HWSW Informatikai Kerekasztal: Far Cry (X-Isle) (II.) - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (87 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Far Cry (X-Isle) (II.)

#1681 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 02. 18:52

Idézet: freeone - Dátum: 2004. dec. 2., csütörtök - 12:59

de könyörgöm, ez egy ati techdemo/lesz. a dolog fc1-es, csak a grafikai effektek lettek felturbózva. Tessék elolvasni a forrásul szolgáló fórumot.

nem értem mi a probléma
senki nem állította az ellenkezőjét

#1682 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 02. 23:01

Idézet: vipisrac - Dátum: 2004. dec. 2., csütörtök - 18:52

nem értem mi a probléma
senki nem állította az ellenkezőjét

De korábban már fikázgatni is kezdték emiatt.

#1683 Felhasználó inaktív   vipi 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 17.186
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 02. 23:47

Idézet: Mumia - Dátum: 2004. dec. 2., csütörtök - 23:01


szvsz inkább csak találgattak
már akkor is téma volt, hogy ez nem feltétlenül az új game
:)

#1684 Felhasználó inaktív   caratyuska 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 8.364
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 15. 12:16

irc-n pont leírtam hol akadtam el, hátha valakinek beugrik hol járhatok és hogy juthatok tovább :D

[12:13] <atyuska> ez szerintem már a végefelé lehet

[12:13] <atyuska> a pálya elején fullra fel tudsz szerelkezni, minden fegyvered egészséged fullra megy

[12:13] <atyuska> kilépsz egy dupla ajtón

[12:13] <atyuska> a második bezáródik hogy ne tudj visszamenni a folyosóra

[12:14] <atyuska> kikerülsz egy nyílt terepre

[12:14] <atyuska> ahol előtted egy hosszú híd van leszakadva

[12:14] <atyuska> ami elvileg valami nagy parabola szerűségbe vinne be

[12:14] <atyuska> ergo jobbra balra mehetsz a aszabad területen, erdő nincs

[12:14] <atyuska> és tele van ezzel a rakétás nagy szörnnyel

[12:14] <atyuska> kb 1 percig ha ki lehet húzni

  ----atyuska----

#1685 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 15. 13:43

Ott meg kell semmisíteni a rakétás nagy szörnyeket. Vagy kicselezni őket és úgy tovább menni. Annak a nagy hídnak az aljában van egy lift, ami felvisz. De ott nem is a rakétás szörnyek okoznak gondot, mert a rakéták elől ki lehet térni, és amúgy is lassúak, hanem a láthatatlan géppuskások. Legalábbis nekem azok tettek be.

#1686 Felhasználó inaktív   tRebroN 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 888
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 15. 18:33

Üdv!

Elakadtam a játékban asszem a 4. pálya amikor a mercenary Camp-et kell megtalálni és fel kell robbantani az armoryt akkor megtalálom a szembe lévő épületben a bombát viszont az armoryba nem enged be egyszerüen az ajtó nem nyílik ki hogy bemenjek! Körbejártam az épületet de nem kívülről kell rárakni! Tudja vki a megoldást!

#1687 Felhasználó inaktív   freeone 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 6.328
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 15. 18:50

Idézet: tRebroN - Dátum: 2004. dec. 15., szerda - 19:33

Üdv!

Elakadtam a játékban asszem a 4. pálya amikor a mercenary Camp-et kell megtalálni és fel kell robbantani az armoryt akkor megtalálom a szembe lévő épületben a bombát viszont az armoryba nem enged be egyszerüen az ajtó nem nyílik ki hogy bemenjek! Körbejártam az épületet de nem kívülről kell rárakni! Tudja vki a megoldást!

Ha jól emlékszem találsz hozzá belépőt egy szobában. persze rég volt már, majd kijavítanak. :respect:
A person who does not share is not only selfish, but bitter and alone. (Paulo Coelho)

#1688 Felhasználó inaktív   tRebroN 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 888
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 15. 20:35

Idézet: freeone - Dátum: 2004. dec. 15., szerda - 17:50

Ha jól emlékszem találsz hozzá belépőt egy szobában. persze rég volt már, majd kijavítanak. :respect:

ezen az ajton nincs belépő lehuzó (vagy mi) ez egy sima tábor sátrakkal meg hosszukás félcső épületekkel van köztük barrack hospital (ilyen a cél épület is amire rá van irva ARMORY) meg őrtornyokkal tábor végén két Buggy is van! Az Armoryval szemben veszed fel a robbanószert!

#1689 Felhasználó inaktív   tRebroN 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 888
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 16. 14:55

Idézet: tRebroN - Dátum: 2004. dec. 15., szerda - 19:35

ezen az ajton nincs belépő lehuzó (vagy mi) ez egy sima tábor sátrakkal meg hosszukás félcső épületekkel van köztük barrack hospital (ilyen a cél épület is amire rá van irva ARMORY) meg őrtornyokkal tábor végén két Buggy is van! Az Armoryval szemben veszed fel a robbanószert!

na találtam egy zöld kártyát amit nem tudom hová kell berakni meg ha beülök az egyik buggy akkor a legutolsó épületből kijön egy rakétás buggy de egyébként ennyi még mindig nem jöttem rá hogy tudom az armoryt felrobbantani!

