy képes olvasni, akkor nem tudok segíteni. Alig 10 hozzászólással fentebb írtam le, hogy mire jó, azt reméltem talán magad is megtalálod.
#1419
Elküldve: 2004. 08. 18. 16:29
Idézet: Mumia - Dátum: 2004. aug. 18., szerda - 15:13
Ha nem vagy képes olvasni, akkor nem tudok segíteni. Alig 10 hozzászólással fentebb írtam le, hogy mire jó, azt reméltem talán magad is megtalálod.
Nos, ezt írtad:
" Külső tereken 30-40% sebességnövekedést jelenthetne. Az a lényege, hogy az azonos geometriájú tárgyakat csak egyszer számolja a kártya (ugye kinnt a rengeteg fa) És így azt is le lehetne kapcsolni teljesítmény csökkenés nélkül, hogy a távolabb lévő fákat spriteokként jelenítse meg a program. "
Hm, minden feltételes módban van írva, emiatt kérdeztem rá konkrétan, hogy mi változik. Nem érdekel a "lehetne", csak ami "van"
Jah, és rühellem a hülyének néznek.
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood
#1420
Elküldve: 2004. 08. 18. 16:37
A feltételes mód nem arra vonatkozik, hogy mit csinál, hanem azért feltételes mód, mert nem tudtam bekapcsolni. Azt csinálná, ha be tudnám kapcsolni.
Szerkesztette: Mumia 2004. 08. 18. 16:38 -kor

Súgó
A téma zárva.












