HWSW Informatikai Kerekasztal: Far Cry (X-Isle) (II.) - HWSW Informatikai Kerekasztal

Ugrás a tartalomhoz

  • (87 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

Far Cry (X-Isle) (II.)

#841 Felhasználó inaktív   divot 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 462
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 18. 10:18

Azért ehhez a játékhoz tényleg maximum power szükségeltetik.  :eek:
1024*768-ban, 4*AF és Very High beállításokkal játszom. A gép P4@3.6, 9800pro, 1giga ram, audigy, stb.
Néhány helyen úgy éreztem, hogy nagyon lelassulnak az események. Kíváncsiságból futtattam közben a frapsot, hát vazze, amikor egyszerre volt a placcon (az erődben zajló csata közben) vagy öt-hat szörny, és ugyanannyi katona, és mindneki lőtt mindenkire, robbanások össze-vissza, ráadásul távcsövön keresztül néztem meg egy-egy nagyobb bummot, akkor...

2004-04-18 07:46:25 - FarCry
Frames: 21573 - Time: 349516ms - Avg: 61.722 - Min: 20 - Max: 104

#842 Felhasználó inaktív   lorenzo1 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Alkalmi fórumtag
  • Hozzászólások: 127
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 18. 10:33

oké értem, de medium-on se megy vagyis csak hiányos képpel
szerintem nem ennyire rossz ez a kártya! csak low-on hajlando
rendesen müködni de ugy meg rémes a kinézete!
Természetesen az AF nekem NONE!

#843 Felhasználó inaktív   Engar 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 278
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 18. 11:41

Ezt nezzetek eltunt a hajo! :)
Mar csak fel kene robbantani, de elotte ugy gondoltam szerzek egy motorcsonakot es ezert korbejartam a szigeteket. Furcsa modon egyetlen felfegyverzettet se talaltam csak ilyen gumicsonakokat. De ami a legerdekesebb amire visszaertem a nagy hajohoz addigra ugy ahogy van eltut az egesz csak a kotel-letra latszik a helyen...

Kép
Klikk Nagyban

#844 Felhasználó inaktív   Cifu 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.045
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 18. 13:57

Idézet: divot - Dátum: 2004. április 18, vasárnap - 11:18

Azért ehhez a játékhoz tényleg maximum power szükségeltetik.  :eek:
1024*768-ban, 4*AF és Very High beállításokkal játszom. A gép P4@3.6, 9800pro, 1giga ram, audigy, stb.
Néhány helyen úgy éreztem, hogy nagyon lelassulnak az események. Kíváncsiságból futtattam közben a frapsot, hát vazze, amikor egyszerre volt a placcon (az erődben zajló csata közben) vagy öt-hat szörny, és ugyanannyi katona, és mindneki lőtt mindenkire, robbanások össze-vissza, ráadásul távcsövön keresztül néztem meg egy-egy nagyobb bummot, akkor...

2004-04-18 07:46:25 - FarCry
Frames: 21573 - Time: 349516ms - Avg: 61.722 - Min: 20 - Max: 104

Nálam is volt, hogy leesett 20FPS-re, igaz a játékban beállított Medium AA és 16xAF mellett (3200+, 1 Giga ram, 9800XT), de nem tudom, hogy ebben mi a baj - elég tápos látványt nyújt, szóval érthető...

#845 Felhasználó inaktív   divot 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 462
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 18. 14:08

Nincs ebben baj, sőt. A játék gyönyörű. Sokszor azért halok meg, mert leállok nézelődni.  :respect:

Csak megjegyeztem, hogy igencsak izmos a gépigény.  :think:

#846 Felhasználó inaktív   Zen_ 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 256
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 18. 16:40

Igen, elég nagy. Én gef2 mx-el nyomtam végig. Érdekes módon nem akadt egyáltalán, persze minden low szinten volt. Most van egy Radeon 9600XT-m, de már végigvittem. Lehet el kéne kezdeni előrről.  :D

#847 Felhasználó inaktív   Zen_ 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 256
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 18. 16:43

Tényleg, ti milyen nehézségi szinten játszotok vele. Én easy-n nyomtam végig. Azért így is voltak elég nehéz helyzetek. Mediumon vagy hardon hogy módusul? Gondolom az AI jobb lesz.

#848 Felhasználó inaktív   d3relict 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.397
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 18. 17:00

Idézet: Zennorious - Dátum: 2004. április 18, vasárnap - 17:43

Tényleg, ti milyen nehézségi szinten játszotok vele. Én easy-n nyomtam végig. Azért így is voltak elég nehéz helyzetek. Mediumon vagy hardon hogy módusul? Gondolom az AI jobb lesz.

én a medium felett egyel, most meg ujrakezdem realistic-en.
remélem nem csak az én sebzésem növelődik majd, hanem ők is jobban döglenek egy lövéstől...
*derelict flashdev & fotó weblog | SHELL8 "médiaipari faszkivan" | flickr galéria - mindenféle fotózmányok

#849 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 18. 17:24

Idézet: Engar - Dátum: 2004. április 18, vasárnap - 11:15

Itt elegge fel van huzva minden, de meg soha nem fagyott le a szo szerinti ertelemben, csak 1x-2x kilepett de ez termeszetes :)

És szerinted mégis mitől lépeget ki? Meg mitől tűnnek el dolgok  :p

Érdekes, nálam sosem lépett ki, és ilyen megmagyarázhatatlan jelenségek sem voltak.

#850 Felhasználó inaktív   d3relict 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.397
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 18. 17:46

Idézet: Mumia - Dátum: 2004. április 18, vasárnap - 18:24

És szerinted mégis mitől lépeget ki? Meg mitől tűnnek el dolgok  :p

Érdekes, nálam sosem lépett ki, és ilyen megmagyarázhatatlan jelenségek sem voltak.

ki hogy értelmezi a stabilitás fogalmát...  :D
*derelict flashdev & fotó weblog | SHELL8 "médiaipari faszkivan" | flickr galéria - mindenféle fotózmányok

#851 Felhasználó inaktív   Windy 

  • Törzsvendég
  • PipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 1.291
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 18. 18:34

Idézet: lorenzo1 - Dátum: 2004. április 18, vasárnap - 9:33

oké értem, de medium-on se megy vagyis csak hiányos képpel
szerintem nem ennyire rossz ez a kártya! csak low-on hajlando
rendesen müködni de ugy meg rémes a kinézete!
Természetesen az AF nekem NONE!

Nálam azért ekkora bugok nem voltak, de nálam is volt pár "furcsaság" R8500-zal. A catalyst 4.4 viszont nálam megoldotta a gondokat. Így egy 2400+ és 512Mb RAM társaságában a víz, az árnyék, meg a világítás(?) volt mediumon, többi highon jól ment, és szép is volt.

#852 Felhasználó inaktív   Engar 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 278
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 18. 18:41

Idézet: Mumia - Dátum: 2004. április 18, vasárnap - 18:24

És szerinted mégis mitől lépeget ki? Meg mitől tűnnek el dolgok  :p

Érdekes, nálam sosem lépett ki, és ilyen megmagyarázhatatlan jelenségek sem voltak.

Hat kalapom teszem ra hogy nem azert de nem megyek bele, legyen igazad, meg igy latatlanba is!
Amugy semmi bajom az egeszzel, itt nem fagy, es nem is csinal semmilyen galibat, az fps kerdes is megoldodott,  es ha 200 inditasbol 2x kilepett ez siman elfordulhat akarmilyen driver problema miatt is valamint hozzateszem hogy nem csak en lattam mar ezt a kielpesi uzenetet...

:smoker:

#853 Felhasználó inaktív   Engar 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 278
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 18. 18:47

Mitol tunnek el dolgok:
\save_game
\load_game

Nem csak a jatek erdeti menteseit hasznaltam, amikor ezeket visszatoltotte csak akkor fordult elo hogy nehany dolog eltunt, vagy pl a hajon "beszorult" de ez nem normal korulmeny, leven nincs quicksave hivatalosan.

--

Ezt pedig nem en keszitettem:

Nincs hajo...