#1690 Felhasználó inaktív   tRebroN 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 888
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 19. 13:57

Idézet: tRebroN - Dátum: 2004. dec. 16., csütörtök - 13:55

na találtam egy zöld kártyát amit nem tudom hová kell berakni meg ha beülök az egyik buggy akkor a legutolsó épületből kijön egy rakétás buggy de egyébként ennyi még mindig nem jöttem rá hogy tudom az armoryt felrobbantani!

na senki?

#1691 Felhasználó inaktív   tRebroN 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 888
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 19. 20:08

kéne már az a help!

#1692 Felhasználó inaktív   vatom 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.334
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 20. 10:07

Nem tudom, hogy valaki találkozott-e már az alábbi problémával. Most váltottam AGP ATI-ról Gef6600GT PCI-E-re és nem tudom, hogy miért van az, hogy a Far Cry-on belül a világos részek szinte vakítóak és borzasztóan zavaróak lettek. Pl a Monkebay FFA MP pályán fent a macsaköves udvar közepén található kőépítmény szinte világít. Ha mondjuk dzsungelben vagy vagy egyéb más helyen járok semmi gond, nagyon szép a gép. Olyan, mintha a napsütötte részek lennének durván túlhangsúlyozva. Játszottam már a gammával, kontraszttal, élsímítással stb...volt driver csere, de eddig semmit sem segített. Patch nincs fent egy sem.  :confused:

#1693 Felhasználó inaktív   vatom 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.334
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 20. 13:19

Idézet: vatom - Dátum: 2004. dec. 20., hétfő - 9:07

Nem tudom, hogy valaki találkozott-e már az alábbi problémával. Most váltottam AGP ATI-ról Gef6600GT PCI-E-re és nem tudom, hogy miért van az, hogy a Far Cry-on belül a világos részek szinte vakítóak és borzasztóan zavaróak lettek. Pl a Monkebay FFA MP pályán fent a macsaköves udvar közepén található kőépítmény szinte világít. Ha mondjuk dzsungelben vagy vagy egyéb más helyen járok semmi gond, nagyon szép a gép. Olyan, mintha a napsütötte részek lennének durván túlhangsúlyozva. Játszottam már a gammával, kontraszttal, élsímítással stb...volt driver csere, de eddig semmit sem segített. Patch nincs fent egy sem.  :confused:

1.3-as patch volt a megoldás...

#1694 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 21. 21:38

Se a hdr, se a texnormalmapcompressed nem működik nálam gef 6800gt, 1.3 patch alatt, legalábbis nem csinál semmit, csak kinyomja a parancsot chatbe.
Mit nem csináltam?
Van valami főcsít vagymi?
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#1695 Felhasználó inaktív   FragMaster 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 13.456
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 22. 11:53

Xartam a konzolra és átszerkesztettem a config fileját, ez megoldotta :D
Gigabyte GA-P35-DS3, Core2Quad Q9550 + CM TX2, 2*1gb Adata 800+, 2*1gb Supertalent, MSI GeForce GTX460 Cyclone OC 1GB, SB Audigy, Chieftec CFT-550, Pioneer DVR-216D, Samsung SH-D163B, Samsung 320gb, Dell U2311H

#1696 Felhasználó inaktív   Cheese 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 876
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 28. 14:14

Arra van valakinek ötlete, hogy miért tünik el a jármüvek hangja hogyha bekapcsolom a hardware mixinget, és az eaxot? (Audigy 2 ZS)
A munka eddigi jelképei megváltoztak. A sarlót és a kalapácsot felváltotta a fagyi és  a galamb.
Aki nem nyal az repül!

#1697 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 28. 14:46

Idézet: Cheese - Dátum: 2004. dec. 28., kedd - 14:14

Arra van valakinek ötlete, hogy miért tünik el a jármüvek hangja hogyha bekapcsolom a hardware mixinget, és az eaxot? (Audigy 2 ZS)

Patch 1.1 v. 1.2 fent van rajta?

#1698 Felhasználó inaktív   Cheese 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 876
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 28. 14:57

Még nincs :(
A munka eddigi jelképei megváltoztak. A sarlót és a kalapácsot felváltotta a fagyi és  a galamb.
Aki nem nyal az repül!

#1699 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 28. 15:11

Far Cry Patch 1.3

#1700 Felhasználó inaktív   zimzum 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.066
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 12. 31. 15:04

sziasztok!
1.3-as patch után mit kell szerkeszteni, átírni, és hogyan, hogy használjam a "szépítő" eljárások tömkelegét a programban??
(HDR,stb.)
köszi, és BÚÉK!!!
;)
".....minden, aminek kezdete van, véget is ér, Neo..."


Téma megosztása:


  • (87 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó