HWSW Informatikai Kerekasztal: Far Cry (X-Isle) (II.) - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (87 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Far Cry (X-Isle) (II.)

#1401 Felhasználó inaktív   Windy 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.291
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 08. 16. 21:47

Ott van egy leszakadt "rámpa" (olyan amilyeneken mászkáltál a fák között a pályá elején, csak azok nem voltak leszkadva ;) ), egyszerűen csak fel kell sétálni rajta.

#1402 Felhasználó inaktív   laragirl83 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.963
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 08. 17. 06:21

wahaha, én elsőre legkönnyebb fokozaton toltam végig, most challengingen húzom, és még csak bunkernél vagyok de már érezhetően komolyabb kihívás ledarálni a szájukat, főleg a szutykos monstáknak :)
kár h atomot nem lehet alájuk b*szni :D  :cool:
ASUS P6T Deluxe V2 * INTEL CORE I7 920 "D0" * SCYTHE MUGEN2 * 3x1GB MUSHKIN XP3 CL7 * GAINWARD GTX570 PHANTOM * CORSAIR VX550 * COOLERMASTER HAF922 * SAMSUNG BX2450 24"

#1403 Felhasználó inaktív   laragirl83 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.963
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 08. 17. 06:25

amugy ami a Treehouse pályát illeti:
kimész, mászkálsz fákon lévő kis "erkély" szerűségeken, nem tom minek nevezzem őket. lősz pár emberkét, meg ha szadizni vágysz, próbálhatod gránátot 1-1 monsta alá applikálni, elég nehéz, de ha pont a segge alat durran, akkor repül, mint a kismadár :D
na szal ott mész, és el kell menni addig a részig, fáig, ami mellett egy nagy szikla van. na arra leugrik, és ott a közelben van egy leszakadt rámpa, ahogy írták is, azon felmész, be házba, alsó szint, bal oldali ajtó, oda nem kell keycard. vigyázz bent 2 monsta! és ott bent lesz a keycard a felső részhez!
ennyi.  :cool:
ASUS P6T Deluxe V2 * INTEL CORE I7 920 "D0" * SCYTHE MUGEN2 * 3x1GB MUSHKIN XP3 CL7 * GAINWARD GTX570 PHANTOM * CORSAIR VX550 * COOLERMASTER HAF922 * SAMSUNG BX2450 24"

#1404 Felhasználó inaktív   Diopapa 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.220
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 08. 17. 07:53

Előre bocsájtom, hogy nem akarok senkit megbántani, de már a Doom3 végigjátszáson sírva fetrengtem a röhögéstől. Azért itt van pár ember, aki azért ne álljon neki egy Myst sorozat végigjátszásának....  :D  :D
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood

#1405 Felhasználó inaktív   Scytam 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 953
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 08. 17. 07:57

A HIS Excalibur Radeon 9600XT Turbo kártyámon a game szépen fut, de a víz a szörnyű! A víz helyett színes kokákat és csíkokat látok csak! 4.8-as Catalyst-t haszálok.
Valaki látott már ilyet?
Ne menj mögöttem, mert nem vezetlek.
Ne menj előttem, mert nem követlek.
Mellettem se menj.
CSAK HAGYJ A FRANCBA BÉKÉN!

#1406 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 08. 17. 10:01

Lehet ezt inkább a videókártya szekcióban kéne felvetnem, de valaki árulja már el, hogy hogy a búbánatba és melyik Catalyst verzióval lehet rávenni a Far Cry-t, hogy engedélyezze a geometry instancingot?

#1407 Felhasználó inaktív   laragirl83 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.963
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 08. 17. 11:21

Idézet: Mumia - Dátum: 2004. aug. 17., kedd - 11:01

Lehet ezt inkább a videókártya szekcióban kéne felvetnem, de valaki árulja már el, hogy hogy a búbánatba és melyik Catalyst verzióval lehet rávenni a Far Cry-t, hogy engedélyezze a geometry instancingot?

az meg mi a halál?:) és elvileg hol lehetne bekapcsolni?:)
ASUS P6T Deluxe V2 * INTEL CORE I7 920 "D0" * SCYTHE MUGEN2 * 3x1GB MUSHKIN XP3 CL7 * GAINWARD GTX570 PHANTOM * CORSAIR VX550 * COOLERMASTER HAF922 * SAMSUNG BX2450 24"