Szerkesztette: Engar 2004. 04. 18. 18:56 -kor


#854 Felhasználó inaktív   Mumia 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 31.916
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 18. 19:50

Pontosan azért, mert a quick save nincs a programban hivatalosan, nem is ajánlott használni, rengeteg hibát okozhat azzal, hogy nem ment el mindent, lényegében csak a pozíciódat.

#855 Felhasználó inaktív   d3relict 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.397
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 18. 20:25

Idézet: Mumia - Dátum: 2004. április 18, vasárnap - 20:50

Pontosan azért, mert a quick save nincs a programban hivatalosan, nem is ajánlott használni, rengeteg hibát okozhat azzal, hogy nem ment el mindent, lényegében csak a pozíciódat.

minden poziciót és történést elment, de a scriptek állapotát és az AI aktuális "emlékeit" nem.

tehát ha vki épp feléd rohan hogy megöljön, reloadnál már csak sétálgatni fog.
*derelict flashdev & fotó weblog | SHELL8 "médiaipari faszkivan" | flickr galéria - mindenféle fotózmányok

#856 Felhasználó inaktív   bepe_79 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 20.711
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 18. 20:28

Idézet: kAy - Dátum: 2004. április 18, vasárnap - 19:25

minden poziciót és történést elment, de a scriptek állapotát és az AI aktuális "emlékeit" nem.

tehát ha vki épp feléd rohan hogy megöljön, reloadnál már csak sétálgatni fog.

Ezt én pl. nem hátrányként fognám fel ebben az esetben.  :)

#857 Felhasználó inaktív   d3relict 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.397
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 18. 20:50

Idézet: bepe_79 - Dátum: 2004. április 18, vasárnap - 21:28

Ezt én pl. nem hátrányként fognám fel ebben az esetben.  :)

viszont ez tisztességtelen előny.

hogy is hívják gamerül?

cheat? :D
*derelict flashdev & fotó weblog | SHELL8 "médiaipari faszkivan" | flickr galéria - mindenféle fotózmányok

#858 Felhasználó inaktív   Mikeee 

  • Senior tag
  • PipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 3.642
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 19. 07:56

Nekem nem működik a /(TAB) r_displayinfo1 parancs szerintetek mi lehet az oka!

#859 Felhasználó inaktív   EV6 

  • Őstag
  • PipaPipaPipaPipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 5.700
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 19. 09:08

Ugye nincs arra semmilyen megoldás, hogy egy pár perc játék után nem hallatszik a saját fegyver hangja NV SoundStormon? Readmeben benne van, mint known issue, a patch nem javítja és hiába állítgatom akár játékon belül a hangra vonatkozó beállításokat, akár játékon kívül a HW accelerationt, nem javul meg. :(

Egyébként a game nagyon bejön, én is nézelődök, meg hajókázok a szigetek körül  :drive:
processzort tervezni gyartani nem kulonosebben nehez, csak tapasztalat es penz kell hozza, a tudas fonn van a neten - vers
Én mágussá, ezzel a köznapi értelemben véve polihisztorrá váltam. - Gyula2222
...a végtelen felénél túl helyezkednek el... - flashdesignor
...jönnek a további tovább konkretizálások egészen addig, h egy egy adott esetben pontosan mik és hogyan vannak. - Gyula2222

#860 Felhasználó inaktív   Engar 

  • Tag
  • PipaPipa
  • Csoport: Fórumtag
  • Hozzászólások: 278
  • Csatlakozott: --

Elküldve: 2004. 04. 19. 09:31

Idézet: Mikeee - Dátum: 2004. április 19, hétfő - 8:56

Nekem nem működik a /(TAB) r_displayinfo1 parancs szerintetek mi lehet az oka!

konzol behiv majd:
r_displayinfo 1
:smoker: az ertekadas a parancs utan van...nem benne :D

Téma megosztása:


  • (87 Oldal)
  • +
  • « Első
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • Utolsó »
  • Nem indíthatsz témát.
  • A téma zárva.

1 felhasználó olvassa ezt a témát.
0 felhasználó, 1 vendég, 0 anonim felhasználó