#1408 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 08. 17. 12:30

Konzolból valszeg, ill elvileg magától is működnie kéne, de mégsem. Ha még a menüben lekéred a konzolt, akkor kicsit felfele lapozva meg lehet találni azt a sort, ahol kiírja, hogy geometry instancing: not supported. Na ezen szeretnék én változtatni. Ugyanis már rengeteg helyről hallottam, hogy ezt a funkciót R300-tól kezdve az összes Radeon tudja. Külső tereken 30-40% sebességnövekedést jelenthetne. Az a lényege, hogy az azonos geometriájú tárgyakat csak egyszer számolja a kártya (ugye kinnt a rengeteg fa) És így azt is le lehetne kapcsolni teljesítmény csökkenés nélkül, hogy a távolabb lévő fákat spriteokként jelenítse meg a program.

#1409 Felhasználó inaktív   qpon123 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 147
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 08. 17. 15:18

Idézet: Mumia - Dátum: 2004. aug. 17., kedd - 11:30

Ha még a menüben lekéred a konzolt, akkor kicsit felfele lapozva meg lehet találni azt a sort, ahol kiírja, hogy geometry instancing: not supported. Na ezen szeretnék én változtatni.

FarCry (hivatalosan visszavont) 1.2 patch + Cat4.8 driver + R9500Pro.
Ezzel a kombinációval nálam a log szerint: "Geometry instancing: Supported".
A Cat4.8 driver release notes-ja szerint ez az első driver, ami támogatja Geometry Instancingot.
A timedemok alapján nálam kb. semmit nem változott a FarCry sebessége. (A Training demoban van csak egy kicsi változás, 2.5%-kal jobban teljesített 4.8-as driverrel a 4.7-eshez képest. Ha jól emlékszem ez az egyetlen demo, ami dzsungelbe is kimegy. A Research/Training/Volcano demo semmit nem változott).

#1410 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 08. 17. 21:39

Idézet: qpon123 - Dátum: 2004. aug. 17., kedd - 16:18

FarCry (hivatalosan visszavont) 1.2 patch + Cat4.8 driver + R9500Pro.
Ezzel a kombinációval nálam a log szerint: "Geometry instancing: Supported".
A Cat4.8 driver release notes-ja szerint ez az első driver, ami támogatja Geometry Instancingot.

Én pedig feltettem, a 4.8-at, 1.2-es patchet, mégis not supported. Még a HLSL compilert is lecseréltem DX9 Summer update-ben lévőre, de az sem változtatott semmin. Ugyanúgy PS+VS 2.0 és Geomertry instancing not supported.

#1411 Felhasználó inaktív   ADAMX 001 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.760
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 08. 17. 22:00

Mikor lesz már új patch? 1.2-vel nekem nem megy, és kéne az a gyorsabb futás, meg több "kék" :D

#1412 Felhasználó inaktív   qpon123 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 147
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 08. 17. 22:20

Idézet: Mumia - Dátum: 2004. aug. 17., kedd - 20:39

Én pedig feltettem, a 4.8-at, 1.2-es patchet, mégis not supported. Még a HLSL compilert is lecseréltem DX9 Summer update-ben lévőre, de az sem változtatott semmin. Ugyanúgy PS+VS 2.0 és Geomertry instancing not supported.

PS+VS2.0?? Lehet tényleg nem véletlenül vonták vissza ezt a patchet. Log szerint nálam csak 1.1-et használ:
 HDR Rendering: Disabled
 MRT Rendering: Disabled
 Occlusion queries: Supported
 Geometry instancing: Supported
 Gamma control: Hardware
 Vertex Shaders version 2.0
 Pixel Shaders version 2.0
 Use Hardware Shaders for ATI R300 GPU
 Pixel shaders usage: PS1.1 only
 Vertex shaders usage: VS1.1 only
 Shadow maps type: Mixed Depth/2D maps
 Stencil shadows type: Two sided
 Lighting quality: High


Én semmit nem trükköztem HLSL compilerrel. Pár hete felraktam a DirectX 9.0c-t, 1.2-es FC patchet, aztán most lecseréltem drivert 4.8-as Catalystra és a fenti logot produkálja az FC egy Radeon 9500pro-val.

#1413 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 08. 18. 09:17

Nekem patch és Cat4.8 nélkül is PS2.0-t használt már áprilisban. Nem azért használ nálad csak PS1.1-et mert a lighting quality le van véve?

Idézet

HDR Rendering: Disabled
MRT Rendering: Disabled
Occlusion queries: Supported
Geometry instancing: Not supported
Gamma control: Hardware
Vertex Shaders version 2.0
Pixel Shaders version 2.0
Use Hardware Shaders for ATI R300 GPU
Pixel shaders usage: PS.2.0 and PS.1.1
Vertex shaders usage: VS.2.0 and VS.1.1
Shadow maps type: Mixed Depth/2D maps
Stencil shadows type: Two sided
Lighting quality: Highest

Szerkesztette: Mumia 2004. 08. 18. 09:19 -kor


#1414 Felhasználó inaktív   qpon123 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 147
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 08. 18. 10:39

Idézet: Mumia - Dátum: 2004. aug. 18., szerda - 8:17

Nekem patch és Cat4.8 nélkül is PS2.0-t használt már áprilisban. Nem azért használ nálad csak PS1.1-et mert a lighting quality le van véve?


Hmm.. tényleg!  :omg:  Átraktam Highestre a lighting qualityt és lőn:

 HDR Rendering: MRT
 MRT Rendering: Disabled
 Occlusion queries: Supported
 Geometry instancing: Supported
 Gamma control: Hardware
 Vertex Shaders version 2.0
 Pixel Shaders version 2.0
 Use Hardware Shaders for ATI R300 GPU
 Pixel shaders usage: PS.2.0 and PS.1.1
 Vertex shaders usage: VS.2.0 and VS.1.1
 Shadow maps type: Mixed Depth/2D maps
 Stencil shadows type: Two sided
 Lighting quality: Highest


#1415 Felhasználó inaktív   Diopapa 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.220
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 08. 18. 10:46

Van valami látható változás a Geometry instancing-al?
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood

#1416 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 08. 18. 12:54

Idézet: Diablovazze - Dátum: 2004. aug. 18., szerda - 11:46

Van valami látható változás a Geometry instancing-al?

Olvasni kéne talán.

#1417 Felhasználó inaktív   Diopapa 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.220
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 08. 18. 14:07

Idézet: Mumia - Dátum: 2004. aug. 18., szerda - 13:54

Olvasni kéne talán.

Talán olvastam. Azt írtátok néhol pár% sebességnövekedés. De én a vizuális élményre lettem volna kiváncsi. Ha meg nem bírsz értelmesen hozzám szólni, ne tedd légyszi.
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood

#1418 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 08. 18. 14:13

Idézet: Diablovazze - Dátum: 2004. aug. 18., szerda - 15:07

Talán olvastam. Azt írtátok néhol pár% sebességnövekedés. De én a vizuális élményre lettem volna kiváncsi. Ha meg nem bírsz értelmesen hozzám szólni, ne tedd légyszi.

Ha nem vagy képes olvasni, akkor nem tudok segíteni.  Alig 10 hozzászólással fentebb írtam le, hogy mire jó, azt reméltem talán magad is megtalálod.

#1419 Felhasználó inaktív   Diopapa 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.220
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 08. 18. 16:29

Idézet: Mumia - Dátum: 2004. aug. 18., szerda - 15:13

Ha nem vagy képes olvasni, akkor nem tudok segíteni.  Alig 10 hozzászólással fentebb írtam le, hogy mire jó, azt reméltem talán magad is megtalálod.

Nos, ezt írtad:

" Külső tereken 30-40% sebességnövekedést jelenthetne. Az a lényege, hogy az azonos geometriájú tárgyakat csak egyszer számolja a kártya (ugye kinnt a rengeteg fa) És így azt is le lehetne kapcsolni teljesítmény csökkenés nélkül, hogy a távolabb lévő fákat spriteokként jelenítse meg a program. "

Hm, minden feltételes módban van írva, emiatt kérdeztem rá konkrétan, hogy mi változik. Nem érdekel a "lehetne", csak ami "van"

Jah, és rühellem a hülyének néznek.
National Organization of Men Against Amazonian Masterhood

#1420 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 08. 18. 16:37

A feltételes mód nem arra vonatkozik, hogy mit csinál, hanem azért feltételes mód, mert nem tudtam bekapcsolni. Azt csinál, ha be tudnám kapcsolni.

Szerkesztette: Mumia 2004. 08. 18. 16:38 -kor


Téma megosztása:


  • (87 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó